Ce jeu est sorti le 22 août 2014, et a été ajouté en base le 8 janv. 2014 par Docteur Mops

édition 2014

Standalone 1 extension 4 éditions
Par : paul moud ubid | mercredi 26 avril 2006 à 13:39
paul moud ubid
paul moud ubid
J’en suis à ma troisième partie, mais je découvre toujours plus de points sombres… quelqu’un peut m’aider ?

1/ quand on dit qu’on peut débarquer ses troupes sur n’importe quel territoire, cela veut il dire qu’on peut débarquer dans plusieurs territoires ? (3 troupes à Carthag, 5 à Arrakeen, par ex) ou n’y a-t-il qu’un débarquement par tour ?


2/ pour les alliances, nous avons trouvé cela déséquilibré. En effet, si ‘on s’allie à deux. Il y a de grandes chances que les quatre autres se retournent contre vous ? Ne devraient elles pas être limité à des alliances 2 par ?

3/ le poison résiduel : quel intérêt à payer, puisque que celui qui pose la carte peut la laisser aussi longtemps qu’il le souhaite… Autant perdre un perso, non ? sinon ca revient cher à chaque tour !!!
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paul moud ubid
paul moud ubid
je n'arrive pas à supprimer ce sujet, que j'ai déplacé dans "points de regles" :( :(
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vince1664
vince1664
Salut, je vais essayer de repondre a tes questions :
(attention la version francaise n'est jamais tres clair : il parait que la VO etait mieux explique mais je ne l'ai jamais lu)
point 1 :
C'est un SEUL debarquement et un SEUL deplacement (ca marche plutot bien). Mais sinon il y a des joueurs qui joue avec plusieurs debarquement et un SEUL deplacement (je le faisais au debut parce que moi aussi j'avais pas compris).
point 2 : On peut en discuter du problème des alliances a ce jeu. La meilleure solution qui semble faire l'unanimite : c'est des alliances a 2 max (et besoin de 4 sietch pour gagner). Perso on joue avec une regle qui limite les alliances a deux nexus.
Points 3 : evidemment si t'es short niveau tune et que le gars il te demande 4 epices par tour : t'as pas interet a payer. C'est pourquoi l'empereur qui a un chef a 6 et plein de tune se prend souvent le poison residuel (la guilde aussi).
Allez mettre un poison residuel sur l'harko, c'est un peu dangereux. MAIS sacrifie un chef ca peut etre tres penalisant (a part pour le bene qui choisit ses combats et qui a 5 chefs a 5). Evidemment si on demande toujours 4 epices on a des chances que le gars retourne la carte. C'est pourquoi on peut demander moins.

J'espere avoir repondu a tes questions (comme tu vois tout est ouvert). Sinon on cherche 2 joueurs pour un dune dimanche a 14H sur Gentilly.
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paul moud ubid
paul moud ubid
merci pour les infos... et pour la proposition... (je crois que je peux pas)
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spleen
spleen
mettons que je te mette poison residuel à 1 sur ton plus gros chef avant la phase d'enchere des carte traitrise et que j'ai 4 cartes en main...

ne pas payer et se faire payer 3 epices pour faire defauser une carte bidon à un autre joueur...

ou prendre le risque de perdre son plus gros chef alors que la rançon n'est que de 1....



la plus part du temps la carte poison residuel est utilisée pendant la phase de mouvement pour tuer un chef ennemi sans bataille et donc sans risque

pour etre sûr de faire comprendre que c'est la vrai carte en général on demande une rançon de 4 épices...
mais si le joueur visé paie effectivement la raçon pour pouvoir se battre...

etc etc


c'est une carte qui s'utilise à un moment bien précis de la partie pour mettre un joueur dans l'ambarrat, pas pour faire de l'épice ;)


pour les alliances il ne faut pas oublier que sur 6 camps, 3 ont des victoires alternatives
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greuh
greuh
Je regarderai ce soir pour les règles de la VO, voir si c'est plus clair.

Loris, antiquaire.
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spleen
spleen
1. Débarquement:
    a. Chaque joueur a le droit de débarquer un nombre quelconque de pions de ses réserves (censées se trouver hors de la planète,
        en orbite) vers n' importe quel territoire de la carte.


issu de la règles en français, pas de pluriel à territoire, donc pas de méprise possible
- Carte de Hajr (1) : si elle est jouée pendant le segment de mouvement à la surface de la planète d'un joueur, il peut effectuer deux mouvements de ce type au lieu d'un à ce tour.



la carte ci dessus confirme cela
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vince1664
vince1664
D'ailleurs je me posais une petite question aussi :
pour la phase de deplacement :
Vous jouez d'abord tous les debarquements puis tous les deplacements?
Ou chaque joueur joue son debarquement et son deplacement?
Perso je joue avec la deuxieme solution (le jeu est moins lent).
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spleen
spleen
vince1664 dit:D'ailleurs je me posais une petite question aussi :
pour la phase de deplacement :
Vous jouez d'abord tous les debarquements puis tous les deplacements?
Ou chaque joueur joue son debarquement et son deplacement?
Perso je joue avec la deuxieme solution (le jeu est moins lent).

C. Le "premier joueur" déplace ses troupes le premier. Puis c'est au joueur à sa droite et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient déplacé leurs troupes. La phase de mouvement de chaque joueur se décompose en deux segments :
1. Débarquement:
2. Mouvement terrestre


chaque joueur fait tous son mic mac et au suivant etc

la solution 1 est contre les règles et est vraiment tordue par rapport aux pouvoirs de la guilde
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paul moud ubid
paul moud ubid
spleen dit:mettons que je te mette poison residuel à 1 sur ton plus gros chef avant la phase d'enchere des carte traitrise et que j'ai 4 cartes en main...
ne pas payer et se faire payer 3 epices pour faire defauser une carte bidon à un autre joueur...
ou prendre le risque de perdre son plus gros chef alors que la rançon n'est que de 1....

la plus part du temps la carte poison residuel est utilisée pendant la phase de mouvement pour tuer un chef ennemi sans bataille et donc sans risque
pour etre sûr de faire comprendre que c'est la vrai carte en général on demande une rançon de 4 épices...
mais si le joueur visé paie effectivement la raçon pour pouvoir se battre...
etc etc

c'est une carte qui s'utilise à un moment bien précis de la partie pour mettre un joueur dans l'ambarrat, pas pour faire de l'épice ;)

pour les alliances il ne faut pas oublier que sur 6 camps, 3 ont des victoires alternatives


d'accord mais ma question reste valable : quand tu as posé cette carte, pourquoi l'enlever ? tu n'as qu'à laisser cette carte et tu peux demander 1 épice pour les 15 tours de la partie , non ?
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vince1664
vince1664
Alors pourquoi avoir interer a enlever le poison residuel
(faut rappeler la regle que l'on ne peut pas changer la rancon demander) :
Tout simplement que tu as 3 cartes en main + ton poison residuel... et tu aimerais bien achete des cartes de combats (tu ne peux pas parce que tu as 4 cartes)...Et que 1 epice par tour, c'est pas beaucoup.
Ou tout simplement le gars peut etre TRES menacant.
"Tiens je joue apres toi ce tour-ci... ca te dis un enorme combat entre nous?"
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spleen
spleen
paul moud'\ubid dit:
spleen dit:mettons que je te mette poison residuel à 1 sur ton plus gros chef avant la phase d'enchere des carte traitrise et que j'ai 4 cartes en main...
ne pas payer et se faire payer 3 epices pour faire defauser une carte bidon à un autre joueur...
ou prendre le risque de perdre son plus gros chef alors que la rançon n'est que de 1....

la plus part du temps la carte poison residuel est utilisée pendant la phase de mouvement pour tuer un chef ennemi sans bataille et donc sans risque
pour etre sûr de faire comprendre que c'est la vrai carte en général on demande une rançon de 4 épices...
mais si le joueur visé paie effectivement la raçon pour pouvoir se battre...
etc etc

c'est une carte qui s'utilise à un moment bien précis de la partie pour mettre un joueur dans l'ambarrat, pas pour faire de l'épice ;)

pour les alliances il ne faut pas oublier que sur 6 camps, 3 ont des victoires alternatives

d'accord mais ma question reste valable : quand tu as posé cette carte, pourquoi l'enlever ? tu n'as qu'à laisser cette carte et tu peux demander 1 épice pour les 15 tours de la partie , non ?


oui tu peux

mais la rançon de 1 que je t'ai donnée en exemple supposé un certains "tempo" de partie ou tous le monde se tate plus ou moins
le poison résiduel est une carte qui demande une bonne connaissance du jeu est une bonne analyse de la table pour etre jouée efficacement

si au tour 1 tu me dis poison résiduel pour 1, je regarde où tu es sur le plateau, combien tu as de troupe sur chaque sietch, j'estime ta reserve d'epice et je paye la rançon et je viens te defoncer la gueule ou je trouve un moyen de te faire chier royal

parce qu'en début on a pas necessité de defausser une carte bidon rapidement et que jouer la vrai carte à ce moment là n'apporte rien
donc si je paie :
-si c'est une carte bidon tu l'as dans l'os parce que tu ne l'as pas defaussé (ça peut etre plus ou moins grave)
-si c'est la vrai et bien t'as l'air con parce que tu n'a rien gagné dans l'affaire (sauf si je perd tous mes combat etc etc, mais dans ce cas au tour suivant on te surveillera de près)



poison residuel est un des meilleur atout du jeu avec hajr (acceleration),thumper (pour declencher une alliance) cone de silence (versatile), et karama parce que ça fait enorment de chose et qu'au pire ça prive les autres joueurs d'un effet dangereux (spécialement le celui du harkonnen)

c'est une carte qui doit etre utilisé pour accéder à la victoire en étant jouer au bon moment : lorsque les reserves d'epices sont basses, que tous les joueurs ont quelques héros dans les cuves, que chaque troupe est importante parce que les fremens et la guildes sont en train de jouer les charognards, lorsque tu peux deviner avec un peu de logique les 2 ou 3 plans de bataille possible de ton adversaire et que poison residuel va fausser tout ça
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