[Defi54] Mafiosi [A tester]

Bonjour à tous,

j’ai réfléchi à un petit jeu sur le thème de la mafia uniquement basé sur un jeu de 54 cartes.

… J’ai pris en compte les critiques constructives de Sylver et j’ai réécrit les règles.
le but du jeu change un peu. les règles aussi. ça tourne mieux. le comptage des points a été revu.
Ceux qui vont le tester vont voir quelques subtilités. Des fois on va essayer de remporter le pli pour avoir des points, voire pour pas que les autres en aient. Parfois on va essayer de se débarrasser de cartes, mais c’est pas toujours évidement. Et régulièrement on va essayer de charger les autres joueurs…

voici la version 3 des règles…

Mafiosi
Pour 3 à 5 joueurs

Pitch
Chaque joueur gère une boîte de nuit dans une ville gangrénée par la mafia…
Chaque samedi soir les mafiosi sortent en boîte de nuit, ils se croient tout permis, ne payent pas et en plus puisent allègrement dans les caisses… ce soir tout va changer.

Matériel
Chaque joueur gère une boîte de nuit.
Chaque boîte de nuit est dans un des 4 quartiers de la ville (rien n’empêche d’avoir plusieurs boîtes de nuit dans le même quartier).
Chaque quartier est protégée par un clan de la mafia.
On identifie son appartenance au clan par un tatouage sur le bras (cœur, carreau, pique ou trèfle).
Chaque famille est composée du parrain (le roi), de sa blonde (la reine), du bras droit (le valet) et 10 gros bras (cartes de 1 à 10). Attention il peut y avoir des victimes innocentes (les Jokers).

But du jeu
Mode standard : éliminer le clan de son quartier. Chaque joueur va attirer les membres de son clan en prévision de la descente de police de quartier prévue dans la soirée.
Dans la boîte de nuit, la police de quartier va vérifier les tatouages de tous les clients et arrêter toutes ceux ayant le tatouage correspondant au clan du quartier.

Mise en place
Distribuer des cartes aux joueurs (défausser les autres sans les consulter):

  • 5 joueurs: 9 cartes par joueur
  • 4 joueurs: 11 cartes par joueur
  • 3 joueurs: 13 cartes par joueur
Chaque joueur choisit 1 vigile pour déterminer le quartier où est situé la boîte de nuit et donc le clan dont il doit se débarrasser : sélectionner une carte de sa main (un gros bras) et la poser face cachée devant soi (c’est désormais sa couleur d’atout pour les plis à venir).
Si on n’a pas de gros bras, il faut poser une figure (en priorité un bras droit).
Une fois que toutes les boîtes de nuit ont un vigile, dévoiler le clan auquel on appartient (révéler la carte devant soi).
Remarque: il est donc possible que plusieurs joueurs appartiennent au même camps.

Premier joueur
Le joueur ayant posé le gros bras le plus musclé commence (carte ayant la plus haute valeur).
En cas d’égalité, ajouter à chacun de ces joueurs 1 des cartes mise de côté lors de la distribution (les figures Valets, Dames, Rois et les jokers valent 0).
Remarque : en cas de nouvelle égalité honneur au plus âgé.

Tour de jeu
Les joueurs vont constituer des groupes qui partent en boîte de nuit.
Le premier joueur choisit quel membre de clan part en boite de nuit (Le premier joueur joue une carte face visible de sa main)
Dans le sens horaire, chaque joueur sélectionne un mafieux (pose une carte face visible de sa main) jusqu’à ce que tous les joueurs aient sélectionné un personnage (posé 1 carte).
Celui qui remporte le pli va attirer tous les mafieux de cette virée nocturne dans sa boite de nuit.

Règle de pose
Si une blonde est jouée et qu’il n’y a pas encore de bras droit, il faut en poser un. Règle valide pour le reste du tour.
Si l’as est posé (le pleutre des bras droits), on doit continuer le tour dans cette couleur (annule les règles de pose précédentes). Règle valide pour le reste du tour.
Remarque: aucune obligation de monter sur une valeur, ni de fournir à la couleur, ni de couper à l’atout.

Emporter un pli
Celui qui pose la valeur la plus haute remporte le pli. L’ordre est le suivant : Jokers, 1…10, Valets, Dames, Rois
Si un joueur a posé un atout (il a joué une carte de sa couleur), c’est la carte la plus forte parmi les atouts posés qui gagne le pli.
En cas d’égalité sur une valeur de carte, celui qui l’a posé en premier remporte le pli.
Un joker est une excuse pour ne pas participer (donc si on pose un joker, on ne remportera jamais le pli)
Celui qui remporte le pli ramasse les cartes et les pose face visible sous sa carte vigile, puis il commence le nouveau tour.

Les cartes
Les cartes en main et les plis remportés ne sont visible que par son propriétaire.

Fin de manche
La manche prend fin quand les joueurs ont joué les cartes de leur main.
Les mafieux sont alors répartis dans les différentes boîtes de nuit quand la police fait sa descente.

Calcul des points
Le score d’un joueur est déterminé par les cartes qu’il a emporté (vigile inclu):
  • +2 par gros bras de son clan
  • 0 par gros bras d’un autre clan
  • -5 par joker (innocente victime)
  • +5 si son parrain est présent (sans son bras droit)
  • +3 par parrain d’un autre clan (sans son bras droit)
  • -0 par parrain présent avec son bras droit (qui l’aide à s’échapper)
  • -1 par blonde (qui distrait la police de quartier)
Les joueurs qui ont le plus gros score se font remarquer.
Pour les récompenser la presse va publier leur photo en première page.
On ne badine pas avec la famille. Tous les joueurs en photo dont le parrain s’est échappé se font éliminer (Roi + Valet dans la même main d’un des joueurs).
Le ou les joueurs vivants ayant le score le plus élevé gagnent la manche (pour départager les égalités, celui ou ceux qui ont le plus de figures dans leurs plis gagnent).
Le vainqueur de la manche sélectionne une des cartes gagnées et la pose face cachée à côté de lui.
Puis on recommence une nouvelle manche.

Fin de la partie
On joue autant de manche qu’il y a de joueurs puis on révèle les cartes points cachés.
Celui qui a le plus de points gagne la partie (valeur faciale de la carte, les figures et jokers valent 0) et devient le nouveau parrain de la ville…
En cas d’égalité la ville est partagée en autant de clans.

Bonjour antagor 
quelque petites questions 

comment tu définis qui joue l’atout lors d’un pli?

je n’ai pas compris l’esprit derrière l occupation des boîtes de nuit, qu’est-ce qui est suspect et pour qui ?

ce soir j’e ferai un test pour vérifier les mécaniques 
​​​​

Salut antagor,

Merci beaucoup pour le partage !!! Bienvenue dans le Défi54 !!!


J’ai l’occasion de tester ton prototype en milieu de semaine prochaine, j’espère pouvoir te faire un retour rapidement. L’ensemble semble très prometteur, j’ai hâte de le tester !! 

yes

bonjour,

comment tu définis qui joue l'atout lors d'un pli?

lorsque viens ton tour de jouer, si tu poses une carte de la couleur de ton vigile, c'est de l'atout.
quand tout le monde a posé sa carte, s'il y a le moindre atout (même couleur que son vigile) alors le gagnant du pli est parmi ceux qui ont posé de l'atout.

je n'ai pas compris l'esprit derrière l occupation des boîtes de nuit, qu'est-ce qui est suspect et pour qui ?

Tu as raison, c'est sans doute mal formulé.

Tu diriges une boite de nuit pour un des clans de la mafia.
Le lendemain de la descente de police ils convoquent tout les gérant et vont éliminer le gérant celui qui nuit le plus à la famille...
 

Salut antagor !!

Le jeu continue-t-il d’évoluer ?

J’ai pris énormément de plaisir à le découvrir, j’espère que tu participeras au concours !!!

Je ne suis plus trop actif sur le Forum et sur Tric Trac en ce moment (le concours n’est pas ma priorité) mais il te reste encore 10 jours pour changer le titre de ton topic, en ajoutant simplement [à tester] ! Même si tu n’as pas le temps de faire de nouvelles modifications, il ne faut surtout pas hésiter !!!



oui à tester évidement. j’ai donc changé le titre.
je vais prendre un peu de temps pour le jeu ce weekend

Salut Antagor,

j’ai testé, seulement j’ai un problème avec la condition de victoire, le sens psychologique semble totalement opposé à ce que l’on pourrait penser et donc nuit à l’ambiance et à la mécanique.

Le plus logique serait de penser que la parrain d’une boite de nuit protège les membres de son clan (il a payé la police pour ça) donc il serait logique que si les membres de son clan sont dans sa propre boite ils ne soient pas inquiétés, là tes règles disent le contraire.

De la même façon si t’es membres sont dans une autres boite, ils y foutent le bordel, logique que la police les arrêtent et nuise à ta réputation pas celle du propriétaire de la boite. tes règles disent le contraire.

Enfin les parrains choisissent qui est le plus gros merdeux qui fait venir la police, et donc pareil on punit celui qui fout le bordel pas celui qui fait marcher les affaires (accueil le plus de monde dans sa boite)

Au niveau de la mécanique ta règle incite à ne jouer aucune carte de son clan (en gros je met un gros bras d’un clan dont j’ai qu’une carte) et j’essaie de perdre tous les plis. (et celui qui a de grosses cartes ne peut que perdre la partie)

il suffit d’inverser tes conditions de victoire pour rendre la partie plus intéressante, pense y.

Et comme pour tous, évitez d’aligner vos points de victoire sur la valeur des cartes, cela déséquilibre totalement les parties, c’est une erreur que je vois dans beaucoups de règles.

Tu as raison Sylver.
J’ai revu le pitch pour changer les objectifs du jeu. Le joueur est le traitre qui va essayer de faire tomber son clan. Donc le joueur va chercher à gagner les cartes correspondant à son clan. La mécanique tourne mieux.
Le système de comptage n’était pas bon. revu aussi mais toujours perfectible.
je poste une mise à jour des règles tout à l’heure.

Salut antagor !

Désolé pour ce retour tardif !

J’ai eu l’occasion de tester ta nouvelle version du jeu et elle est vraiment sympa !

Mes compagnons de jeu ont adoré !! Nous nous sommes vraiment amusés !


Pour faire un retour légèrement plus constructif, voici la synthèse des retours :

Points Forts du jeu
+ Le thème (un signe = un type de tatouage).
+ Une couleur d’atout personnalisée pour chaque joueur.
+ La fluidité de la mécanique principale.
+ Le fait de pouvoir jouer jusqu’à 5 joueurs.

Points de débat (certains aimaient, d’autres moins)
- L’histoire (attirer des membres d’un clan dans une boite de nuit en prévision d’une arrestation).
- Le nombre important de petites règles (avec les figures notamment).
- Le système de points est un peu (trop compliqué pour ce groupe de joueurs).
- La violence de certaines parties (quand 3 ou 4 joueurs sélectionnent le même vigile).

En vrac, voici des pistes / suggestions évoquées par le groupe de joueurs

  • Une autre façon de sélectionner l’atout au début de chaque manche.
  • Une simplification les pouvoirs de figures.
  • Une simplification du système de scoring.
  • Le remplacement des mafieux par des ninjas (sélectionner un maître / une magie).

J’ai vraiment cherché la petite bête et j’ai été obligé d’insister pour avoir des retours “points de débat”. Il ne s’agit bien sûr que de notre avis (5 personnes), ton jeu est déjà très bien comme ça ! Merci beaucoup pour ton partage et merci encore de participer au concours !!!

yes

Merci à toi 8FistS d’avoir pris du temps pour tester le jeu

Un jeu peut toujours être amélioré, alors merci pour tes retours

Parmi les points forts cités, je souhaitais vraiment que le thème et le matos soient en phase. En y repensant, une soirée au casino serait mieux que la soirée en boite de nuit.
L’histoire n’est pas très morale je te l’accorde,  on peut tourner ça autrement. Style c’est le grand soir où on va prendre le pouvoir dans le quartier et renverser le parrain…

Les quelques petites règles sont surtout là pour éviter que les parties soient trop répétitives, elles apportent un peu de fun et de chaos pour éviter un jeu trop plat. Certains diront qu’il y en a trop, d’autres pas assez. Trouver le juste équilibre n’est pas facile.