Dominion : Guildes

Oui, mais c'est surtout car je viens de me taper 3 jeux à la suite ou ce truc a tout gâché. Le pire c'est que c'était avec colonies (alors que dans ces parties il est censé être moins bon). En fait, je ne supporte plus l'aspect aléatoire de l'attaque. Avant ça allait, peut-être parce que j'étais chanceux... maintenant ça va plus du tout :evil:

(pour revenir au sujet : j'ai testé et approuvé le combo carrière - merchant guild. Voilà voilà)

brokoli dit:Oui, mais c'est surtout car je viens de me taper 3 jeux à la suite ou ce truc a tout gâché. Le pire c'est que c'était avec colonies (alors que dans ces parties il est censé être moins bon). En fait, je ne supporte plus l'aspect aléatoire de l'attaque. Avant ça allait, peut-être parce que j'étais chanceux... maintenant ça va plus du tout :evil:
(pour revenir au sujet : j'ai testé et approuvé le combo carrière - merchant guild. Voilà voilà)


Y'a beaucoup de cartes à Dominion qui ont cet effet : hommage, escroc, chevalier, possession, saboteur,... Après, c'est clair que comme ce sont des cartes assez aléatoire, elles sont moins prisées des joueurs, mais ça change aussi d'avoir des cartes comme ça.

Moi le seul truc qui me manque, c'est de ne pas avoir un peu plus de cartes à potion, de cartes durée, de cartes PV, de cartes à surpayer. Tous ces concepts très originaux qui ont été l'apanage d'une extension mais qu'on sort rarement car ils sont noyés dans la masse des cartes.


c'est exactement ça le souci pour moi, manque une dizaine de carte popo et les quelques cartes de pv alternatives manque de crativité je trouve..

noisettes dit:
c'est exactement ça le souci pour moi, manque une dizaine de carte popo et les quelques cartes de pv alternatives manque de crativité je trouve..


Ca, c'est variable. Si Duc (et encore), Route de la soie, Jardins sont assez classiques (mais oblige quand même à jouer différemment), des cartes comme Terre agricole, fief, vignoble (bon, d'accord, moins créative mais je l'aime beaucoup) ou Tunnel sont pas mal je trouve.

Moi aussi j'ai peur que si quelqu'un reprenne le truc on perde en qualité


Il existe quand meme quelques fancards de qualité non?
Avec des effets parfois originaux....donc bon...

loic dit:
noisettes dit:
c'est exactement ça le souci pour moi, manque une dizaine de carte popo et les quelques cartes de pv alternatives manque de crativité je trouve..

Ca, c'est variable. Si Duc (et encore), Route de la soie, Jardins sont assez classiques (mais oblige quand même à jouer différemment), des cartes comme Terre agricole, fief, vignoble (bon, d'accord, moins créative mais je l'aime beaucoup) ou Tunnel sont pas mal je trouve.


Les cartes vertes sont un peu mes préférées, de manière générale. Alors oui, Jardins ou route de la soie (ou encore Vignobles) peuvent parfois appauvrir le jeu car la stratégie à exécuter est dominante et pas hyper intéressante (Fonderie-Jardins par exemple), mais malgré tout elles donnent plusieurs directions possibles et sont parfois contrables.
En fait, je les trouve très intéressantes car elles changent complètement la dynamique du jeu, et peuvent parfois être des "plans B" quand on est en train de perdre.

Je suis d'ailleurs très déçu qu'il n'y aie pas dans Guildes.

Au fait, il y a quand même une grande différence entre les "alt-VP" comme jardins, Duc, Champs de foire et cie, qui elles sont "gamechanger", et les autres (île, tunnel, terres agricoles, harem) qui le sont beaucoup moins mais sans être inintéressantes non plus.

Sauf que jouant avec colonie, elles ne font souvent pas le poid....

Ah mais c'est de ta faute si tu joues avec les colonies. Les colonies c'est bien, mais pas à chaque partie car ça casse l'équilibrage provincial :D
Mais les rush jardins peuvent parfois faire le poids malgré tout.

noisettes dit:Sauf que jouant avec colonie, elles ne font souvent pas le poid....


Chez nous, les colonies, c'est tirage au sort (une chance sur 2) en début de parties. A toutes les parties, ce serait chiant, il y a vraiment des tirages qui ne se jouent pas de la même manière en fonction de leur présence ou non. Et parfois, le temps de mettre en place le moteur à colonie, la partie est finie.

A mais moi j'en suis convaincu :p

faut dire ça a mes collegues :p

loic dit:
noisettes dit:Sauf que jouant avec colonie, elles ne font souvent pas le poid....

Chez nous, les colonies, c'est tirage au sort (une chance sur 2) en début de parties. A toutes les parties, ce serait chiant, il y a vraiment des tirages qui ne se jouent pas de la même manière en fonction de leur présence ou non. Et parfois, le temps de mettre en place le moteur à colonie, la partie est finie.


Une chance sur deux c'est déjà beaucoup. Si ça fait le bonheur de tous pourquoi pas.
Mais pourquoi pas le tirer comme proposé dans les règles ?
C'est que je trouve que sans les colonies, nous avons des parties plus tendues, plus précises.

lhomme dit:
loic dit:
noisettes dit:Sauf que jouant avec colonie, elles ne font souvent pas le poid....

Chez nous, les colonies, c'est tirage au sort (une chance sur 2) en début de parties. A toutes les parties, ce serait chiant, il y a vraiment des tirages qui ne se jouent pas de la même manière en fonction de leur présence ou non. Et parfois, le temps de mettre en place le moteur à colonie, la partie est finie.

Une chance sur deux c'est déjà beaucoup. Si ça fait le bonheur de tous pourquoi pas.
Mais pourquoi pas le tirer comme proposé dans les règles ?
C'est que je trouve que sans les colonies, nous avons des parties plus tendues, plus précises.


Perso, les deux types de jeu me vont et je trouve la règle minable : certaines cartes de prospé ne se marient pas bien avec les Platine, et, a contrario, des cartes du reste du jeu ne prennent tout leur sens qu'avec.
Donc, une chance sur 2 me parait un bon ratio (des cartes comme Mine ou Aventurier sont vraiment bien avec Platine et, avec la règle prévue, on diminue les chances des les jouers avec, donc, 1/2 tout le temps, c'est plus simple à faire et ça donne un bon renouvellement aux parties.

J'ai écrit un article sur les cartes de Guildes.

bon ...
il est où ce jeu?
:-)

Visiblement la VF attendra (ou ne viendra pas du tout :roll: ). Filo a lâché l'affaire, reste à voir pour Ystari...

brokoli dit:Visiblement la VF attendra (ou ne viendra pas du tout :roll: ). Filo a lâché l'affaire, reste à voir pour Ystari...

Ystari (par la voix de Grunt) a dit que ça viendrait je crois. Sans date en revanche.

Oui, c'est sûr, les fichiers sont prêts, y'a plus qu'à.
J'espère avant la fin de l'été

Honnêtement je ne m'avancerai à aucune date. Les fichiers sont traduits donc oui ça se fera pour Guildes, mais pour le moment je ne sais pas quand.
Rivages par contre est en cours de prod donc ne devrait pas tarder à accoster, ce qui déjà me réjouit.
Maintenant tout cela est à prendre avec des pincettes, car l'été c'est aussi la période des vacances (et tous les maillons de la chaîne peuvent en prendre).

Je ne veux pas faire le lourd, mais il n'y a toujours pas de nouvelles pour Guildes?

Red Dawn dit:Je ne veux pas faire le lourd, mais il n'y a toujours pas de nouvelles pour Guildes?

J'ai entendu que ce ne serait pas avant 2014 :roll: