Par : Gluk383 | samedi 30 décembre 2017 à 17:25
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Gluk383
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Bonjour,

voici ma participation pour le défi proto.
C'est un jeu d'aventure par scénario avec le premier scénario de prêt.
Vous avez les règles et les cartes "Game System" qui sont communes à tous les scénarios et le scénario d'initiation : Le microprocesseur volé.
Il faut imprimer les cartes du scenario recto verso. Si vous ne pouvez pas, je vous propose de les imprimer de mettre dans une même sleeve le recto et le verso (le "titre" du recto correspond au Verso genre :Le Bateau A")

Le jeu propose plusieurs choix et ce premier scénario a plusieurs chemin pour réussir.

Je travaille en ce moment sur une liste d'objectif secondaire pour ralonger la durée de vie par exemple : Finir le scénario avec plus de 5 munitions, n'abattre aucun garde... Un peu sur l'exemple des "achievements" dans un jeu vidéo.

Voici les lien :
Les Régles ici
Les Cartes game system ici
Les Cartes du scénario ici

J'espère que ça vous plaira!
 
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Nydhyana
Nydhyana
Bonjour Gluk383,

Je pense que je ne chercherai jamais à jouer à un jeu d'escape game et je pense que je n'aurai jamais l'occasion de jouer à 7th Continent ou assimilé. Donc je testerai avec plaisir ton proto Easy In Easy Out.
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Sylver
Sylver
Merci pour cette proposition.

Pour l'instant je trouve cela assez linéaire, à l'identique d'un LDVEH, pour moi il faudrait des éléments un peu plus aléatoire, mais qui soient gérable.

Par exemple au lieu de positionné des gardes dans le parc, tu met juste "piocher une carte rencontre" ainsi dans les cartes rencontre on aura "des gardes" mais aussi possible"un allié" ou bien "un chien voleur" etc...

les cartes rencontre pourront être pioché dans plusieurs lieux

pour les cartes lieux tu pourrais mettre sur une face un coté allez et au verso un coté retour, ainsi tu aura déjà deux descriptif différent correspondant à deux moments différents dans le même lieu (et en plus ça justifie totalement le titre de ton jeu).

 
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Gluk383
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MERCI pour les ca premiers retours.
Nyd, 10min c’est en effet moins long que 7th continent :p

Sliver, j’ai pas du faire les règles assez claires car normalement tu n’auras jamais une situation similaire à l’aller et au retour (a part pour le parc qui est au hasard). A l’aller tu auras les situations À mais au retour tu n’en les retrouvera jamais.
Par exemple, à l'aller, tu fais la plage A, et selon ton choix, tu recouvre par plage B ou plage C. A ton retour, tu trouveras donc plage B ou plage C, mais certainement pas plage A. Il en est de même pour tous les lieux.

Les règles sont pas claires avec l’action Recouvrir?
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Gluk383
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J’aime bien l’idée du paquet rencontre par contre. Je vais y penser pour ce scénario...mais ritournelle pour le prochain qui est une aventure spatial ou Item 1 est  une flotte de destroyers et Item2 est une flotte de croiseurs. Le paquet rencontre prendra tout son sense.
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Sylver
Sylver
Gluk383 dit :
Sliver, j’ai pas du faire les règles assez claires car normalement tu n’auras jamais une situation similaire à l’aller et au retour (a part pour le parc qui est au hasard). A l’aller tu auras les situations À mais au retour tu n’en les retrouvera jamais.
Par exemple, à l'aller, tu fais la plage A, et selon ton choix, tu recouvre par plage B ou plage C. A ton retour, tu trouveras donc plage B ou plage C, mais certainement pas plage A. Il en est de même pour tous les lieux.

Les règles sont pas claires avec l’action Recouvrir?

J'avoue j'avais pas forcement compris toute les conséquences du terme recouvrir, mais en dehors du parc, le même choix entraine la même conséquence, c'est en cela que je le disais linéaire.

Donc en effet changer un choix à l'aller va transformer la voie retour.

 

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Gluk383
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OK j’avais mal compris ton commentaire. Donc oui pour la lineariré : Le même choix entraîne les mêmes conséquences. Pour être bien honnête, j’ai pas trouvé de moyen d’avoir de l’aleatoire Sans mettre en péril l’an contrainte de temps que est le “stress” de ce scenario d’initiation.

je pense qu’il faut centrer la creation du scénario sur cette non linéarité pour que ca marche. Je vais effacer mla n scénario galactique et le recommence avec ça en tête et avec un paquet de cartes rencontre 
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Sylver
Sylver
un thème galactique : hum battlestar galactica, mais qui est le traitre Cylon, moi je trouve que ça le ferait
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Gluk383
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C’est l’idee. Inspiration entre BattleStar et La flotte perdue.
Et j’ai réfléchis au système de rencontre, j’avais des idées de choix mais ils n’en prenaient pas assez de relief. La, ca risque d’en prendre l’altitude (haha).

mais asses parler d’en moi, je m’en vais voir les jeux des autres aussi. 
Merci encore pour tes retours et idées!!
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Lendar
Lendar
Hop, scénario de démo importé sur TableTop ! Perdu à 1 UT près, j'ai été trop économe sur les balles :)

Le principe est sympa, la mécanique bien trouvée pour rendre les parcours modulables. 

Tric Trac

l
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Gluk383
Gluk383
SUPER, merci.
peut-on profiter de ton travail pour faire essayer d’autre joueurs?
aussi, le jeu t’en donne-t-il l’envie de re-essayer  pour prendre d´autre décision et voir ce que ça donne?

merci encore 
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Lendar
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Gluk383 dit :SUPER, merci.
peut-on profiter de ton travail pour faire essayer d’autre joueurs?
aussi, le jeu t’en donne-t-il l’envie de re-essayer  pour prendre d´autre décision et voir ce que ça donne?

merci encore 

Je vais ouvrir un post pour proposer tous les protos que j'ai mis sur TableTop.

Là je ne rejouerai pas ce scénario car je sais comment gagner sans ne rien changer (1 garde à tuer au flingue plutôt qu'à mains nues et qui ne change pas les cartes suivantes). Et que le die & retry ce n'est pas trop mon truc, donc ça ne me donne pas trop envie de retenter le même scenar (pour ça que je n'ai pas pledge le 7th continent et que j'ai de fois du mal à TIME Stories :) )

Mais je me lancerai dans un nouveau scenar avec plaisir !

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Gluk383
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Ça marche, merci.
mais basé sur ton expérience, je ferais un objectif secondaire de tuer un minimum de X gardes pour "forcer" le perfect (les objectifs secondaire feront un peu One True Path mais bon...).

je vais tenter de vous sortir le scénario galactique bientôt.
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Gluk383
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Ha le gros malin. J'ai effacé mon fichier source des règles et il ne me reste que le pdf. Bon pas compliqué à refaire mais pas la priorité non plus (je le ferai devant un mauvais film un de ces quatre).
J'avais promis un règle additionnelle pour le 14 Janvier mais je la sors maintenant : les Défis.
Voici ce qui figurera dans la règle :

Prolonger l’expérience de jeu : les Défis.
Pour chaque scénario, une carte additionnelle est fournie : les Défis.
Cette carte vous propose des objectifs secondaires qui vous aideront à
explorer les cartes que vous n’avez pas explorées, à prendre les décisions
que vous n’aviez pas prises. Revivez l’aventure d’une autre manière.
ATTENTION : un Défi est réussit si et seulement si vous réussissez la mission
                    ET remplissez les conditions du défis.

 
 

Pour le Microcontrôleur volé, voici la liste des Défis:
  • Obtenez un succès total (le jeu vous informera de ce succès)
  • Utilisez le kit de serrurerie
  • Utilisez le kit de piratage
  • Ne combattre qu’un seul garde (pour ce défi, retirez la carte Parc C du jeu)
  • Terminer la mission avec PLUS que 8 munitions
  • Trouver le registre des gardes
  • N’utilisez pas votre arme (pour ce défi, retirez la carte Parc C du jeu)
  • Revenez au bateau avec 3 unités de temps ou plus

Maintenant focus sur d'autres protos et le prochain scénario d'easy in easy out.



 
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AntoineHH
AntoineHH
Au moment où tu as testé mon proto, j'étais probablement en train de tester le tien ^^

J'ai fait une partie hier soir sur le premier scénario. Je ne connais pas du tout ce type de jeu mais je voulais profiter de ce défi pour essayer quelque chose de nouveau :-) J'ai échoué lors de mon premier essai et réussi lors de mon deuxième.

Ce qui m'a plu:
- Les règles sont très claires. Je n'ai pas eu de problème lors de ma partie.
- Les textes sont bien écrits et j'ai bien ressenti l'atmosphère du jeu.
- Le jeu est court donc ce n'est pas un problème de recommencer plusieurs fois pour réussir
- L'impact des actions choisies durant l'aller sur les évènements du retour est un écanique très bien trouvée !

Ce qui m'a moins plu:
- La rejouabilité... La découverte des lieux et des possibilités d'interaction est ce qui apporte le vrai plaisir de jeu. Quand on a réussi le scénario, même avec des objectifs secondaires je n'ai pas vraiment envie de le recommencer.
- L'avancée à travers les lieux est linéaire. J'aurais aimé plus d'embranchements et plus d'interactions entre les choix. J'imagine que tu testes la mécanique de base et que les scénarios suivants seront un peu plus complexes ;-)
- La gestion de points de temps m'a paru un peu fastidieuse (lors de certains passages, la consigne se limite à "perdez un PdT et prenez la carte suivante).

Autres commentaires:
- J'ai trouvé plus intuitif de placer la rangée de cartes "lieux" horizontalement. Pour des raisons de place sur ma table, mais également parce que j'imaginerais très bien un paysage qui se contruit avec différentes images en arrière-plan.
- J'ai l'impression que les cartes sont liées à un scénario précis. C'est un peu dommage. Le must serait davoir plusieurs scénarios distincts réutilisant les mêmes cartes, permettant d'avoir des fausses pistes et plus d'embranchements lors de l'aventure... c'est juste une idée comme ça ;-)

Bon courage pour le second scénario !
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Gluk383
Gluk383
Bonjour,

merci pour les commentaires positif, surtout celui des règles qui me faisait un peu peur. Je les au passé de 3 pages word à la slide powerpoint que tu as lu...je craignais de perdre en clareté.

Pour les points négatifs :
Les points 1 et 2 vont ensemble et je pense le régler dans le 2ieme scénario en particulier grace à l'idée de paquet rencontres. Les actions n'auront pas seulement des effets sur le retour mais aussi sur les rencontres. Pas besoin donc de suivre une linéarité pour constater les effets des choix, donc possibilité d'éviter le "one true path", donc augmentation de la rejouabilité.  Des chemins complètement différents pourront menés à la victoire.
Maintenant, faut réussir à le mettre en place :o)

Pour la gestion des points de temps, je n'ai pas encore de solution miracle mais c'est vrai que c'est un peu rébarbatif. Le truc, c'est quand dans le scénario suivant, le point de temps représentera les vivres de la flotte...donc possibilité d'en gagner.

Pour les autres commentaires :
Pour le rangement horizontal, figures toi que ça a changé dimanche quand je parlais avec ma copine des illustrations. En fait on imagine un grand tableau format paysage où chaque lieu à son illustration dans le "tout". Donc on passe en horizontal :)

Enfin, pour le dernier point, j'ai en tête un scénario pirate, un galactique, un trois mousquetaire, en plus du scenario d'initiation. lier les cartes d'un scénar à l'autre me semble difficile. En fait, je veux vraiment explorer les époques et les univers pour m'amuser avec ça.

Merci beaucoup pour ce retour détaillé, à va m'aider à orienter le scenario 2

 
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Gluk383
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On parlais d'illustration en placant les cartes en ligne hirizontale. Madame Gluk a fait les dessins de 5 cartes dans ces temnps libres que je vous mets ici cote à cote, comme si vous aviez les paquets dd cartes face cachées.
Dans l'ordre : le bateau, la plage, le parc, le poste de garde et l'entrée du manoire
Tric Trac
On pense a quelques correction sur la carte entrée du manoire pour une meilleure perspective, mais je voulais partager ça!
Si ça vous interesse, on a décider que l'île en question était au large de la côte des Caraibes, en Colombie :o)
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AntoineHH
AntoineHH
Joli ! Je pense que ça apportera beaucoup à l'atmosphère du jeu.
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Magnifiques !!! Félicitations à Madame Gluk !!!

Pour faire un retour sur le jeu :

J'ai vraiment apprécié mes 3 parties :
  • La première a duré 20 minutes et s'est soldée par une défaite.
  • La seconde a été remportée en 10 minutes 40 secondes.
  • La troisième a été gagnée en 8 minutes.

Tric Trac

Bilan :
+ Jeu simple et efficace.
+ Système de cartes avec des lettres vraiment bien pensé.
+ Laisser une place à l'aléatoire est super cool.
+ Systèmes de succès comme dans certains jeux vidéos.

- Une page de règles avec un fond de couleur (mon imprimante n'aime pas ça) ^^.
- La table peut vite ressembler à un champ de bataille (je peux être très désorganisé).

Le jeu est vraiment sympa, j'ai hâte de découvrir la suite !!! Merci pour ce sublime partage Gluk !




Pistes potentielles :
  • Ajouter une feuille de papier + crayon dans le matériel du jeu / cartes objets pour les kits.
  • Mettre directement 4 marqueurs dans le matériel.
  • Disposition horizontale des cartes.
  • Réorganiser certaines cartes (je me suis mélangé les pinceaux avec recouvrez puis avancer vers X)
  • Pour le temps, une horloge avec une aiguille à tourner serait top (on passe à une version de luxe).


 
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Gluk383
Gluk383
Merci pour ces commentaires, très bon points pour le matériel a updaté. C'est vrai que faire les cartes des items peut aider. Pareil pour les scénarios avec compétences (livré avec une description de la compétence si besoin)

Je vais en profité pour réorganisé les cartes comme tu l'as dit. Je ne sais pas encore comment clarifier les cartes mais je y travailler :)

L'horloge, j'avoue que ce serait top.

...et dsl pour le background sur les règles...encore...

 
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Nydhyana
Nydhyana
Ah, oui, félicitations à Madame Gluk !

Effectivement, déjà dans le jeu, avec les textes d'ambiance, on y est bien j'ai trouvé dans l'action et les lieux. Mais avec des illustrations comme celles-ci, on aura carrément du sable entre les doigts de pieds, dans notre salon, merci !

Au niveau de la règle, ben j'ai tout bien compris et me semble respecté les règles du jeu. J'ai rusé et repassé la règle en fond blanc pour le bien de ma cartouche d'encre. Niveau impression des cartes, j'ai décidé de donner sa chance à la fonction recto/verso. Bon, j'ai bien fait de le faire tout de même feuille à feuille, mais le final est correct, vu que cela n'a aucune importance si tout n'est pas raccord. Pour info, les 8 premières cartes sont nickel et après il y a du décalage. Ce n'est donc peut être pas seulement du à mon imprimante de piètre qualité.

Au niveau du ressenti pendant la partie, au niveau matériel, c'est vrai que l'alignement des lieux donne cette impression d'histoire linéaire. De plus, on connait déjà tous les chapitres de l'histoire. Un paquet tout empilé en début de partie est-il envisageable ? (avec simple numérotation des cartes) On serait bien plus immergé dans la tension de ce qu'il va bien pouvoir se passer.

Pour ce qui est du chemin retour de l'aventure, c'est très bien vu et intéressant.

Pour un premier scénario, la tension sur les unités de temps est bien présente et les choix à prendre très crédibles, les quantités de ressources disponibles bien adaptées.

Au niveau du ressenti de jeu, j'étais bien dedans, à me demander si cet agent (était docker le jour, agent la nuit, ah non ce n'est pas ça, forrain le week-end, non plus, assurément en lien avec la mafia intergalactique, ou plutôt contre, ou tout contre, genre à sa droite) allait faire les bons choix et s'en sortir, repartir à la nage ou en "navire furtif d'intervention". Bref, très plaisant.

Tric Trac
A la base, ce genre de jeux ne semble pas être de ceux vers lequel j'irai naturellement. Mais j'ai fait une 1ère partie (env. 15 minutes succès partiel, beaucoup de morts...), suivie d'une 2ème partie (env. 10 minutes, succès total, encore beaucoup de morts...). Je ne devrais pas aller, je pense, jusqu'à recommencer pour atteindre les objectifs bonus, mais je partirai volontiers dans les prochaines missions.

Merci Gluk383, felicitation pour votre travail de renseignements et d'élaboration des plans d'attaque, la nation vous remercie. Il n'y a que les gardes qui ont choisi le camp des méchants qui ne vous remercient pas, mais c'était leur problème, nous on en profite.
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Gluk383
Gluk383
Wahoo, merci pour le commentaire (de ma part et celle de Madame Gluk). Je dois dire qu'avec un jeu narratif, j'étais impatient de lire tes commentaires, eux même narratifs :o).
Merci pour tes infos et je m'engage officiellement à produire un règle low-cost avant la cloture du concours (aurais-je le concept de PnP low cost à un autre candidat...hum pas mon genre ;o) )

Pour ton idée de ne pas étaler des le départ mais d'avoir un paquet, tu viens de m'aider beaucoup.
Pour le scénario galactique, j'ai une 15 aine de lieux et évènement en tête qui sont non linéaire. Le fait est que je ne trouvais pas le moyen de faire "géographie du lieu" parce que ça part en branches parallèles à par à certains points de jonction.

Avoir un paquet et aller chercher les cartes nécessaire sera top(en mode time story en fait)
On dessinera son aller de manière évidente (recouvrez et avancez vers) et pour le retour soit on choisira de revenir sur ces pas (on utilise la route "créée à l'aller")  soit on créera un chemin de retour. Pour les influences des cartes de l'allée sur "un autre chemin de retour", je mettrais des "Si la carte Base rebelle B est sur la table, révélé la carte Faucon Milenium A, sinon, révélé Faucon Milenium A"

Donc merci à toi pour cette idée, et à Sylver pour le paquet rencontre. C'est amusant ce développement groupé car c'est un peu comme ça que j'imagine easy in easy out. Je n'ai pas la prétention de le voir éditer un jour, mais j'aimerai que plein de créateurs profitent du game system pour se marrer et proposer des scénarios fun en accès gratuit.


Sinon, en exclu, l'intro du prochain scénario (après deux passage de "réduction"...et encore avant une ou deux autres reduction pour que ça tienne sur deux cartes max)
 

Avant d’entrer dans la salle du  conseil, vous vous regardez une dernière fois dans une surface réfléchissante : le costume brille trop, le pli du pantalon est trop marqué, l’insigne trop étincelante. Votre promotion au rang d’Amiral de la flotte date d’il y a 16 jours et vous voilà déjà convoqué pour recevoir un ordre de mission du conseil. La 30aine de vaisseaux - récemment repeints pour en cacher la vétusté- qui orbitent autour Ultima VII n’est pas non plus pour vous rassurez. Vous vous rappelez que le sport national du conseil est de donner des missions suicide aux jeunes pour laisser les anciens à l’abri de leur gloire et de leur supposé héroïsme.  Pas le temps de tergiverser plus que ça, vous passez la porte du conseil.

Seul 3 des 12 membres du conseil on fait le déplacement. Le mépris ne peut être plus clair. Sans préambule ni salutation, l’un des politiciens entame le briefing en projetant des hologrammes au centre de la pièce :
« Amiral, suite à la guerre héroïquement menée par vos ainés, de nombreux prisonniers ont été fait. Nous avons détecté un camp de prisonnier en territoire ennemie, caché dans un astéroïde aménagé dans le System Vis-Antigo. Comme toujours dans ces cas, votre mission n’est ni enregistrée, ni officielle. Votre but est de ramener les prisonniers ici, chez eux. Nous vous attribuons 30 unités de flotte que vous choisirez dans les vaisseaux qui orbitent autour de cette planète. Vous n'avez aucune question, Rompez. »


Les unités de flotte ce sera
- Item 1 : croiseurs (robuste et lent, grande capacité d'embarquement) = 2 unités
- Item 2 : escorteur (fragile mais rapide, faible capacité d'embarquement) = 1 unité 
- Le temps représentera les vivres pour l'équipages (donc quand vous embarquer des prisonniers...plus de bouche à nourrir, moins de temps pour rentrer. Adieux la morale quand on croise un navire de fret!)
- Il y aura une compétence à choisir.  Pour le moment, le trio est : Charisme, Perspicacité (pour que Sylver trouve son Cylon) ou  Commandement



Avant de continuer, je vais me replonger sur la règle pour voir cette idée de paquet de carte!


Merci encore (et dsl pour le pavé...)
 
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Mathedante
Mathedante
Déjà bravo! 

Tu crées exactement ce que j’aime du narratif.
j’ai plusieurs protos de jeu narratif /gestion
a l’occaz se mettre ensemble dessus ;)

sinon quoi de neuf sur ton jeu ? 
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Gluk383
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Merci, content que ca plaise!

Pas grand chose de neuf ces dernières semaines mais je note des idées pour le scénario spécial (intro au dessus).
j’ai des idées pour un scénario pirate et un 3 mousquetaires qui me tourne beaucoup dans la tête en ce moment.

Et aussi une bonne idée sur le futur que je veux donner à ce projet :) Et pour rebondir sur ta dernière phrase, ça implique des collaborations :).
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Mathedante
Mathedante
J ai fait ton scénario nickel 👌 
 
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Buiss
Buiss
Je viens enfin de tester ton proto. Bravo pour le système de jeu qui enregistre simplement les choix du joueur pour influer sur le déroulement futur. Ça a certains avantages par rapport à un LDVELH:
- le hasard de la pioche de certains lieux
- le fait d'influer sur des étapes ultérieures, même très éloignées de l'étape actuelle (ça doit pouvoir être fait aussi en livre mais ici c'est vraiment simple)
- et sûrement d'autres choses auxquelles je n'ai pas pensé ;-)

Ces atouts devraient vraiment être mis en avant dans tes futurs scenarii.

J'aime aussi beaucoup les items en nombres limités (temps, munitions), déjà vu dans d'autres trucs dont vous êtes le héros, c'est une bonne manière d'orienter les choix du joueur et d'ajouter une pincée de stratégie.
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Le premier scénario manque un peu de tension à mon goût, j'ai réussi du premier coup avec plein de munitions mais le temps quasi à 0. Je réessaierai sûrement pour découvrir l'autre fin.

Pour conclure : bien joué, j'ai hâte de voir ce que tu vas faire de ton système de jeu :-)

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Gluk383
Gluk383
Merci pour ces retours messieurs.
je vais continuer sur mon second scénario! :)
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