[Défi Vintage] Cookie Dice

Bonjour à tous !

Je teste actuellement une nouvelle version du jeu qui comporte 3 importants changements :

  • L’abandon de la condition de victoire alternative (6 dés identiques).
  • L’abandon du système pour trancher les égalités.
  • L’ajout de 3 dés spéciaux qui peuvent entraîner une victoire immédiate.
Ces modifications permettent de :
  • Ne plus tenir compte des faces des dés placées devant les joueurs.
  • Amener une possibilité de victoire surprise (un vrai retournement de situation).
  • Concentrer le jeu sur un seul objectif principal, avoir le plus de dés à la fin de la partie.
Pistes explorées :
  • Je teste quelques combinaisons spéciales qui pourraient entraîner une victoire immédiate (triple 6).
  • Je n’aime pas trop mettre des exceptions donc je cherche à trouver le meilleur compromis.
  • Pour tendre un peu plus les parties, je réfléchis éventuellement à baisser le nombre de dés spéciaux (2).

Du coup je ne teste pas la version 1 ?

Pas d’inquiétude, tu peux parfaitement jouer à la première version, elle tourne bien comme elle est !

La deuxième version est encore en phase de tests, la première a été testée pas mal de fois. :wink:

Bonjour à tous,

J’ai enfin réussi à faire ce que je voulais au niveau des règles. Le changement paraît mineur et très logique, mais il est parfaitement dans l’esprit de ce que je recherchais (la possibilité de lancer 6 dés et de retourner la partie sur un énorme coup de chance). Les dés de couleurs différentes de la deuxième version et les dés à ne surtout pas tourner de la première version, ne sont plus qu’un lointain souvenir.

Cette troisième et dernière version des règles (avant d’intégrer éventuellement de nouveaux retours) ne valorise pas les double, les triples, les quadruples, les quintuples et les sextuples mais elle retransmets totalement les sensations que je voulais partager. 

Etant assez mauvais en statistiques, je suis tombé sur un site très utile qui permet de connaître les probabilités pour les différentes combinaisons de dés et cela n’a fait que confirmer mes derniers changements (83% de chance de réussir avec 2 dés, 55% avec 3 dés, 27% avec 4 dés, 9% avec 5 dés et un peu plus de 1% avec 6 dés).

P.S. : je n’ai toujours pas reçu la boîte vintage, j’espère qu’elle n’a pas été égarée. :frowning:

Version 1 testée et approuvée par Meeple Junior.
On essaiera de trouver du temps pour tester la version 2.

A la lecture des nouvelles règles, je suis un peu déçu.
J’aime bien le côté collection de 6 dés de même valeur de la 1ere version malgré la contrainte de conserver la face visible du dé gagné. Cela donne envie d’aller piquer un dé particulier à l’autre.

Merci pour le retour !

Je vais essayer de voir ce que je peux faire (j’ai retesté la version 3 ce soir et c’est vrai qu’il manque quelque). Je vais réfléchir quelques jours pour essayer différentes approches (peut-être que la première version avec quelques combinaisons spéciales du style triple 1 et triple 6 pourrait être plus intéressante).

Je connais un livreur de boites Vintage, qui aime les cookies. Je vais voir avec lui si par hasard il n’aurait pas mis de côté, de son côté, la boite pour manger les cookies. Je vais lui dire qu’il n’y a pas de cookies dans la boite.
En espérant que cette action pourra aider. A mon avis cela va à coup sûr débloquer la livraison de cette boite Vintage au visuel qui peut faire penser qu’il y a des cookies dedans. Le livreur de boites Vintage que je connais aime vraiment les cookies.

En même temps, les cookies, c’est trop bon !

Je ne sais pas si tu as pu parler à ton livreur cookiphile mais je viens de recevoir un message qui m’annonce officiellement l’arrivée d’un colis en France (il peut s’agir de la boîte ou d’un colis professionnel pour totalement autre chose, une chance sur deux, ça devrait le faire). 

J’ai 2 plans de secours si la boîte n’arrive jamais, je connais aussi des personnes qui stockent des petites pépites.

 

Ajout suite à des changements de dernière minute : dernière version des règles (V6).

Merci infiniment pour votre aide !

Pour les règles du jeu, je suis du genre à enlever des éléments lors du développement mais suite à vos précieux retours, j’ai décidé de me faire violence et de fusionner les versions (des bonus de points, pas de dés spéciaux, moins de contraintes pour voler des dés, la possibilité de gagner immédiatement, etc.). N’hésitez surtout pas à me faire d’autres retours !

Bonjour à tous,

Après de nombreuses tentatives infructueuses, la nouvelle version est enfin disponible.

Conseil pour tester le jeu : vous n’avez pas forcément besoin de 40 dés (il faut minimum 8 dés par joueur).


Excellent weekend, amusez-vous bien !

J’aime bien cette version.
Une idée (pas forcément bonne).
Partie gagnée immédiatement si 6 dés différents OU 6 dés identiques.
Bonus de points pour un trio de 1 égal 1 point.
Bonus de points pour un trio de 2 égal 2 points.
Bonus de points pour un trio de 3 égal 3 points.
Bonus de points pour un trio de 4 égal 4 points.
Bonus de points pour un trio de 5 égal 5 points.
Bonus de points pour un trio de 6 égal 6 points.

Si un 1 apparaît sur un lancer gagnant de MINIMUM 3 dés (pour inciter à la prise de risque), alors on peut l’ÉCHANGER avec un dé gagné par un autre joueur (pour se former un trio plus fort ou pour casser un trio fort de quelqu’un).


Petite remarque.
Dans la règle, tu indiques boite de cookies dans le contenu, puis tu dis de piocher dans un sac dans le déroulement.


Merci beaucoup pour ton retour Dolfin11 !

Bien vu pour le “sac”, il a été remplacé par la “boîte”.

Le sextuple semble très improbable mais j’adore l’idée (ajoutée à la règle).

Pour les bonus de points, à tester ! (je voulais faire le plus simple possible sans baser le scoring sur les valeurs)

Pour le vol, l’option actuelle est volontaire (quelqu’un qui ne lance qu’un dé peut voler un autre dé mais il n’a que 1 chance sur 6, contrairement à un joueur qui va lancer 3 dés et qui aura une chance sur 2) mais je vais quand même tester ta proposition.

L’échange est aussi une piste sensée mais le vol permet plus facilement aux joueurs de se liguer contre celui qui possède le plus dés. Je vais regarder tout ça à la loupe. :wink:

Mon idée d’échange va de pair avec le scoring car celui qui a le plus de dés n’est pas du tout sûr de gagner mais du coup, on perd effectivement en simplicité…
Il faut voir sur plusieurs tests si la chandelle en vaut le cookie…

Oui, j’avais compris pour le scoring. :wink:

Les tests sont toujours en cours, ça avance lentement mais sûrement. 

Je viens de retrouver 6 dés + 2 dés de certaines boites si on insiste donc si une version solo existe, je suis preneur immédiatement :smiley: (Une exigence qui va bien plus loin que le défi solo je l’avoue haha :))

Si tu veux jouer en mode solo, tu peux utiliser 6 dés et essayer de faire un maximum de points en 10 lancers. :wink:

Il faut juste 6 dés, une feuille de papier et un crayon.

Les règles sont quasiment identiques mais par contre, tu perds une couche du jeu (les 1 ne permettent plus de voler).

2 parties d’affilée, 40 points et 54 points en solo, c’est clairement pas fou mais quand tu joues comme un bon têtu, tu ne peux que perdre sur ce genre de jeu :smiley: (“Comment ça avec 3 dés y a un doublé, allez je relance je suis sur ça va passer cette fois-ci … Comment ça un doublé encore , allez on relance …”) 

C’est très addictif, j’imagine facilement le genre de jeu facilement sortable avec tout le monde façon boite à cookie justement :slight_smile: J’ai l’impression qu’il y aurait facilement une possibilité d’en faire quelque chose avec un thème, une utilisation des dés. Je collecte 3 dés, je peux effectuer une action, les 1 permettent de voler mais les 2, j’en collecte 2, je peux faire quelque chose … Je vois peut-être plus loin que le jeu mais c’est très prenant alors forcément ça va vite :) 

Bien joué pour cette simplicité :slight_smile:

Merci beaucoup pour ton retour !

Jouer à plusieurs, c’est encore mieux (si tu as 16 dés, tu peux tester à 2).

Le jeu est effectivement assez vite addictif, n’hésite pas à le thématiser si tu le souhaites et/ou de tester des variantes.

Actuellement, je travaille aussi sur une extension / une variante “verre de lait” (qui permet d’avoir des relances).

Petit test effectué ce matin avec Meeple Junior 7 ans et demi et 40 dés.

Avant mon ressenti, quelques micro détails sur les règles.

matériel 40 dés / mise en place 42 dés.

Règle spéciale = 6 dés différents
puis le tour est terminé
A sextuple (n’apparaît pas dans la règle spéciale)
B 6 dés différents (apparaît dans la règle spéciale)


A mon avis, il faudrait que les deux façons de gagner avec 6 dés apparaissent toutes les deux dans la règle spéciale (ou supprimer la règle spéciale et ne laisser que l’indication dans “le tour est terminé…”)

Première partie effectuée avec les vraies règles.
On s’est régalé, Meeple Junior a éclaté Papa Meeple 62 à 28.

Deuxième partie effectuée avec les mêmes règles en remplaçant le bonus de 5 points pour les triplettes par 2 points.
Le plaisir de jeu est le même mais cette mini-variante me semble plus équilibrée et c’est plus facile à compter.

Troisième partie effectuée en remplaçant le vol avec le dé 1 par un échange et le scoring différent en fonction de la valeur de la triplette.
Meeple Junior a moins aimé. “voler, c’est mieux !”.
Papa Meeple y voit un peut plus de stratégie qui pourrait être pimenté par 6 dés 1 rapportent 10 points ce qui fait réfléchir à l’échange…

Bonne continuation.

Génial ! Merci beaucoup pour ton retour !

Règles modifiées (version 4.5).

Le scoring alternatif pourrait être une variante (je suis comme Meeple Junior, pour ce type de jeu, je préfère le “vol”).