Dois-je acheter King of Tokyo??

Koupo dit:
Hadoken_ dit:
ah si si.
C'est le jeu de l'année.

Bah non, je ne suis toujours pas d'accord :)


mais puisqu'on te le dit ! 8)

Koupo dit:
Hadoken_ dit:
C'est le jeu de l'année.

Bah non, je ne suis toujours pas d'accord :)


C'est vrai, je suis bien d'accord. Ce n'est pas le jeu de l'année.

C'est le jeu du sièèèèèècle :mrgreen:

moi j'ai adoré ce jeu que je sort toujours avec plaisir. La plus part des joueurs avec qui j'ai joué on aussi bcp aimé et me réclame de parties...
Même si on ne s'en n'aperçoit pas tout de suite il y a pas mal de stratégie/gestion, mais la chance reste très importante...

C'est sur qu'il ne pas plaira a tout le monde...

EliXiR dit:Le seul point negatif pour moi et au niveau qualite des dés en particulier après d'innombrables parties ils s'effacent tout simplement et ensuite impossible d'y jouer.
Il faudrait une nouvelle edition ac des dés incrustés.

Ou utiliser des protèges-dés :pouicboulet:

Dod dit:
EliXiR dit:Le seul point negatif pour moi et au niveau qualite des dés en particulier après d'innombrables parties ils s'effacent tout simplement et ensuite impossible d'y jouer.
Il faudrait une nouvelle edition ac des dés incrustés.

Ou utiliser des protèges-dés :pouicboulet:


Si mes dès s'effacaient j'enverrai un petit mail à l'éditeur .. je trouve pas ça "normal" ..

J'ai fait l'acquisition de ce 2nd tirage ...

Je tenais à signaler que l'éditeur avait entendu les premiers acquéreurs sur le pb des compteurs:
Moi, j'avais annuler mon achat en voyant les roues des boîtes de copains ne plus tenir à cause de l'oeillet en fer qui creusait le carton.

Et bien c'est terminé: ils ont mis des oeillets en plastiques style compteur seigneur des anneaux JCE ou A la carte. Donc c'est super.

Pour l'aspect Pokemon: ça peut plaire ou pas ... effectivement ... moi j'ai pas de soucis à ce niveau là ...

Par contre, le grand avantage de ce jeu, c'est qu'on peut le costumiser à volonté.

C'est la première fois que je bricolais comme ça pour un jeu: J'ai acheté du carton de 2mm (je me demande si je ne me suis pas gourré en l'achetant car cela reste trop fin ... faut que j'y retourne avec un clips ...), de la colle en spray ... et j'ai imprimé pleins d'images de membres de la famille (que j'ai thématisé) en ne prenant que les têtes en énorme ...
Collage, découpage ... et nous voilà avec un jeu très immersif car chacun est représenté pour être le roi de Tokyo ... ma fille adorant garder les papattes pour Papa!

Prochains thèmes envisagés: Goldorak, Toy story, schtroumphs, politiques ... etc ...

Et les dés dans la 2° éditions : Il y a du changement, de l'amélioration ( ils ont Evolué en bien)
Ou c'est toujours la faiblesse

poivre

Ils sont identiques ...

Roswell dit:
Du coup, fuir ou tenir Tokyo ne dépend que du fait qu'on souhaite ou non se soigner, sans prise de risque (ou si peu..).


Je ne pense pas, à Tokyo c'est tout de même 2 points de victoire à chaque tour si l'on résiste à 1 seule attaque adverse...

Carbone XIV dit:
Roswell dit:
Du coup, fuir ou tenir Tokyo ne dépend que du fait qu'on souhaite ou non se soigner, sans prise de risque (ou si peu..).

Je ne pense pas, à Tokyo c'est tout de même 2 points de victoire à chaque tour si l'on résiste à 1 seule attaque adverse...


oui,et c'est enorme.
:pouicgun:

Poivre dit:Et les dés dans la 2° éditions : Il y a du changement, de l'amélioration ( ils ont Evolué en bien)
Ou c'est toujours la faiblesse
poivre


[Hors sujet] je t'ai envoyé un mp, Poivre. merci de le consulter. [Hors sujet]

Juste une petite remarque par rapport au post de Roswell sur le fait qu'il soit difficile de faire un tour à Tokyo à 5 ou 6 joueurs.
Dans nos parties à ce nombre, on a eu un mix entre:
- les parties "grosses baffes à tout va" où là, la vie de super-monstres à Tokyo n'était pas de tout repos et effectivement, ils repartaient souvent la queue entre les jambes (et avec qq dents en moins)
- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).

Du coup, pour nous, jusqu'à maintenant, ça a marché autant à 3 qu'à 6.

Carbone XIV dit:Je ne pense pas, à Tokyo c'est tout de même 2 points de victoire à chaque tour si l'on résiste à 1 seule attaque adverse...


En effet, mais la citation n'est pas complète : je parlais du combat, qui ne bénéficie d'aucun avantage à Tokyo à 2 joueurs.

A 3 joueurs ou plus, tenir Tokyo est une stratégie agressive digne d'un monstre de 15m de haut dans une ville en flamme.
A 2 joueurs, tenir Tokyo est une stratégie d'expert comptable.

Pafacil dit:- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).

C'est cette mécanique qu'on a jamais vu s'installer, à mon grand regret, dans nos quelques parties à 5+.

Sur le papier, il vaut clairement mieux être à 2 contre 3, plutôt qu'à 1 contre 3. Or à 4 joueurs, on a aucun soucis pour trouver un monstre avec des corones. Ça semble donc être une stratégie valable.

Mais si un seul monstre croit en cette stratégie alors que les autres fuient dès que possible, il se retrouve finalement à 1 contre 4. Là, c'est vite intenable et il est contraint de fuir, ce qui ne fait que conforter les autres dans l'idée que ce n'est pas une stratégie payante.
C'est un cercle vicieux, quoi. :(

Faudra que je re-essaye en étant plus convaincant. :twisted:

Roswell dit:
Pafacil dit:- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).

C'est cette mécanique qu'on a jamais vu s'installer, à mon grand regret, dans nos quelques parties à 5+.
Sur le papier, il vaut clairement mieux être à 2 contre 3, plutôt qu'à 1 contre 3. Or à 4 joueurs, on a aucun soucis pour trouver un monstre avec des corones. Ça semble donc être une stratégie valable.
Mais si un seul monstre croit en cette stratégie alors que les autres fuient dès que possible, il se retrouve finalement à 1 contre 4. Là, c'est vite intenable et il est contraint de fuir, ce qui ne fait que conforter les autres dans l'idée que ce n'est pas une stratégie payante.
C'est un cercle vicieux, quoi. :(
Faudra que je re-essaye en étant plus convaincant. :twisted:


ca depend aussi des cartes qui sont disponibles,possédés par les joueurs,etc.

j'ai une partie a 5 dernierement,et plusieurs fois des joueurs sont restés a Tokyo 1 tour complet.Viser les dégats sur le mec a Tokyo c'est bien,mais il y a parfois mieux a faire,comme se soigner (sinon on se retrouve au bucher,pardon a tokyo) ou vite prendre de l'energie pour la carte XXXX qui nous interesse...

Bechamolle dit:Pour une fois j'ai tenu pendant la vague de hype qui entourait ce jeu, j'ai pas craqué! Je suis fier de moi.
Et je me demande du coup si je devrais pas l'acheter maintenant (je suis Suisse et le franc suisse est tellement haut que les sites de ventes par correspondance en euros me tendent les bras en couinant )?
Alors quid? Le buzz passé? C'est bien ou pas?


La réponse est simple... NON.

Attention, avant de me faire taper par les fans du jeu, je m'explique.
Tu n'es JAMAIS obligé d'acheter un jeu... Donc tu ne DOIS pas l'acheter.
En revanche si tu aimes les jeux frais, qui vont vite, avec plein d'interaction dedans et que tu as au moins 2 personnes sous le coude pour jouer avec toi, alors tu PEUX l'acheter. Oui.

Désolé, j'ai pas pu m'en empêcher ;)
C'est vendredi... mais il faut avouer qu'aujourd'hui c'est vraiment n'importe quoi :mrgreen:

Je serai plus sage la semaine prochaine, promis :roll:

Roswell dit:
A 5-6 joueurs, ça tourne également beaucoup moins bien qu'à 3-4 malgré la présence de Tokyo Bay : Tokyo est quasiment intenable un tour complet, la mécanique centrale (et jouissive) du jeu ne se met pas en place ou péniblement.


Je ne vois pas pourquoi à 5, Tokyo serait plus dure à tenir qu'à 4 puisque l'on est toujours opposé à 3 joueurs mais bon.

leliondirland dit:
Roswell dit:
A 5-6 joueurs, ça tourne également beaucoup moins bien qu'à 3-4 malgré la présence de Tokyo Bay : Tokyo est quasiment intenable un tour complet, la mécanique centrale (et jouissive) du jeu ne se met pas en place ou péniblement.

Je ne vois pas pourquoi à 5, Tokyo serait plus dure à tenir qu'à 4 puisque l'on est toujours opposé à 3 joueurs mais bon.


Oui,en plus.

leliondirland dit:Je ne vois pas pourquoi à 5, Tokyo serait plus dure à tenir qu'à 4 puisque l'on est toujours opposé à 3 joueurs mais bon.

C'est bien ce que je dis 3 posts plus haut.

Et c'est vrai sauf si un seul joueur est convaincu de cette évidence, et que les autres fuient systématiquement Tokyo dès qu'ils reçoivent la moindre baffe.

Dans ce cas, ce joueur se prend potentiellement 4 attaques par tour, et frappe tous ses adversaires sauf un (je peux développer, mais c'est rébarbatif). C'est une situation moins enviable qu'à 4 joueurs, ou le monstre tokyoïte se prend potentiellement une attaque de moins et où nul n’échappe à son courroux.

Voyant cela, les 4 joueurs "fuyards" restent convaincus qu'il vaut mieux être 4 contre 1, que 2 contre 3.

Le problème dans mon groupe de joueurs, c'est qu'ils se sont enfermés dans cette stratégie de fuite. Et donc, d'après ma propre expérience, ça marche moins bien à 5 qu'à 4.


Disclaimer : l’expérience personnelle relatée ici ne saurait être considérée comme valable sur toutes les tables de jeu de France et de Navarre. D'autres comportements sont susceptibles d’apparaitre en fonction du groupe de jeu et de modifier l’expérience ludique individuelle.
Ces cascades sont réalisées par des monstres professionnels. Ne reproduisez pas cela chez vous.
Aucun animal n'a été blessé durant les parties, sauf un cyberbunny mais ça ne compte pas vraiment.

Roswell dit:
Le problème dans mon groupe de joueurs, c'est qu'ils se sont enfermés dans cette stratégie de fuite. Et donc, d'après ma propre expérience, ça marche moins bien à 5 qu'à 4.


C'est donc une analyse dut à ton expérience personelle qui est certe intéressante mais que tu ne devrais pas présenté comme un problème de conception du jeu.