Dominion:Prosperity

La carte Cachette sera offerte gracieusement avec les 2000 premières boites de Dominion Alchimie.

Bonne journée,

Sophie

sophie tout court dit:La carte Cachette sera offerte gracieusement avec les 2000 premières boites de Dominion Alchimie.
Bonne journée,
Sophie


:pouicbravo:
Sophie toujours à l'écoute.
Vivement l'extension tiens!
Printemps? ça pousse jusqu'au mois de juin ça maximum!
:shock:

(respire, respire)

De rien :)

En fait, Rio Grande vise mars. Avec l'expérience que j'ai des co-productions maintenant, je dirais fin avril.

Sophie

Merci pour la réponse, Sophie!! C'est vraiment sympa que Filosofia nous fasse profiter de tout ça.

En tout cas, je suis épaté de voir la quantité d'idées qu'a cet auteur pour enrichir son jeu.

Je me permet de remonter ce topic pour savoir si quelqu'un avait des infos sur une date de sortie ? ou des infos sur le contenu ?

larsen67 dit:Je me permet de remonter ce topic pour savoir si quelqu'un avait des infos sur une date de sortie ? ou des infos sur le contenu ?


Alchimie vient de juste de sortir, je pense qui'l faudra attendre quelques mois pour avoir des infos fiables sur cette extension. Elle est prévue pour octobre/novembre.

Tadam!!! Les règles sont là (VO) !!

http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_361_gameRules.pdf

avec visuel et tout et tout

Le flemme de traduire, je laisse à d'autre Dominion-addict le soin de vous le faire :wink:

Après lecture en diagonale :

- des cartes de fortes valeurs mais naturellement avec des avantages conséquents
- de nouvelles cartes PV et trésor qui vont (enfin) donner des alternatives aux traditionnels argent-or/province
- peu de carte attaque : 2 seulement dont l'une est un dérivé de la milice et l'autre un donneur de malédiction
- la possibilité d'engranger des PV en court de partie (initiative novatrice et intéressante)

une extension ma foi très tentante pour ma part :P qui contient ce que j'en attendais

Bon moubourage les "Dominioneurs" (Ca va le coeur Loïc , ça palpite pas trop ? :mrgreen: )

@+

Merci ocelau :pouicok:
Je vais lire ça en attendant les commentaires des spécialistes.
Maintenant, une seule question s'impose: quand est-ce que ça sort? :)




le reste ici:
http://boardgamegeek.com/images/boardga ... prosperity

bon Dominion ne m'interesse plus vraiment mais quel dommage que les 2 premieres boites n'aient pas la meme qualité d'illustration des dernières.

Certaines sont des combinaisons de cartes du jeu de base et des extensions (Great Market, Goons..) mais semblent bien puissantes puisque déjà réduit à une seule carte.
D'autres sont monstrueuses (king court, watchtower et j'en passe)!

Une bonne extension qui va bien donner, j'ai l'impression que l'on revient plus sur le jeu de base et Intrigue avec celle-ci, non?

:)

leonmars dit:
Une bonne extension qui va bien donner, j'ai l'impression que l'on revient plus sur le jeu de base et Intrigue avec celle-ci, non?
:)


ça a un peu un air de Intrigue effectivement.

Je viens de relire tranquillou la règles, les descriptions de tours, les remarques et :shock: :pouiclove: . J'adore, vraiment chaque lecture de carte m'a fait l'impression "ah oui du coup on pourrait faire ça et ça, c'est génial" là où les précédentes extensions m'ont laissé un goût de "mouais bon ça a l'air marrant mais je vais continuer à coup de +carte, +pièce de jouer comme d'hab".

Gros, gros coup de coeur pour ma part, au moins sur le papier car il faut voir en vrai ce que ça donne.

Par contre ça l'histoire des trésors qui donnent des effets, ça va être tordu à jouer , encore plus que gérer les durations ou potion.

ocelau dit:
Je viens de relire tranquillou la règles, les descriptions de tours, les remarques et :shock: :pouiclove: . J'adore, vraiment chaque lecture de carte m'a fait l'impression "ah oui du coup on pourrait faire ça et ça, c'est génial" là où les précédentes extensions m'ont laissé un goût de "mouais bon ça a l'air marrant mais je vais continuer à coup de +carte, +pièce de jouer comme d'hab".
Gros, gros coup de coeur pour ma part, au moins sur le papier car il faut voir en vrai ce que ça donne.


Ocelau détient un super-pouvoir : il sait lire dans mes pensées et sait parfaitement les retranscrire.
+1, donc !

David

ocelau dit:
Par contre ça l'histoire des trésors qui donnent des effets, ça va être tordu à jouer , encore plus que gérer les durations ou potion.


Je pense que c'est juste une question d'habitude, comme les potions et les cartes duréees. Personnellement, j'ai eu un peu de mal sur les premières parties et puis après ça va.
Ces cartes Trésors sont de deux types:

1-Celles dont l'effet est dû au simple fait qu'elle soit en jeu (while this is in play)-> Hoard, Quarry, Royal Seal, Talisman.

2-Celles dont l'effet se déclenche au moment ou on la joue (when you play this...) : pour celles là, l'ordre dans laquelle tu les joues est important (voir l'exemple de la règle). ->Bank, Contraband, Loan, Venture (et Pierre philosophale d'Alchimie).

Mais déjà en principe, si tu as joué avec Alchimie tu as certainement pris la bonne habitude de jouer toutes tes cartes Trésors avant de faire tes achats.

Allez, je m'y colle pour la petite synthsèe:

Le jeu introduit 25 nouvelles cartes royaumes, et deux nouvelles cartes de base: Platine en Trésor (coût 9, rapporte 5) et Colonie en Victoire (coût 11, rapporte 10 pvs).

On a également droit à des jetons: certaines cartes rapportent des jetons au cours du jeu, en fin de partie chaque jeton rapporte 1 PV.

De nombreuses cartes exploitent le concept de cartes "en jeu": il s'agit de les cartes en train d'être jouées pendant le tour du joueur (donc ni en main, ni dans la défausse), plus éventuellement les cartes duration - si on joue avec Rivages.

Les nouvelles cartes royaumes:

Bank: Coût 7. Carte trésor qui rapporte 1 par carte trésor "en jeu", y compris elle même.

Bishop: Coût 4. +1 sou, +1 jeton. On envoie au rebut une carte de sa main, et on gagne autant de jetons que la moitié de son coût (arrondi inf.). Les autres joueurs peuvent envoyer une carte de leur main au rebut (sans gain de jeton).

City: Coût 5. +1 carte, +2 actions. Si un tas est déjà épuisé, +1 carte. Si il y a au moins 2 tas épuisés, on prend en plus +1 sou + 1 achat.

Contraband: Coût 5. Carte trésor qui rapporte 3 sous et +1 achat; le joueur de gauche nomme une carte qu'on ne peut pas acheter ce tour.

Counting House: Coût 5. On prend autant de cuivres que l'on veut dans sa défausse et on les rajoute à sa main.

Expand: Coût 7. On envoie une carte de sa main au rebut pour prendre une carte qui coûte jusqu'à 3 de plus.

Forge: Coût 7. On envoie autant de cartes de sa main au rebut que l'on souhaite, pour récupérer une carte qui vaut autant que leur coût cumulé.

Goons: Coût 6, carte d'attaque. +1 achat, +2 sous, les autres joueurs descendent leurs mains à 3 cartes. Tant qu'elle est en jeu, on récupère +1 jeton à chaque achat.

Grand Market: Coût 6. +1 carte, +1 action, +1 achat, +2 sous. On ne peut pas l'acheter si on a du cuivre "en jeu".

Hoard: Coût 6. Carte trésor qui rapporte 2 sous. Tant qu'elle est "en jeu", on gagne un or à chaque achat de carte victoire.

King's Court: Coût 7. On choisit une carte de sa main qu'on joue 3 fois.

Loan: Coût 3. Carte trésor qui rapporte 1 sou. Quand on la joue, on va cherche la première carte trésor de son deck, qu'on choisit de défausser ou d'envoyer au rebut.

Mint: Coût 5. On peut révéler une carte trésor de sa main pour en récupérer une copie. Quand on achète cette carte, on envoie au rebut toutes ses cartes Trésor "en jeu".

Monument: Coût 4. +2 sous, +1 jeton.

Mountebank: Coût 5, carte d'attaque. +2 sous. Chaque autre joueur peut défausser une malédiction: si il ne le fait pas il récupère un cuivre et une malédiction.

Mountebank: Coût 8*. +1 carte, +1 action, +1. A l'achat, coûte 2 de moins par carte action qu'on a "en jeu" (min:0).

Quarry: Coût 4. Carte trésor qui rapporte 1 sou. Tant que la carte est "en jeu", les cartes "action" coûtent 2 de moins (min: 0).

Rabble: Coût 5, carte d'attaque. +3 cartes. Les autres joueurs dévoilent les 3 premières cartes de leur deck, défaussent les actions et les trésors, et remettent le reste dans l'ordre de leur choix.

Royal seal: Coût 5. Carte trésor qui rapporte 2 sous. Tant qu'elle est "en jeu", lorsqu'on récupère une carte, on peut la placer au-dessus de son deck.

Talisman: Coût 4. Carte trésor qui rapporte 1 sou. Tant qu'elle est "en jeu", lorsqu'on achète une carte qui coûte 4 ou moins et qui n'est pas une carte victoire, on peut recevoir une copie de cette carte.

Trade Route: Coût 3. +1 achat. 1+sou par jeton sur le plateau "Route Marchande". Ensuite, on envoie une carte au rebut. Au début du jeu, chaque pile de cartes victoire reçoit un jeton: dès que la première carte d'une pile est prise, le jeton de la pile est placé sur le plateau "Route Marchande".

Vault: Coût 5. +2 cartes. On défausse autant de cartes qu'on le souhaite, +1 sou par carte défaussée. Les autres joueurs peuvent défausser 2 cartes: ceux qui le font piochent une carte.

Venture: Coût 5. Carte trésor qui rapporte 1 sou. Quand on joue la carte, on révèle les cartes de son deck jusqu'à obtenir une carte trésor. On joue alors cette carte trésor, et on défausse les autres cartes dévoilées.

Watchtower: Coût 3, carte réaction. On pioche jusqu'à avoir 6 cartes en main. Lorsqu'on gagne une carte, on peut révéler la Watchtower: dans ce cas on peut soit mettre la carte reçue au rebut, soit la placer au dessus de son deck.

Worker's Village: Coût 4. +1 carte, +2 actions, +1 achat.

Est-ce que les conditions de victoire finale sont toujours les mêmes ou Colonie change tout ?

Merci pour la trad des cartes ! :pouicbravo:

Mildiou dit:Est-ce que les conditions de victoire finale sont toujours les mêmes ou Colonie change tout ?

3 tas épuisés, ou province, ou colonies.

A lire, ça donne furieusement envie. J'ai 2-3 petites qeustions pour le moment :

Monsieur Bilbo dit:Mint: Coût 5. On peut révéler une carte trésor de sa main pour en récupérer une copie. Quand on achète cette carte, on envoie au rebut toutes ses cartes Trésor "en jeu".
Mint: Coût 4. +2 sous, +1 jeton.

Il y a 2 Mint différentes ?
Monsieur Bilbo dit:
Talisman: Coût 4. Carte trésor qui rapporte 1 sou. Tant qu'elle est "en jeu", lorsqu'on achète une carte qui coûte 4 ou moins et qui n'est pas une carte victoire, on peut recevoir une copie de cette carte.
Talisman: Coût 3. +1 achat. 1+sou par jeton sur le plateau "Route Marchande". Ensuite, on envoie une carte au rebut. Au début du jeu, chaque pile de cartes victoire reçoit un jeton: dès que la première carte d'une pile est prise, le jeton de la pile est placé sur le plateau "Route Marchande".

Même question que précédemment.
Monsieur Bilbo dit:Watchtower: Coût 3, carte réaction. On pioche jusqu'à avoir 6 cartes en main. Lorsqu'on gagne une carte, on peut révéler la Watchtower: dans ce cas on peut soit mettre la carte reçue au rebut, soit la placer au dessus de son deck.

La carte gagnée correspond à une carte achetée ou obtenue par l'une de nos actions, ou bien reçue en dehors de notre tour de jeu ?

Gain=recevoir. Donc pour watchtower, ça fonctionne dès que tu reçois (par achat ou autrement) une carte, y compris à ton tour. :wink:

Edit: pour les deux versions de Mint et Talisman, il s'agit apparemment d'une erreur de copier/coller ou quelque chose du genre. Il faut se tenir à la première définition.

Sinon, j'oubliais l'essentiel: merci monsieur Bilbo :pouicok:

pol dit:Merci pour la trad des cartes ! :pouicbravo:

+1

Ça donne envie ...

Vivement qu'on y joue !

Jacob101O dit:Gain=recevoir. Donc pour watchtower, ça fonctionne dès que tu reçois (par achat ou autrement) une carte. :wink:

Donc appliqué à la récpetion d'une malédiction, tu dis "non merci, sans façon" et la carte va directement au rebut. Ca fait baisser la pile sans pourrir ton jeu.
Et pour les cartes que tu "choisis" de recevoir, tu peux en profiter tout de suite.



























Il me faut cette extension !