Ce jeu est sorti le 1 févr. 2019, et a été ajouté en base le 16 juin 2017 par Sylex

édition 2019

Standalone
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Par : erween | lundi 4 novembre 2019 à 23:38
erween
erween
Je me permet de créer un post sur ce jeu qui sort maintenant en boutique !

Et je commence donc le post avec mon retour détaillé : 
Petit retour sur DREAMSCAPE après deux parties aujourd'hui (jeu de base) :
 
THÈME : Dans Dreamscape, vous incarnez un dormeur en quête d'une nuit parfaite. Pour cela vous allez chercher différents fragments de rêve (Terre, herbe, eau, piere et mouvement) afin de créer les paysages de vos cartes objectifs dans votre "paysage de rêve" (Dreamscape).
 
MATÉRIEL : La boîte de base regorge d'éléments en bois tous plus réussis les uns que les autres ! Les pions rêveurs/dormeurs, les bougies, sapins, le réveil, et M Nightmare sont magnifiques. Les disques en bois sont de bonne taille pour une manipulation des plus agréable !
Les plateaux sont épais, les tuiles également. Les cartes sont de bonne qualité (res arcana si tu m'entend)... Rien à redire c'est du sans faute. On a suffisament de rappels des divers effets sur les plateaux individuels.
 
GRAPHISMES : Alors c'est forcément subjectif mais je trouve le jeu a tomber ! Les illustrations de chaque carte collent parfaitement avec les objectifs à réaliser. C'est beau, ça fait rêver, ça tombe bien vu le thème. Peut être le jeu qui visuellement le charme le plus de toute ma ludothèque. C'est très onirique. 
 
RÈGLES : Les règles tiennent sur 12-13 pages comprenant une liste de matériel, mise en place, mode avancé et résumé des règles à l'arrière. C'est bien rédigé, claire, précis,avec des exemples à foison et sans faute. Un modèle du gènre. Des règles très abordables. 
 
MÉCANIQUES : Vous allez devoir récupérer les fragments de vos objectifs sur le plateau central. Pour cela chaque joueurs dispose de 4 actions. Les fragments sont répartis dans 6 lieux. Une action me permettra de changer de lieu, ou de récupérer un fragment. Mais on ne récupère que par la droite sur la ligne de fragments de chaque lieu alors il va falloir bien gérer tout cela. Chaque lieu dispose d'un pouvoir et on ne pourra utiliser qu'un seul d'entre eux à chaque cycle de sommeil (il y en a 6, qui sont les 6 phases du jeu).
 
Une fois ces fragments récoltés, on passe à une phase de créations où l'on va créer notre paysage à l'aide des fragments en respectant quelques règles. On va tenter de recréer les paysages de nos cartes, et si possible de trouver des cartes dont les éléments peuvent être en commun afin de "chaîner" les objectifs au mieux.
Chaque fragment à ses petites caractéristiques :
-L'eau offrira des points de baignade à notre rêveur (qu'on déplacera dans notre paysage), offrant un point à chaque fois qu'il traversera ou s'arrêtera sur ces fragments.
-La pierre : En empilant deux fragments de pierre, on créera une montagne, qui permettra à notre rêveur d'avoir un super point de vue : 2 points chaque fois qu'il y grimpera (limité à 1x par montagne et par tour).
-L'herbe pourra être defaussé pour créer des arbres, qui valent de plus en plus de points et valorisent vos fragment en fin de partie.
-La terre permettra des déplacements peu coûteux.
-Le mouvement permettra... De bouger son rêveur !
 
Les pouvoirs des lieux/cartes permettront de remodeler votre paysage en déplacant des fragments voir des piles entières de paysage !
Il y a plusieurs petit autres détails, comme les 4 objectifs de fin de partie qui varient à chaque fois !
Il y a aussi un mode avancé avec M Nightmare qui viendra vous embêter et distribuer des fragments de cauchemars ! Mais je n'ai pas encore testé avec. 
 
Ressenti : Quel coup de cœur ! Un bon jeu de gestion, au thème accrocheur, qui tient en 50min à deux (première partie, 45min la deuxième).
Les objectifs sont variés et donnent envie de les réaliser, il y a une belle satisfaction à recréer ces paysages ! Ça creuse les méninges tout en restant très épuré mécaniquement. Je trouve vraiment ça plus élégant que les salades de points dans tous les sens (comme à forum trajanum par exemple).
Les règles des deux premières mini-extensions semblent prometteuses, et il me reste encore à découvrir le mode avancé et les 4 extensions (au matériel somptueux également).
C'est pour moi un réel coup de cœur auquel je trouve peu d'équivalent ludique, pas de doublons avec mes autres (très nombreux) jeux.
Dreamscape c'est dans mon top 3 des sorties 2019 (à côté de Barrage notamment).
Foncez, car je verrais bien cette gemme être en rupture rapidement ! Tric TracTric Trac
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Govin
Govin
Le facteur n'a pas pris la peine de sonner à ma porte hier, mais aujourd'hui devrait être le jour où je mets la main dessus. Ton retour ajoute à mon impatience.
Florian-Sylex
Florian-Sylex
erween dit :Je me permet de créer un post sur ce jeu qui sort maintenant en boutique !

Et je commence donc le post avec mon retour détaillé : 
Petit retour sur DREAMSCAPE après deux parties aujourd'hui (jeu de base) :
 
THÈME : Dans Dreamscape, vous incarnez un dormeur en quête d'une nuit parfaite. Pour cela vous allez chercher différents fragments de rêve (Terre, herbe, eau, piere et mouvement) afin de créer les paysages de vos cartes objectifs dans votre "paysage de rêve" (Dreamscape).
 
MATÉRIEL : La boîte de base regorge d'éléments en bois tous plus réussis les uns que les autres ! Les pions rêveurs/dormeurs, les bougies, sapins, le réveil, et M Nightmare sont magnifiques. Les disques en bois sont de bonne taille pour une manipulation des plus agréable !
Les plateaux sont épais, les tuiles également. Les cartes sont de bonne qualité (res arcana si tu m'entend)... Rien à redire c'est du sans faute. On a suffisament de rappels des divers effets sur les plateaux individuels.
 
GRAPHISMES : Alors c'est forcément subjectif mais je trouve le jeu a tomber ! Les illustrations de chaque carte collent parfaitement avec les objectifs à réaliser. C'est beau, ça fait rêver, ça tombe bien vu le thème. Peut être le jeu qui visuellement le charme le plus de toute ma ludothèque. C'est très onirique. 
 
RÈGLES : Les règles tiennent sur 12-13 pages comprenant une liste de matériel, mise en place, mode avancé et résumé des règles à l'arrière. C'est bien rédigé, claire, précis,avec des exemples à foison et sans faute. Un modèle du gènre. Des règles très abordables. 
 
MÉCANIQUES : Vous allez devoir récupérer les fragments de vos objectifs sur le plateau central. Pour cela chaque joueurs dispose de 4 actions. Les fragments sont répartis dans 6 lieux. Une action me permettra de changer de lieu, ou de récupérer un fragment. Mais on ne récupère que par la droite sur la ligne de fragments de chaque lieu alors il va falloir bien gérer tout cela. Chaque lieu dispose d'un pouvoir et on ne pourra utiliser qu'un seul d'entre eux à chaque cycle de sommeil (il y en a 6, qui sont les 6 phases du jeu).
 
Une fois ces fragments récoltés, on passe à une phase de créations où l'on va créer notre paysage à l'aide des fragments en respectant quelques règles. On va tenter de recréer les paysages de nos cartes, et si possible de trouver des cartes dont les éléments peuvent être en commun afin de "chaîner" les objectifs au mieux.
Chaque fragment à ses petites caractéristiques :
-L'eau offrira des points de baignade à notre rêveur (qu'on déplacera dans notre paysage), offrant un point à chaque fois qu'il traversera ou s'arrêtera sur ces fragments.
-La pierre : En empilant deux fragments de pierre, on créera une montagne, qui permettra à notre rêveur d'avoir un super point de vue : 2 points chaque fois qu'il y grimpera (limité à 1x par montagne et par tour).
-L'herbe pourra être defaussé pour créer des arbres, qui valent de plus en plus de points et valorisent vos fragment en fin de partie.
-La terre permettra des déplacements peu coûteux.
-Le mouvement permettra... De bouger son rêveur !
 
Les pouvoirs des lieux/cartes permettront de remodeler votre paysage en déplacant des fragments voir des piles entières de paysage !
Il y a plusieurs petit autres détails, comme les 4 objectifs de fin de partie qui varient à chaque fois !
Il y a aussi un mode avancé avec M Nightmare qui viendra vous embêter et distribuer des fragments de cauchemars ! Mais je n'ai pas encore testé avec. 
 
Ressenti : Quel coup de cœur ! Un bon jeu de gestion, au thème accrocheur, qui tient en 50min à deux (première partie, 45min la deuxième).
Les objectifs sont variés et donnent envie de les réaliser, il y a une belle satisfaction à recréer ces paysages ! Ça creuse les méninges tout en restant très épuré mécaniquement. Je trouve vraiment ça plus élégant que les salades de points dans tous les sens (comme à forum trajanum par exemple).
Les règles des deux premières mini-extensions semblent prometteuses, et il me reste encore à découvrir le mode avancé et les 4 extensions (au matériel somptueux également).
C'est pour moi un réel coup de cœur auquel je trouve peu d'équivalent ludique, pas de doublons avec mes autres (très nombreux) jeux.
Dreamscape c'est dans mon top 3 des sorties 2019 (à côté de Barrage notamment).
Foncez, car je verrais bien cette gemme être en rupture rapidement ! Tric TracTric Trac

Merci ... tout simplement :)

neomatdam
neomatdam
Tiens, quel est ce petit paquet de cartes de gauche que je n'ai pas ? 
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erween
erween
C'est une des deux mini extensions ! :) 

Je vous ai fais un open the boîte un peu particulier : 



​​​https://youtu.be/FdlfEir96G4
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kakawette
kakawette
Première partie aujourd'hui. Jeu de base en règles avancées.

Très très bonne impression. Une dose de jeu abstrait et surtout beaucoup de stratégies! C'est loin d'être une promenade de santé si on joue face à des joueurs expérimentés je pense. Règles accessibles, mais ça fait fumer un peu le cerveau pour faire de l'optimisation. Et au fur et à mesure de la première partie on se rend compte de synergies et de Tactiques possibles qu'on imaginait pas au début.

Vraiment bien aimé. 

En plus j'ai mis une tôle à madame (57 a 29), donc c'est officiellement un bon jeu
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kakawette
kakawette
D'ailleurs pour être sûr :
- on peut utiliser le pouvoir qui récupère 2 fragments de notre Dreamscape pour récupérer des fragments rouges (et ainsi en avoir 3 a défausser et retirer la pénalité) ? On a joué en disant que oui.
- quand on défausse 3 fragments rouge, Ils vont dans le sac ? Pareil on a joué ainsi
​​​​​​- on peut poser un fragment sur une carte mais ne pas faire le pouvoir ? Car c'est vachement utile pour modifier le tempo de pose et gérer les déplacements du reveur.
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chris06
chris06
kakawette dit :D'ailleurs pour être sûr :
- on peut utiliser le pouvoir qui récupère 2 fragments de notre Dreamscape pour récupérer des fragments rouges (et ainsi en avoir 3 a défausser et retirer la pénalité) ? On a joué en disant que oui.
- quand on défausse 3 fragments rouge, Ils vont dans le sac ? Pareil on a joué ainsi
​​​​​​- on peut poser un fragment sur une carte mais ne pas faire le pouvoir ? Car c'est vachement utile pour modifier le tempo de pose et gérer les déplacements du reveur.

Tu parles de quel pouvoir? Celui de récupérer 2 fragments du dreamscape? Dans ce cas je dirais oui.

kakawette
kakawette
Oui celui-ci
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erween
erween
kakawette dit :D'ailleurs pour être sûr :
- on peut utiliser le pouvoir qui récupère 2 fragments de notre Dreamscape pour récupérer des fragments rouges (et ainsi en avoir 3 a défausser et retirer la pénalité) ? On a joué en disant que oui.
- quand on défausse 3 fragments rouge, Ils vont dans le sac ? Pareil on a joué ainsi
​​​​​​- on peut poser un fragment sur une carte mais ne pas faire le pouvoir ? Car c'est vachement utile pour modifier le tempo de pose et gérer les déplacements du reveur.

Tout juste Kakawette 👌

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Florian-Sylex
Florian-Sylex
erween dit :
kakawette dit :D'ailleurs pour être sûr :
- on peut utiliser le pouvoir qui récupère 2 fragments de notre Dreamscape pour récupérer des fragments rouges (et ainsi en avoir 3 a défausser et retirer la pénalité) ? On a joué en disant que oui.
- quand on défausse 3 fragments rouge, Ils vont dans le sac ? Pareil on a joué ainsi
​​​​​​- on peut poser un fragment sur une carte mais ne pas faire le pouvoir ? Car c'est vachement utile pour modifier le tempo de pose et gérer les déplacements du reveur.

Tout juste Kakawette 👌

Je valide la validation de Erween. Erween expert-ES Dreamscape :p

Femto
Femto
Arf je regrette un peu d'être passé à coté de ce jeu. Mais c'était pour mon bien cette deconexion de kickstarter 😅.

Par contre enlevez moi un doute ,Florian Sylex n'a aucun rapport avec Floriat Sirieix ? 
kakawette
kakawette
Deuxième partie ce soir, toujours jeu de base et règles avancées sans extensions.
Ça confirme que le jeu est très bon.
Ca confirme aussi que l'expérience où à défaut un bon cerveau prime, puisqu'on a doublé notre score quasiment (94 pour moi ce coup ci).
On aime vraiment beaucoup, et je m'interroge même sur les extensions finalement. L'épure du jeu de base est vraiment bonne. J'ai quand même bien envie de tester le reste bien sûr, mais sans être pressé.
Bravo, un beau jeu qui se démarque des mécaniques habituelles.
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kakawette
kakawette
Et dernière question : a 2 joueurs peut Il y avoir plus de 3 fragments par lieu (via le pouvoir rajoutant des fragments sur 1 ou 2 lieux)? Où est on limité aux emplacements 2 joueurs ?
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Florian-Sylex
Florian-Sylex
Femto dit :Arf je regrette un peu d'être passé à coté de ce jeu. Mais c'était pour mon bien cette deconexion de kickstarter 😅.

Par contre enlevez moi un doute ,Florian Sylex n'a aucun rapport avec Floriat Sirieix ? 

Non rien à voir :) Bien que la coïncidence nous est fait dire qu'un jour, nous devrions faire un jeu ensemble 

Florian-Sylex
Florian-Sylex
kakawette dit :Et dernière question : a 2 joueurs peut Il y avoir plus de 3 fragments par lieu (via le pouvoir rajoutant des fragments sur 1 ou 2 lieux)? Où est on limité aux emplacements 2 joueurs ?

On peut effectivement ajouter des fragments via Les Récolteuses de Rêves, sur tout emplacement libre. Par contre, à chaque début de Cycle, lors de la phase d'Emergence, les fragments sont dans les emplacements vide mis en fonction du nombre de joueur (donc des petits points sur le Monde des Rêves - 3 à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 5 à 4 joueurs).
Si il y en a plus (du fait des Récolteuses justement) les fragments restent en place et vous n'en ajoutez pas.

kakawette
kakawette
Ok merci pour la précision, on avait bien joué comme ça !
 
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Découvert hier à trois joueurs, et pas plus emballé que ça. C'est un pur jeu d'optimisation de ses actions, car il n'y a que 6 manches en tout. Or le tirage des cartes objectifs et les fragments récupérables sur les lieux souffrent d'un aléa qui peut nous freiner. Alors bien sûr, on peut s'en sortir (le vainqueur l'a brillamment démontré, en se permettant de reprendre certaines de ses actions tout de même), mais c'est vraiment un jeu de réflexion dans l'ordonnancement de ses actions. Ce que je trouve un peu antinomique avec le thème (quand je rêve, je laisse mon esprit vagabonder). Donc vraiment pas sûr d'y revenir.
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palferso
palferso
polo_deepdelver dit :c'est vraiment un jeu de réflexion dans l'ordonnancement de ses actions. Ce que je trouve un peu antinomique avec le thème (quand je rêve, je laisse mon esprit vagabonder). Donc vraiment pas sûr d'y revenir.

Pas surpris par le retour de Polo. Quand j'avais vu le KS, j'avais un peu hésité tant je trouvais l'idée, le thème et le matos attractifs. Mais en y regardant d'un peu plus près, j'y avais aussi perçu un jeu d'optimisation potentiellement forcenée laissant peu de place à l'improvisation et au rêve... J'avais donc passé mon tour en attendant des retours qui, pour l'instant, n'infirment pas mon approche première et ressenti originel.

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ndeclochez
ndeclochez
palferso dit :
polo_deepdelver dit :c'est vraiment un jeu de réflexion dans l'ordonnancement de ses actions. Ce que je trouve un peu antinomique avec le thème (quand je rêve, je laisse mon esprit vagabonder). Donc vraiment pas sûr d'y revenir.

Pas surpris par le retour de Polo. Quand j'avais vu le KS, j'avais un peu hésité tant je trouvais l'idée, le thème et le matos attractifs. Mais en y regardant d'un peu plus près, j'y avais aussi perçu un jeu d'optimisation potentiellement forcenée laissant peu de place à l'improvisation et au rêve... J'avais donc passé mon tour en attendant des retours qui, pour l'instant, n'infirment pas mon approche première et ressenti originel.

Certes...Mais le thème reste assez accrocheur pour que la mécanique puisse être facilement intégrée. En 20 minutes on peut peut comprendre toutes les mécaniques et se lancer dans la partie.

C'est un jeu d'optimisation...Mais comme le dit l'introduction des règles...On essaye de se construire son "dreamscape" et c'est parfois compliqué de se rendormir et de faire un beau rêve....

Si tu n'as pas choisi ce KS tu as fait le bon choix. Et tu n'as fait un achat inconsidéré. Cela ne fait pas de toi un joueur mécontent.... Il y a tellement de jeux qui sortent...


Pour changer de sujet.

N'oublions pas de dire que le jeu est prêt à jouer. Il suffit d'ouvrir le paquet de carte. Et nous pouvons jouer de suite (tout est déjà dépunché....Dommage pour les amateurs de dépunchage) ...C'est rare de le noter pour un jeu de cette gamme...



 

kakawette
kakawette
Ben c'est surtout qu'il n'y a pas de carton, a part les jetons d'initiative, donc forcément y a rien à depuncher...

Sinon oui c'est clairement un jeu d'optimisation. Mais ça fonctionne bien chez moi en tout cas.
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Femto
Femto
S'il y en a qui veulent vendre leur pledge, vous pouvez me joindre 
zerico
zerico
Si vous voulez flâner l'esprit hagard, il y a d’autres jeux pour ça, ex : Tokaido (qui cérébralement, m'a paru bien trop léger personnellement...). Le thème de dreamscape (n'oublions pas le "scape"), c'est plus la construction de panorama onirique et la lutte contre les mauvaises pensées (cauchemars quelque soit sa forme) que la rêverie...

Je ne trouve donc pas que le thème d'ailleurs fort joliment illustré, desserve la mécanique qui se veut originale et fraîche en ces temps de jeux patchwork (un peu de celui la, un soupçon d'un autre...) ou de remake (version 2, +X an...).

Après, que ce style de réflexion (optimisation : déplacement/collecte/(re)placement 3d) ne plaise pas, ça je peux comprendre... Je suis d'ailleurs moi aussi, peu client des mécaniques de placement mais celui-ci m'a plutôt agréablement surpris. Je vais donc lui laisser la chance d'apprivoiser un peu mes rêves.

Bonne nuit !
palferso
palferso
ndeclochez dit :
Si tu n'as pas choisi ce KS tu as fait le bon choix. Et tu n'as fait un achat inconsidéré. Cela ne fait pas de toi un joueur mécontent.... Il y a tellement de jeux qui sortent...

 

Adoubé par ndeclochez, la classe!


Oui, tout à fait. De fait, je suis effectivement parfaitement content de m'être renseigné, d'avoir attendu et de ne pas avoir investi sur un jeu qui, de toute évidence, ne cadre pas avec mes attentes. Il n'y a donc strictement aucune déception au final, bien au contraire! De fait, je fais comme ça avec tous les jeux et n'achète que très peu ce qui me permet effectivement de jouer et rejouer aux jeux de ma ludo (qui malgré ma non-compulsivité en terme d'achats reste tout de même assez fournie...) et/ou de jouer à d'autres jeux avec des collègues joueurs moins ascètes que moi en terme de (sur)consommation compulsive.

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Femto
Femto
Petite question, j'ai cherché un peu et si j'ai compris, la version distribué en magasin aura l'upgrade des meeples mais n'aura pas les mini extensions de la version Kickstarter. J'ai juste ?
erween
erween
A priori c'est ça. 
Après ces extensions c'est 5-6 cartes c'est pas énorme par rapport aux "vraies" extensions Tkt ;) 
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Marzoki
Marzoki
J'avais écrit un beau pavé, mais j'avais zappé qu'avant d'écrire son message sur smartphone, fallait vérifier si le bouton "Poster" passait pas en-dessous d'un autre élément HTML 😅

Bref, j'ai fait 3 parties (+1 solo), et tout le monde a adoré. De la réflexion bien dosée, le thème et les deux phases aident beaucoup les joueurs occasionnels à passer un très bon moment, la réflexion allant crescendo dans le tour. Car ça fait fumer le cerveau quand on commence à planifier déplacement/pouvoirs/récolte en même temps que la pose et l'optimisation de l'espace de son dreamscape. C'est vraiment bien calibré. Quand on enchaîne 3 parties, c'est quand même très bon signe!

Et puis le thème et la mécanique principale, on construit des paysages oniriques avec des couleurs relaxantes. Ça plaît, évidemment ! Et original aussi.

Côté édition, outre l'aspect graphique, je salue la rédaction des règles : claires, simples, beaucoup d'exemples judicieusement choisis. Et puis, la règle, elle tient sur 4 pages au final. 

C'est un jeu épuré et profond. Très belle pioche. On va vite y rejouer !
 
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erween
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Tessog dit :J'avais écrit un beau pavé, mais j'avais zappé qu'avant d'écrire son message sur smartphone, fallait vérifier si le bouton "Poster" passait pas en-dessous d'un autre élément HTML 😅



Ça m'arrive aussi, dans ces cas là je pivote l'écran du téléphone en mode paysage et ça libére souvent ce bouton dans cette orientation 😁🥂

 

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ndeclochez
ndeclochez
kakawette dit :Ben c'est surtout qu'il n'y a pas de carton, a part les jetons d'initiative, donc forcément y a rien à depuncher...

D'accord. Mais certains jeux proposent quand même une plaque à dépuncher (rien que pour draftosaurus il faut dépuncher les 5 plateaux joueurs...bon ce n'est pas la mère à boire...). Ici tout est déjà rangé dans des sacs en plastiques avec les pions en carton. C'est vraiment prêt à jouer...


Bon sinon j'ai déjà 6 parties ( 4 à 2 joueurs et 2 à 3 joueurs avec un enfant de 8) avec ou sans le jeton chauchemar et n'on qu'une idée c'est de recommencer.  Ca tourne. On attend pas son tour. 

Pour utiliser les extensions on verra plus tard car certaines c'est du "high level" (pardonnez l'expression)

Bon jeu à tous


 

Venus
Venus
J'ai un gros doute sur les règles.
On peut faire 4 actions par tour ( déplacer / récolter )

Mais au niveau des actions gratuites, par exemple : un mouvement clé.
On peut en faire un seul maximum par tour ?

J'aurais tendance à dire oui, du fait qu'on ne peut utiliser le pouvoir d'une zone qu'une seule fois par tour ( retourner son jeton initiative )
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ocelau
ocelau
le mouvement clé est juste une économie d'action (celle de déplacement). Tu peux le faire autant que tu veux (la limite d'1 fois par tour n'est spécifiée que pour l'utilisation du pouvoir d'un lieu).

Par contre précision importante que j'avais oublié : on ne peut pas faire de mouvement clé (donc gratuit en action) si on n'a plus de point d'action. Donc on ne peut faire (ce que je faisais à un moment) toutes ses actions sur un lieu puis à la fin se déplacer gratuitement (de clé en clé) vers le lieu qui nous intéresse pour l'ordre du tour ou la pioche par exemple
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kuidam
kuidam
Salut venus,
tu peux faire autant de mouvement clé que tu veux tant qu'il te reste au moins une action.
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