Dune : Imperium, un jeu de deckbuilding et de pose d'ouvriers

La FAQ est évoquée dans le livret de règles. Depuis vendredi que j’ai reçu le jeu, je la cherche cette s#*@"%${> de FAQ.

Je pense qu’une chouette l’a barboté pour construire son nid…

Si vous la voulez je peux l’envoyer par email vu que je l’ai téléchargée avant qu’elle ne soit retirée.

jasmin241 dit :Si vous la voulez je peux l'envoyer par email vu que je l'ai téléchargée avant qu'elle ne soit retirée.

Merci 

Pour éviter que chacun de nous t'embête avec ça en MP, tu pourrais le mettre sur Dropbox/Drive et nous donner le lien dans un message. Juste pour qqs jours, le temps qu'on le télécharge.
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bast92 dit :
jasmin241 dit :Si vous la voulez je peux l'envoyer par email vu que je l'ai téléchargée avant qu'elle ne soit retirée.

Merci 

Pour éviter que chacun de nous t'embête avec ça en MP, tu pourrais le mettre sur Dropbox/Drive et nous donner le lien dans un message. Juste pour qqs jours, le temps qu'on le télécharge.
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Est ce que j'ai le droit de faire cela ? 

Vis à vis de Lucky Duck Games tu veux dire ?
​​​​​​Je ne pense pas que le téléchargement de leur FAQ par une poignée d’internautes les dérange beaucoup.

Est-ce que vous avez déjà essayé de jouer en faisant un “deck tribal” ? (Fremen ou Bene Gesserit)

Sur le papier il y a du potentiel, mais j’ai l’impression que la réussite de la chose est difficile et aléatoire.

J’aimerais bien essayer moi même mais je ne sais pas quand j’aurai l’occasion de jouer, et je pense aussi qu’on tente ce genre de chose si on en a l’opportunité avec la rivière, pas n’importe quand.

Ca m’a l’air tout à fait possible mais je pense qu’il faut viser l’efficacité et avoir trois cartes tribales par exemple, peut suffire si à côté de ça tu épures ton deck (donc encore plus faisable en tribal Bene Gesserit).

A ce sujet, je lisais plus haut qu’on ne peut pas trop épurer son deck, c’est pas vrai: j’ai fini ma dernière partie en ayant supprimé 5 cartes de base, remplacées par quatre ou cinq cartes de la rivière. Autant dire que mon deck avait une tout autre dynamique qu’au départ.

Certains l’ont-ils testé en solo ?

Je ne pensais pas qu’il soit interessant en solo mais il a plutôt une bonne note solo sur bgg. Cela me rend curieux du coup.

Certains l’ont-ils testé en solo ?

Je ne pensais pas qu’il soit interessant en solo mais il a plutôt une bonne note solo sur bgg. Cela me rend curieux du coup.

J’en ai parlé plus haut oui.



J’ai testé hier le mode solo, il est bien fait pour avoir son shoot de Dune Imperium, c’est très très fluide, encore plus avec l’appli Dire wolf gameroom qui en plus simule la prise de cartes par les automates.

Par contre comme tout automate, les décisions sont parfois un peu absurdes et dans un jeu très interactif et compétitif sur chaque aspect comme celui-ci, je trouve qu’on perd pas mal en immersion et en plaisir. A deux, ça doit quand même être assez cool, mais je ne suis pas sûr d’y retourner en solo.

A 2j y’a une adaptation de regles ? Limitation d’emplacements ?

Il y a un seul automate au lieu de deux pour le solo. Et quelques règles moins changées.

Merci !
J’imagine bien le genre de solo : sympa pour manipuler la mécanique mais perte d’enjeux.
Je vais donc plutôt attendre d’avoir des joueurs pour craquer :slight_smile:

Alfa dit :A 2j y’a une adaptation de regles ? Limitation d’emplacements ?
 

Il y a un joueur fictif qui a pour but de prendre des emplacements, tente de remporter les conflits et peut te piquer les alliances. Il n'essaye pas de gagner, il ne collecte pas de ressources, il est juste là pour prendre de la place dans le jeu. Il se joue hyper vite, c'est vraiment simple à mettre en place. La contrepartie, c'est bien entendu qu'il joue comme un pied !

En solo, il y a quelques règles supplémentaires pour régler la difficulté et permettre au jeu de gagner. Mais à 2, c'est franchement très fluide même si ça ne remplace pas un 3e joueur.

bast92 dit :
limp dit :Ne trouvez-vous pas le perso de départ dont la capacité est de regarder la prochaine carte de sa pioche en dessous des autres niveau puissance ?

Couplé aux emplacements/cartes qui permettent de piocher une carte de son deck, ça me semble au contraire être un perso assez puissant (sa chevalière a également cette action de pioche, c'est pas un hasard).

Tu peux développer stp ?
Car connaitre sa prochaine carte et pouvoir potentiellement la piocher, ça casse pas 3 pattes à un canard, je trouve (et la chevalière, ça reste une carte dans tout le deck).
A part pour faire l'effort de piocher une carte car on sait qu'alors on aura les 9 persuasion pour se payer un "Epice doit couler" ou pour la fois, lors d'une partie sur 10, où il nous manquera une carte permettant de se placer à tel endroit, que la première de la pioche le permet justement Et qu'on a la possibilité, moyennant une action à y sacrifier, de piocher une carte...

limp dit :
bast92 dit :
limp dit :Ne trouvez-vous pas le perso de départ dont la capacité est de regarder la prochaine carte de sa pioche en dessous des autres niveau puissance ?

Couplé aux emplacements/cartes qui permettent de piocher une carte de son deck, ça me semble au contraire être un perso assez puissant (sa chevalière a également cette action de pioche, c'est pas un hasard).

Tu peux développer stp ?
Car connaitre sa prochaine carte et pouvoir potentiellement la piocher, ça casse pas 3 pattes à un canard, je trouve (et la chevalière, ça reste une carte dans tout le deck).
A part pour faire l'effort de piocher une carte car on sait qu'alors on aura les 9 persuasion pour se payer un "Epice doit couler" ou pour la fois, lors d'une partie sur 10, où il nous manquera une carte permettant de se placer à tel endroit, que la première de la pioche le permet justement Et qu'on a la possibilité, moyennant une action à y sacrifier, de piocher une carte...

Tu listes déjà pas mal de situations où ce pouvoir est intéressant.

Déjà c'est un pouvoir qui doit être copieusement couplé avec l'action piocher une carte.
​​​​​​Deux autres choses :
- aller chercher son 3eme agent au plus tôt pour  valoriser ce pouvoir au maximum.
- ce pouvoir me semble très intéressant en vue des combats et l'achat de cartes.

Dans tous les cas (en vue d'une action agent ou d'un combat/achat de carte) pouvoir se débarrasser d'une carte faible pour en tirer une plus forte, ou obtenir la carte dont tu avais absolument besoin à ce moment précis, je trouve ça très intéressant.
Et aussi pour faire tourner plus rapidement ton deck et revenir à toi des cartes clefs de ta stratégie.

Tu vas peut être me répondre qu'on peut faire tout ça sans ce pouvoir.
Oui mais sans visibilité sur la carte qu'on pioche on sera beaucoup moins enclin à le faire.

Sinon la chevalière n'est pas le seul moyen  de piocher une carte de son deck, des emplacements du plateau le permettent, et des cartes aussi.


Le jeu est sorti en VF la semaine dernière donc le recul sur le jeu est limité ici, mais sur BGG tu trouveras sûrement des discussions sur l'équilibre des persos.
J'imagine que c'est un peu comme dans Clans of Caledonia par exemple, aucun perso n'est réellement plus faible qu'un autre quand on a compris comment jouer pour valoriser son pouvoir.

La partie que j’ai faite, je me suis retrouvé plusieurs fois avec une main faible et j’ai choisi de sacrifier 2 solari pour aller chercher le mentat et ainsi remplacer une carte de ma main par une autre (plus la possibilité de jouer après mon adversaire mais en l’occurrence, c’était surtout pour piocher une carte de plus et améliorer mon tour). J’imagine que Paul a une meilleure vision du retour sur investissement que Rabban la Bête !

Un joueur qui a récupéré la FAQ me l’a partagé.
Merci beaucoup à lui.

Je l’ai mise en partage via Free :
FR_DUNE_IMPERIUM_FAQ_21-5-18

relacio dit :Sinon juste une petite ALERTE sur les bonus de contrôle avec les marqueurs de contrôle.
Sur notre première partie, nous avons oublié d'appliquer la règle suivante (p.10 Bonus de Contrôle) : "Lorsqu'une carte Conflit est révélée pour un emplacement que vous contrôlez déjà, vous recevez un bonus défensif : vous pouvez déployer une troupe de votre réserve sur le conflit".

Cette phrase aurait mérité d'être en gras d'ailleurs .
Voili voilou, si ça peut éviter à d'autres de faire la même erreur 

Oh oh, bien vu !
Je l'avais loupé aussi à la lecture.

Cette règle est rappelée sur la 4ème de couverture dans la description de l'icône Contrôle.