Par : AntoineHH | mardi 8 mai 2018 à 08:50
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AntoineHH
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Je crée rapidement un sujet pour officialiser ma participation au "défi Oldschool".
"La Nuit des Porcs Vivants"

Mon défi sera de créer un jeu à partir des jeux suivants:
- Cochon qui rit
- Mille bornes

Ce sera un jeu compétitif de course et de survie. Le but du jeu sera d'amener son cochon sur la ligne d'arrivée dans l'état de plus entier possible...

Je définirai les règles détaillées dans mes prochains posts !

AntoineHH
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Sylver
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Rien que le pitch j'adore yes
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AntoineHH
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Merci Sylver !

Voici une première ébauche des règles...

La Nuit des Porcs Vivants
2 à 4 joueurs // à partir de 10 ans (attention, le thème pourrait choquer les plus jeunes)

La nuit tombe et l'ambiance est tendue dans la porcherie. Demain, c'est le 31 octobre. Comme à la fin de chaque mois, un camion viendra à la ferme, certains d'entre-nous seront choisis et emmenés à un endroit d'où on ne revient pas... Soudain Edmond, le plus intelligent d'entre-nous, pousse de petits grognements: le fermier a oublié de verouiller la porte ! Les plus téméraires d'entre-nous se faufilent par l'ouverture et s'enfuient dans la nuit...

Quelques heures plus tard, la petite troupe a parcouru plusieurs kilomètres et se trouve en pleine campagne. Alors que les nuages se dispersent et que l'aube approche, la pleine-lune apparaît et illumine la campagne d'une lueur blafarde. Derrière nous, nous apercevons trois paires d'yeux et l'éclair d'une griffe acérée. Aujourd'hui c'est la nuit d'Halloween et les monstres sont de sortie ! Pris de panique, nous repartons à vive allure. La poursuite commence... Qui parmi nous survivra jusqu'au lever du jour ?



« La Nuit des Porcs Vivants » est un jeu compétitif de course et de survie. Le jeu se déroule en 3 manches. Le but du jeu est d'amener son cochon le plus loin possible tout en le préservant de l'attaque des monstre de la nuit... Le jeu est basé sur une mécanique de draft et demande des capacités de bluff.

1) Matériel :
  • 1 jeu « cochon qui rit » (cochons)
  • 1 jeu « mille bornes » (cartes)
2) Préparation de la partie :
  • Construire un cochon pour chaque joueur : 1 corps + 4 pattes + 2 oreilles + 2 yeux + 1 queue
  • Mélanger les cartes et former une pioche, face cachée
3) Déroulement d’une manche :

On distribue à chaque joueur 10 cartes de la pioche. Simultanément, chacun regarde ses cartes et en choisit une qu’il place face cachées devant soi, puis passe le paquet à son voisin de gauche. On répète ceci de manière à ce que chaque joueur pose 5 cartes.

Quand chaque joueur a posé 5 cartes, les cartes non posées sont placées au centre de la table, face visible. Les cartes "kilomètre", les cartes "botte" et les cartes vertes sont défaussées.

Les cartes rouges sont triées par type. Deux cartes identiques s’annulent et sont placées dans la défausse.

LES YEUX : Chaque joueur prend en main les cartes qu’il a posées. Chacun pioche autant de cartes que son cochon a d’yeux (0-1-2) et les place dans sa main, puis défausse autant de cartes de sa main qu'il en a piochées.

Chaque joueur révèle les cartes qu’il a jouées. Les cartes rouges révélées chez un joueur sont placées au centre de la table. Elles peuvent éventuellement annuler certaines cartes rouges déjà présentes. Les cartes "botte" sont placées devant leur propriétaire. Elles offrent une protection permanente jusqu’en fin de partie.

LES OREILLES : Chaque joueur peut conserver autant de cartes vertes que son cochon a d’oreilles. Ensuite, pour chaque carte rouge située au centre, soit le joueur possède la carte verte correspondante, soit il doit enlever une partie de son cochon de la manière suivante :
  • Vampire -> Accident  (protection : réparations / as du volant) -> oreille
  • Loup-garou -> Crevaison (protection : roue de secours / increvable) -> patte
  • Rat mutant -> Panne d’essence (protection : essence / camion citerne) -> oeil
  • Zombie -> Limitation de vitesse (protection : fin de limitation / véhicule prioritaire) -> queue
  • Sorcière -> Feu rouge (protection : feu vert) -> au choix
Note: La carte "véhicule prioritaire" ne protège pas contre les feux rouges.

LES PATTES : Chaque joueur comptabilise la somme des cartes "kilomètre" qu’il a posées. On peut comptabiliser autant de cartes que le cochon a de pattes à ce stade de la manche. Le joueur ayant posé le plus de kilomètres remporte la manche (= 6 points, voir fin de partie). En cas d’égalité, tous les joueurs en tête remportent la manche.

Les joueurs défaussent les cartes qu'ils ont posées ce tour (sauf les cartes "botte").

On démarre ensuite la manche suivante. Si la pioche est vide, les cartes de la défausse sont mélangées et forment une nouvelle pioche.

4) Fin de partie :

La partie se termine à la fin de la troisième manche. On compte les points de la manière suivante :
  • 6 points par manche remportée
  • 1 point par patte du cochon
  • 2 points par œil du cochon
  • 2 points par oreille du cochon
  • 6 points pour la queue du cochon
En cas d’égalité, et si les cochons sont encore en mesure de courir, on joue une manche supplémentaire pour déterminer la première place. Sinon, la victoire est partagée.
 
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Mister PNP
Mister PNP
Enorme !!! Merci beaucoup pour le partage !!

Vraiment hâte de pouvoir le tester !!!

Je vais essayer de creuser les règles ce weekend !

Je vais surveiller les prochaines brocantes pour récupérer un Cochon qui rit et un Mille bornes !! ^^

Ajout : Génial !! Merci beaucoup pour le PNP avec le cochon !
 
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vertchezmoi
vertchezmoi
c'est gore :p
pas sur que le cochon rit encore bcp ;) 
AntoineHH
AntoineHH
Merci pour vos commentaires !

Pour ceux/celles qui ne possèdent pas de cochon qui rit, voici une version PnP spécialement conçue pour ce défi :-)

On perd l'aspect tactile de manipuler de vrais cochons en 3D. En revanche, ça m'a permis d'incorporer directement une aide de jeu sur le matériel (carte rouge correspondante et nombre de points en fin de partie).

Tric Trac
Bon jeu !
 
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Sylver
Sylver
Enfin un jeu Legacy  lol :D

Faut que j'aille voir mon filleul pour voir si il a un cochon qui rit, sinon j’imprimerais ce mignon cochon que j'ai hâte de couper en morceau :p

Pour la règle c'est malin et bien pensé, je te félicite.
 
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AntoineHH
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Merci ! Oui, on peut déchirer son cochon... des sensations de jeu inédites :-)

Pour le concept, j'espère créer des dilemmes chez les joueurs: Est-ce que je joue pour les 6 points de la manche ou est-ce que j'essaie de protéger mon cochon ? Avec de la fourberie et des retournements de situations grâce aux cartes posées face cachée :-)
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znokiss
znokiss
C'est du génie !
Nydhyana
Nydhyana
Le pauvre...
Tric TracPour respecter un peu plus ces chères bestioles, je vais essayer de récupérer un jeu de cochons qui rit en brocante, arracher les pattes ou les oreilles c'est tout de même mieux qu'une découpe selon pointillés, ou pas.

Je n'ai, pour le moment, réalisé qu'une partie, contre moi-même, et j'ai perdu.
(Un limite de vitesse sur les 20 cartes, pas de fin de limite de vitesse, et mon adversaire qui tire véhicule prioritaire sur un clin d'oeil... Pas facile ensuite d'avancer en direction de la victoire sans gouvernail.)

Je vais donc attendre des tests plus stratégiques pour commenter d'avantage.
Mais c'est d'ores et déjà bien plaisant.
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AntoineHH
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Merci Nydhyana !

Aaah oui, maintenant je me souviens que le véhicule prioritaire est la carte "cheatée" du mille-bornes :-) J'ai modifié les règles pour que le véhicule prioritaire ne protège que contre les limites de vitesses (pas contre les feux rouges). J'ai aussi acheté quelques précisions dans les règles, mais pas de changement majeur.

Si j'ai bien compris, tu as simulé une partie contre un adversaire virtuel qui tirait ses cartes au hasard ? J'aurais dû présenter ce proto au défi solo :D

Si la chasse aux cochons rieurs sur les brocantes s'avère difficile, tu peux en fabriquer avec une pomme de terre, quelques alumettes et un peu de talent. J'attends les photos ;-)

Antoine

PS: Je suis convaincu que le scradam est arrivé en premier. Ensuite la poule. Et finalement le cochon.
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AntoineHH
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Ma participation est mise à jour:
Je mets à jour le titre et j'ajoute un petit texte d'ambiance pour introduire le jeu... (voir mon deuxième post)

Le nouveau titre: "La Nuit des Porcs Vivants"

Merci à Nydhyana et Sylver pour vos propositions de titre !
Finalement, la thématique du film d'horreur me paraît la plus adaptée à l'esprit du jeu ;-)

Bonne lecture
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Mister PNP
Mister PNP
Version PNP validée (je n'avais malheureusement pas le cochon) !

Bilan de mes parties :
+ Jeu accessible avec un univers bien décalé !
+ Parties rapides et de la tactique.
- Le jeu vraiment top à 4 joueurs, sympa à 3 joueurs et assez agréable à 2.
- Beaucoup de petites règles et la projection à partir des cartes de Mille bornes n'est pas toujours évidente.

Pour résumer, il est dans mon top 3 des jeux participants au défi !! J'ai vraiment adoré mes parties ! Si le jeu sort en magasin (avec des cartes différentes d'un Mille Bornes, je serais parmi les premiers à l'acheter !!! Merci beaucoup AntoineHH !!!
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AntoineHH
AntoineHH
Merci MisterPNP pour tes commentaires !

C'est vrai: le jeu est beaucoup plus intéressant à 4 joueurs car l'aspect "mémorisation des cartes"est bien plus présent. J'ai une règle en cours de test pour 2 joueurs mais je n'en suis pas encore complètement satisfait. Difficile de faire un draft intéressant à deux joueurs...

Je me suis fait un deck de cartes personnalisées pour mieux relier les symboles aux parties du cochon. J'ai même commencé à bricoler une version plus aboutie de ce proto avec un thème et un matériel complètement différents... mais chut ! ça dépasse le cadre du concours ;-)
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Nydhyana
Nydhyana
Ci-dessous une pensée prédictive, en blanc, pour ceux qui ne veulent pas qu'on leur spoile l'avenir :

Vous allez voir, un jour, on va se retrouver a avoir été des primo alpha testeurs d'un super truc dans une belle boite, c'est cool ! Moi, j'ai déjà misé un billet sur la recette de cuisine...

Et si cela fait une photo pour le jeu "la chenille de quel papillon ?", ben c'est cool, mais oui, chut !

 
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