Koupo dit:Hadoken_ dit:
ah si si.
C'est le jeu de l'année.
Bah non, je ne suis toujours pas d'accord
mais puisqu'on te le dit !
Koupo dit:Hadoken_ dit:
ah si si.
C'est le jeu de l'année.
Bah non, je ne suis toujours pas d'accord
Koupo dit:Hadoken_ dit:
C'est le jeu de l'année.
Bah non, je ne suis toujours pas d'accord
moi j'ai adoré ce jeu que je sort toujours avec plaisir. La plus part des joueurs avec qui j'ai joué on aussi bcp aimé et me réclame de parties...
Même si on ne s'en n'aperçoit pas tout de suite il y a pas mal de stratégie/gestion, mais la chance reste très importante...
C'est sur qu'il ne pas plaira a tout le monde...
EliXiR dit:Le seul point negatif pour moi et au niveau qualite des dés en particulier après d'innombrables parties ils s'effacent tout simplement et ensuite impossible d'y jouer.
Il faudrait une nouvelle edition ac des dés incrustés.
Dod dit:EliXiR dit:Le seul point negatif pour moi et au niveau qualite des dés en particulier après d'innombrables parties ils s'effacent tout simplement et ensuite impossible d'y jouer.
Il faudrait une nouvelle edition ac des dés incrustés.
Ou utiliser des protèges-dés
J'ai fait l'acquisition de ce 2nd tirage ...
Je tenais à signaler que l'éditeur avait entendu les premiers acquéreurs sur le pb des compteurs:
Moi, j'avais annuler mon achat en voyant les roues des boîtes de copains ne plus tenir à cause de l'oeillet en fer qui creusait le carton.
Et bien c'est terminé: ils ont mis des oeillets en plastiques style compteur seigneur des anneaux JCE ou A la carte. Donc c'est super.
Pour l'aspect Pokemon: ça peut plaire ou pas ... effectivement ... moi j'ai pas de soucis à ce niveau là ...
Par contre, le grand avantage de ce jeu, c'est qu'on peut le costumiser à volonté.
C'est la première fois que je bricolais comme ça pour un jeu: J'ai acheté du carton de 2mm (je me demande si je ne me suis pas gourré en l'achetant car cela reste trop fin ... faut que j'y retourne avec un clips ...), de la colle en spray ... et j'ai imprimé pleins d'images de membres de la famille (que j'ai thématisé) en ne prenant que les têtes en énorme ...
Collage, découpage ... et nous voilà avec un jeu très immersif car chacun est représenté pour être le roi de Tokyo ... ma fille adorant garder les papattes pour Papa!
Prochains thèmes envisagés: Goldorak, Toy story, schtroumphs, politiques ... etc ...
Et les dés dans la 2° éditions : Il y a du changement, de l'amélioration ( ils ont Evolué en bien)
Ou c'est toujours la faiblesse
poivre
Ils sont identiques ...
Roswell dit:
Du coup, fuir ou tenir Tokyo ne dépend que du fait qu'on souhaite ou non se soigner, sans prise de risque (ou si peu..).
Carbone XIV dit:Roswell dit:
Du coup, fuir ou tenir Tokyo ne dépend que du fait qu'on souhaite ou non se soigner, sans prise de risque (ou si peu..).
Je ne pense pas, à Tokyo c'est tout de même 2 points de victoire à chaque tour si l'on résiste à 1 seule attaque adverse...
Poivre dit:Et les dés dans la 2° éditions : Il y a du changement, de l'amélioration ( ils ont Evolué en bien)
Ou c'est toujours la faiblesse
poivre
Juste une petite remarque par rapport au post de Roswell sur le fait qu'il soit difficile de faire un tour à Tokyo à 5 ou 6 joueurs.
Dans nos parties à ce nombre, on a eu un mix entre:
- les parties "grosses baffes à tout va" où là, la vie de super-monstres à Tokyo n'était pas de tout repos et effectivement, ils repartaient souvent la queue entre les jambes (et avec qq dents en moins)
- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).
Du coup, pour nous, jusqu'à maintenant, ça a marché autant à 3 qu'à 6.
Carbone XIV dit:Je ne pense pas, à Tokyo c'est tout de même 2 points de victoire à chaque tour si l'on résiste à 1 seule attaque adverse...
Pafacil dit:- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).
Roswell dit:Pafacil dit:- les parties "énergétiques" où là, ça se ruait vers les cartes de tous poils et on a vu plusieurs monstres jouer les maitres de Tokyo pendant des tours entiers sans soucis (surtout qu'à deux à Tokyo, les autres se prennent vite de la baffe et doivent aussi penser à se remettre de celles qu'ils ont pris).
C'est cette mécanique qu'on a jamais vu s'installer, à mon grand regret, dans nos quelques parties à 5+.
Sur le papier, il vaut clairement mieux être à 2 contre 3, plutôt qu'à 1 contre 3. Or à 4 joueurs, on a aucun soucis pour trouver un monstre avec des corones. Ça semble donc être une stratégie valable.
Mais si un seul monstre croit en cette stratégie alors que les autres fuient dès que possible, il se retrouve finalement à 1 contre 4. Là, c'est vite intenable et il est contraint de fuir, ce qui ne fait que conforter les autres dans l'idée que ce n'est pas une stratégie payante.
C'est un cercle vicieux, quoi.
Faudra que je re-essaye en étant plus convaincant.
Bechamolle dit:Pour une fois j'ai tenu pendant la vague de hype qui entourait ce jeu, j'ai pas craqué! Je suis fier de moi.
Et je me demande du coup si je devrais pas l'acheter maintenant (je suis Suisse et le franc suisse est tellement haut que les sites de ventes par correspondance en euros me tendent les bras en couinant )?
Alors quid? Le buzz passé? C'est bien ou pas?
Roswell dit:
A 5-6 joueurs, ça tourne également beaucoup moins bien qu'à 3-4 malgré la présence de Tokyo Bay : Tokyo est quasiment intenable un tour complet, la mécanique centrale (et jouissive) du jeu ne se met pas en place ou péniblement.
leliondirland dit:Roswell dit:
A 5-6 joueurs, ça tourne également beaucoup moins bien qu'à 3-4 malgré la présence de Tokyo Bay : Tokyo est quasiment intenable un tour complet, la mécanique centrale (et jouissive) du jeu ne se met pas en place ou péniblement.
Je ne vois pas pourquoi à 5, Tokyo serait plus dure à tenir qu'à 4 puisque l'on est toujours opposé à 3 joueurs mais bon.
leliondirland dit:Je ne vois pas pourquoi à 5, Tokyo serait plus dure à tenir qu'à 4 puisque l'on est toujours opposé à 3 joueurs mais bon.
Roswell dit:
Le problème dans mon groupe de joueurs, c'est qu'ils se sont enfermés dans cette stratégie de fuite. Et donc, d'après ma propre expérience, ça marche moins bien à 5 qu'à 4.