Dungeon Command

dalia dit:mouai enfin meme rien que pour les figs sur boardgamegeek ils ont fait un ratio prix et c'est le jeux le plus cher si j'ai bien compris.
Donc si les règles sont bof à moins de n'avoir aucune des figs, c'est moyen.


Peux tu envoyer le lien stp ?

edit : trouvé
http://www.boardgamegeek.com/thread/727842/what-makes-a-game-cost-much/page/1

Apparemment c' est le jeu le plus cheap point de vue figurines

Enpassant dit:
Harrycover dit:j'ai un problème dans ma boite Cormyr, j'ai une tuile plateau Drow1 au lieu d'une tuile Hero 1

Aïe, ça risque d'être galère pour obtenir un remplacement avec Wizard.
Si ça peut t'aider:
Game Support Europe
Tel: +32 70 233 277
Email: wizards@hasbro.be

Game Support France
Email: wizards@hasbro.fr


merki !!

Bon, je viens de faire une petite partie contre moi même pour débroussailler.
comme je le disais les règles sont assez mal conçues ce n'est ni intuitif ni pédagogique mais finalement passé les 3 ou 4 premiers tours, j'ai fini par m'en sortir.

pas de suspens, j'aime beaucoup le peu que j'ai pu en découvrir car c'est pas facile de jouer contre soit même avec des informations cachées !

La première chose, c'est assez étrange on a la sensation d'une arène de combat dans laquelle on envoie les gladiateurs et ça pu la mort à chaque coin de mur car avec les sorts, les attaques à distance, les créatures qui peuvent débarquer dans le dos, le sentiment d'insécurité est bien présent.
Ensuite c'est petit, 22 cases de long en sachant par exemple qu'une araignée se déplace à 7 (+ 2 si on a Aliszandra) pour peut que l'on soit un peu avancé on est au contact très vite.

L'équilibre du jeu m'a l'air très subtil car si on perd une créature ça va nous libérer de la place pour en faire rentrer une. Par exemple j'ai 11 de leadership j'ai placé déjà 9 niveaux de créatures, si j'en perd une de niveau trois je tombe à 6, mon leadership passe à 12 à la fin de mon tour et paf je fait rentrer le dragon de niveau 6 avec 120 PV.
donc il me semble que parfois il faut jauger le gain du sacrifice !!
Sinon on a un peu la sensation comme dans un jeu vidéo avec des respawn à l'arrière, les renforts arrivent et c'est plutôt sympa je trouve.

Maintenant les cartes ordres sont vraiment excellentes et se combinent à loisir mais c'est parfois overbourrin car souvent elles offrent des attaques sans avoir besoin "tap"er la créature et donc on peut enchainer pleins d'attaques dans un tour et parfois mixer avec des déplacements, des shifts ou des slide ça fait un peu dungeon Matrix ....
Le défenseur peut tout de même réagir en sortant les bonnes cartes de "prevent" qui parfois on un effet boomerang et sinon en dernier recours il peut sauver une créature en perdant du moral.

On a bien effectivement une petite sensation de magic sur les cartes, tout en pouvant attaquer sans cartes avec les créatures et donc un vrai jeu d'escarmouche avec position, couvert, ligne de vue zone de contrôle. Mais on sent bien le fort potentiel de se construire un deck d'ordre et un autre de créature

Les dés ne manquent pas car on ne peut prévoir les réactions possibles de l'adversaire et le petit massacre dans un coin tranquille doit vite pouvoir virer au cauchemar même à 3 contre 1

Après le jeu s'équilibre car en ne piochant qu'une carte ordre par tour on peut vite se retrouver en slip et assister impuissant à l'extermination de notre troupeau.

les options tactiques et stratégique semblent nombreuses mais bon à confirmer sur la durée.

Première approche concluante, maintenant la partie dans la semaine pour confirmer.

Des questions ?

Harrycover dit:Des questions ?

As-tu pensé à l'errata ? :mrgreen:

"Faerie Fire is a Level 2 INT spell. One of the cards in the Sting of Lolth set was misprinted as Level 1."

Enpassant dit:
Harrycover dit:Des questions ?

As-tu pensé à l'errata ? :mrgreen:
"Faerie Fire is a Level 2 INT spell. One of the cards in the Sting of Lolth set was misprinted as Level 1."


oui j’avais corrigé en la passant level 2

Harrycover dit:ça doit être que je parle surement moins bien l'anglais que Tom Vaisselle
mais il ne faut pas se contenter uniquement de l'avis (certes éclairé) de ce Monsieur. D'ailleurs, tu auras noté qu'il apprécie ce jeu moyennement :mrgreen:

Ben je me contente pas de son avis en soit hein, disons que je suis MJ sur DD, et joueur de la série des DD System, donc le jeu je l'aurais acheté rien que pour les cartes extensions et les figouzes et les tuiles... Et j'ai bien noté qu'il a trouvé le jeu fun, mais que ce n'est pas devenu une obsession pour lui que d'y rejouer. Mais je suis faible mon bon monsieur, tellement faible. :wink:

Harrycover dit:
On est dans du jeu à la "Magic" où chaque mot compte et où chaque carte est une exception à la règle et pour le moment le wording du jeu ne m'est pas encore vraiment familier.
De plus je trouve que le langage utilisé n'est pas très commun, par exemple pour le mouvement tu as 3 actions différentes move, shift, slide qui se réfère à la "Speed" de la créature qui peut être de 1 si elle est adjacente à un ennemie ou du chiffre indiqué sur sa carte.

OK. Pour les cartes je ne peux rien dire tant que je ne les ai pas en main. De toute façon, pour jouer assez régulièrement à War of Honor/L5R depuis quelques semaines, je crois que je suis vacciné sur les problèmes de keywording ^^
A la lecture de la règle :
- move permet de déplacer sa propre créature dans la mesure de sa valeur de mouvement (ou d'une seule case si ta fig est adjacente à une fig ennemie),
- slide est un mouvement spécial qui permet de bouger une créature adverse (mais a priori seules certaines cartes ordres permettent de le faire),
- shift est un mouvement spécial, que seules certaines créatures peuvent faire si elles ont cette capacité inscrite sur leur carte, qui permet d'ignorer certaines restrictions sur le mouvement dues à la présence de créatures ennemies.
Harrycover dit:
les actions : il y a les actions de base bouger, attaquer, fouiller, prendre des trésors, certaines "Tap" d'autre pas, il y a les actions des cartes ordres, Immediate, Minor et Standard Action, il y a les actions des pouvoirs des créatures, etc ......

La règle précise que seules certains effets requièrent de taper une carte créature. Donc quand il faut taper, c'est signalé sur la carte que tu utilises pour faire l'action à l'aide d'un petit symbole de flèche.
Effectivement il y a différent type d'action. Celles dues aux pouvoirs des créatures et celles dues aux cartes ordres (auxquelles s'ajoute le mouvement, et possiblement les effets déclenchés). Certaines de ces actions sont standard, mineures, ou immédiates ce qui est précisé sur la carte qui te permet de faire l'action.
Action standard : type d'action qui ne peut être faite que durant ton propre tour de jeu. Faire une action standard tape la créature qui l'exécute.
Action mineur : action que tu peux faire à n'importe quel moment d'une activation d'une de tes figurines, peu importe que ta carte de référence soit tapée ou non.
Action immédiate : ce sont en fait des réactions qui permettent d'agir pendant le tour de l'adversaire.
Harrycover dit:
Pour l'instant c'est pas super clair et la règle n'aide pas à s'y retrouver
pas de résumé, pas d'aide de jeu (enfin si résumé mais inutile tellement il est résumé)

Pour ma part je trouve la règle super claire comparée à celle de pleins d'autres jeux de figs, par contre effectivement le résumé peut paraître court. Il manque un résumé des différents type de terrains et une reprise de certains mots-clés. Mais il ne sera pas difficile d'en établir une soit même, c'est déjà ça.
Harrycover dit:
Par exemple il y a das la boite des jetons triangulaire numéroté de 1 à 8, une série avec un bord plat et une série avec un bord courbe, c'est fait pour marquer les figurines et leur cartes identiques
pas facile de le deviner, car c'est indiqué juste en 3 mots sans illustration dans la règle :mrgreen:


Là j'avoue que j'étais complètement passé à côté. Mais alors comme il faut. En même temps on contrôle au max 12 figs par parties, donc ces jetons ne sont-ils pas un peu du luxe ?

En tout cas, merci pour tes précisions qui auront eu le mérite de me faire lire le livret de règles. De ce que j'ai compris de ton dernier post le jeu t'as bien plût, et tes incertitudes ont l'air de s'être dissiper avec la pratique du jeu, c'est cool !

Par contre, ce que dit Enpassant est moins glop, le jeu n'a que quelques jours d'existences et on a déjà un errata... Pourvu que ça s'arrête là !

merci :mrgreen: tu t'es embêté pour rien mais je ne cherchais pas une explication j'avais compris, je disais juste que c'était pas clairement expliqué dans les règles

Harrycover dit:merci :mrgreen: tu t'es embêté pour rien mais je ne cherchais pas une explication j'avais compris, je disais juste que c'était pas clairement expliqué dans les règles


Ben j'ai juste lu les règles hein, donc si c'est expliqué clairement dans les règles :mrgreen:

Et au pire, mes explications dissiperont peut-être les éventuelles inquiétudes d'autres internautes quant à la clareté du jeu. Et pis ça m'aura fait lire la règle avant même réception du jeu, donc lundi/mardi j'aurais qu'à ouvrir la boîte pour y jouer...et ça c'est bien !

ashesburning dit:En même temps on contrôle au max 12 figs par parties, donc ces jetons ne sont-ils pas un peu du luxe ?

Ils doivent être utiles dans le cas d'affrontements entre 2 bandes de la même faction.

preuve que c'est pas très claire il y a une liste de question de plusieurs pages sur BGG et le Forum de WOTC

donc surement une FAQ et des errata sous peu

sinon pour les pions numérotés oui c'est vraiment indispensable quand tu sors 2 créatures identiques il faut absolument les différencier dans ton camps et/ou chez l'adversaire

je persiste, les règles sont mal conçues même pour les anglophones car je retrouve exactement les mêmes interrogations que les miennes sur les forums.

N'ayant pas encore joué au jeu, je dis juste que les points que tu soulevais dans ton post sont clairement explicités dans la règle. Sinon je n'aurais jamais pu te répondre juste en la lisant.

Maintenant, il est possible que les cartes, qui sont autant d'exceptions à la règle créent tout un tas de questions. Je ne dis pas. Il est possible aussi que certains aient lu un peu rapidement les règles.

Merci pour la précision sur les jetons.

pas de soucis :mrgreen:
c'est pas catastrophique non plus, tout est expliqué quand même
mais y a des trucs gênants, je trouve,
par exemple quand tu joues une carte ordre Standard la règle dit que tu dois taper la créature, mais ce n'est pas marqué sur la carte, alors que des fois il y a le symbole ou c'est marqué sur d'autres cartes, c'est bête non ? car quand tu joues une carde ordre Minor ou Immediate, tu ne tapes pas forcément la créature, voir même tu peux jouer la carte même si la créature est tapée.

Techniquement le jeu est plutôt simple sinon.

et puis il y a une carte Fireball alors !! donc c'est un bon jeu :mrgreen: car si on la lance trop prés on se brule les poils de la moustache

Harrycover dit:je persiste, les règles sont mal conçues même pour les anglophones car je retrouve exactement les mêmes interrogations que les miennes sur les forums.

Tu me fais peur là, je vais finir par regretter de l'avoir commandé. :wink:

Enpassant dit:
Harrycover dit:je persiste, les règles sont mal conçues même pour les anglophones car je retrouve exactement les mêmes interrogations que les miennes sur les forums.

Tu me fais peur là, je vais finir par regretter de l'avoir commandé. :wink:


mais non j'exagère comme d'hab !
et je me corrige, les règles sont bien conçue et même très bien mais elles sont juste pas très bien expliquées. Dans Ravenloft, il me semble que c'était déjà le cas.

et puis ça vient de moi aussi car j'ai mélangé action et ordre

mais le jeu lui semble vraiment bien, j'essaye une 2e partie là pour voir après relecture des règles

En fait, d'après ce que tu dis HarryCover, les cartes contredisent la règle. Et c'est justement prévu par la règle. Donc comme ça de loin, ça ne m'inquiète pas.

La règle dit que les actions standards tapent la créature qui les exécutent. Mais certaines cartes d'actions standards n'ont pas le symbole "tap" et sont donc des exceptions à la règles.

Cela dit, le jeu a peut-être été imprimé par des kubipousseurs comploteurs qui ont décidé de rendre systématiquement confus les jeux américains, et qui du coup ont volontairement fait des erreurs sur l'impression des cartes :wink:

En même temps, les jeux de figs ont parfois tendance à multiplier les erratas, les jeux de cartes idem. Là les concepteurs ont mélangé les 2 genres. Donc fatalement, ça devrait être joyeux.

Par contre, je trouve les règles plutôt bien organisées (on a un bloc sur le mouvement, un bloc sur l'attaque, un bloc sur les cartes ordres etc...) et on a pas tendance à chercher trop longtemps une info. C'est un bon point quand même. Et il y a des schémas, des illustrations, c'est un autre bon point. Et la rédaction me paraît claire. Dommage si les effets des cartes gâchent ça.

Bon, à force d'en parler et de lire la règle, j'ai envie d'y jouer moi. Et ma compagne aussi. C'est quand même dingue qu'on ne puisse pas être livré un dimanche soir à 21h ! Si j'étais président je te réformerai ça vite fait moi !
:mrgreen:

ashesburning dit:En fait, d'après ce que tu dis HarryCover, les cartes contredisent la règle. Et c'est justement prévu par la règle. Donc comme ça de loin, ça ne m'inquiète pas.
La règle dit que les actions standards tapent la créature qui les exécutent. Mais certaines cartes d'actions standards n'ont pas le symbole "tap" et sont donc des exceptions à la règles.

ben justement à mon avis je me plantais, car les cartes ordre "Standard" sont une action standard donc même s'il n'y a pas le symbol "tap" dessus je pense qu'il faut taper la créature

Mais arrêtez de taper sur ces pauvres créatures qui ne vous ont rien fait !

ah ben tiens, un grand Merci cher canis lupus car j'ai envoyé un mail à WOTC, , et bien j'ai déjà la réponse à l'instant et ils m'envoient une tuile !! :shock:

pinaise ça rigole pas chez eux !

Harrycover dit:ah ben tiens, un grand Merci cher canis lupus car j'ai envoyé un mail à WOTC, , et bien j'ai déjà la réponse à l'instant et ils m'envoient une tuile !! :shock:
pinaise ça rigole pas chez eux !

Leur SAV s'est bien amélioré.

Il y a quelques temps il y avait toute une procédure un peu longuette et il fallait parfois des semaines ou même des mois pour avoir la pièce demandée.

Bonjour,

Si vous le permettez, je mets mon grain de sel en ce qui concerne les règles. J'ai une partie à mon actif, faite hier avec ma compagne . Hé bien, fait rare et exceptionnel, pour un jeu de ce genre je n'ai pas mis le nez une seule fois dans les règles au cours de la partie !!!!!! Alors oui, je suis joueur de magic et même de magic tactic , de donjons et dragons miniatures également, donc ça aide puisque ce jeu est un mix de tous ces jeux et même un plagia héhonté de magic tactic ! Pour moi les règles sont claires et le jeu limpide !
Les cartes ordres standarts sont des actions standarts et donc on tap la créature lorsqu'on l'utilise !!!! (aucune de ces cartes d'ailleurs n'indiquent de taper la créature puis s'est déja convenu par la règle, certaines demandent par contre de détaper une créature !)
je donne un exemple:
Une carte ordre standart dis de faire une attaque avec une créature souvent pour un gain de dommage, la créature attaque et est tapée elle ne pourra plus faire d'action standart, elle ne pourra pas notamment attaquer une deuxième fois avec son propre pouvoir d'attaque qui est une action standart (ça serait trop facile). Par contre si vous avez une carte d'action mineur qui permet d'attaquer vous pourrez attaquez encore une fois puisqu'on peut jouer autant d'action mineur que l'on veut au cours de l'activation d'une figurine!

Voila, j'espère que ça vous aide, n'hésitez pas si vous avez des questions, en toute modestie je maitrise ces règles ! :kwak: (je blague !)
Si j'ai le courage et le temps je vous fait un rapport de bataille cet apès-midi !