[DiskWars] topic dédié à la version Warhammer de FFG/Edge

Je vois bien pourquoi tu veux constituer des armées avec seulement 9 unités. :wink:
Sauf que ça ne marche pas, parce qu'enfoui quelques part dans les règles, il est aussi dit que si toutes les unités d'un joueur sur le terrain succombent, ce joueur a immédiatement perdu la partie.
Pour le reste, je suis d'accord qu'une fois la bataille engagée, on oublie facilement les objectifs stratégiques.
Si on ne les oublie pas, on peut arriver à des situations du genre : un joueur tue 6 unités (voire même seulement une) puis faire retraite. Bizarre...

poymaster dit:edit: une idée pour changer les pv pourrait aussi simplement être par taille de disque 1 / 2 / 3 = petit / moyen / grand&héros

J'y ai pensé mais les héros à un point ça craint, et les Elfes ont quelques petites unités vraiment costauds qui devraient aussi valoir plus qu'un point.

Oui 9 unités c'était pour pousser le raisonnement ^^. Je me demande si ce système de point n'est pas là pour servir les éventuels tournois et la compétition. Je sais que mes compagnons et moi même on a plus de satisfaction à tout casser même si on ne remporte pas la partie, ça permet de chambrer après :D
Et puis encore une fois, j'ai le sentiment qu'on a que la 1ere pierre de ce jeu et que les extensions vont grandement changer les choses.

et hop dans extensions dans les bacs !!
Celle des nains permettant de construire 3 régiments nains ainsi qu'un régiment d'elfes sylvains et d'hommes lézards.
Celle des morts vivants permettant de construire 3 régiments comtes vampires ainsi qu'un régiment elfes noirs et skavens.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=4679
Chaque boite comprend de nouveaux terrains, cartes de déploiement, cartes de commandement, jetons, .... et une 50aine de disque.

Strong as a Mountain








poymaster dit:extensions dans les bacs !!

Tu veux sans doute parler des bacs des imprimantes ? :mrgreen:

Enpassant dit:
poymaster dit:extensions dans les bacs !!

Tu veux sans doute parler des bacs des imprimantes ? :mrgreen:

ajoute Enpassant au livre des rancunes :mrgreen:
très sympa cet article ! de belles mécaniques sont présentées. Il me tarde que ces extensions sortent pour faire du Warhammer Diskwars Apocalypse avec 12 régiments de chaque côté :lol:
En tout cas les nains font pas semblant avec leurs machines de siège. Le canon qui va tirer 3 fois par tour et qui aura 50% de chance d'obtenir une dispersion (en plus des 33% de chance de toucher) KABOOM !

Je me permets de donner mon retour sur ce jeu qui mérite un peu mieux que sa renommée pour le moment relativement discrète, comparée par exemple à celles des mastodontes du living card game made in FFG !
LES PLUS
- le prix, dérisoire, surtout comparé à un jeu de figurines classique comme le vrai warhammer. 4 armées pour 30/40 E, qui dit mieux ? FFG a compris que le temps des boites à 80/100 e est un peu fini et que ce genre de jeu starter à 30 e, peu cher à produire vu le matériel, est la bonne façon d'atteindre le public en temps de crise. L'astuce remplace ici le bling bling, ce qui n'est pas pour me déplaire !
- jeu très rapide et très intense ! Là aussi, comparé à du jeu de grosse escarmouche en fig, ça speede ! Une fois le set up terminé, une partie à deux est pliée en 30/60 minutes maxi ! Des parties sans aucun temps morts, d'autant plus speed que les règles de combat au corps à corps sont très simples, sans hasard et dévastatrices ! Une fois une partie terminée, le perdant veau aussitôt remettre le couvert pour tenter une autre stratégie, ce qui est faisable en pratique vu le peu de temps que dure une partie, pourtant très dense en évènements.
- jeu TRES stratégique ! On a d'une part un jeu avec activation par cartes, auquel s'ajoute un système de priorité un peu "pierre, ciseau, papier" ; d'autre part un jeu sur le terrain où les notions de "pinning", d'activation et de manoeuvre sont fondamentaux. Cela est vraiment très subtil, bien plus moderne que la version fig de Warhammer avec son vieux système "chacun joue à son tour", beaucoup plus fin.
- très beau matos (les terrains !)
- variabilité et renouvellement du jeu a priori très, très riche.
- le thème est là est bien là !
LES MOINS
- C'est un jeu de table, donc un peu encombrant quand même (plus qu'un jeu de cartes). Je joue sur une table de 120*80, et il faut prévoir un peu de place à côté pour les marqueurs, règles, etc... Cela dit pour un tel jeu, on peut difficilement faire moins.
- livret de règles moyen. On comprend bien les principes fondamentaux, mais on a l'impression que le livret a été délibérément réduit au minimum pour faire paraître le jeu plus simple qu'il n'est vraiment. Résultat, durant les premières parties, on se pose beaucoup de questions et on passe un peu de temps sur les forums FFG ou BGG. Le fait que le livret soit réparti en trois parties (règles initiations, autres règles, références) rend sa consultation plus compliquée qu'elle devrait l'être.
- il manque des feuillets de référence rappelant les caractéristiques et capacités des disques, pénibles à consulter quand ils sont en jeu !! Certes, on en trouve faits par des fans sur BGG, mais pour ce jeu, ce devrait être fourni avec.
- Je regrette aussi qu'il manque un peu de texte fluff, pour présenter les héros et les unités notamment... Là aussi, ça se trouve sur le net. Mais ce pourrait être fourni.
- Le côté évolutif qui incite à l'achat de boites multiples (au moins une boîte de base en plus conseillée par les règles, mais les plus fous peuvent aller jusqu'à 9 !). C'est la contrepartie du prix avantageux.
Bref, un très bon jeu, intense, addictif, varié, économique, très astucieux, bien thématique, qui invite à se creuser les méninges pour exploiter au mieux les unités. Les points faibles sont plutôt à chercher du côté du développement ludique (livret de règles, pas d'aides de jeu...), mais avec un peu de bonne volonté, ils sont facilement surmontables.
i
Bref, je le recommande à tous ceux que la fibre warhammer titille mais qui n'ont pas les moyens, la place, le temps, la patience... de s'y mettre. De la bonne came.
On en vient rêver de ce que FFG pourrait faire du système diskwars avec ses autres univers (WH 40k, seigneur des anneaux, Star Wars, Game of thrones)

Merci beaucoup pour ce retour détaillé !

Y pas de quoi, ça me fait plaisir... :)

preview de l'extension sur les morts vivants après celle sur les nains
http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=4809

Le niveau des règles, il est élevé ou c'est assez simple.
Ce jeu me fait de l'oeil, mais mon principal adversaire potentiel va sur ses 9 ans. Le texte en anglais pourrait être traduit en partie, mais est-ce qu'il y en a beaucoup à utiliser en partie ? N'est-ce pas trop complexe comme jeu ?

Alors les règles sont simples mais je les ai trouvé particulièrement mal écrites. Mais ça veut juste dire qu'il faudra les relire 4-5fois pour bien comprendre ou poser quelques questions ici ou ailleurs. Les mécanismes sont simples en général, tu auras juste quelques cas particuliers qui demanderont réflexion (surtout quand tu te retrouves avec une pile d'unités pour savoir comment résoudre le combat ^^)
Durant une partie, côté texte, tu as une ligne ou deux d'anglais sur la carte de commandement que tu joues à chaque tour. Ensuite il ne s'agit que de mot clefs présents sur les disques que tu retrouves listés en index des règles. Donc une traduction ne devrait pas prendre trop de temps.
Par contre niveau complexité pour un adversaire de 9ans je ne saurais te dire. J'aurais tendance à dire que le jeu s'adapte assez bien à ses attentes. Tu peux partir sur une optique exigeante pour du tournoi avec des stratégies poussées ou bien tu peux aussi simplement te mettre sur la tronche jovialement.

Tu peux trouver les règles sur boardgamegeek ou le site de flight fantasy, et ici un blog assez intéressant http://snipertroll.wordpress.com/ .

Les règles ne sont pas compliquées, mais il y a un peu de texte (en anglais) sur les 4 cartes que l'on joue. Il y a parfois un peu de texte sur les disques, mais le plus souvent uniquement des mots-clés. Pour un adulte c'est parfois un peu compliqué de ne pas oublier de prendre en compte un mot-clé ("zut, mon unité est immunisée aux dégâts magiques, j'avais oublié !"), et parfois on oublie ce qu'ils signifient. À la limite, cette partie là est peut-être plus facile pour un enfant.
Je trouve que c'est tout de même un peu dur pour un enfant de cet age.
Ensuite, pour les aspects tactiques, c'est dur même pour les adultes.

Merci pour ces retours, le coupe des cartes à jouer chaque tour semble un peu compliqué pour lui. Je vais regarder quelques vidéos de partie pour voir mieux de quoi il s'agit.

alors pour t'éclairer un peu, les cartes de commandement sont choisies lors de la création de ton armée. Elles comportent 2 ou 3 informations:
- le nombre de disque que tu vas pouvoir activer à ce tour (entre 2 et 4 pour le moment)
- le type parmi 4 de la carte que tu vas comparer à celui de ton adversaire pour savoir qui va jouer en premier ce tour (c'est du pierre-feuille-ciseau-lézard)
- la capacité spéciale apportée par la carte si jamais elle en a une. Ca peut etre un bonus comme +1 mouvement, ou un effet spécial comme un sort ou un boost.
Hésite pas si tu as d'autres questions

Quelqu’un a t-il eu l'expérience du jeu à 4 joueurs?
Quel est le schéma?

A B
C D
ou
A
B C
D
Du coup on peut faire du team play genre 2 vs 2?

C'est :
N
O_E
S
Chacun pour sa peau, mais on peut jouer en équipe Ordre contre Chaos.

Mais quelqu'un a-t-il eu l'expérience du multijoueurs à 4?
Parce que vu la disposition de ton schéma ça doit roxer sévère au milieu (confus?)

C'est déjà tellement violent à deux joueurs que je n'imagine pas y jouer à quatre, au alors sur un terrain plus grand, et probablement uniquement par équipe.
Mais bon, jamais je ne trouverai trois personnes pour jouer à ce jeu de toutes façons.