Ce jeu a été ajouté en base le 11 août 2015

édition 2014

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Par : ccciolll | mercredi 3 janvier 2018 à 19:39
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Bonjour,

j'ai composé pour mon usage perso un listing des différents combos de cartes conseillés sur les différentes règles du jeu Dominion et extensions. Autant que ça serve à d'autres… Donc je le partage ci dessous en brut de décoffrage. Peut-être que je mettrai d'autres productions ensuite (notamment des étiquettes à couper et coller pour trier les cartes dans des pochettes plastique) quand j'aurai affiné l'ensemble ; tout ça est un peu nouveau puisque je n'avais jusqu'à récemment que L'intrigue et que j'ai maintenant une belle série. Il manque Rivages (le vendeur à qui j'ai acheté le lot l'avait déjà vendu) mais ensuite j'ai tout de la base à l'âge des ténèbres.

De fait, ma liste couvre uniquement la base et les extensions 2, 4, 5 ,6 ,7 et 8.
À compléter éventuellement à l'avenir.


Et voilà l'travail…

1.0 Dominion seulement

1.01) Premières parties
1-1 (Atelier),
1-4 (Bûcheron),
1-6 (Cave),
1-10 (Douves),
1-14 (Forgeron),
1-17 (Marché),
1-18 (Milice),
1-19 (Mine),
1-21 (Rénovation),
1-24 (Village),

1.02) Richesses et trésors
1-2 (Aventurier),
1-5 (Bureaucrate),
1-8 (Chancelier),
1-9 (Chapelle),
1-12 (Festin),
1-16 (Laboratoire),
1-17 (Marché),
1-19 (Mine),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),

1.03) Interaction
1-3 (Bibliothèque),
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-8 (Chancelier),
1-10 (Douves),
1-11 (Espion),
1-13 (Festival),
1-18 (Milice),
1-24 (Village),
1-25 (Voleur),

1.04) Changement de taille
1-1 (Atelier),
1-4 (Bûcheron),
1-6 (Cave),
1-9 (Chapelle),
1-12 (Festin),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-23 (Sorcière),
1-24 (Village),
1-25 (Voleur),

1.05) Place du village
1-3 (Bibliothèque),
1-4 (Bûcheron),
1-5 (Bureaucrate),
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
1-22 (Salle du trône),
1-24 (Village),

2.0 Intrigue seulement

2.01) Danse de la victoire
2-8 (Duc),
2-9 (Eclaireur),
2-11 (Fonderie),
2-12 (Grand hall),
2-13 (Harem),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),
2-21 (Pont),

2.02) Manigances
2-5 (Comptoir),
2-6 (Conspirateur),
2-10 (Escroc),
2-11 (Fonderie),
2-13 (Harem),
2-14 (Hommage),
2-15 (Intendant),
2-20 (Pion),
2-23 (Saboteur),
2-24 (Taudis),

2.03) Meilleurs vœux
2-2 (Bourreau),
2-4 (Chaudronnier),
2-5 (Comptoir),
2-7 (Cour),
2-9 (Eclaireur),
2-15 (Intendant),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
2-22 (Puit aux souhaits),
2-24 (Taudis),

2.1 Intrigue + Dominion

2.11) Déconstruction
1-11 (Espion),
1-21 (Rénovation),
1-22 (Salle du trône),
1-25 (Voleur),
2-2 (Bourreau),
2-3 (Chambre secrète),
2-10 (Escroc),
2-21 (Pont),
2-23 (Saboteur),
2-25 (Village minier),

2.12) La corruption du pouvoir
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-8 (Chancelier),
1-18 (Milice),
1-19 (Mine),
2-2 (Bourreau),
2-7 (Cour),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-19 (Nobles),

2.13) Subalternes
1-3 (Bibliothèque),
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-23 (Sorcière),
2-1 (Baron),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-17 (Mascarade),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),

4.1 Alchimie + Dominion

4.11) Art interdit
1-6 (Cave),
1-7 (Chambre du conseil),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-22 (Salle du trône),
1-25 (Voleur),
4-3 (Apprenti),
4-5 (Familier),
4-9 (Possession),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

4.12) Cours de chimie
1-4 (Bûcheron),
1-5 (Bureaucrate),
1-10 (Douves),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
1-23 (Sorcière),
4-1 (Alchimiste),
4-6 (Golem),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

4.13) Fabricants de potion
1-6 (Cave),
1-8 (Chancelier),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-18 (Milice),
4-1 (Alchimiste),
4-2 (Apothicaire),
4-6 (Golem),
4-7 (Herboriste),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),

4.2 Alchimie + Intrigue

4.21) Métaux et eau
2-1 (Baron),
2-4 (Chaudronnier),
2-5 (Comptoir),
2-11 (Fonderie),
2-19 (Nobles),
2-22 (Puit aux souhaits),
4-2 (Apothicaire),
4-3 (Apprenti),
4-4 (Bassin Divinatoire),
4-6 (Golem),
+4-10 (Potion),

4.22) Recherches secrètes
2-2 (Bourreau),
2-16 (Larbin),
2-17 (Mascarade),
2-19 (Nobles),
2-21 (Pont),
2-24 (Taudis),
4-5 (Familier),
4-7 (Herboriste),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),

5.0 Prospérité seulement

5.01) Débutant
5-1 (Agrandissement),
5-2 (Banque),
5-3 (Bureau de comptabilité),
+5-7 (Colonie),
5-11 (Entreprise risquée),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-15 (Foule),
5-19 (Mirador),
5-20 (Monument),
+5-21 (Platine),
5-24 (Sceau royal),
5-26 (Village ouvrier),
+5-jetons victoire,

5.02) Interactions amicales
5-5 (Chambre forte),
+5-7 (Colonie),
5-8 (Colporteur),
5-9 (Contrebande),
5-12 (Évêque), Prospérité
5-14 (Forge),
5-18 (Magot),
+5-21 (Platine),
5-23 (Route commerciale),
5-24 (Sceau royal),
5-26 (Village ouvrier),
5-27 (Ville),
+5-jetons victoire,
+5-pièces route comm,

5.03) Actions capitales
5-1 (Agrandissement),
5-4 (Carrière),
5-5 (Chambre forte),
+5-7 (Colonie),
5-10 (Cour du Roi),
5-15 (Foule),
5-16 (Grand marché),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
+5-21 (Platine),
5-22 (Prêt),
5-25 (Talisman),
5-27 (Ville),

5.1 Prospérité + Dominion

5.11) Le plus riche
1-2 (Aventurier),
1-11 (Espion),
1-16 (Laboratoire),
1-19 (Mine),
1-20 (Prêteur sur gages),
5-2 (Banque),
5-11 (Entreprise risquée),
5-16 (Grand marché),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
5-24 (Sceau royal),
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.12) L'armée Royale
1-5 (Bureaucrate),
1-7 (Chambre du conseil),
1-10 (Douves),
1-11 (Espion),
1-24 (Village),
5-1 (Agrandissement),
5-5 (Chambre forte),
5-10 (Cour du Roi),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-15 (Foule),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.13) La Dolce Vita
1-5 (Bureaucrate),
1-6 (Cave),
1-8 (Chancelier),
1-15 (Jardins),
1-24 (Village),
5-3 (Bureau de comptabilité),
5-6 (Charlatan),
5-9 (Contrebande),
5-18 (Magot),
5-20 (Monument),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.2 Prospérité + Intrigue

5.21) Vers la victoire
2-1 (Baron),
2-13 (Harem),
2-18 (Mise à niveau),
2-20 (Pion),
2-24 (Taudis),
5-3 (Bureau de comptabilité),
5-8 (Colporteur),
5-12 (Évêque),
5-13 (Fiers-à-bras),
5-20 (Monument),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.22) Du haut du mirador
2-2 (Bourreau),
2-12 (Grand hall),
2-20 (Pion),
2-21 (Pont),
2-25 (Village minier),
5-5 (Chambre forte),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
5-23 (Route commerciale),
5-25 (Talisman),
+5-pièces route comm,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

5.23) Chiffre chanceux
2-4 (Chaudronnier),
2-10 (Escroc),
2-14 (Hommage),
2-21 (Pont),
2-22 (Puit aux souhaits),
5-1 (Agrandissement),
5-2 (Banque),
5-5 (Chambre forte),
5-10 (Cour du Roi),
5-14 (Forge),
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

6.1 Abondance + Dominion

6.11) Fruits de la chasse
1-6 (Cave),
1-13 (Festival),
1-14 (Forgeron),
1-18 (Milice),
1-20 (Prêteur sur gages),
6-3 (Chasseurs),
6-4 (Corne d abondance),
6-9 (Ménagerie),
6-10 (Récolte),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

6.12) Mauvais augure
1-2 (Aventurier),
1-5 (Bureaucrate),
1-11 (Espion),
1-16 (Laboratoire),
1-22 (Salle du trône),
6-1 (Bouffon),
6-4 (Corne d abondance),
6-5 (Diseuse de bonne aventure),
6-6 (Hameau),
6-11 (Renouvellement),

6.13) L'atelier du bouffon
1-1 (Atelier),
+Fléau 1-8 (Chancelier),
1-12 (Festin),
1-16 (Laboratoire),
1-17 (Marché),
1-21 (Rénovation),
6-1 (Bouffon),
6-2 (Champ de foire),
6-7 (Jeune sorcière),
6-8 (Maquignons),
6-13 (Village agricole),

6.2 Abondance + Intrigue

6.21) Les derniers rires
2-10 (Escroc),
2-15 (Intendant),
2-16 (Larbin),
2-19 (Nobles),
2-20 (Pion),
6-1 (Bouffon),
6-3 (Chasseurs),
6-8 (Maquignons),
6-10 (Récolte),
6-13 (Village agricole),

6.22) Un peu de piquant
2-4 (Chaudronnier),
2-7 (Cour),
2-12 (Grand hall),
2-14 (Hommage),
+Fléau 2-22 (Puit aux souhaits),
2-25 (Village minier),
6-2 (Champ de foire),
6-4 (Corne d abondance),
6-7 (Jeune sorcière),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

6.23) Petites victoires
2-6 (Conspirateur),
2-8 (Duc),
2-12 (Grand hall),
2-13 (Harem),
2-20 (Pion),
6-3 (Chasseurs),
6-5 (Diseuse de bonne aventure),
6-6 (Hameau),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),

7.0 Arrière-pays seulement

7.01) Introduction
7-4 (Cache),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-9 (Développement),
7-11 (Écuries),
7-13 (Marchand d'épices),
7-14 (Marchandeur),
7-15 (Margrave),
7-17 (Oasis),
7-23 (Touche-à-tout),

7.02) Commerce équitable
7-2 (Argent noir),
7-7 (Cartographe),
7-9 (Développement),
7-10 (Duchesse),
7-11 (Écuries),
7-16 (Noble brigand),
7-21 (Route de la soie),
7-22 (Terre agricole),
7-24 (Troqueuse),
7-26 (Village frontalier),

7.03) Marchandage
7-4 (Cache),
7-5 (Campement nomade),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-14 (Marchandeur),
7-18 (Or des fous),
7-20 (Route),
7-21 (Route de la soie),
7-24 (Troqueuse),
7-26 (Village frontalier),

7.04) Fortune en péril
7-1 (Ambassade),
7-3 (Auberge),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-7 (Cartographe),
7-12 (Mandarin),
7-17 (Oasis),
7-19 (Oracle),
7-23 (Touche-à-tout),
7-25 (Tunnel),

7.1 Arrière-pays + Dominion

7.11) Vol des grands chemins
1-1 (Atelier),
1-3 (Bibliothèque),
1-6 (Cave),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),
7-3 (Auberge),
7-15 (Margrave),
7-16 (Noble brigand),
7-17 (Oasis),
7-20 (Route),

7.12) Partir à l'aventure
1-2 (Aventurier),
1-8 (Chancelier),
1-13 (Festival),
1-16 (Laboratoire),
1-21 (Rénovation),
7-6 (Carrefour),
7-13 (Marchand d'épices),
7-18 (Or des fous),
7-19 (Oracle),
7-22 (Terre agricole),

7.2 Arrière-pays + Intrigue

7.21) De l'argent à bon prix
2-2 (Bourreau),
2-4 (Chaudronnier),
2-12 (Grand hall),
2-20 (Pion),
2-24 (Taudis),
7-4 (Cache),
7-7 (Cartographe),
7-21 (Route de la soie),
7-23 (Touche-à-tout),
7-25 (Tunnel),

7.22) Le bal du duc
2-6 (Conspirateur),
2-8 (Duc),
2-13 (Harem),
2-17 (Mascarade),
2-18 (Mise à niveau),
7-3 (Auberge),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-14 (Marchandeur),
7-16 (Noble brigand),

7.3 Arrière-pays + Rivages (voir règle AP)

7.4 Arrière-pays + Alchimie

7.41) Rêves et machinations
4-2 (Apothicaire),
4-3 (Apprenti),
4-7 (Herboriste),
4-8 (Pierre philosophale),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),
7-2 (Argent noir),
7-8 (Complot),
7-10 (Duchesse),
7-18 (Or des fous),
7-23 (Touche-à-tout),

7.42) Au pays du vin
4-3 (Apprenti),
4-5 (Familier),
4-6 (Golem),
4-12 (Université),
4-13 (Vignoble),
7-5 (Campement nomade),
7-6 (Carrefour),
7-14 (Marchandeur),
7-20 (Route),
7-22 (Terre agricole),

7.5 Arrière-pays + Prospérité

7.51) Gratification instantanée
5-1 (Agrandissement),
5-12 (Évêque),
5-17 (Hôtel de la Monnaie),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
7-2 (Argent noir),
7-14 (Marchandeur),
7-16 (Noble brigand),
7-22 (Terre agricole),
7-24 (Troqueuse),
+5-jetons victoire,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

7.52) Trésors et richesses
5-2 (Banque),
5-11 (Entreprise risquée),
5-20 (Monument),
5-23 (Route commerciale),
5-24 (Sceau royal),
7-2 (Argent noir),
7-4 (Cache),
7-9 (Développement),
7-12 (Mandarin),
7-18 (Or des fous),
+5-jetons victoire,
+5-pièces route comm,
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

7.6 Arrière-pays + Abondance

7.61) Moisson
6-1 (Bouffon),
6-4 (Corne d abondance),
6-6 (Hameau),
6-8 (Maquignons),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),
7-12 (Mandarin),
7-16 (Noble brigand),
7-18 (Or des fous),
7-24 (Troqueuse),
7-25 (Tunnel),

7.62) Cirque Ambulant
6-1 (Bouffon),
6-2 (Champ de foire),
6-3 (Chasseurs),
6-9 (Ménagerie),
6-13 (Village agricole),
7-1 (Ambassade),
7-5 (Campement nomade),
7-17 (Oasis),
7-18 (Or des fous),
7-26 (Village frontalier),

8.0 Âge des ténèbres seulement

8.01) Défilé funeste
8-1 (Armurerie),
8-7 (Catacombes),
8-9 (Chevalier),
8-12 (Cueilleur),
8-13 (Cultiste),
8-18 (Forteresse),
8-20 (Malfaiteurs),
8-29 (Place du marché),
8-30 (Procession),
8-35 (Territoire de chasse),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.02) Jouer aux échecs avec la mort
8-4 (Brocanteur),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-24 (Mystique),
8-26 (Pillage),
8-27 (Pilleur),
8-28 (Pilleur de tombes),
8-31 (Rats),
8-33 (Sage),
8-34 (Salle d'entreposage),
8-36 (Vagabond),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
+8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.1 Âge des ténèbres + Dominion

8.11) Les hauts et les bas
1-1 (Atelier),
1-6 (Cave),
1-20 (Prêteur sur gages),
1-22 (Salle du trône),
1-23 (Sorcière),
8-15 (Ermite / Fou),
8-19 (Hospice),
8-23 (Ménestrel errant),
8-24 (Mystique),
8-35 (Territoire de chasse),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.12) Chevalerie et réjouissance
1-3 (Bibliothèque),
1-13 (Festival),
1-15 (Jardins),
1-16 (Laboratoire),
1-21 (Rénovation),
8-2 (Autel),
8-9 (Chevalier),
8-14 (Écuyer),
8-27 (Pilleur),
8-31 (Rats),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.2 Âge des ténèbres + Intrigue

8.21) Prophétie
2-1 (Baron),
2-6 (Conspirateur),
2-12 (Grand hall),
2-19 (Nobles),
2-22 (Puit aux souhaits),
8-1 (Armurerie),
8-16 (Ferronnier),
8-24 (Mystique),
8-32 (Reconstruction),
8-36 (Vagabond),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.22) Invasion
2-2 (Bourreau),
2-10 (Escroc),
2-13 (Harem),
2-18 (Mise à niveau),
2-25 (Village minier),
8-3 (Bandit),
+8-5 (Butin),
8-14 (Écuyer),
8-21 (Maraudeur),
8-22 (Mendiant),
8-25 (Orphelin / Mercenaire),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.3 Âge des ténèbres + Rivages
voir règle

8.4 Âge des ténèbres + Alchimie

8.41) Infestations
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
4-3 (Apprenti),
4-4 (Bassin Divinatoire),
+4-10 (Potion),
4-11 (Transmutation),
4-13 (Vignoble),
8-1 (Armurerie),
8-13 (Cultiste),
8-17 (Fief),
8-23 (Ménestrel errant),
8-29 (Place du marché),
8-32 (Reconstruction),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)

8.42) Lamentations
4-2 (Apothicaire),
4-6 (Golem),
4-7 (Herboriste),
+4-10 (Potion),
4-12 (Université),
+8-5 (Butin),
8-7 (Catacombes),
8-11 (Contrefaçon),
8-12 (Cueilleur),
8-16 (Ferronnier),
8-22 (Mendiant),
8-26 (Pillage),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.5 Âge des ténèbres + Prospérité

8.51) Le malheur des uns
5-11 (Entreprise risquée),
5-16 (Grand marché),
5-20 (Monument),
5-25 (Talisman),
5-27 (Ville),
8-3 (Bandit),
8-11 (Contrefaçon),
8-12 (Cueilleur),
8-28 (Pilleur de tombes),
8-29 (Place du marché),
+5-jetons victoire,
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

8.52) les loups ne se mangent pas entre eux
5-4 (Carrière),
5-8 (Colporteur),
5-14 (Forge),
5-18 (Magot),
5-19 (Mirador),
8-3 (Bandit),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-14 (Écuyer),
8-30 (Procession),
8-32 (Reconstruction),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)
?+? 5-7 (Colonie),
?+? 5-21 (Platine),

8.6 Âge des ténèbres + Abondance

8.61) Sombre carnaval
6-2 (Champ de foire),
6-4 (Corne d abondance),
6-6 (Hameau),
6-9 (Ménagerie),
8-4 (Brocanteur),
8-9 (Chevalier),
8-13 (Cultiste),
8-15 (Ermite / Fou),
8-18 (Forteresse),
8-20 (Malfaiteurs),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.62) Honneur au vainqueur
6-3 (Chasseurs),
6-10 (Récolte),
6-11 (Renouvellement),
6-12 (Tournoi + 5 cartes Prix),
+8-5 (Butin),
8-6 (Camp de bandits),
8-8 (Charrette de cadavres),
8-11 (Contrefaçon),
8-21 (Maraudeur),
8-26 (Pillage),
8-33 (Sage),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.7 Âge des ténèbres + Arrière-pays

8.71) Loin de la maison
7-1 (Ambassade),
7-7 (Cartographe),
7-9 (Développement),
7-14 (Marchandeur),
7-18 (Or des fous),
+8-5 (Butin),
8-10 (Comte),
8-17 (Fief),
8-21 (Maraudeur),
8-22 (Mendiant),
8-23 (Ménestrel errant),
+8-spécial Ruines (qté selon nb joueurs)
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

8.72) Expéditions
7-6 (Carrefour),
7-13 (Marchand d'épices),
7-20 (Route),
7-22 (Terre agricole),
7-25 (Tunnel),
8-2 (Autel),
8-7 (Catacombes),
8-16 (Ferronnier),
8-19 (Hospice),
8-34 (Salle d'entreposage),
?+?8-spécial Refuges (dans la main de départ)

RAPPELS CARTE
5-12/13/20 : Jetons victoire
5-23 : Pièces + route comm
6-7 : Fléau
6-12 : Prix
8-6/21/21 : 8.5 Butin
8-78/13/21/36 : Ruines

RAPPELS EXTENSION
4 : 4-10 Potions
5 : 5-7 Colonie + 5-21 Platine
8 : Refuges en main de départ

RAPPELS QUANTITÉS SPÉCIALES :
Cartes victoire : 2j=8 3+j=12
Malédiction/Ruine : 2j=10 3j=20 4j=30 etc.
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vengil
vengil
Ça fait une longue liste ! ^^

Avant je jouais aussi les combinaisons conseillées, mais je me suis aperçu que ça fonctionnait tout aussi bien avec des combinaisons totalement aléatoires. Ça fait gagner pas mal de temps à l'installation/rangement, et ça permet de découvrir de nouveaux combos :). Le créateur du jeu préconise tout de même un minimum de 2 cartes avec un coût égal ou supérieur à 5.

Rivage est pas mal avec les cartes durées. Vu que tu as déjà 6 extensions, je te conseille d'envisager l'extension Empire. Même si elle est en anglais, c'est probablement l'extension qui renouvelle le plus le jeu. Les monuments changent souvent les priorités et les combo habituel. Un même set sera joué différemment en fonction des monuments présents.
 
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