Ce jeu est sorti le 30 juin 2009, et a été ajouté en base le 26 juin 2009 par Monsieur Phal

édition 2009

Standalone 2 éditions
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Par : Ludipy2899 | dimanche 27 décembre 2009 à 21:49
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Ludipy2899
Ludipy2899
Bonjour,

J'ai offert Dominion l'intrigue à mes enfants (10&11 ans) mais c'est papa qui s'y colle pour les règles...
J'ai besoin d'un peu de votre aide pour comprendre l'installation et le début d'une partie.

On indique dans la rêgle que chaque joueur recoit 10 cartes...7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaines pour commencer, ces cartes sont installées faces cachées face au joueur. De ces 10 cartes le joueur en choisis 5 qui constitues sa main...jusque la ok. Et ensuite en reserve face visible on forme des piles de carte...Domaines, Tresors, malediction...puis 10 cartes royaumes. Les cartes royaumes sont bien toutes les cartes du genre : Nobles, Pion, eclaireur, saboteur???? Si oui on peut donc se retrouver avec 3 cartes semblable par exemple dans la selection des dix cartes?
Apres la mise en place vient le deroulement du jeu...
Premiere phase de tour...la Phase Action...Durant la phase Action vous pouvez jouer une carte action. Ok mais au depart j'ai bien 5 cartes dans la main qui d'apres la selection faite sont soit des cartes cuivre ou domaine...Alors comment faire pour une action???
Je vais lire la regle jusqu'au bout peut etre cela va t'il m'aider à mieux comprendre mais le depart et la mise en place ne sont pas tres clair...

Merci de votre aide
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Ksempac
Ksempac
Oula je crois que ya un peu de confusion.

Dominion Intrigues te fournit des cartes talons avec "dos bleu" (meme dos que les autres, sauf le cadre beige devenu bleu), pour chacune des cartes d'action du jeu. Parmi ces 26 talons (ou 25, ma memoire me fait defaut), tu en tires 10.

La partie va se jouer avec ces 10 types de cartes (+ les maledictions, les domaines, les duchés, les provinces, les cuivre, les argent et les or qui sont presents à chaque partie). Tu poses les 10 talons face cachée, et par dessus chaque talon les 10 à 12 cartes de chaque type. Tout le monde va donc pouvoir acheter des cartes parmi ces 10 tas la. Quand un tas arrive à son talon, il est epuisé (on achete pas le talon), et quand 3 tas sont epuisés, le jeu est terminé (l'autre facon de terminer le jeu : epuiser le tas de provinces).

Et oui, a tes 2 premiers tours, tu n'as pas de cartes action, puisque ton deck ne comporte que des cuivres et des domaines. A la fin de ton 2eme tour, tu melanges ta defausse qui contient tes 10 cartes de depart plus la ou les cartes que tu as acheté durant les 2 premiers tours, et ca te refait un nouveau deck. A partir de la, tu vas avoir une ou plusieurs cartes d'action dans ta main (sauf deveine ;) )
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Ludipy2899
Ludipy2899
Merci de ta reponse, j'ai lu un peu plus la rêgle et j'ai également suivi une explication sur daylimotion fort interessante.
C'est un peu plus clair maintenant. :P
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olmy
olmy
Bonjour,

A quel moment peut-on prendre les cartes cuivre?
on ne peut pas les acheter puisque le chiffre en bas est de 0.

Merci de vos réponses.
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thamart
thamart
Salut,

tu peux prendre une carte de valeur 0 lors d'un achat. Cela correspond donc à l'acte d'achat de ton tour et il est ...gratuit.

Si dans un tour tu as plusieurs achats possibles, tu peux payer ce que tu peux et avec les actes d'achat supplémentaires (s'il en reste), et si tu n'as plus d'argent ou ne souhaite pas en dépenser, prendre une carte 0 par acte d'achat.

Je précise "acte" pour éviter de confondre avec "action".

Cela est valable pour toutes les cartes 0. Tu peux donc prendre une malédiction lors d'un achat. bien sur, il faut être sur que prendre des pièces de cuivre ou des malédictions soit utile :)
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Philphil
Philphil
Je te conseille l'excellent site de Yahndrev, qui explique en video certains jeux.

Voici son article sur Dominion. (Même s'il ne s'agit pas de la version "intrigue", le principe est le même)
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