Dune : Imperium, un jeu de deckbuilding et de pose d'ouvriers

Narsir dit :Un joueur qui a récupéré la FAQ me l'a partagé.
Merci beaucoup à lui.

Je l'ai mise en partage via Free :
FR_DUNE_IMPERIUM_FAQ_21-5-18 

La FAQ est de retour sur le site de Lucky Duck yes

ICI et il faut ensuite cliquer sur le bouton "Télécharger". 

Merci parce que celle de Narsir, je n’arrive pas à la prendre…

sgtgorilla dit :Merci parce que celle de Narsir, je n'arrive pas à la prendre....

Zut ! Tu as un message d'erreur ?
Quelqu'un y est arrivé ? Ou pas ?

Là en l'occurrence, on s'en moque maintenant, mais pour une prochaine fois...

Narsir dit :
sgtgorilla dit :Merci parce que celle de Narsir, je n'arrive pas à la prendre....

Zut ! Tu as un message d'erreur ?
Quelqu'un y est arrivé ? Ou pas ?

Là en l'occurrence, on s'en moque maintenant, mais pour une prochaine fois...

Aucun problème pour moi, je préfère d'ailleurs le nom de ton fichier plutôt que de celui du site des LDG.

Je l’ai téléchargé aussi sans soucis.

Seconde partie pour moi hier soir, à trois joueurs.

La partie a été complètement différente de ma première. Nous avons tous acheté pas mal de cartes (un thème bene guesserit et deux fremen), et nous avons tous pris notre 3eme agent. A 4 il y a trop de pression sur les actions pour que ce soit automatique, a 3 je pense qu’il faut foncer.

Partie finie en 7 tours (2 grosses heures), 10/9/8 points.

Le gagnant (deck bene) avait 9 cartes dans son deck a la fin, dont 5 bene.

KiwiToast dit :Le gagnant (deck bene) avait 9 cartes dans son deck a la fin, dont 5 bene.

Impressionnant, je ne pensais pas qu'on pouvait avoir autant le temps d'épurer son deck en 10 tours !

DuncanIdaho dit :
KiwiToast dit :Le gagnant (deck bene) avait 9 cartes dans son deck a la fin, dont 5 bene.

Impressionnant, je ne pensais pas qu'on pouvait avoir autant le temps d'épurer son deck en 10 tours !

C'est mathématique : plus tu épures, plus tu peux épurer :D
(et en plus, c'est 7 tours !)

Première partie à 2 hier.

Je reviens sur ce que j’ai dit sur l’aspect matériel : ce n’est pas cheap, c’est fonctionnel. Je suis à la rigueur un peu plus déçu par les cartes, assez minimalistes, que par le plateau qui a l’avantage d’être très lisible. Coucou Daimyo cool

Ca tourne bien à 2, l’automa prend 10 secondes à jouer et, même s’il n’y a pas d’intelligence derrière il vient potentiellement chambouler nos plans. Nous avons utilisé l’application Direwolf Truc et ça fonctionne très bien.

Il faut juste ne pas oublier que la Maison Hagal est tjs deuxième joueur. Pour qqn qui comme moi déteste les automas, c’est vraiment une bonne surprise. Nous avons utilisé une variante simple pour faire tourner davantage les cartes de l’Imperium (décalage des cartes vers la droite à chaque achat et destruction de la carte la + plus à droite à la fin d’une manche) mais il s’avère que l’application inclut une mécanique de destruction aléatoire des cartes de l’Imperium - on jouera donc sans variante notre prochaine partie.

Le jeu nous a bien plu : bcp de tension autour de la table, les décisions ne sont pas forcément évidentes et 2 tours pour se préparer à un conflit c’est court 

La courbe d’apprentissage semble intéressante - mes premières actions ont été de me goinfrer d’épice pour revendre au CHOAM et me retrouver assez financièrement à l’aise pour acheter ma place au Conseil (+2 Persuasion) et recruter mon Maitre d’Armes. La partie Landsraad est par ailleurs assez peu excitante une fois ces 2 actions accomplies. Les solari ne servent plus à grand chose, peut-être une piste pour une future extension? 

Ce que je n’avais pas anticipé, c’est la difficulté d’aller se positionner sur les différentes factions. J’ai été en galère de cartes permettant de me positionner la bas toute la partie, distancé assez rapidement par A et Hagal sur l’ensemble des factions. Je ne créerai aucune alliance (dommage vu que je joue Rabban la bête !) C’est probablement aussi dû à un paquet de cartes insuffisamment mélangé. En effet seuls Chani et une ou deux autres cartes achetées me permettront d’accéder aux factions. 

Je pense que pour ma prochaine partie j’irai directement prendre une carte “Espace Plissé” avec “A la Recherche d’Alliés” pour ne pas me retrouver dans la même situation.
 
Deuxième difficulté : affiner son deck. Même si j’ai boudé les “petites” cartes, n’ayant pas de cartes (hors Diplomatie) pour me placer sur la faction Bene Gesserit mon deck a beaucoup grossi… difficile donc de trouver des synergies. J’aurais peut-être pu me concentrer davantage sur la persuasion pour acheter un max de cartes Epices.

Enfin les combats - il faut vraiment accepter que les cartes “Intrigue” puissent faire totalement basculer.
Sur notre dernier tour (partie interrompue car horaire tardif) la carte conflit vaut 2 VPs + 1 bonus de contrôle.
Comme je n’ai aucune carte avec des épées, ni aucune carte Intrigue Conflit, je fais “all in” en appelant les Fremen puis la Guilde Spatiale pour déployer 8 troupes sur le terrain. Une dernière double action de pioche (Yueh + Arrakeen?) ne m’apportera pas plus de bonus épées.

A n’en déploie que 5, mais une première carte intrigue lui permet de déployer une troupe supplémentaire et de m’en retirer une. Une deuxième carte intrigue lui donne la victoire avec 4 (ou 5) épées. Damned.

Partie interrompue au 6ème tour, A menant 7 (ou 8 je ne sais plus) à 4 après 1h30 de jeu (hors explications.)
J’ai très envie d’y revenir. Très bon point, même si le jeu est avant tout mécanique, je trouve que le thème reste présent - les fans de Dune apprécieront.

Deux mini-points de règles : il me semble avoir lu que les bonus liés à une carte ne permettent pas de financer le placement sur une case. Il faut avoir les ressources nécessaires préalablement au placement de l’agent et déclencher les bonus carte / lieu dans l’ordre de son choix. Est-ce bien le cas? Enfin le mentat est-il considéré comme un agent par l’automa?


  
 

Aquasilver dit :
DuncanIdaho dit :
KiwiToast dit :Le gagnant (deck bene) avait 9 cartes dans son deck a la fin, dont 5 bene.

Impressionnant, je ne pensais pas qu'on pouvait avoir autant le temps d'épurer son deck en 10 tours !

C'est mathématique : plus tu épures, plus tu peux épurer :D
(et en plus, c'est 7 tours !)

Oui, en plus, 7 tours ! Mais ce n'est pas comme les autres deck building où ce sont nécessairement les cartes qui permettent d'épurer et donc d'épurer toujours plus vite. Là, ce sont aussi les emplacements du plateau. Je ne pensais pas qu'on pouvait trasher en aussi peu de temps autant de cartes du deck de départ. Mais c'est cool que ce soit possible !

SDO dit :Je pense que pour ma prochaine partie j'irai directement prendre une carte "Espace Plissé" avec "A la Recherche d'Alliés" pour ne pas me retrouver dans la même situation.
Attention, Espace Plissé, c'est comme A la recherche d'alliés, c'est une seule utilisation, la carte retourne dans la pile après utilisation.

Oui je sais mais au moins j’en garde une deuxième dans mon deck en attendant d’avoir des cartes “permanentes” à acheter.

DuncanIdaho dit :
SDO dit :Je pense que pour ma prochaine partie j'irai directement prendre une carte "Espace Plissé" avec "A la Recherche d'Alliés" pour ne pas me retrouver dans la même situation.
Attention, Espace Plissé, c'est comme A la recherche d'alliés, c'est une seule utilisation, la carte retourne dans la pile après utilisation.

Euh.... T'es sûr?


"Détruire est optionnel", et pour Espace Plissé ce n'est pas un coût à payer.
Dans mon unique partie pour l'instant, le proprio de la carte avait le choix de la détruire ou non.

Oui, en plus, 7 tours ! Mais ce n'est pas comme les autres deck building où ce sont nécessairement les cartes qui permettent d'épurer et donc d'épurer toujours plus vite. Là, ce sont aussi les emplacements du plateau. Je ne pensais pas qu'on pouvait trasher en aussi peu de temps autant de cartes du deck de départ. Mais c'est cool que ce soit possible !


Ah oui oui, en Bene Gesserit en particulier, puisque elles ont plusieurs capacités d'épuration sur l'emplacement plateau et sur les cartes.

Effacé.

Oui pour la carte Espace plissé pour moi c’est quand tu appliques son effet “piocher une carte” que tu détruits la carte. Si tu ne pioche pas de carte et que tu l’utilises juste pour ses icones de gauche tu la garde dans ton jeu.

Retrogamer dit :
DuncanIdaho dit :
SDO dit :Je pense que pour ma prochaine partie j'irai directement prendre une carte "Espace Plissé" avec "A la Recherche d'Alliés" pour ne pas me retrouver dans la même situation.
Attention, Espace Plissé, c'est comme A la recherche d'alliés, c'est une seule utilisation, la carte retourne dans la pile après utilisation.

Euh.... T'es sûr?


"Détruire est optionnel", et pour Espace Plissé ce n'est pas un coût à payer.
Dans mon unique partie pour l'instant, le proprio de la carte avait le choix de la détruire ou non.

Oui mais là en l'occurrence c'est la carte qui "'t'indique de la détruire" (dernière partie du paragraphe de cette règle). Donc je ne crois pas qu'il y ait le choix.

Anti dit :Oui pour la carte Espace plissé pour moi c'est quand tu appliques son effet "piocher une carte" que tu détruits la carte. Si tu ne pioche pas de carte et que tu l'utilises juste pour ses icones de gauche tu la garde dans ton jeu.

Ah oui bonne remarque. Est-ce qu'on peut choisir de ne pas appliquer l'effet de pose d'un agent donné par une carte?

Carte Espace Plissé
Pour moi c’est une carte one-shot : tu la joues, tu la détruis, que tu appliques ou pas son action de pioche.

À vérifier sur la FAQ ou BGG


Oui, la destruction de l’Espace Plissé est obligatoire. On a l’obligation d’appliquer toutes les actions des “boîtes” Agent et Révélation, sauf exceptions (effets qui demandent un coût [flèches], destructions comportant l’icone en image ci-dessus…).

Ah en fait je pense qu’on doit la détruire j’ai trouvé çà sur la FAQ du jeu :

effets optionnels — La plupart des effets d’un emplacement du plateau ou d’une carte que vous jouez sont obligatoires, sauf si :

• une carte précise que « vous pouvez » l’appliquer ;

• il y a une flèche dans l’effet (si vous ne voulez pas de l’effet, vous pouvez choisir de ne pas en payer le coût, sauf lorsque vous jouez une carte Intrigue, pour lesquelles il est requis de payer un coût) ;

• vous détruisez une carte en utilisant l’icône « x noir » de la carte (mais notez que lorsque la carte vous dit de se détruire elle-même, sans utiliser de flèche, cela n’est pas optionnel).