Ce jeu est sorti le 23 juin 2017, et a été ajouté en base le 3 févr. 2017 par Libellud

édition 2017

Standalone 2 extensions
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Par : Xivom | lundi 28 mai 2018 à 17:10
MasterMindM
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Salut Xivom,

Voici mes retours sur les premières choses qui me viennent à l'esprit en lisant les différentes variantes décrites ci-dessus.

Remarque : je précise que je n'ai pas essayé de jouer avec ses variantes (je n'ai pas le jeu, les seules parties que je joue se font en ligne). Il s'agit donc d'impressions a priori.

"Chasse ouverte" :

Si je comprends bien, l'objectif de cette variante est de faire un sorte que les joueurs derrière au score puisse faire des remontées spectaculaires.

Maintenant, quand je vois les chiffres avancés +5, -3 et pas de faveur des dieux (soit l'équivalent d'une dizaine de points au total environ), je trouve ça ENORME ! Je pense qu'avec de telles modifications, tu ne va pas simplement aider le joueur à la traine, mais bouleverser complètement l'équilibre du jeu. Je serais curieux de savoir quel est ton propre ressenti après quelques parties avec cette façon de jouer.



"Grande faveur"

L'idée peut être sympa, mais j'ai peur qu'elle soit facilement détournée de son but d'origine : mon premier réflexe à la lecture de ses règles, serait de TOUT forger sur 2 dés sur 4 au départ. De fait, plutôt que d'avoir le choix entre deux dés à chaque fois, je me servirais juste de cette variante pour accélérer grandement la vitesse de forge des dés au démarrage du jeu.

Après sur le hasard dans Dice Forge, tu as principalement deux choix en termes de forge au démarrage :
- plusieurs faces peu chers, pour des petits gains réguliers
- une seule face chère, en mode quitte ou double



"Retournement du destin"

Cette variante va favoriser la forge des faces a douze ors qui auront finalement deux fois plus de chance de sortir grâce au retournement.

En faire une face spéciale (choisissez la face de votre dé) forgeable après exploit me semble être une bonne idée, par exemple à la place du 'miroir abyssal', en baissant un peu son nombre de points fixe (6 ou 8 au lieu de 10).
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Xivom
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C'est en effet des modes de jeu qui peuvent détruire certain équilibrage.

Le but d'une variante est de tester d'autre façon de jouer un jeu, sans remplacer la version de base qui est normalement la plus juste.

J'aime tout de même jouer à la variante "chasse ouvert" où on va surveiller le dominant pour le traquer et prendre sa place.
 
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Xivom
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Pour la variante "grande faveur"
 La stratégie de tout mettre sur un dé est bonne comme celle de repartir sur plusieurs, enfin j’espère.

Build sur deux seulement: plus de chance de bénéficier de gros bonus à chaque tour, mais pas de choix sur le hasard.

Build sur les 4 dés: moins de chance de tomber sur les faces forgées mais possibilité de choisir entre elle si on tombe dessus.



:/ Peut-être que les chances de tomber sur plusieurs face forgé sont trop faible dans la second manière de faire, pour égalé l'avantage de la première.



On pourrait faire que les dés soi considérer comme majeur, selon le nombre de face forgé.
Les deux dés d'un joueur avec le plus de face forgé seraient des dés majeurs. (Avec la possibilité d'égaliser et donc de ne pas avoir de dé majeur)

Et lorsque le joueur choisi un dé majeur il perd 2 points de gloire.

Cela ajoute un peu de complexité pars qu’il faut compter les faces mais sa pourrait contrebalancer l'avantage de la première stratégie.
 
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