[Défi Oldschool] "La Nuit des Porcs Vivants" [règles + PnP]

Je crée rapidement un sujet pour officialiser ma participation au “défi Oldschool”.
“La Nuit des Porcs Vivants”

Mon défi sera de créer un jeu à partir des jeux suivants:
- Cochon qui rit
- Mille bornes

Ce sera un jeu compétitif de course et de survie. Le but du jeu sera d’amener son cochon sur la ligne d’arrivée dans l’état de plus entier possible…

Je définirai les règles détaillées dans mes prochains posts !

AntoineHH

Rien que le pitch j’adore yes

Merci Sylver !

Voici une première ébauche des règles…

La Nuit des Porcs Vivants
2 à 4 joueurs // à partir de 10 ans (attention, le thème pourrait choquer les plus jeunes)

La nuit tombe et l’ambiance est tendue dans la porcherie. Demain, c’est le 31 octobre. Comme à la fin de chaque mois, un camion viendra à la ferme, certains d’entre-nous seront choisis et emmenés à un endroit d’où on ne revient pas… Soudain Edmond, le plus intelligent d’entre-nous, pousse de petits grognements: le fermier a oublié de verouiller la porte ! Les plus téméraires d’entre-nous se faufilent par l’ouverture et s’enfuient dans la nuit…

Quelques heures plus tard, la petite troupe a parcouru plusieurs kilomètres et se trouve en pleine campagne. Alors que les nuages se dispersent et que l’aube approche, la pleine-lune apparaît et illumine la campagne d’une lueur blafarde. Derrière nous, nous apercevons trois paires d’yeux et l’éclair d’une griffe acérée. Aujourd’hui c’est la nuit d’Halloween et les monstres sont de sortie ! Pris de panique, nous repartons à vive allure. La poursuite commence… Qui parmi nous survivra jusqu’au lever du jour ?



« La Nuit des Porcs Vivants » est un jeu compétitif de course et de survie. Le jeu se déroule en 3 manches. Le but du jeu est d’amener son cochon le plus loin possible tout en le préservant de l’attaque des monstre de la nuit… Le jeu est basé sur une mécanique de draft et demande des capacités de bluff.

1) Matériel :

  • 1 jeu « cochon qui rit » (cochons)
  • 1 jeu « mille bornes » (cartes)
2) Préparation de la partie :
  • Construire un cochon pour chaque joueur : 1 corps + 4 pattes + 2 oreilles + 2 yeux + 1 queue
  • Mélanger les cartes et former une pioche, face cachée
3) Déroulement d’une manche :

On distribue à chaque joueur 10 cartes de la pioche. Simultanément, chacun regarde ses cartes et en choisit une qu’il place face cachées devant soi, puis passe le paquet à son voisin de gauche. On répète ceci de manière à ce que chaque joueur pose 5 cartes.

Quand chaque joueur a posé 5 cartes, les cartes non posées sont placées au centre de la table, face visible. Les cartes “kilomètre”, les cartes “botte” et les cartes vertes sont défaussées.

Les cartes rouges sont triées par type. Deux cartes identiques s’annulent et sont placées dans la défausse. S’il y a 3 cartes identiques, 2 cartes s’annulent et la troisième reste en place.

LES YEUX : Chaque joueur prend en main les cartes qu’il a posées. Chacun pioche autant de cartes que son cochon a d’yeux (0-1-2) et les place dans sa main, puis défausse autant de cartes de sa main qu’il en a piochées.

Chaque joueur révèle les cartes qu’il a jouées. Les cartes rouges révélées chez un joueur sont placées au centre de la table. Elles peuvent éventuellement annuler certaines cartes rouges déjà présentes. Les cartes “botte” sont placées devant leur propriétaire. Elles offrent une protection permanente jusqu’en fin de partie.

LES OREILLES : Chaque joueur peut conserver autant de cartes vertes que son cochon a d’oreilles. Ensuite, pour chaque carte rouge située au centre, soit le joueur possède la carte verte correspondante, soit il doit enlever une partie de son cochon de la manière suivante :
  • Troll → Accident  (protection : réparations / as du volant) → oreille
  • Golem → Crevaison (protection : roue de secours / increvable) → patte
  • Loup-Garou → Panne d’essence (protection : essence / camion citerne) → oeil
  • Dragon → Limitation de vitesse (protection : fin de limitation / véhicule prioritaire) → queue
  • Fantôme → Feu rouge (protection : feu vert) → au choix
Note: La carte “véhicule prioritaire” ne protège pas contre les feux rouges.

LES PATTES : Chaque joueur comptabilise la somme des cartes “kilomètre” qu’il a posées. On peut comptabiliser autant de cartes que le cochon a de pattes à ce stade de la manche. Le joueur ayant posé le plus de kilomètres remporte la manche (= 6 points, voir fin de partie). En cas d’égalité, tous les joueurs en tête remportent la manche.

Les joueurs défaussent les cartes qu’ils ont posées ce tour (sauf les cartes “botte”).

On démarre ensuite la manche suivante. Si la pioche est vide, les cartes de la défausse sont mélangées et forment une nouvelle pioche.

4) Fin de partie :

La partie se termine à la fin de la troisième manche. On compte les points de la manière suivante :
  • 6 points par manche remportée
  • 1 point par patte du cochon
  • 2 points par œil du cochon
  • 2 points par oreille du cochon
  • 6 points pour la queue du cochon
En cas d’égalité, et si les cochons sont encore en mesure de courir, on joue une manche supplémentaire pour déterminer la première place. Sinon, la victoire est partagée.

Enorme !!! Merci beaucoup pour le partage !!

Vraiment hâte de pouvoir le tester !!!

Je vais essayer de creuser les règles ce weekend !

Je vais surveiller les prochaines brocantes pour récupérer un Cochon qui rit et un Mille bornes !! ^^

Ajout : Génial !! Merci beaucoup pour le PNP avec le cochon !

c’est gore :stuck_out_tongue:
pas sur que le cochon rit encore bcp :wink:

Merci pour vos commentaires !

Pour ceux/celles qui ne possèdent pas de cochon qui rit, voici une version PnP spécialement conçue pour ce défi :slight_smile:

On perd l’aspect tactile de manipuler de vrais cochons en 3D. En revanche, ça m’a permis d’incorporer directement une aide de jeu sur le matériel (carte rouge correspondante et nombre de points en fin de partie).


Bon jeu !

Enfin un jeu Legacy  lol :smiley:

Faut que j’aille voir mon filleul pour voir si il a un cochon qui rit, sinon j’imprimerais ce mignon cochon que j’ai hâte de couper en morceau :stuck_out_tongue:

Pour la règle c’est malin et bien pensé, je te félicite.

Merci ! Oui, on peut déchirer son cochon… des sensations de jeu inédites :slight_smile:

Pour le concept, j’espère créer des dilemmes chez les joueurs: Est-ce que je joue pour les 6 points de la manche ou est-ce que j’essaie de protéger mon cochon ? Avec de la fourberie et des retournements de situations grâce aux cartes posées face cachée :slight_smile:

C’est du génie !

Le pauvre…

Pour respecter un peu plus ces chères bestioles, je vais essayer de récupérer un jeu de cochons qui rit en brocante, arracher les pattes ou les oreilles c’est tout de même mieux qu’une découpe selon pointillés, ou pas.

Je n’ai, pour le moment, réalisé qu’une partie, contre moi-même, et j’ai perdu.
(Un limite de vitesse sur les 20 cartes, pas de fin de limite de vitesse, et mon adversaire qui tire véhicule prioritaire sur un clin d’oeil… Pas facile ensuite d’avancer en direction de la victoire sans gouvernail.)

Je vais donc attendre des tests plus stratégiques pour commenter d’avantage.
Mais c’est d’ores et déjà bien plaisant.

Merci Nydhyana !

Aaah oui, maintenant je me souviens que le véhicule prioritaire est la carte “cheatée” du mille-bornes :slight_smile: J’ai modifié les règles pour que le véhicule prioritaire ne protège que contre les limites de vitesses (pas contre les feux rouges). J’ai aussi acheté quelques précisions dans les règles, mais pas de changement majeur.

Si j’ai bien compris, tu as simulé une partie contre un adversaire virtuel qui tirait ses cartes au hasard ? J’aurais dû présenter ce proto au défi solo :smiley:

Si la chasse aux cochons rieurs sur les brocantes s’avère difficile, tu peux en fabriquer avec une pomme de terre, quelques alumettes et un peu de talent. J’attends les photos :wink:

Antoine

PS: Je suis convaincu que le scradam est arrivé en premier. Ensuite la poule. Et finalement le cochon.

Ma participation est mise à jour:
Je mets à jour le titre et j’ajoute un petit texte d’ambiance pour introduire le jeu… (voir mon deuxième post)

Le nouveau titre: “La Nuit des Porcs Vivants

Merci à Nydhyana et Sylver pour vos propositions de titre !
Finalement, la thématique du film d’horreur me paraît la plus adaptée à l’esprit du jeu :wink:

Bonne lecture

Version PNP validée (je n’avais malheureusement pas le cochon) !

Bilan de mes parties :
+ Jeu accessible avec un univers bien décalé !
+ Parties rapides et de la tactique.
- Le jeu vraiment top à 4 joueurs, sympa à 3 joueurs et assez agréable à 2.
- Beaucoup de petites règles et la projection à partir des cartes de Mille bornes n’est pas toujours évidente.

Pour résumer, il est dans mon top 3 des jeux participants au défi !! J’ai vraiment adoré mes parties ! Si le jeu sort en magasin (avec des cartes différentes d’un Mille Bornes, je serais parmi les premiers à l’acheter !!! Merci beaucoup AntoineHH !!!

Merci MisterPNP pour tes commentaires !

C’est vrai: le jeu est beaucoup plus intéressant à 4 joueurs car l’aspect "mémorisation des cartes"est bien plus présent. J’ai une règle en cours de test pour 2 joueurs mais je n’en suis pas encore complètement satisfait. Difficile de faire un draft intéressant à deux joueurs…

Je me suis fait un deck de cartes personnalisées pour mieux relier les symboles aux parties du cochon. J’ai même commencé à bricoler une version plus aboutie de ce proto avec un thème et un matériel complètement différents… mais chut ! ça dépasse le cadre du concours :wink:

Ci-dessous une pensée prédictive, en blanc, pour ceux qui ne veulent pas qu’on leur spoile l’avenir :

Vous allez voir, un jour, on va se retrouver a avoir été des primo alpha testeurs d’un super truc dans une belle boite, c’est cool ! Moi, j’ai déjà misé un billet sur la recette de cuisine…

Et si cela fait une photo pour le jeu “la chenille de quel papillon ?”, ben c’est cool, mais oui, chut !

Hello,

Je mets à votre disposition le PnP des cartes personnalisées :
Download PDF

Ca devrait permettre de faciliter la projection dans l’histoire (–> commentaire de Mister PNP).

On quitte peu à peu l’univers du mille-bornes… mais ce changement de matériel permet d’introduire quelques ajustements:
- Les bottes (cartes jaunes) valent un point négatif en fin de partie
- Les cartes “fuite” (cartes violettes) ont un numéro unique qui permet le départage en cas d’égalité

Ce sont les permiers changements apportés au jeu… d’autres sont en cours de développement :wink:

AntoineHH

Génial !!! Merci AntoineHH !!! En plus, les cartes sont magnifiques !!!

J’ai hâte de pouvoir tester cette version !! (mes joueurs vont adorer)

Je posterai une photo de partie quand tout sera imprimé ! ^^

Bonjour,

je découvre le sujet sur le tard. L’idée est superbe ! Il faut que je teste.
Une petite question sur les règles :

Les cartes rouges sont triées par type. Deux cartes identiques s’annulent et sont placées dans la défausse.

Deux cartes identiques s’annulent, mais les monstres/attaques sont présents trois fois chacun. Est-ce que trois cartes identiques s’annulent aussi, ou bien deux s’annulent et il en reste une ?

Merci

Akmor dit :Deux cartes identiques s'annulent, mais les monstres/attaques sont présents trois fois chacun. Est-ce que trois cartes identiques s'annulent aussi, ou bien deux s'annulent et il en reste une ?
Bonne question ! J'ajoute une précision dans les règles.
"S'il y a 3 cartes identiques, 2 cartes s'annulent et la troisième reste en place."

J'ai même testé une variante "extrême" il y a quelques jours:
- 1 monstre --> 1 attaque
- 2 monstres --> rien ne se passe
- 3 monstres --> 2 attaques !

Mais comme ça fait très mal de perdre 2 organes identiques d'un coup (surtout les yeux ou les oreilles), le joueur a peu de chances de revenir dans la partie... Du coup, j'ai laissé cette variante de côté pour l'instant.

Amélioration: De la perte d’organes et de l’impossibilité de les récupérer

Lors de mes parties-test, on m’a souvent fait part de la frustration de pouvoir faire de moins en moins de choses lors de la partie. C’est souvent un point délicat à gérer dans les jeux punitifs: il faut générer de la tension face au danger tout en évitant de “couler” un joueur ayant perdu.

J’ai donc ajouté un mécanisme de “compensation des pertes”, une sorte de “catch-up” inversé: lorsqu’un joueur sera blessé (et donc limité lors des actions du tour), il gagnera des capacités spéciales afin de ne pas complètement décrocher.

Dans “la nuit des porcs vivants” la perte définitive des organes qui ont un effet permanent (yeux, patte, oreilles) est un point que je voudrais absolument améliorer. J’ai donc modifié la mécanique: remplacer perte d’organes par des blessures que l’on peut soigner afin de rester compétitif pour les manches suivantes. Il sera même possible de “booster” certaines de ses capacités si on en sacrifie d’autres. L’effet collatéral (que je regrette un peu) est qu’on ne peut plus utiliser les figurines de cochons rieurs pour le jeu. Désolé, il n’y aura pas de cochon à 5 pattes ou 3 oreilles :wink:

Le tableau d’un joueur (illustration non définitive !)

Nos amis porcins ont désormais 5 capacités: la vue (piocher des cartes), la force (cartes “distance”), la protection (cartes “défense”), le moral (points de victoire) et l’envoûtement (nouvelle fonction). Lors de l’attaque des monstres, les capacités physiques sont réduites mais le cochon acquiert des dons surnaturels… Matériellement, on enlève un pion de la capacité attaquée et le place sur la case envoûtement. Lorsqu’on possède un certain nombre de pions sur la case envoûtement, on peut effectuer une action spéciale.

Dans mon prochain post je parlerai de ces actions spéciales.

J’ai aussi quelques idées pour casser la linéarité des parties (éviter de répéter la même histoire pour chaque manche)

A suivre :slight_smile: