[Dungeon of Mandom] chez IELLO

Superbe le squelette :)

Vous cherchiez un nouveau nom de jeu il y a quelques semaines, qui ne fasse pas de référence bizarre en anglais. Vous avez trouvé ?

Heuhh dit:
Voilà le squelette (version non finalisée) :

Excellent ! Si tout le reste est dans cette veine, je prends direct !

Moi aussi, j'approuve Iello quand il s'efforce d'améliorer les versions originales, que ce soit sur les graphismes ou sur les règles, afin de proposer le meilleur jeu possible.
Sur Dungeon of Mandom comme sur Yardmaster, ça me parait clair qu'on peut faire mieux que les illustrations d'origine, et c'est le cas de beaucoup de jeux japonais, où les éditeurs ont peu de moyens pour se payer de bons graphistes.

Kerquist dit:se payer de bons graphistes.

:shock: < yes i'm shocking…
Je suis étonné par ton propos.
Déjà, et d'un, parce que ce jeu m'avait initialement attiré par son graphisme justement.
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Je me rappelle m'être fait la réflexion que ces visuels étaient fichtrement osés dans un univers ludique assez standardisé.
Les illustrations des monstres étaient assez décalées par rapport au reste, et me séduisait moins, mais pourquoi pas. Le graphisme global semblait assez cohérent.
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Alors, de la part de Iello, il s'agit clairement d'une direction artistique qui leur appartient, afin de s'adapter à un marché, à un public, certainement. C'est discutable mais ils connaissent le terrain.
… au fait, je suis graphiste :)

Ah ben, voilà, je pars quelques jours et ça fuite de partout… Je ne vous félicite pas Monsieur PAPAÏS ! :evil:
Bon, en vrai, je comprends, le travail de Paul claque tellement que c'est impossible de la garder pour nous ! :mrgreen:
On va s'occuper de la sortie d'En Route vers les Indes, puis on commencera à vous montrer petit à petit ce qu'on a, au fur et à mesure que ça avance. À commencer par les monstres (qui sont déjà presque tous finis), puis les héros (qui s'annoncent bien chouettes aussi), et enfin les équipements (que je suis aussi impatient que vous de découvrir… ;) ).
Pour ce qui est du travail graphique, on aimait aussi plutôt bien la sobriété et l'élégance de la version originale, mais elle manquait un peu de fun, et de cohérence, non seulement entre les équipements et les monstres, mais aussi par rapport aux autres jeux de notre gamme Mini Games. Je crois que Ludo a pris (et prends) beaucoup de plaisir à travailler avec Biboun sur "Héros à louer", avec Mu sur "Agents Hunters" (dont on vous parlera bientôt) et avec Paul sur ce jeu, et je dois dire que le résultat est à chaque fois vraiment réussi. Ça va faire une gamme qui a vraiment de la gueule ! :D

Merci a vous de faire un travail de si grande qualité mais j espère que cela ne va pas porté du tort au jeu...
prenant comme exemple le jeu sang rancune .
Vous avez donné un adaptation française magnifique mais le jeu prend tout sa profondeur au US avec sa première extention , qui n ai pas sorti en France et qui vu les modifs pas utilisable en VO ...
J espère na pas voir ici le même problème se reproduire . Votre travail est trop bon et ça m afflige qu il puisse devenir un défaut

Mattintheweb dit:Pour ce qui est du travail graphique, on aimait aussi plutôt bien la sobriété et l'élégance de la version originale

Il me tarde de voir ce que ça va donner.
J'aimais beaucoup l'ambiance et le style minimaliste blanc/noir/rouge, j'aurais été curieux de voir des monstres dans cet esprit. Tant pis.

Il me semble que la version jap comporte du texte en anglais, donc libre à toi de prendre la version te plaisant le plus graphiquement :)

Je me demande comment certains peuvent trouver les illustrations d'origines plus belles. :shock:
Y a un truc qui m'échappe, moi la version japonaise ne me donne clairement pas envie de jouer. Alors que les illustrations de la vf me font déjà mettre la main à la poche pour préparer la monnaie.

bokomeme dit:Je me demande comment certains peuvent trouver les illustrations d'origines plus belles. :shock:
Y a un truc qui m'échappe, moi la version japonaise ne me donne clairement pas envie de jouer. Alors que les illustrations de la vf me font déjà mettre la main à la poche pour préparer la monnaie.

+1
Le top, c'est le gars qui regrette que les monstres n'aient pas le même graphisme noir et rouge que les autres cartes.On dirait celui de la notice d'emploie d'un extincteur.
Mais voilà, nous ne sommes pas des esprits éclairés capables d'apprécier cette sobriété! :mrgreen:

Ça doit être ça :lol: :lol: :lol:

bah chacun ses gouts et ses couleurs toussa...
mais perso je préfère les illus d'origines.
ça change. c'est pas une ambiance stéréotypée.
après iello veulent une cohérence graphique dans leur gamme mini. certes.
mais quand je vois les illus de héros à louer bah moi personnellement dans mes choix qui me sont propres bah j'aime pas, c'est commun...
j'aime les partis pris comme the Manhattan project, abyss, le KS VYE... et DoM bah ça change.
le début de la couv pouvait me plaire, mais là le squelette moins...
après j'ai la version nippone, elle me sied parfaitement,
et si iello touche un grand nombre avec cette version bah tant mieux,
mais ça ne pourra pas plaire à tout le monde

En tout cas, ce squelette me fait foutrement penser à Medievil :)

Comme d'autres membres du forum, je préfère la version originale à celle de Iello.
D'ailleurs, quelqu'un sait comment se procurer la version Japonaise ou c'est mort ?

(P)(l)(u)(m)(e) dit:Comme d'autres membres du forum, je préfère la version originale à celle de Iello.
D'ailleurs, quelqu'un sait comment se procurer la version Japonaise ou c'est mort ?

https://oinkgms.stores.jp/#!/ :china:

Merci beaucoup Micha. 8)

et ben moi je prefere la version iello, est-ce que cela fait avancer le truc...
donc les gouts et couleurs c'est perso.
ils savent ce qu'ils font et font bien donc pour moi et je dis pour moi c'est tout bon. bravo a iello na ! :wink:

kiken dit:et ben moi je prefere la version iello, est-ce que cela fait avancer le truc...
donc les gouts et couleurs c'est perso.
ils savent ce qu'ils font et font bien donc pour moi et je dis pour moi c'est tout bon. bravo a iello na ! :wink:

On est complètement dans le subjectif. Et on ne jette pas du tout la pierre à la VO. Mais on s'est trouvé devant deux problèmes :
1- On devait rajouter 3 persos et donc faire les nouvelles illustrations et réfléchir à autre chose qu'un aventurier en silhouette de perso, sans avoir l'illustrateur d'origine sous la main.
2- Autant les équipements, j'aime bien le style, autant je suis conscient que ça ne plaira pas forcément à un grand public. En plus, j'aime pas vraiment les monstres de la VO (notamment l'orc et le démon).
Donc on est parti sur une refonte qui se veut plus consensuelle (oui c'est vrai) tout en ayant un style propre à Paul Mayafon et une technique léchée. Je pense que quand vous aurez vu le Golem ou le Dragon vous aurez une autre vision du jeu. :)
Vous verrez que sur cette gamme*, on a aussi pris des risques sur certains jeux au niveau illustration. Mais c'est toujours en bossant avec des pointures, des gens qui amènent des idées, leurs visions et qui ont une vraie plus-value sur le jeu.
Bref, on se fait plaisir, on essaye de faire de la qualité sans être élitiste et on pense que c'est possible.
Voilà, j'espère avoir été complet et que tout le monde jouera à ce jeu avec la version qui lui plait de plus, car c'est bien là le principal. :^:
* Pour En Route vers les Indes, nous avons du garder les illustrations d'origine parce qu'on ne pouvait se permettre de faire autrement. Le jeu est très bien illustré donc ce n'est pas un soucis.

Sur "En route vers les Indes", les illustrations ne sont-elles pas celles d'AEG, et non celles de la VO japonaise ?
Sauf exception, AEG ne garde pas non plus les illustrations d'origine quand il traduit des jeux japonais.