Dune imperium : 1ere extension IX

[Dune : Imperium - L’Avènement d’Ix]

Hello, 

aux aficionados de l’extension RISE of ix , quel ajout en fait une extension indispensable  / Lesquels preferez vous ?
- la piste cargo
- les tuiles techno
- les cuirassés 
- les nouvelles cartes 
- les nouveaux perso
- autre … ?

Perso je trouve la piste cargo très interessante.

Mais les tuiles techno sont parfois cheaté parfois trop cheres pour pas grand chose. Qu’en pensez vous ?

Les cuirassés sont très violents , et apportent des bonus en cas de victoire en conflit. Pas certain que l’axe combat méritait d’être exacerbé… si ?

PS : Pas trouvé de sujet sur la première extension. Désolé si j’ai mal cherché !

Je suis assez d’accord avec ce que tu détailles. 

Pour ma part, ce qui me vient aussi en tête de façon très générale, c’est que les nouveaux emplacements du plateau, ainsi que les emplacements modifiés, ont généré un « reformatage » faisant qu’on évite beaucoup plus souvent les choix par dépit. Il y a presque toujours un truc intéressant à faire, et ce peu importe le nombre de joueur. 

Concernant la violence des combats, je me dis juste que les cuirassés sont à surveiller non stop, et nous rappellent que le volet combat est le seul du jeu sur lequel personne ne peut faire l’impasse. Moi ça ne me gêne pas.

Il y a déjà un fil dans ce forum qui discute abondamment les qualités / défauts de cette extension.
Je suis sûr que certains forumeurs sauront retrouver le lien.

Perso, j’aime bien les technos malgré les défauts que tu pointes.
A la différence des cartes intrigue, qui relèvent du pur bol puisque tu les tires face cachée, les tuiles techno sont face visibles, donc à chacun de prendre ses dispositions pour “sauter” sur les bonnes occazes.
Les cuirassés, je ne suis pas fan, je trouve qu’ils scriptent trop les parties.
Et la piste cargo, je la trouve assez sympa, elle introduit une dynamique différente, et surtout elle renforce l’intérêt de la piste d’influence de la guilde, que j’ai tendance à délaisser.

En effet, ça parle de l’extension dans le fil dédié au jeu avec notamment des questions d’un certain Alfa 

Ah oui en effet ça date , et c’est tout perdu au milieu de plus de 30 pages, dommmage  :/

Après, si une fois j’ai pas trop la flemme, je pourrais par exemple reprendre le 1er post du topic Dune Imperium et mettre des liens “chapitres” genre “discussions à propos de l’extension”, etc etc…

Ou alors on garde ce topic pour parler de la 1ère extension, comme il y en a déjà un pour la 2ème. Mais comme souvent, ça risque de fractionner les discussions… Après, un unique topic de 435 pages n’est pas non plus l’idéal…

On peut rester ici il fait bon. 

je recopie mon soucis de règle :

Je ne suis pas sûr d’avoir bien compris dans quels cas on peut déployer un cuirassé depuis sa garnison. 

Si on a déjà un cuirassé en garnison  ,
- doit on absolument avoir une action avec l’icône cuirassé pour le déployer ?
- peut on le déployer en allant sur une zone de conflit ? En plus des 2 troupes supplémentaires ?

merci !

Tu peux le déployer comme tu déploierais une troupe (donc pas en plus des deux troupes de base). Désormais, tu dois comprendre que si tu es sur une zone de combat, tu peux déployer les unités que tu viens de gagner + deux unités de ta garnison. Il y a un encart spécifique p.6 du livret de règles de l’extension qui te détaille cette distinction entre troupes, cuirassés et unités, avec le cas précis qui te préoccupe.

Si tu gagnes un cuirassé, de manière générale, il part dans ta garnison puisque tu ne l’as pas obtenu via un emplacement avec icône de combat. Il faudra ensuite le déplacer.

Juste, fais bien attention : quand tu gagnes un conflit impliquant un de tes cuirassés, tu dois le stationner quelque part un tour. Officiellement, c’est pour ton bien, pour que tu contrôle un territoire. En réalité, c’est pour éviter que tu spammes tes cuirassés à chaque tour ! 

Oh yeah merci !