Dreamscape

Ben c’est surtout qu’il n’y a pas de carton, a part les jetons d’initiative, donc forcément y a rien à depuncher…

Sinon oui c’est clairement un jeu d’optimisation. Mais ça fonctionne bien chez moi en tout cas.

S’il y en a qui veulent vendre leur pledge, vous pouvez me joindre 

Si vous voulez flâner l’esprit hagard, il y a d’autres jeux pour ça, ex : Tokaido (qui cérébralement, m’a paru bien trop léger personnellement…). Le thème de dreamscape (n’oublions pas le “scape”), c’est plus la construction de panorama onirique et la lutte contre les mauvaises pensées (cauchemars quelque soit sa forme) que la rêverie…

Je ne trouve donc pas que le thème d’ailleurs fort joliment illustré, desserve la mécanique qui se veut originale et fraîche en ces temps de jeux patchwork (un peu de celui la, un soupçon d’un autre…) ou de remake (version 2, +X an…).

Après, que ce style de réflexion (optimisation : déplacement/collecte/(re)placement 3d) ne plaise pas, ça je peux comprendre… Je suis d’ailleurs moi aussi, peu client des mécaniques de placement mais celui-ci m’a plutôt agréablement surpris. Je vais donc lui laisser la chance d’apprivoiser un peu mes rêves.

Bonne nuit !

ndeclochez dit :
Si tu n'as pas choisi ce KS tu as fait le bon choix. Et tu n'as fait un achat inconsidéré. Cela ne fait pas de toi un joueur mécontent.... Il y a tellement de jeux qui sortent...

 

Adoubé par ndeclochez, la classe!


Oui, tout à fait. De fait, je suis effectivement parfaitement content de m'être renseigné, d'avoir attendu et de ne pas avoir investi sur un jeu qui, de toute évidence, ne cadre pas avec mes attentes. Il n'y a donc strictement aucune déception au final, bien au contraire! De fait, je fais comme ça avec tous les jeux et n'achète que très peu ce qui me permet effectivement de jouer et rejouer aux jeux de ma ludo (qui malgré ma non-compulsivité en terme d'achats reste tout de même assez fournie...) et/ou de jouer à d'autres jeux avec des collègues joueurs moins ascètes que moi en terme de (sur)consommation compulsive.

Petite question, j’ai cherché un peu et si j’ai compris, la version distribué en magasin aura l’upgrade des meeples mais n’aura pas les mini extensions de la version Kickstarter. J’ai juste ?

A priori c’est ça. 
Après ces extensions c’est 5-6 cartes c’est pas énorme par rapport aux “vraies” extensions Tkt :wink:

J’avais écrit un beau pavé, mais j’avais zappé qu’avant d’écrire son message sur smartphone, fallait vérifier si le bouton “Poster” passait pas en-dessous d’un autre élément HTML :sweat_smile:

Bref, j’ai fait 3 parties (+1 solo), et tout le monde a adoré. De la réflexion bien dosée, le thème et les deux phases aident beaucoup les joueurs occasionnels à passer un très bon moment, la réflexion allant crescendo dans le tour. Car ça fait fumer le cerveau quand on commence à planifier déplacement/pouvoirs/récolte en même temps que la pose et l’optimisation de l’espace de son dreamscape. C’est vraiment bien calibré. Quand on enchaîne 3 parties, c’est quand même très bon signe!

Et puis le thème et la mécanique principale, on construit des paysages oniriques avec des couleurs relaxantes. Ça plaît, évidemment ! Et original aussi.

Côté édition, outre l’aspect graphique, je salue la rédaction des règles : claires, simples, beaucoup d’exemples judicieusement choisis. Et puis, la règle, elle tient sur 4 pages au final. 

C’est un jeu épuré et profond. Très belle pioche. On va vite y rejouer !

Tessog dit :J'avais écrit un beau pavé, mais j'avais zappé qu'avant d'écrire son message sur smartphone, fallait vérifier si le bouton "Poster" passait pas en-dessous d'un autre élément HTML 😅



Ça m'arrive aussi, dans ces cas là je pivote l'écran du téléphone en mode paysage et ça libére souvent ce bouton dans cette orientation 😁🥂

 

kakawette dit :Ben c'est surtout qu'il n'y a pas de carton, a part les jetons d'initiative, donc forcément y a rien à depuncher...

D'accord. Mais certains jeux proposent quand même une plaque à dépuncher (rien que pour draftosaurus il faut dépuncher les 5 plateaux joueurs...bon ce n'est pas la mère à boire...). Ici tout est déjà rangé dans des sacs en plastiques avec les pions en carton. C'est vraiment prêt à jouer...


Bon sinon j'ai déjà 6 parties ( 4 à 2 joueurs et 2 à 3 joueurs avec un enfant de 8) avec ou sans le jeton chauchemar et n'on qu'une idée c'est de recommencer.  Ca tourne. On attend pas son tour. 

Pour utiliser les extensions on verra plus tard car certaines c'est du "high level" (pardonnez l'expression)

Bon jeu à tous


 

J’ai un gros doute sur les règles.
On peut faire 4 actions par tour ( déplacer / récolter )

Mais au niveau des actions gratuites, par exemple : un mouvement clé.
On peut en faire un seul maximum par tour ?

J’aurais tendance à dire oui, du fait qu’on ne peut utiliser le pouvoir d’une zone qu’une seule fois par tour ( retourner son jeton initiative )

le mouvement clé est juste une économie d’action (celle de déplacement). Tu peux le faire autant que tu veux (la limite d’1 fois par tour n’est spécifiée que pour l’utilisation du pouvoir d’un lieu).

Par contre précision importante que j’avais oublié : on ne peut pas faire de mouvement clé (donc gratuit en action) si on n’a plus de point d’action. Donc on ne peut faire (ce que je faisais à un moment) toutes ses actions sur un lieu puis à la fin se déplacer gratuitement (de clé en clé) vers le lieu qui nous intéresse pour l’ordre du tour ou la pioche par exemple

Salut venus,
tu peux faire autant de mouvement clé que tu veux tant qu’il te reste au moins une action.

Cette règle apporte d’ailleur un sacré sel au jeu !

C’est ce que je pensais.
Mais c’est vrai qu’en lisant les règles, vu que le terme " un mouvement clé " était indiqué, je m’interrogeais :p.
Banco :stuck_out_tongue:

Première partie, en solo. Je me suis fait fesser par Mr Cauchemard 105 à 47… Mais j’ai trouvé le jeu très sympa, vraiment abordable dans ses mécaniques. Et oui, c’est de l’optimisation d’actions, comme dans d’autres jeux.

Bon ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à avoir pris cher contre M Cauchemar (même si ma fessée a été moins violente 97-43)
Je me suis demandé si j’avais bien appliqué les règles solo (après 3 parties je vois mal comment battre Cauchemar car il amasse facilement les points cauchemars ou j’ai loupé / mal appliqué un point de règlement (possible))

Jost dit :...
Je me suis demandé si j’avais bien appliqué les règles solo (après 3 parties je vois mal comment battre Cauchemar car il amasse facilement les points cauchemars ou j’ai loupé / mal appliqué un point de règlement (possible))

+1

Vu qu’il marque 3 points par fragment de cauchemar sur le plateau, je pense qu’il faut essayer d’en récupérer un max, par triplets.
Mes deux premiers rêves étaient de niveau 1 histoire de découvrir un peu le truc et être sûr de les faire. J’aurais dû passer plus vite au niveau 2. Et planter des arbres. 
J’ai besoin de confirmation sur 2 points : 
​​​​​​- une fois qu’on a planté un arbre, pas possible de le déplanter ? 
​​​​​​- lorsqu’on veut compléter une carte rêve, il faut avoir exactement le paysage de la carte, mais on n’est pas obligé d’enlever tous les autres fragments qui sont autour ?

Toutes les réponses dans la section règles… ici

neomatdam dit :Vu qu'il marque 3 points par fragment de cauchemar sur le plateau, je pense qu'il faut essayer d'en récupérer un max, par triplets.
Mes deux premiers rêves étaient de niveau 1 histoire de découvrir un peu le truc et être sûr de les faire. J'aurais dû passer plus vite au niveau 2. Et planter des arbres. 
J'ai besoin de confirmation sur 2 points : 
​​​​​​- une fois qu'on a planté un arbre, pas possible de le déplanter ? 
​​​​​​- lorsqu'on veut compléter une carte rêve, il faut avoir exactement le paysage de la carte, mais on n'est pas obligé d'enlever tous les autres fragments qui sont autour ? 

- L'arbre s'enracine dans le fragment de rêve et ils ne se sépareront plus jusqu'à votre réveil (après 6 Cycles)
- exactement.