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Par : Hadoken | vendredi 24 octobre 2008 à 12:53
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Hadoken
Hadoken
les previews commencent sur le site de fantasy flight games,pour les interessés:

http://www.fantasyflightgames.com/desce ... -toi1.html

avec un Yeti en heros,qui a l'air peut etre un poil costaud.

enfin je ne sais pas si tout cela va equilibrer le jeu qui ,a ce qu'on m'a dit ,aurait pourtant besoin d'etre un peu "rebalancé".
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Takumi
Takumi
Le jeu n'est pas déséquilibré tant que ça, avec des bons joueurs dans les deux camps, le jeu est plutôt tendu même.
Malgré tout, le jeu de base avec les 2 extensions favorise l'Overlord.
Road to Legend favorise les joueurs.
La nouvelle extension tends à favoriser les joueurs ce qui va rééquilibrer un peu le jeu de base avec ces deux extensions.

A+++
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Hadoken
Hadoken
ben je sais pas,enfin c'est ce que j'avais lu,d'ailleurs cette extension semble apporter quelques feats assez déséquilibrés en l'etat,d'apres les previews de certains.


bon j'avais zappé,mais il y a des photos ici,on voit les nouvelles créatures notamment (et le tres grand heros yeti)
http://boardgamegeeks.com/images/game/36722
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Mattintheweb
Mattintheweb
Je l'ai acheté à Essen, et les nouvelles cartes m'ont l'air très intéressantes... Puissantes pour les héros, mais ça équilibrera peut-être avec les pouvoir de l'overlord... Les monstres sont pas mal, mais rien d'exceptionnel. La glace est intéressante (tour terminé immédiatement si 'éclair'), et il y a de nombreuses nouvelles pièces de plateau. Les nouveautés pour RtL sont vraiment intéressantes. Quant au héros, il faudra voir en jouant, mais a priori même les plus forts sont assez équilibré. Par exemple, le yéti qui lance 5 dés de pouvoir en corps à corps (soit 2 deplus que les autres bourrins de base) n'a que 2 capacités (ce qui signifie aussi qu'il ne pioche que 2 cartes spéciales à chaque activation de glyphe).
mirumoto
mirumoto
road to legend favorise les joueurs????

j'y crois pas regardez les stats de victoire sur boardgamegeek
40-1 pour l'overlord je trouve pas ça équilibré

Et pour avoir fait une campagne je trouve effectivement que c'est très difficile pour les héros.

j'ai pas encore regardé les ajouts de l'extension mais j'ai déjà peur!
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Slim
Slim
Bon, c'est du Descent? Déséquilibré au possible? Ben oui mais c'est du Descent, alors je vais acheter... un de ces quatre.

Chais pas pourquoi j'aime bien ce jeu en fait ...
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Galahad
Galahad
Entre joueurs de même niveau, les parties que j'ai faites ont été très équilibrées.
Mais dès qu'un boss de Descent prend les rennes du Donjon, les aventuriers ne passent pas le deuxième couloir...

Ce qui me fait penser que le "problème" d'équilibre (guillemets parce que ce n'en est pas vraiment un) de Descent résulte peut-être de la conjonction de deux phénomènes :
- à la base dans les mécanismes du jeu, le seigneur du donjon est aussi bien "armé" que les joueurs
- mais on a l'habitude de faire jouer le seigneur par le joueur le plus expérimenté (tradition des jeux de rôle et d'aventure etc. où en plus les aventuriers partent souvent avec plus de chances), celui qui connaît les cartes et les règles en détail, etc.

On a fait deux Road to Legend avec le meilleur joueur en tant que maître, on a mangé sévère. Mais je reconnais qu'on a fait de très grosses bourdes.
Descent c'est un jeu où on lance des tas de dés mais c'est aussi un jeu qui s'apprend.
Aujourd'hui après plusieurs scénarios et deux campagnes, je suis incapable de donner mon avis sur l'équilibre du jeu. Mais je trouve qu'il y a de bonnes raisons de rester confiant.
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Takumi
Takumi
J'en suis pour ma part à une quarantaine de partie sur Descent et j'ai une campagne en cours.
Nous sommes un groupe de joueurs qui jouons souvent ensemble et ça fait un moment qu'on ne se fait plus de cadeau.
Perso, je trouve que le jeu de base favorise l'Overlord. Un bon Overlord qui connaît son donjon, choisi les bonnes cartes triches et ça l'avantage grandement. Si on suit les règles de bases du jeu (qu'on a depuis adapté), j'ai du mal à imaginer les joueurs s'en sortir.
Road to Legend, de son côté, donne toujours le même avantage à l'Overlord sauf que dans ce cas, les joueurs évoluent aussi de leur côté et s'ils se débrouillent bien avec une équipe équilibrée, ils peuvent vraiment empêcher l'Overlord de faire ce qu'il veut. Nous n'avons d'ailleurs pas adapté les règles pour RtL et le jeu est bien équilibré. Je trouve par contre que certains perso comme Nanok sont vraiment indestructibles surtout dans RTL où ils peuvent acheter des dés noir.
Tomb of Ice, d'après les informations que j'ai pu en lire et les carac des nouveaux persos, tout ça a l'air de rééquilibrer le jeu. Les joueurs peuvent balancer des "pièges" sur l'Overlord et surtout, ils ont des carac vraiment puissantes. On a des persos avec 5 dé noir de base. D'autres avec des habilités comme aura 4 je crois. Bref du vraiment lourd.

A+++
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rech
rech
blague à part, (rien à voir avec le topic de base même si je soutiens) je compte m'acheter Descent parce que celui de mon pote c'est bien mais ...il est pas à moi!
Si j'achète la réédition est- ce que les socles des portes sont aussi nazes que ceux de la nouvelles version de Doom (les socles en plastique tout durs qui détruisent les portes cartonnées!)
Si oui, merci de me faire signe!!! Car là va falloir que je trouve des sites de ventes de socles (lol) :pouicok:
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battle man
battle man
voici les regles en anglais.

bonne lecture


a++

http://www.fantasyflightgames.com/PDF/tombofice-rules.pdf
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mirumoto
mirumoto
finalement c'est peut être pas si mal pour les héros les feats ont l'air plutot bien.
par contre swallow est bien violent, genre je mange un héros et je me barre après très loin avec une charge
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artless
artless
Petit déterrage de sujet à quelques jours de l'arrivée de Tomb of Ice sur nos côtes.
...à moins qu'il ne soit déjà en vente quelque part :?:

Ainsi, appel aux Esseniens qui ont déjà leur jolie boîte (hein, avouons que visuellement c'est loin d'être décevant): qu'est-ce que ça donne au juste? Les scénarios exploitent-ils les monstres à 100% (un combat contre les trois wyrms des glaces)?

Et les autres, qu'est-ce que vous attendez le plus dans cette prochaine extension, si vous ne l'avez pas déjà?
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artless
artless
Allez je m'auto-réponds, c'est la grande classe... :cry:

La VO est maintenant chez nous, et ça donnerait presque envie de se mettre à l'anglais tellement la VF risque d'être attendue! :pouicintello:
Le thème des lointaines contrées du nord est exploité à 100% : les héros, les monstres, les objets, les scénarios! Même le nouveau dé a l'air d'un petit glaçon. On aurait presque pu nommer l'extension "Ice" tout court.

Sans entrer dans l'inventaire précis du contenu de la boîte, qui a depuis longtemps été décrit et critiqué ailleurs, quelques impressions :
- Les scénarios sont très sympa. Certes il n'y en a "que" six, mais au moins on quitte un peu les éternels donjons symétriques et la petite histoire de Descent suit son chemin (vous vous souvenez de Narthak, le géant du tout premier scénario de Descent? Et bien il lui restait un cousin, en fait! :mrgreen: )
- L'utilité de cette extension dans Road to Legend est assez limitée (peu de nouveaux donjons/rencontres/rumeurs), mais c'était déjà le cas avec Puits des Ténèbres et Autel du Désespoir.
- Le dé de furtivité (qui augmente les risques de rater les attaques) et les cartes "Feat" sont des bonus indéniables, mais mine de rien la durée des parties s'en ressent un peu: les choix tactiques étant plus nombreux avec l'emploi des cartes, le temps de réflexion se rallonge (je conseille vivement l'emploi d'un sablier pour limiter les tours de jeu), et le dé qui rate souvent rallonge les combats.
- Les nouveaux objets sont peu nombreux mais originaux : ils ne font pas appel aux éclairs d'énergie et dépendent donc moins des dés de pouvoir. Ainsi, on favorise la polyvalence des personnages.

A mon sens Tomb of Ice est une excellente extension pour Descent : elle apporte beaucoup de modularité pour les deux camps. Je la trouve encore plus intéressante que Puits des Ténèbres, car elle contient cinq variétés de monstres.
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Meeeuuhhh
Meeeuuhhh
D'autres avis, depuis ? Et, dites, comment se fait-ce qu'il soit plus cher que les extensions précédentes en euros (10 € d'écart par exemple sur une boutique en ligne) alors que le prix en dollars est le même ? C'est le changement des cours depuis la sortie des autres ? Mazette.
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seboss
seboss
Est-ce que l'extention contient des instructions pour être intégrée à Road To Legend (que j'espère reprendre bientôt) ?
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artless
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Seboss dit:Est-ce que l'extention contient des instructions pour être intégrée à Road To Legend (que j'espère reprendre bientôt) ?

Il suffit d'intégrer les quelques cartes supplémentaires à celles de Road to Legend et d'avoir la chance de les piocher (quand on tire un donjon ou une rencontre au hasard).

C'est la même chose pour les deux premières extensions : les cartes de RtL qui s'y rapportent sont marquées pour permettre à qui ne possèderait pas ces extensions de les retirer de la pioche.

C'est d'ailleurs un problème de taille dans RtL (enfin à mon sens) : le matériel des extensions ne sort quasiment jamais, et 90% de la campagne se fait avec le matériel de base qui se révèle très vite ennuyeux et limité. :cry:

Pour ce qui est des autres opportunités de "sortir les nouveaux monstres", il reste toujours les cartes de tricherie.
Les potions d'invisibilité peuvent être directement incorporées, et les objets également (mais ils sont moins nombreux que dans les autres extensions)
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seboss
seboss
Ok, donc pas de mise à jour des donjons de RtL ou même une petite règle pour intégrer les nouvelles créatures (hors cartes Treachery).
C'est vrai qu'il est décevant que les pièges et terrains des extensions ne soit pas *du tout* utilisé dans RtL.
Pourtant, K. Wilson nous avait promis à la sortie de RtL que toutes les extensions futures seraient conçus avec les règles de campagne en tête.

Dommage en tout cas. Peut-être publieront-ils de nouveaux donjons pour RtL qui remédieraient à ça. Gratuitement (soyons fous).
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Valois de Monfaucon
Valois de Monfaucon
Qqun sait si il y a une trad non officielle en cours ?
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artless
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Seboss dit:Ok, donc pas de mise à jour des donjons de RtL ou même une petite règle pour intégrer les nouvelles créatures (hors cartes Treachery).

C'est exactement ça. :|
Seboss dit:Pourtant, K. Wilson nous avait promis à la sortie de RtL que toutes les extensions futures seraient conçus avec les règles de campagne en tête.

Il est clair que beaucoup de joueurs s'attendaient à davantage de contenu pour Road to Legend (d'après les réactions sur Board Game Geek), mais on ne peut pas trop accabler l'auteur : ça dépend surtout du point de vue.

Côté Tomb of Ice, 40% du contenu concerne Road to Legend (à la louche, hein).
Côté Road to Legend, l'arrivée de Tomb of Ice représente un gain de 10% de possibilités seulement.

Donc quelque part, on peut dire que l'extension accorde une grande part à son intégration à la campagne Road to Legend... :mrgreen: Comment ça je joue sur les mots? :roll:

Ce que je verrais surtout pour Road to Legend, c'est une nouvelle grosse boîte avec une nouvelle carte (comme l'extension Ile de la Terreur pour Runebound) et une palanquée de nouveaux donjons avec listes de monstres incluant toutes les extensions. Il y aurait toujours la possibilité de réutiliser les anciens.
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Dori
Dori
Moi j'avoue que j'ai été un peu refroidi par Road to legend, on a trouvé le jeu trop vite déséquilibré (dans un sens comme dans l'autre), en gros l'impression que le début de la campagne bronze conditionne un peu tout le reste.

Pour le coup des nouveaux scénars jouables en 3-6h00 ca nous convient plutot bien ^^
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