[Deus] jeu de civilisation chez Pearl Games

moi aussi , j'ai un peu de mal avec le graphisme du plateau de jeu.
attendons de voir le produit final :)

sebduj dit:
Mes protos ont souvent le nom d'un groupe de rock (comme Pearl James, en fait) et pour une fois,j'ai pu le garder jusqu'au bout :wink:

J'attends avec impatience le proto "Godspeed You !Black Emperor" :shock: :P

Bon sinon, je ne sais pas si le proto a évolué depuis Cannes, mais j'avais bien bien accroché (et mes partenaires autour de la table aussi) ; le seul retour que j'avais fait à Sebduj c'était que j'aurais aimé plus de frite (mon côté belge, sûrement), d'interaction un peu méchante sur le plateau. Et Seb m'avait dit qu'il avait commencé à bosser sur un deck un peu plus "guerrier".

Quant à dEUS, ce fut très bon pendant 2 albums (Worst Case Scenario, c'est une bombe !), puis ils ont encore réussi à souffler sur les braises du départ de Stef Kamil Carlens avec Ideal Crash, avant de s'éteindre. Mais heureusement il reste DAAU en Belgique !

Pepsouille dit:
sebduj dit:
Quant à dEUS, ce fut très bon pendant 2 albums (Worst Case Scenario, c'est une bombe !), puis ils ont encore réussi à souffler sur les braises du départ de Stef Kamil Carlens avec Ideal Crash, avant de s'éteindre. Mais heureusement il reste DAAU en Belgique !

... et Zita Swoon surtout !!

Et Troyes, c'est un hommage à 2be3 ? Le mythe vient se s'éteindre... :mrgreen:

brokoli dit:D'après les règles résumées et les photos, je croit comprendre que :
1. Se spécialiser dans une couleur c'est bien parce qu'on peut combiner les pouvoirs, mais en même temps chaque couleur étant associé à un aspect du jeu, se diversifier c'est bien aussi (au risque d'être tendu sur la thune, les ressources, les points ou je ne sais quoi)
2. Les terrains ajoutent une contrainte au placement, ce qui voudrait dire que le placement est important (pour le militaire, pour les pouvoirs, pour les points)
3. Les différentes conditions de fin ajoutent un aspect timing important au jeu
4. Il y a une sorte de montée en puissance niveau bâtiments, les violets étant les meilleurs
J'ai bon ?
En tout cas celui-là m'attire vraiment, vraiment énormément.

Répondons question par question :
1. Oui, se spécialiser dans une couleur et fort, puisqu'on rapplique les même pouvoirs MAIS :
- On ne dispose que de 2 bâtiments de chaque type au départ, pour en avoir des supplémentaires, il faut faire une offrande
- Et, pour chaque temple que l'on souhaite construire (sauf le premier), il faut avoir une série de carte des 5 autres couleurs
2. J'ai surtout senti une contrainte très forte sur l'eau, car seuls les bateaux (cartes jaunes) peuvent aller dessus.
3. C'est vrai, surtout qu'un joueur avait posé une carte lui donnant d'office des points des villages barbares, ce qui mettait une pression supplémentaire (on n'a pas expliqué comment étaient récupérés ces points, et je n'ai pas envie de le détailler ici :twisted: )
4. Les violets (temples) ne sont pas forcément les meilleurs, c'est une sorte d'objectifs pour la fin de partie, selon son positionnement sur le terrain, donc il faut choisir les bons. Les bâtiments des 5 autres couleurs par contre, ne servent que pendant la partie.

Sebduj

- les photos sont celles d'un proto et donc on est pas du tout sur un produit fini
- le plateau est modulaire et change à chaque partie
Merci pour ces bonnes nouvelles : ) :)

Et donc : personne pour m'en dire plus sur les sensations de jeu?
Abstrait ou immersif?

seagall dit:Et donc : personne pour m'en dire plus sur les sensations de jeu?
Abstrait ou immersif?

Comme personne d'autre ne réponds, je m'y colle même si je ne suis pas le mieux placé....Entre les 2 vu que le jeu est très simple en règle (le corps des règles tient au 5 minutes), il n'est pas simulationniste. Mais les actions et les pouvoirs sont logiques et en autant en accord avec le thème que possible (les militaires attaques, les bateaux vont sur l'eau, les bâtiments de productions produisent,...)

J'adore ce principe de montée en puissance dans le jeu et je trouve - personnellement - trop peu utilisé.
Je connais :
- La Gloire de Rome (j'y ai rejoué ce weekend, c'est vraiment génial) et ses clients en clientèle.
- Le récent Ginkgopolis et ses cartes acquises qui offrent les bonus de fin de tour.
Vous mettez ce principe dans un jeu, de la civilisation light, de la modularité de plateau de jeu, des règles simples, un jeu de durée raisonnable, du placement et des pouvoirs : je dis BINGO ! J'en veux, j'en veux.
Ce jeu est inévitablement dans mon radar pour le second semestre. Bravo Sebduj. (et bravo aussi pour l'auberge sanglante de la mort rouge, c'est très zouli dessiné)
Est-ce que Seb, tu te déplaces à domicile pour faire essayer Deus ? :mrgreen:

Merci Sebduj
Par contre, je n'ai pas trop saisie où est l'interaction dans ce jeu : il y a t-il des combats sur le plateau, avec destruction de bâtiments?
C'est du pur kubenbois ou ça lorgne vers l'eurotrash?

seagall dit:Merci Sebduj
Par contre, je n'ai pas trop saisie où est l'interaction dans ce jeu : il y a t-il des combats sur le plateau, avec destruction de bâtiments?
C'est du pur kubenbois ou ça lorgne vers l'eurotrash?

Non, il n'y a pas de destruction, il n'y a pas de combats à proprement parler, c'est vraiment un jeu pour cubipousseurs. L'interaction vient surtout par l'occupation du terrain, puisqu'il ne peut y avoir qu'un seul joueur par terrain, le premier arrivé. Il y a aussi de l'interaction avec les cartes rouges, car c'est le seul bâtiment mobile : les pouvoirs des cartes permettent de déplacer ses unités, et certains permettent, pour chaque unité adjacente à des bâtiments adverses, de leur voler de l'argent ou des points (peut-être aussi des ressources, mais la carte n'est pas sortie lors de ma partie). Il y en a aussi un peu avec l'attribution des points des barbares.

Et maintenant, la question qui tue. Quand pourra-t-on espérer un peu de lecture en format pdf, afin de se faire une idée concrète de la (belle et bonne) chose ? Merci d'avance.

Y a des zicos par ici ? Pearl What ? Pearl James ? who's that guy ? :mrgreen:
La question c'est : Deus ou Venus ? Malibu Stacy ou Girls In Hawaii ? Melanie De Biasio ou Liesa Van Der Aa ?
Vive La Fête ! :mrgreen:

Qui sera en charge des illustrations ?
Toujours l'excellent Alexandre Roche ?

fdubois dit:Qui sera en charge des illustrations ?
Toujours l'excellent Alexandre Roche ?

Non, ca ne sera pas Alexandre Roche.
Pour avoir tester le jeu, Il y a un côté très simple mais ca n’empêche pas de ne pas savoir quoi faire en début de partie : On commence avec 5 cartes, et 1 ressource de chaque type et à un moment il faudra défausser (faire une offrande) et c'est là que tu as envie de tout garder !
Il y a comme Ginkgopolis un mécanisme de combos super puissant qui fait que quand la machine est lancée, ca peut faire mal !
Malheureusement, pris par le temps, on n'a pas avancé bien loin dans notre partie mais hâte de remettre ca.

fdubois dit:Qui sera en charge des illustrations ?
Toujours l'excellent Alexandre Roche ?

Les illustrateurs sont Stéphane Poinsot et un petit nouveau Paul Laffond.

En effet le jeu a l'air vraiment super et je trouve le proto plut^t jolie moi !
ça sort quand? :D

Perso j'aime bien ce graphisme en hexagones ronds, c'est rafraîchissant!
Quand sera-t-il possible de voir une version béta des règles?

j'attends l'auberge rouge avec impatience, curieux de voir la mécanique (faut dire aussi que j'adore vos jeux et j'habite pas très loin de l'auberge ;) )

J'adore les jeux de civ, j'adore les jeux de Pearl Games, j'ai hâte de l'essayer (même si comme LordSavoy j'suis pas super attiré par le look du plateau)