des comportements parfois étranges des joueurs-consommateurs

El comandante dit:pour moi, dans un cas comme dans l'autre, ça ne change absolument rien tant que je n'en saurais pas plus sur l'auteur ou le contenu... On se demande comment a survécu la nrf... :)

Il me semble avoir entendu à une époque que la NRF, par moment, ne devait sa survie qu'à la force de conviction de ses directeurs et à son prestige plus qu'à ses seuls tirages (pas retrouvé de référence là dessus).

j'en connais quelqu'uns qui ne lisent pas Vargas en poche parce qu'elle est éditée chez "J'ai lu" et que la présentation (couverture, papier, typo) et l'odeur du livre ne leur plait pas;
mais qui l'ont lu et la liront chez "Viviane Hamy".

personnellement, je fais partie des joueurs qui peuvent coincer sur l'aspect d'un jeu. et à l'inverse avoir un intérêt totalement irrationnel pour un jeu dont le matos m'attire. forcément, ça induit des erreurs en terme ludique pur.
ça a été longtemps le cas pour Funkenschlag, que je n'imagine pourtant plus autrement, et c'est le cas pour Black Market qui va sortir à Essen; parce que je le trouve moche, je n'arrive pas à passer au-delà et à m'intéresser complétement à sa preview.
et à l'inverse, Habitat, chez Valley Games m'attire juste par son thème et ses illustrations.

On peut parler de l'esthétisme d'un roman, mais pas comparer avec la question esthétique du JDS. Un livre, c'est du contenu pur. Une mauvaise typo pourra ralentir le lecteur, une moche couve empêcher les ventes de décoller... Mais c'est le même texte, non altéré par sa forme.

Un JDS n'est pas un mécanisme pur. C'est aussi un objet graphique. Les choix en matière d'illustration, de formats, d'impression vont pouvoir jouer sur le rythme du jeu. Ce peuvent être de petites choses : choisir de faire des pions réversibles à Mr Jack supprime la corvée de la prise de note, mais change aussi le jeu, de façon timide, en rendant les informations connues de l'inspecteur visibles à tout moment par son adversaire. Les plateaux de Caylus ou de Agricola ont un sens de lecture... De vieux briscards s'en accomoderont sans mal, mais l'agencement des premières tablées risque de s'en trouver affecté. Les tableaux de décompte de Baron ou Ciao Dino sont peu pratiques et peu lisibles.

Je parle d'ergonomie quand d'autres parlent d'esthétisme, mais ces deux aspects relèvent identiquement du graphisme. Donc, c'est beau, c'est pas beau n'est pas un véritable enjeu, comme en publicité, mais plutôt "ça fonctionne" ou "ça fonctionne pas". Ce qui est à interroger c'est la radicalité, la cohérence, la ligne. Le graphisme de PR est pour moi de mauvaise qualité, car il part dans tous les sens, envoie trop de messages différents, et ne facilite amha ni l'immersion ni la lisibilité.

Tout ça pour dire que OUI, le travail graphique et éditorial fait partie d'un jeu et il est naturel qu'il participe de l'envie de découverte (ou non) du public (et par voie de conséquence, de la motivation à le faire jouer...)

A part ça, je ne connais pas Funkenschlag (c'est bien ce nom là?), mais, comme Mr Phal, thème et habillage m'attirent grandement.

Je suis normal docteur?

J’ai lu ce topic avec intérêt : je rajoute mon grain de sel, je m’aperçois que je suis toujours « old school » pour les livres et pas tant que cela pour les JDS, disons que cela s’est modifié avec l’arrivée de l’abondance...


Xbug-pirate dit:On peut parler de l'esthétisme d'un roman, mais pas comparer avec la question esthétique du JDS. Un livre, c'est du contenu pur. Une mauvaise typo pourra ralentir le lecteur, une moche couve empêcher les ventes de décoller... Mais c'est le même texte, non altéré par sa forme.

Tout a fait d’accord, heureusement que je ne me suis jamais arrêté à la couv de certain romans je serai passé à coté de grand moment de plaisir… Borges, Graham Green, etc…

Xbug-pirate dit:
Un JDS n'est pas un mécanisme pur. C'est aussi un objet graphique. Les choix en matière d'illustration, de formats, d'impression vont pouvoir jouer sur le rythme du jeu. Ce peuvent être de petites choses : choisir de faire des pions réversibles à Mr Jack supprime la corvée de la prise de note, mais change aussi le jeu, de façon timide, en rendant les informations connues de l'inspecteur visibles à tout moment par son adversaire. Les plateaux de Caylus ou de Agricola ont un sens de lecture... De vieux briscards s'en accomoderont sans mal, mais l'agencement des premières tablées risque de s'en trouver affecté. Les tableaux de décompte de Baron ou Ciao Dino sont peu pratiques et peu lisibles.
Je parle d'ergonomie quand d'autres parlent d'esthétisme, mais ces deux aspects relèvent identiquement du graphisme. Donc, c'est beau, c'est pas beau n'est pas un véritable enjeu, comme en publicité, mais plutôt "ça fonctionne" ou "ça fonctionne pas". Ce qui est à interroger c'est la radicalité, la cohérence, la ligne. Le graphisme de PR est pour moi de mauvaise qualité, car il part dans tous les sens, envoie trop de messages différents, et ne facilite amha ni l'immersion ni la lisibilité.
Tout ça pour dire que OUI, le travail graphique et éditorial fait partie d'un jeu et il est naturel qu'il participe de l'envie de découverte (ou non) du public (et par voie de conséquence, de la motivation à le faire jouer...)

OUI, dans l’absolue et c’est logique, cela participe à l’ensemble du Gameplay du jeu (spécial dédicace à Mr Paul), mais pour ma part NON car il n’est jamais rédhibitoire pour un jeu. L’envie de découvrir ce jeu malgré un visuel qui ne m’attire pas prend toujours le dessus.
Malgré mon age respectable 35, je n'ai pas l'impression d'être un vieux briscard, mais la pratique assidue du JDR, où tu dois t’imaginer te baladant dans des contrées fantastiques jouant des personnages héroïques tout en ayant dans ton champs de vision quatre copains mal rasés, des cadavres de bouteilles de coca, et des boites de pizzas froides. Et pourtant on y était dans ce fameux donjon du temple mal élémentaire…
Mais avec un peu d’imagination et pris dans la mécanique du jeu on passe vite au dessus des défauts graphiques, ceci explique peut être cela?
Enfin, relativisons comme je le reconnais quand même : les standards ont changé et l’abondance fait que moi-même j’apprécie plus un jeu au visuel plus jolie prenons un exemple simple : la version de caylus deluxe me semble nettement plus immersive que la version simple et pourtant cela ne m’avait pas rebuté, mais je me suis précipité sur la version deluxe, snobisme mal placé ? Peut être, mais il n’empêche que cela me fait nettement plus plaisir de jouer sur ce genre de jeux. Donc peut être que certain passe à coté de quelques choses en s’arrêtant à des détails graphiques, je ne peux que leur conseiller d'essayer quand même... ET si le plaisir est là, les graphiques seront vite oubliés : Age of steam!!
Xbug-pirate dit:
A part ça, je ne connais pas Funkenschlag (c'est bien ce nom là?), mais, comme Mr Phal, thème et habillage m'attirent grandement.
Je suis normal docteur?


Et Age of steam on n’en parle pas, mais moi j’aime bien son look stalinien :D

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur,
Je suis d'accord avec tout ce que vous dites. Mais il y a un point qui me chagrine à chaque fois, moi, j'adore le thème et l'esthétique de Funkenshlag :oops: Est-ce à dire que si on fait des jeux plus beau pour les gens j'aurais pas droit à mon jeu qui me plait à moi ? :bonnetpouic:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal


Chacun ses goûts de chiote, Mr Phal! lol
Même si j'arrive à passer outre certains graphismes de plateaux ou de matériel dans certains cas, il est clair que je reste objectif quant à l'esthétique de certains jeux et je sais que lorsque je propose Funkenshlag ou Metropolys à certain(e)s (quelque soit le type de joueurs(euses)), ils font la tronches car ces jeux, il faut bien le dire, sont moches. Et pourtant, qu'est ce que j'aime joué à Funkenshlag, moi aussi. :pouiclove:

D'ailleurs ma copine est la première à qui l'esthétique d'un jeu est important et je la comprend très bien. Ainsi, la première fois qu'on a joué à Funkenshlag, elle m'a sorti en fin de partie :

"Il est bien mais on dirait un jeu que nos grands-parent avaient dans le fond de leur grenier quand ils étaient petits!"

C'est pour cela que je n'achèterais certainement jamais St Pétersbourg car les cartes sont vraiment trop laides.

Même si je peux passer outre la beauté de certains jeux, l'esthétique, pour beaucoup de joueurs et joueuses, prend une part importante au plaisir procuré par le jeu et surtout prend une part importante au plaisir procuré par l'envie de jouer à ce dit jeu. Et je ne vois pas en quoi cela est étrange de ne pas acheter un jeu parce qu'on le trouve laid. :wink:

yvon de tarwac dit:C'est pour cela que je n'achèterais certainement jamais St Pétersbourg car les cartes sont vraiment trop laides.


C'est amusant comme commentaire de la part de quelqu'un avec un avatar pareil ;)

En plus, elles sont très bien, les cartes de St Petersburg (même si les visages ont parfois une forme un peu bizarre).

scand1sk dit:
yvon de tarwac dit:C'est pour cela que je n'achèterais certainement jamais St Pétersbourg car les cartes sont vraiment trop laides.

C'est amusant comme commentaire de la part de quelqu'un avec un avatar pareil ;)
En plus, elles sont très bien, les cartes de St Petersburg (même si les visages ont parfois une forme un peu bizarre).


lol Je m'attendais à ce que ça m'arrive un jour ça, le coup de mon avatar!

Pour Saint Petersbourg, ce n'est pas moi, ce sont les gens avec qui je joue qui auraient du mal à y jouer car il est moche. Je suis capable de me "faire violence" si les mécanismes et le plaisir de jouer sont bons mais ce n'est pas le cas de tout le monde. :wink:

yvon de tarwac dit:
Même si j'arrive à passer outre certains graphismes de plateaux ou de matériel dans certains cas, il est clair que je reste objectif quant à l'esthétique de certains jeux et je sais que lorsque je propose Funkenshlag ou Metropolys à certain(e)s (quelque soit le type de joueurs(euses)), ils font la tronches car ces jeux, il faut bien le dire, sont moches. Et pourtant, qu'est ce que j'aime joué à Funkenshlag, moi aussi. :pouiclove:


Et si Monsieur phal vous dit qu'il est aussi objectif que vous quand il considère Funkenschlag joli? Moi aussi d'ailleur, je le trouve sexy. Comme je trouve objectivement Sankt Petersbourg extrêmement réussi 8) 8) :kingboulet: :kingboulet:

Mouais, j'suis presque certains que ces jeux là feraient partis d'un top 10 des jeux les plus laids qui existent. :wink:

Cher Monsieur,

C'ets pour ça que le monde court à sa perte, les gens n'ont plus de goût ni de culture :twisted:

:lol:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

yvon de tarwac dit:Mouais, j'suis presque certains que ces jeux là feraient partis d'un top 10 des jeux les plus laids qui existent. :wink:


Tiens, faudrait que je le tente, ce vote…

Cher Monsieur scand1sk,

scand1sk dit:
yvon de tarwac dit:Mouais, j'suis presque certains que ces jeux là feraient partis d'un top 10 des jeux les plus laids qui existent. :wink:

Tiens, faudrait que je le tente, ce vote…


Mais ça ne prouvera rien. Pour la plupart des gens Pierre Henry n'est pas musicien, Picasso n'est pas un peintre :mrgreen: :pouicintello:

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Tout comme c'est le cas pour la mécanique, je pense que l'esthétisme doit coller au thème du jeu. Et en cela, je trouve les illustartions de Sankt Petersbourg très réussies, de même que celles de Caylus. A l'inverse, j'ai plus de mal avec le plateau des Piliers de la Terre.
J'ai également du mal avec les jeux DoW qui suivent plus une ligne éditoriale qu'une réelle recherche esthétique.

Monsieur Phal dit:
Picasso n'est pas un peintre :mrgreen: :pouicintello:


Dans le bâtiment, il pourrait avoir de l'avenir ...

:mrgreen:

yvon de tarwac dit:Mouais, j'suis presque certains que ces jeux là feraient partis d'un top 10 des jeux les plus laids qui existent. :wink:

Généralement, Doris Matthaus (Sankt Petersburg) est considéré comme un illustrateur talentueux, par exemple dans ce sondage.

Et Sankt Petersburg est très beau, ensuite, c'est une illustration et un choix artistique en rapport avec le thème (Russie d'avant la Révolution), donc c'est un parti-pris artistique certes, mais réussi à mon gout.

Idem pour Friedeman Friese, il a un style à lui qu'on retrouve dans la plupart de ces jeux, après on aime ou on aime pas, mais de là à dire que c'est moche et pis c'est tout, c'est risquer de donner des boutons à Monsieur Phal.

c'est pas parce qu'on est un illustrateur talentueux qu'on ne peut pas faire un truc moche, regardez metropolys (le plateau, car la boite est magnifique)

Bonjour à tous,

pour ma part, je rejoins très largement Deckard dans son étonnement car on sent derrière ces remarques, des joueurs qui ne veulent pas investir dans le jeu au-delà de ce qu'ils voient (du moins c'est l'impression que cela me donne).

Si j'essaye de prendre un comparatif, la boîte des Aventuriers du rail est très bien réussie, le matériel me semble tout à fait en adéquation avec la mécanique et les règles du jeu.
J'y ai joué et je me suis royalement fait c....biiippp !! Pour m'en convaincre (car pour moi, une seule partie à un jeu n'est jamais la bonne car partie découverte, règles mal lues, mal interprétées, oubli de règles, etc ....), j'y ai rejoué 2 fois, notamment avec la version Marklin. Rebelote, je me suis royalement fait c.....rebiiiipp !!
Bref, ce jeu n'est pas pour moi (non, n'essayez pas de me convaincre du contraire, c'est mon avis et mon goût que je partage égoïstement avec moi-même et personne d'autre, et, de plus, j'en ai assez (d'autres jeux) pour pouvoir me passer de celui-là).

En parallèle, je prends Age of Steam. Boîte jolie mais sans plus, matériel pas très joli (plateau hexagonal style wargamers), très stylisé, feuille de suivi en anglais, donc pas nécessairement pratique, règles conséquentes à ingurgiter ..... Mais une fois qu'on joue, on accroche, on en envie d'en refaire une, belle profondeur, bataille autour de la table, bref ...., du bonheur (non, n'essayez pas de me convaincre du contraire, c'est mon avis et mon goût que je partage égoïstement avec moi-même et personne d'autre, et, de plus, je n'en ai pas assez (d'autres jeux) pour me passer de celui-là).

La liaison entre les 2 exemples est simple. On s'est investie à aller au-delà de la boîte présentée, pour exploiter en totalité le jeu et se rendre compte de son intérêt ou pas, selon nos goûts.

Mais effectivement, nous ne nous sommes pas arrêtés à la "façade" présentée.
En plus de cela, on en arrivait au fait que le plateau d'Age of steam, en l'état, était le plus adapté qu'il pouvait, compte-tenu du jeu et de la lisibilité qu'il devait rendre durant la partie.
Il me semble, il y a quelques temps, qu'il y avait eu une discussion entre le plateau d'Age of Steam et de son homologue Railroad Tycoon, le plateau de RT, bien que plus joli, n'étant pas forcément aussi pratique que celui d'AOS.

Que dire alors en partant de là, de jeu comme Antiquity, Roads and boats (faisons des petits dessins au marqueur sur un veleda tenus par 4 bouquins aux 4 coins sinon il se replie en tube ...) ou autres, comparés à Twilight Imperium, Hameln, et autre Caylus ...

Rien ne prédit, dans ces titres, d'un bon jeu ou pas.
D'abord, parce qu'un bon jeu est une question de goûts personnels, ensuite parce que sans y jouer, difficile d'établir un jugement. Tout au plus, cela restera une idée ou un ressenti.
Le côté dommageable peut être, dans ces conditions, de transmettre ce ressenti, sans plus d'informations, car il n'est pas suffisamment objectif.

Pour ma part, je préfère jouer au jeu avant de donner un avis, sachant qu'en plus, la première partie n'est jamais la bonne.

Mais ce n'est que mon avis :D ... et il est forcément discutable :wink:

Moi ce que je trouve bizarre, c'est d'entendre des gens parler d'ouverture et d'échanges avec les autres dire : " je ne comprends pas machin car ces critères sde choix sont bidons !".
C'est pas un chouillas antinomyque ça ?
Personellement, je m'enfous de l'esthétique des jeux...mais bon après tout si des gens ne peuvent pas passer outre un look, et donc se priver d'un certain plaisir, celà les regarde non ?
Si d'autres parts, des joueurs ont besoin de se faire "coacher" pour accèder au plaisir ludique, je ne vois pas non plus celà choquant...après tout nous ne sommes pas dans un cadre de type asso 1901 avec un investissement perso nécessaire. Nous parlons juste d'un loisir commun que nous avons tous. Chacun prend son pied comme il l'entend...
Perso, j'aime acheter pas mal de jeux, mais certaines personnes avec qui je joue n'en achète pas et donc se laisse guider dans les choix. Celà ne fait pas d'eux des consomateurs à tendance "bin ma p'tite dame on vit une drole d'époque".
Encore une fois on est dans le domaine du loisir et on peut prendre son pied comme on veut, dessus, dessous...
C'est pas un brin élitiste la remarque du départ ?
Je dis ça un peu provoc hein, mais bon, la démocratisation tout ça...on laisse les masses accèder au loisir et hop tout par en suc...ette
Le genre de propos que j'entends des fois sur les golfs, qui heureusement pour moi s'est démoncratiser...;)

Déjà, il y a une certaine uniformisation des illustrations, des effets de modes et donc beaucoup de gens attendent un certain type d'illustration dans un jeu.

Ensuite, une belle illustration aide à la vente mais ne fait pas tout, il faut savoir gratter derrière. C'est comme tout en fait.

Pour les bouquins par exemple, j'aime sentir un bouquin avant de l'acheter. Il aura beau avoir une illu moche, ça fera déjà un premier contact. Pour un jeu, j'attends soit une belle illu, soit un bon avis, soit une boite qui fait prout pour que j'aille gratter derrière (typiquement, mon SW Assault on Hoth pour son aspect Vintage m'a totalement fait craquer). C'est comme chacun le sent mais il faut un premier contact (on peut dire un first encounter? ok je sors). Pour beaucoup ça sera l'illustration.

Enfin, parfois on gratte derrière et ça sent le moisi: London 1888 par exemple (très joli mais pas fini)

Dogma dit:Moi ce que je trouve bizarre, c'est d'entendre des gens parler d'ouverture et d'échanges avec les autres dire : " je ne comprends pas machin car ces critères sde choix sont bidons !".
C'est pas un chouillas antinomyque ça ?

C'est ce qu'on appelle une accroche. La contradiction voudrait intéresser le lecteur éventuel.
Personellement, je m'enfous de l'esthétique des jeux...mais bon après tout si des gens ne peuvent pas passer outre un look, et donc se priver d'un certain plaisir, celà les regarde non ?

Tout à fait. C'est juste que le mec qui achète une voiture va avoir ce genre de critères, et je pensais (connement) que ce qui fait l'intérêt du jeu, c'est pas simplement le look. (même si évidemment, ça fait partie des critères.)
Si d'autres parts, des joueurs ont besoin de se faire "coacher" pour accèder au plaisir ludique, je ne vois pas non plus celà choquant...après tout nous ne sommes pas dans un cadre de type asso 1901 avec un investissement perso nécessaire. Nous parlons juste d'un loisir commun que nous avons tous. Chacun prend son pied comme il l'entend... Perso, j'aime acheter pas mal de jeux, mais certaines personnes avec qui je joue n'en achète pas et donc se laisse guider dans les choix. Celà ne fait pas d'eux des consomateurs à tendance "bin ma p'tite dame on vit une drole d'époque".
Encore une fois on est dans le domaine du loisir et on peut prendre son pied comme on veut, dessus, dessous...

Mais moi aussi, je suis un "coach". Il y a régulièrement des soirées chez moi avec des joueurs qui découvrent plein de jeux. Et ça demande de la part d'eux, comme moi, une certaine souplesse. Simplement, il ne me viendrait pas à l'idée de parler de "mes joueurs", parce qu'ils ne m'appartiennent pas, et je je me refuse à parler en leur nom, en refusant de leur présenter un jeu parce que "moi", j'estime que ça ne leur plaira pas. Ce que je critique, c'est le comportement "moi, mes hamsters, je les nourris au Pedigree Pal, parce que c'est bon pour leur poil."
C'est pas un brin élitiste la remarque du départ ?


Ben... je l'ai pas vue comme ça, mais bon, ça peut s'envisager un brin élitiste, pourquoi pas... On va dire que je fais montre de manque d'ouverture d'esprit en critiquant ceux qui en manquent aussi... ça va comme ça ?