[DragonKing] Prototype

Très sympa ton plateau.
Du coup, tu as éliminé les hexagones où l'on pouvaient récupérer un point de vie ?
C'est pour accélérer le jeu ?
Je trouve la case nid de Dragon bien pour remplacer le village.
Quant au fait de choisir deux cartes parmi celles visibles uniquement, pas sûr que ça règle le problème des cartes 1 (je ne me souviens plus si tu as gardé le fait de défausser toutes les cartes de valeur 1 face visible quand il y en a 4 ?).
Quel est l'intérêt de limiter le nombre de cartes en main à 5 ?
Est-ce que cela ne réduit pas l'intérêt stratégique du jeu (qq'un qui squatte la case nid de dragon, ben faut aller le déloger), et si j'ai une main pleine de sorts de valeur 1, ben je les envoie sur mes adversaires et ils ne pourront pas tous les contrer ...
Bon, ce sont des réactions "sur le vif" vu que je n'y ai pas joué.
Alexandre


Dahkon dit:Que diriez vous de la modification suivante concernant la pioche :
- au début de son tour on peut choisir 2 cartes parmis les cartes faces visibles uniquement
- seule la case Nid de Dragon (anciennement village) permet de piocher dans la pile face cachée
Je vais tester ça mais ça devrait corriger le problème des 1 qui restent et ça rajoute de l'importance à la case Nid de Dragon.

Alexandre dit:Très sympa ton plateau.
Du coup, tu as éliminé les hexagones où l'on pouvaient récupérer un point de vie ?
C'est pour accélérer le jeu ?
Je trouve la case nid de Dragon bien pour remplacer le village.
Quant au fait de choisir deux cartes parmi celles visibles uniquement, pas sûr que ça règle le problème des cartes 1 (je ne me souviens plus si tu as gardé le fait de défausser toutes les cartes de valeur 1 face visible quand il y en a 4 ?).
Quel est l'intérêt de limiter le nombre de cartes en main à 5 ?
Est-ce que cela ne réduit pas l'intérêt stratégique du jeu (qq'un qui squatte la case nid de dragon, ben faut aller le déloger), et si j'ai une main pleine de sorts de valeur 1, ben je les envoie sur mes adversaires et ils ne pourront pas tous les contrer ...
Bon, ce sont des réactions "sur le vif" vu que je n'y ai pas joué.
Alexandre


Oui j'ai supprimé l'effet de récupération de point de vie pour accélérer le jeu.
Je vais d'abord tester sans la règle pour défausser toutes les cartes quand trop de 1 pour voir.
J'ai aussi supprimé les règles de repioche automatique quand on joue un sort ou un contre, également pour accélérer le jeu tout en rendant les choix à faire un peu plus stratégique et moins automatique (surtout à plusieurs joueurs où jouer un contre nous mettra plus facilement "à poil").
Tout ça fait qu'on sera obligé à un moment ou un autre de prendre les cartes de niveau 1 ne serait-ce que pour refaire un peu sa main.
Je vais tester ça et je vous tiendrais au courant si ça tourne ou pas.

Petite question, est-ce qu'une version imprimable très light (sans trop de couleur juste les symboles par exemple) vous intéresserait pour imprimer et tester le jeu ?

Dahkon dit:Petite question, est-ce qu'une version imprimable très light (sans trop de couleur juste les symboles par exemple) vous intéresserait pour imprimer et tester le jeu ?

Oui :D parce que ce sera plus facile pour te faire nos remarques sur les règles.
Tu nous fournis les dragons avec ? :lol:
Ce sera plus motivant pour le faire tester à ma famille !
Alex

Alexandre dit:
Dahkon dit:Petite question, est-ce qu'une version imprimable très light (sans trop de couleur juste les symboles par exemple) vous intéresserait pour imprimer et tester le jeu ?

Oui :D parce que ce sera plus facile pour te faire nos remarques sur les règles.
Tu nous fournis les dragons avec ? :lol:
Ce sera plus motivant pour le faire tester à ma famille !
Alex


Je dois pouvoir faire quelque chose ;)

Et voilà ici : http://www.dahkon.com/dragonking/pnp-light-v1.3.zip.
Je mets à jour la première page avec ce kit.
J'ai fait des "paper mini" vite fait pour les dragons. :mrgreen:

Sympa les paper minis pour les dragons. Je pensais exactement à ça !
Sinon, je veux bien le plateau en version joli (plein de couleurs même si ça utilise plein d'encre), ça m'aidera à le faire tester :)
Alexandre

Dahkon dit:Et voilà ici : http://www.dahkon.com/dragonking/pnp-light-v1.3.zip.
Je mets à jour la première page avec ce kit.
J'ai fait des "paper mini" vite fait pour les dragons. :mrgreen:

Et voici Le Plateau HD. ;)
Désolé il n'est plus dispo.

Mise à jour du prototype et des fichiers.
Version 1.4
Ajout des cartes enchantement.
Nouveau plateau pour faciliter la mise en place.
Quelques ajustements sur les règles comme un point de déplacement en plus gratuit.

Et je me suis fait un peu plaisir avec des figurines pour donner une autre dimension à mon proto. :mrgreen:

Bonjour,
J'ai revues les cartes pour avoir un jeu plus attrayant à faire tester avec de jolies illustration trouvé par ci par là.
Un exemple :

Pour voir toutes les cartes c'est par là :
http://www.dahkon.com/dragonking/cards.pdf
Je trouve encore que ça manque de diversité de sortilèges aussi je réflechis à en rajouter par exemple :
- diminuer le nombre de sortilèges de niveau 3 à seulement 3 par couleur
- ajouter un sortilège de niveau 4 par couleur (plus puissant mais nécessitant une contrainte supplémentaire)
Je réfléchis aussi à rajouter des enchantements car ça rajoute clairement du fun et de l'imprévisible dans le jeu.

Ca pète :)

Planté de drapeau ;)

jmt-974 dit:Planté de drapeau ;)

Et bah t'aurais pu en profiter pour donner ton avis. :lol:

Dahkon dit:
jmt-974 dit:Planté de drapeau ;)

Et bah t'aurais pu en profiter pour donner ton avis. :lol:

Faut que je lise avant...

Moi je dis que ça évolue carrément bien après avoir fait une partie sur le premier proto. Les cartes elles claquent, les nouveaux pouvoirs et enchantements apportent de la diversité. Bravo. Je vais essayer ça dès que j'ai un peu de temps.
Alex

Bonjour,
Petite interrogation, j'hésite à ajouter un choix dans la dépense des actions :
- la possibilité pour une action de pousser un dragon sur une case adjacente d'une case (détails à peaufiner)
Je pense que ça pourrait donner un aspect un peu plus stratégique sur le placement et donner aussi des combo avec certaines cartes.
Des avis ? :)

Du haut de mon unique partie, je dirais que tout ce qui améliore le combo déplacement sur le plateau et pose de cartes rendra le jeu plus dynamique et donc plus plaisant. Donc je vote "pour avec un a priori positif".
Du coup, c'est bouger un dragon adverse seulement ?

Dahkon dit:Bonjour,
Petite interrogation, j'hésite à ajouter un choix dans la dépense des actions :
- la possibilité pour une action de pousser un dragon sur une case adjacente d'une case (détails à peaufiner)
Je pense que ça pourrait donner un aspect un peu plus stratégique sur le placement et donner aussi des combo avec certaines cartes.
Des avis ? :)

Oui ce serait uniquement déplacer un Dragon avec des règles précises par rapport au placement de son propre Dragon. En gros si possible on pousse dans le sens opposé du sien en ligne droite. Si le Dragon est contre un bord du plateau je ne sais pas encore. ;)