Dice Forge

[Dice Forge]


Hello !!

Visiblement pas de topic ouvert à propos de ce jeu. Donc allons-y.

Ça fait un p’tit moment que j’attendais d’en savoir plus sur Dice Forge et grâce à la récente vidéo sur TTTV c’est fait. J’aurai juste une question pour les personnes qui ont pu y jouer lors des derniers salons par exemple, est-ce qu’il y a suffisamment d’interaction entre les joueurs ? Un peu l’impression que chacun lance ces dés et récupères ses ressources ou cartes dans son coin.

Sinon le jeu à l’air joliment illustré et donne plutôt envie. Merci. : )

Je serai également intéressé par des retours sur ce jeu.

En tout cas la TTTV ne m’a vraiment pas fait envie…  Ca m’a laissé une impression de répétitivité.
A voir avec les retours quand il sera sorti.

J’ai rarement vu un jeu avec aussi peu de temps mort et autant d’actions (pas nécessairement des interactions) pendant le tour des autres joueurs.

Je m’explique : quelque soit le joueur actif, chacun jette les dés et récolte le “fruit” de ses faces. Le joueur actif n’ayant qu’une action (avec potentiellement un effet sur les autres, mais pas nécessairement), ça va très vite. Comme on jette souvent les dés, la chance se lisse au final.

Au-delà des effets des dés sur les adversaires, on se tire la bourre pour se payer des faces et des cartes avant les autres.

Ca ne répond pas forcément aux critères d’interactions énoncés, mais ça ne donne pas l’impression d’être chacun dans son coin.

En tout cas, pour ma part, c’est une préco directe après avoir testé au PEL 16.




Comme le dit Blackrad, l'interaction entre les joueurs, autres que l'effet de certaines faces de dés sur les adversaires, est de récupérer des cartes et les faces de dés avant les autres.

Je l'ai testé en février dernier et honnêtement plutôt conquis par le système de jeu. J'ai vraiment passé un bon moment.
Mais, et oui il y a un mais, le bémol se situe plutôt sur la rejouabilité. J'ai l'impression qu'il y a des passages obligés et que par conséquent les parties risquent de se ressembler.

Merci pour vos retours. ; )

Pour ma part j’ai pu le tester au FIJ 2017, je ne l’ai pas trouvé transcendant.

En effet, à chaque tour tous les joueurs jettent les dés donc du coup tu as tout le temps quelque chose à faire mais cela ne compense pas l’intérêt du jeu.
Je me suis senti pas assez impliqué dans la thématique, les choix n’ont que très peu d’intérêt car tout le monde va aller plus ou moins au même endroit, faire la même action. Quid de la rejouabilité comme évoqué ci-dessus.

Pour résumer, on a testé car c’était un joli concept avec la construction de ses dés etc… puis au final déçu, déçu également par les dés en eux même.

Après je suis sur qu’il trouvera quand même son public mais cela ne sera pas pour moi :slight_smile:

J’avais eu l’occasion de jouer une partie au salon du jeux d’Epinal, une partie à trois joueurs et on avait tous bien accrochés. Les tours sont nerveux, et nous n’étions pas tous partis sur le même type de stratégie, donc pas à jouer systématiquement les mêmes choses. Comme beaucoup de jeux à interaction indirecte, il est primordial de suivre ce que font les autres, et comment ils construisent leurs dés (il y a d’ailleurs quelques effets de copie/“vol” de face de dés assez sympa).
Je ne saurai me prononcer sur la rejouabillité à long terme, mais il y a déjà de quoi faire quelques parties, d’autant qu’à la mise en place, on n’utilise pas toutes les cartes ni toutes les faces de dés possibles, ce qui ouvre tout de même à un peu de renouvellement.

En tout cas, moi je me réjouis d’y rejouer!

excellent jeu
fait 4-5 parties
un des must des dernières ludopathiques de BF avec Clank!

un régal : original, rapide
précommandé pour moi !

Je commence à être tout moubourré par celui-ci.

Au-delà du matos et du rangement qui m’ont tapé dans l’oeil (mon côté maniaque), je dois avouer que j’adore établir des stratégies qui pourraient marcher, faire des plans sur la comète, quand il y a une dose de hasard (mon passé de joueurs de figurines, sans doute… des heures à faire sa liste d’armée, à tout optimiser, pour que ça foire au moment crucial du jet de dés). Parce que faire des stratégies qui marchent sans hasard, c’est gratifiant, mais pas aussi excitant! (je dois avoir un côté masochiste, d’autant plus que je suis plutôt poissard quand il y a du hasard… m’enfin, y’a bien des mecs qui se ruinent au PMU ou Poker et ne cessent d’y jouer, hein?).

Bref, elle m’excite beaucoup cette jolie boîte!

Le concept m’attire mais la critique dans les news et les avis posés ici m’ont plutôt refroidi !!! 
D’hbaitude sur trictrac quand un auteur français et de surcroit connu sort un jeu ce n’est que "Wahou, trop de l’balle ! " pendant 2 mois puis après ça se tasse , là ça grince plus… et de façon argumentée…

Perso depuis le fiasco industriel Deus de par chez nous, je ne prête plus attention aux avis sur Tric Trac hormis pour une petite poignée de joueurs avec lesquels je partage les mêmes  types de jeux.
Je trouve qu’il y a un parfum Seasons dans Dice Forge et que clairement ce jeu appelle des extensions qui gommeront les présents défauts. On a pas vu non plus des parties avec un setup hors débutants, donc peut-être que ceci explique cela.
J’aime bien les jeux qui ont différents niveaux comme jouable en mode main dans le slip en famille et plus haut avec des gros joueurs et je pense que Dice Forge rentre dans cette catégorie.

Khaall dit :mitigé egalement.

si le concept et tout ce qui etait presente jusqu'alors me plaisait beaucoup, je dois avouer que l'ensemble des tests m'ont bien refroidi.

bref je met en suspens ce jeu que j'avais l'intention de prendre rapidement après sa sortie. je veux plus de retours avant.

Un gros +1, je suis exactement dans le même état d"esprit. Et je rejoint aussi sgtgorilla.

relacio dit :
Khaall dit :mitigé egalement.

si le concept et tout ce qui etait presente jusqu'alors me plaisait beaucoup, je dois avouer que l'ensemble des tests m'ont bien refroidi.

bref je met en suspens ce jeu que j'avais l'intention de prendre rapidement après sa sortie. je veux plus de retours avant.

Un gros +1, je suis exactement dans le même état d"esprit.

Pareil pour moi, testé à Ludinord, j'en attendais peut-être de trop et finalement, bof.
Cela ne m'a pas convaincu.
A réessayer à  l'occasion.

 

Khaall dit :mitigé egalement.

si le concept et tout ce qui etait presente jusqu'alors me plaisait beaucoup, je dois avouer que l'ensemble des tests m'ont bien refroidi.

la part de hasard ok on est sur du dés donc on sait qu'il va y en avoir!
Mais ce qui me chagrine c'est qu'apparemment forger son dé n'aura pas tellement d'influence ou très peu durant la majorité de la partie.
ca peut se conprendre finalement que craft une face sur 6 t'auras 1 chance sur 6 de pouvoir l'utiliser.... etc

bref je met en suspens ce jeu que j'avais l'intention de prendre rapidement après sa sortie. je veux plus de retours avant.

Toujours du haut de ma seule partie jouée, il me semble que, pourvu qu'on puisse payer, on peut très bien acheter plusieurs faces dans le même tour. Ce qui ouvre régulièrement au choix du type : je prends 2/3 faces moyennes mais qui sortiront plus souvent, ou bien 1 super - et si il me reste de la monnaie 1 pas top mais quand même mieux que la face de base - mais qui sortira moins souvent? Un peu comme à Star Realms où on peut construire son deck en multipliant de petits ou moyens combo' ou se centrer sur quelques gros combo.
Attention d'ailleurs à ne pas extrapoler : si il est toujours possible d'être hyper poisseux au dé et ne jamais sortir LA face si précieusement achetée, statistiquement, il y a quand même des chances qu'elle sorte (après, si toute la stratégie repose sur 1 face d'un dé, le problème c'est peut-être pas le hasard...). C'est pas tout à fait pareil parce qu'un deck ça se retourne complètement, mais ce serait comme dire que c'est la pioche qui fait tout dans un jeu de Deckbuilding.

 

Dans la mesure où on lance les dés plusieurs fois par tour de jeu, je suppose que les faces améliorées finissent par tomber (une fois sur 6 en moyenne laugh )

Je ne l’ai pas testé, mais de ce que je lis des règles et vu des explications, je pense qu’il y aura sans doute différentes stratégies à tester/adopter…
Maximiser les points de victoire sur ses dés doit en faire partie, favoriser un max les pierres solaires pour s’offrir plus de tours de jeu (un peu comme pondre un gamin tôt à Agricola, c’est un investissement qui ralentit le développement au début, mais s’avère rentable à long terme). Bon il y aura la part de hasard… Sans parler de la construction des dés, qui peut être intéressante et fonction des cartes récupérées… Favorise les cartes, upgrader ses dés mais pas trop etc, etc…

Il y a aussi des critiques très positives…
Comment ça j’essaie de me convaincre moi-même? :smiley: (je sais que je vais craquer de toute manière)

Bien envie de lui laisser une chance à ce petit.
Je vous ferai un retour après l’avoir essayé :slight_smile:

Laerthis_ dit :favoriser un max les pierres solaires pour s'offrir plus de tours de jeu (un peu comme pondre un gamin tôt à Agricola, c'est un investissement qui ralentit le développement au début, mais s'avère rentable à long terme). 

Attention, tu ne joues pas un tour de plus, tu fais "juste" une action de plus, pas de relance des dés.

Marquage du sujet :slight_smile:

Tu cliques sur le rond à côté du titre et tu n’es même pas obligé d’écrire ce message. 
Sauf si tu veux qu’on sache que tu suis ce sujet…