[Défi] Jeu Solo 2018

De mon côté j’ai seulement la version firefly que j’aime Ce que j’en sais, il y a suffisament de différences entre chaque encounters. La version Alien semble proposer un contenu plus varié : coop, solo et compétitif il me semble. De plus la licence Alien est certainement la plus connue et populaire des encounters.

Pour Legendary il faut essayer celui dont la propriété te “parle” le plus. Mécaniquement ils sont très proches.
La série “Legendary Encounters” développe un peu plus l’aspect “narratif” en faisant jouer contre un deck “pré-construit”.
Les “Legendary” tout court favorisent la rejouabilité en te laissant mixer n’importe quels héros/bad guy.
Personnellement j’ai moins aimé Aliens, et je ne sais pas s’il fonctionne bien en solo: la “nouveauté” de ce set était des cartes que tu peux jouer pendant le tour des autres.
Je lui préfère Marvel, et même Buffy (question d’attachement aux propriétés).

Pour Cripure qui demandait des suggestions plus tôt:
comme toi  les jeux à VP ne me conviennent pas en solo, et mon top est très proche du tient:
Robinson Crusoe, Arkham Horror JCE (que je préfère au SdA), Pathfinder en font partie.
coté suggestions: 7ème Continent, gros coup de coeur; Gloomhaven, mérite vraiment le détour si tu as du temps et de la place à lui consacrer; First Martians, a pas mal souffert de la comparaison avec RC, mais reste une bonne expérience (surtout les campagnes); Archipelago et son extension solo offre des scénarios très variés en mode “puzzle”; (Imperial) Settlers est un des rares jeux à VP que j’ai apprécié un temps en solo (mais reste meilleur à plusieurs).

manu0801 dit :
Morgal dit :
Jajake dit :Et palm island comment ça marche ?
C'est quoi ?
On le trouve où ?


Ça sera trouvable sur le site éditeur, bientôt, pour un prix relativement correct je crois, frais de port inclus (25€ max je crois.)

Si quelqu'un a l'info comme quoi le jeu est disponible à la vente, il faudra prévenir les copains :) en tout cas ça me tente bien comme concept de jeu minimaliste. Je suis en admiration pour ces auteurs de jeux qui avec trois bouts de ficelles tiennent les joueurs pendant plusieurs dizaines de parties (je pense en particulier à Love Letter dans les jeux multi [16 cartes], mais il doit y en avoir tellement d'autres, y compris en Solo).

Mon soucis c'est que j'aime bien aussi les petits jeux , aux mécaniques simples,  et un jeu qui tien dans la poche ça vend du rêve, donc je risque me laisser tenter. Après la dernière fois que j'ai pris un petit jeu de cartes uniquement pour du solo c'était Fini!, et ce fu la grosse deception, en plus j'ai galéré a le revendre...
Mais celui la a l'air bien :)

Parfait, :smiley:

Il a l’air sympa. Je vais surveiller.

Que reproches tu à Fini?

C’était il y a un moment.
L’impression de ne pas pouvoir tout contrôler, trop de cartes a devoir retenir et leur ordre d’arriver pour espérer gagner, les astres qui quelquefois s’alignent mal et font tout foirer (ou c’est moi qui jouais mal :wink:
Et surtout le manque de fun.
Après, je trouve le jeu (rapport mécanique/place/temps/réflexion/profondeur) bien, mais pas pour moi.

J’ai enfin joué ma première partie solo de Renegade (Richard Wilkins). Pour simplifier, il s’agit de sauver le monde contre un système informatique ayant pris le contrôle de l’humanité. Nous représentons un rebelle humain qui va se glisser dans ce système informatique et lutter contre l’intelligence artificielle. Comme tout débutant qui se respecte, j’ai commencé avec le scénario le plus simple, RS20-Simulator. Il offre peu de sparks, permet de découvrir le jeu sans trop d’accrocs. J’ai pour cela choisi Oshin Noro, le personnage qui donne un bonus lors de la destruction par virus.

Cette partie d’initiation s’est bien déroulée, comme annoncé précédemment. Il n’y a ici pas trop de difficulté, l’idée est vraiment de se familiariser avec la mécanique de jeu. Jouer les différentes actions (pour ma part plutôt axées sur le rouge), voir leurs implications et les synergies potentielles, les combos, acheter des cartes et améliorer son deck, remplir les missons successives.

À plusieurs moments, j’ai manqué de rivalité et donc tenté d’optimiser mon emprise sur le plateau pour maximiser mon score final. Je termine avec 3 missions remplies, aucun guardian / firewall sur le plateau, aucun spark / flare non plus, et j’ai construit 6 intallations. Total 111 points. Mais je savais à quoi m’en tenir, prévoyant de directement passer au seuil supérieur en difficulté dès la prochaine partie…

Très bonne première impression, affaire à suivre !

Docky:

Cette photo n’est ici qu’à titre indicatif et ne représente pas ma partie.

sgtpepere dit :Bravo, 13obscur ! :D Et merci pingouin pour ce bilan toujours informatif ! :)
 

Merci! Une partie de plus, je te rattrape! A ce rythme, dans 10ans je te passe devant au général. cool
Et merci pingouin pour le récap.

Docky dit :J’ai enfin joué ma première partie solo de Renegade (Richard Wilkins).

Cette photo n'est ici qu'à titre indicatif et ne représente pas ma partie.

Bonjour Docky et merci d'avance merci pour tes retours !
Suis bien tenté par ce jeu.
Je recherche un nouveau jeu solo.

Quelques questions si tu veux bien :
temps d'installation, de rangement, d'une partie ?
quand on joue solo on joue 1 seul personnage ?
y'a t-il beaucoup de texte à lire sur les cartes ?
et si oui cela n'alourdit pas trop le jeu vu que c'est en anglais ?
j'ai vu que les fiches persos étaient bien remplies de texte (liste de pouvoirs spécifiques à chaque perso ou résumé des actions possibles du tour ?)
les règles sont elle claires et précises ?

par contre je ne trouve pas de point de vente pour l'acheter...MP peut-être cher Docky ?

Encore merci à toi...

manu0801 dit :
13obscur dit :Je suis dans une période où je tente de réduire ma ludothèque: les jeux qui prennent la poussière faute de joueurs, ou encore les jeux qui ne me correspondent plus prennent la direction de la revente.
Mon "Commeback challenge" et la liste "Seconde chance" m'ont déjà permis de faire un tri: certains jeux reviennent sur le devant de la scène, tandis que d'autres me quittent ne correspondant plus à ce que j'attend.
Histoire de jouer sur les 2 tableaux: remplir mes défis, et faire le point sur ma ludothèque, je vais sortir The Walking Dead AOW et le SdA JCE de ma liste 10x10. Je sais que ces 2 là ne quitteront pas ma ludo, du coup, je vais les remplacer par deux autres jeux qui seront mis à l'épreuve: Siggil, et Tiny Epic Defenders.

 

C'est intéressant comme approche, et vous, comment avez-vous choisi les jeux de votre défi 10x10 ? :

- Donner une seconde chance à des jeux qu'on a pas touché depuis des lustres?
- Mettre des jeux qu'on adore et dont on est certain de faire plus de 10 parties dans l'année?
- Intégrer et tester des nouveaux jeux et voir si l'intérêt est toujours là après 10 parties?
- Ou plus modestement parce que vous n'avez que 10 jeux dans votre ludothèque? :)
- Une autre méthode?

Perso c'est un peu des 3 premiers, mais je suis un peu maso, puisque je me rend compte que j'ai envie de sortir ceux pour lesquels j'ai déjà atteint les 12 parties et les remplacer par de nouveaux (merci à vous pour vos avis et idées d'achats)

Peut-être que je devrais lancer un nouveau 10x10 avec les jeux achetés au fur et à mesure...

En fait, j'ai fait plusieurs listes:
- 10x10 de jeux court/moyen
- 5x5 de jeux long
- 15x2 de "comeback"
- 5x2 de seconde chance
Les 2 premières listes ont été rempli avec les jeux que je voulais jouer, et qui a évolué en fonction des entrées.
Le come back est formé de jeux que j'ai depuis longtemps, qui m'avaient plu en solo, mais que je n'ai pas ressorti depuis pas mal de temps (la faute aux nouveautés notamment). Ca m'a permis de me rendre compte que certains de ces jeux ne correspondent plus au joueur que je suis aujourd'hui. D'autres m'ont fait dire "mais pourquoi j'y ai pas joué plus souvent".
La liste "seconde chance" concerne des jeux qui ne m'avait pas forcément convaincu en solo, et je voulais leur donner une seconde chance. Là aussi, il y a eu du bon et du moins bon.
Je pense continuer à faire ça: ressortir des jeux qui prennent la poussière: soit je m'amuse et ils retrouvent le devant de la scène, soit j'accroche pas, et je les revendrai pour qu'il aient une nouvelle vie avec des joueurs qui l'apprécieront.
Peut être que comme ça, j'arriverai à contrer le "besoin de nouveauté". Les nouveautés pouvant très bien être des jeux que je possède et qui ne sortent plus.

Je l’ai vu il y a 2 jours sur okkazeo, mais il est peut être parti vu que vous en parlez beaucoup…

J’ai poursuivi l’aventure de Cavenain de trois compagnons de route emblématiques des Terres du Milieu : les majestueux elfes Elrond et Glorfindel, qui ont daigné laisser une petite place à leur côté à un simple humain : Hama.

Je me suis donc lancé dans ce second cycle, avec comme objectif d’enchaîner les scénarios jusqu’à une défaite… Et après 5 victoires (Dans le Gouffre Noir, Le Septième Niveau, Fuir la Moria, La porte de Rubiconde et la route vers Fondcombe), l’aventure se termine au pied de la Moria, Glorfindel ayant succombé face au Guetteur de l’Eau…

Il faut dire que les choses ont très mal commencé pour nos valeureux guerriers. A peine avaient-ils mis les pieds au bord du lac que l’horrible monstre tapi dans les profondeurs les assaille de ses tentacules agrippantes (très mauvaise mise en place pour moi : 2 traîtrises Saisie qui bloquent 2 héros, avec effet de défausse si je ne fais rien pour effacer ses traîtrises avant la fin du tour). Glorfindel et Hama sont saisis et ne peuvent plus rien faire… Faisant fi de toute prudence, et oubliant la quête en cours, Elrond se porte au secours d’Hama, et le libère… Le guerrier du Rohan ne prend pas de temps pour se remettre de ses émotions. A peine libéré, il sort son arme pour trancher la tentacule qui oppresse Glorfindel.
Le guetteur de l’eau ne semble guère touché par la perte de deux de ses tentacules, puisqu’une troisième vient frapper très grièvement Glorfindel… La légende Noldor n’est plus que l’ombre d’elle-même… quelques secondes plus tard, profitant de la faiblesse de son adversaire, le guetteur saisit à nouveau Glorfindel ! Le voici à l’agonie… et à bout de force, incapable de se défendre ou de lutter face au monstre qui lui fait face (4 blessures sur 5 PV, état à 0 pt d’attaque, 0 pt de défense…)
Malgré leurs efforts, Hama et Elrond ne peuvent empêcher l’inévitable… Ils se jettent au devant du monstre, bien épaulés par un défenseur du Ramas, qui pensait pouvoir faire écran et sauver son héros… mais une attaque sournoise du guetteur les a pris en défaut et le valeureux Noldor succombe sur un dernier assaut d’un tentacule frappant (attaque considérée comme sans défense, donc 4 PV à caser sur un héros…)

C’est l’effroi et le désespoir qui s’abattent sur l’ensemble des amis de Glorfindel… mais ils n’ont guère le temps de pleurer sa perte, le guetteur est de nouveau à l’assaut. Mais cette fois, le défenseur du Ramas pare les coups, et Hama, bien que très sévèrement touché lui aussi, oublie sa douleur pour couper tentacule sur tentacule.
Elrond sent la situation leur échapper, il fait alors appel au pouvoir de Vilya ! Son anneau lui donne le courage inattendu, nécessaire pour les sortir de là. Bientôt épaulés par les pouvoirs médiumniques de Chantrivière, nos deux héros contournent la zone dangereuse, s’enfonçant dans des marais pour passer hors de portée des assauts du guetteur.
Ils profitent de ce répit pour se ressourcer, et voit avec bonheur de nombreux alliés les rejoindre : Landroval, l’aigle majestueux, une troupe de vétérans à la hache, Gleowyne et quelques maîtres de la forge. La troupe ainsi constituée se sent plus à même de faire face au guetteur, et les voilà qui repartent à l’assaut. Le combat est féroce et nombreux sont ceux qui tombent sous les coups du monstre, ou sont emportés dans les profondeurs du lac. Mais Chantrivière finit par trouver les mots de pouvoir qui ouvrent les portes de la Moria…
Le sacrifice de Glorfindel n’aura pas été vain. La mission aura été mené à son terme…


C’en est donc fini pour ce deck, qui remporte le scénario mais perd Glorfindel… C’est dommage car je sentais que le deck constitué de 3 héros très très forts avait la possibilité d’aller encore plus loin (peu de decks aurait survécu à un départ aussi catastrophique !).  Du coup, cette dernière victoire a un petit goût amer, mais tant pis, place à d’autres héros !
Je peux consacrer à nouveau un peu de temps à d’autres jeux, et jouer la 4ème étape de Flamme Rouge par exemple (surtout que j’ai enfin pris Peloton).

@Cripure : je pense que tu serais plus à même de me conseiller que l’inverse ! Je n’ai pas tant pratiqué de jeux solos, et la plupart de ceux que j’apprécie sont déjà dans ton top: SDA, Robinson ou, dans une moindre mesure, Pathfinder.
Il n’y a guère que Flamme Rouge que je peux te conseiller, plus pour l’extraordinaire boulot de nos organisateurs et la superbe ambiance qui règne dans le Tour d’Europe que pour le jeu en lui-même qui ne rentre sans doute pas dans tes critères de choix (peu de narration, une grosse part de calcul/probas et du hasard en veux-tu en voilà)
D’ailleurs, je vais bel et bien inverser le conseil (ne m’en veux pas trop stp), il me semble que tu as pas mal pratiqué Aeon’s End, dont une VF va sortir. Est-ce que tu le conseillerais dans le cadre du défi solo ?

 

31 parties 10eme place ? Tout le monde était en vacances au mois d’août ??

Oui… seulement 10ème !!! Mais ils trichent devant ! Alors que je fais 31 parties de jeux “un brin costauds” (Robinson, Terraforming Mars, SDA JCE), ils enchaînent les jeux de 5 min pour truster les premières places du classement !!! C’est trop pinjuste yes
@manu0801 :
Pour moi, c’est simple : ayant été totalement monomaniaque pendant plusieurs années (avec plus de 300 parties du SDA JCE en solo sans toucher à autre chose) je me suis forcé à sortir de la ludothèque les jeux ayant un mode solo pour participer à ce défi… et depuis, ayant quand même pris goût à un peu de diversité, je prends en compte l’aspect solo dans mes nouveaux achats, n’hésitant pas à acquérir des jeux uniquement pour y jouer seul (Vendredi par exemple).

Cripure dit à propos de Renegade :

Je recherche un nouveau jeu solo.

J'en ai refait une partie ce midi avec le mode Alpha-Moby. J'ai fait une erreur de lecture pour la carte de la première mission, ce qui m'a considérablement compliqué la partie. Avec Alpha-Moby, tu commences avec un spark dans chaque partition (case) violette. Et j'ai malencontreusement lancé un dé au résultat violet, en ajoutant ensuite par erreur un spark supplémentaire par case violette. Autant dire que la première mission a échoué, les autres furent couronnées de succès. Je termine avec 70 points, moyen mais gagné !

Pour revenir à ta question d'un nouveau jeu solo : j'étais dans ton cas de configuration et je découvre le potentiel de ce jeu (que j'avais déjà étudié avant achat avec règles, comptes-rendus et vidéos).Bref, je savais un peu dans quoi je m'engageais. Je ne regrette pas une seconde cet achat. Quand tu vois le nombre de paliers de diffculté, les cartes de mission, les personnages vraiment différents recto - verso pour 4 couleurs et le personnage violet en plus, les cartes de commande, et la mécanique, c'est grand, c'est beau, c'est fort !

Je ne veux pas exagérer, mais... Il y a un thème fort et bien rendu, un peu à la Netrunner. Une mécanique de deckbuilding un peu à la Mage Knight, mais avec plus d'achats, donc d'amélioration de deck. Des combos, en veux-tu, en voilà. Du pick & delivery pour installer tes contaminants correctement. Du développement avec la construction d'installations (et le deck). De la baston contre le super massive computer. Et selon ta spécialisation, tu pars plutôt sur une voie, ce qui renouvelle le jeu et le plaisir !
 

Cripure dit :
temps d'installation, de rangement, d'une partie ?

Tu prends ta fiche de personnage choisie, tu places les 6 grosses tuiles au milieu de la table, tu places ton personnage sur la case 6 de son domaine (couleur correspondante), tu choisis un degré de difficulté et la carte correspondante, tu construis ton mini paquet de missions, tu termines la mise en place (quelques contaminants, un à ta couleur et quelques bleus), tu places quelques sparks selon le niveau de difficulté, fini. On dirait que c'est beaucoup avec cette énumération, mais je pense qu'en 5 minutes, tu peux démarrer. Cool, tu rentres directement dans le vif du sujet.
 

Cripure dit :
quand on joue solo on joue 1 seul personnage ?

J'ai commencé avec une face de personnage rouge (il y a en tout 9 faces de personnages vraiment jouables différemments, avec leurs spécialités). Je vais passer aux autres personnages pour varier les plaisirs. Et je pense que je passerai vite à deux personnages pour créer des synergies, des osmoses, ajouter cohésion et richesse sans trop alourdir le jeu. Tout est possible, mais je pense que jouer seul 4 personnages ne serait pas raisonnable, pour répondre à ta question. Pour moi, à terme, deux c'est parfait, à priori.
 

Cripure dit :
y'a t-il beaucoup de texte à lire sur les cartes ?

Les cartes de départ (15, et différentes selon ta couleur choisie) ne comportent pas de texte, ou extrêmement peu. Ensuite, quand tu achètes de nouvelles cartes, il y a un marché en comportant 4 à la fois. Là, tu trouves effectivement un peu de texte, mais rien de bien méchant, et c'est aussi ce qui offre des actions particulieres, va permettre des coups forts, des combos. Si tu as un problème de compréhension, on pourra en discuter, mais je pense vraiment que c'est de l'anglais basique ne posant pas de problème (1 gramme de texte d'amabiance, le reste c'est la mécanique).
 

Cripure dit :
et si oui cela n'alourdit pas trop le jeu vu que c'est en anglais ?

Pour moi non, ces cartes améliorées, c'est le coeur du jeu. C'est ce qui fait que tu passes d'un jeu avec quelques actions possibles, à un jeu aux multiples facettes, avec une richesse d'autant plus accentuée, une capacité d'adaptation grandie, et une meilleure efficacité. Maintenant, je reconnais que si à ton tour tu fais 2-3-4 achats, tu dois un peu lire et comprendre avant de jouer tes actions. On s'y fait vite, ça gagne vite en fluidité.
 

Cripure dit :
j'ai vu que les fiches persos étaient bien remplies de texte (liste de pouvoirs spécifiques à chaque perso ou résumé des actions possibles du tour ?)

Les fiches persos sont bien remplies parce qu'elles comportent toutes une sorte de résumé du jeu, des termes employés, etc... Cette grande part d'informations est commune à toutes les cartes. Le reste, ce qui est nouveau à chaque fois, c'est une capacité spéciale, spécifique et différente d'un personnage à un autre. C'est tout le sel qui va te demander de jouer différemment, de découvrir une nouvelle façon de jouer.
 

Cripure dit :
les règles sont elle claires et précises ?

Les règles me semblent claires dans plus de 95 % des cas qui se présenteront ensuite. J'ai du relire les règles avant de vraiment me plonger. Il y a beaucoup de termes techniques relatifs au domaine informatique. On aurait pu remplacer tous ces termes par jeton rouge / jaune / bleu / violet / vert, pareil pour les tuiles et les plaques de terrain. Chacun ses goûts, tu gagnes en immersion ce que tu perds un peu en accessibilité au premier moment. Je me fais lentement aux noms, mais je reste plutôt focalisé sur les couleurs et formes, ça me convient comme ça. Peut-être qu'un glossaire avec l'explication de certaines cartes améliorées (celles du marché) aurait aussi aidé, mais normalement on s'y retrouve. Sinon, on pourra en discuter quand tu as une question précise.
 

Cripure dit :
par contre je ne trouve pas de point de vente pour l'acheter...MP peut-être cher Docky ?

Je t'envoie un mp, mais je crois que le plus dur est effectivement de s'en procurer un exemplaire. Toujours est-il que j'ai rarement vu un jeu solo aussi riche en rapport à ses règles relativement accessibles. Il y a encore plein de combos que j'ai en tête sans avoir pu les mettre en oeuvre, et d'autres insoupçonnés. J'apprécie beaucoup le fait de jouer au moins 90% du temps de jeu. Il y a peu de manipulations pour l'IA, bref tu t'amuses, tu mets tes neuronnes à rude épreuve tout en t'amusant et tu ne comptes pas des petits pois la majorité du temps. Temps de jeu effectif : parfait !

Ah il est chouette ce Renegade, contant de voir qu’il te plait Docky

Harry Cover dit :Ah il est chouette ce Renegade, contant de voir qu'il te plait Docky

Oui et merci pour la découverte, seuls petits minis reproches :

- Termes techniques au lieu de pion rouge / jaune, etc. Déjà dit.
- Cases un peu petites quand tu as 2 tonnes de pions dedans.
- Règles denses, à lire 2 fois plutôt qu‘une.

Ça ne gache malgré tout en rien mon plaisir. J‘aime toujours la composamte géographique (tactique / stratégique) dans un jeu, ça apporte une dimension suppémentaire. C‘est un jeu riche, varié et dense, sans être trop complexe. Mais avant de maîtriser, il faudra que je remette souvent le couvert. Tant mieux. ;)

Il est pas en VF :frowning:

Rwain dit :J'ai poursuivi l'aventure de Cavenain de trois compagnons de route emblématiques des Terres du Milieu : les majestueux elfes Elrond et Glorfindel, qui ont daigné laisser une petite place à leur côté à un simple humain : Hama.

@Cripure :
D'ailleurs, je vais bel et bien inverser le conseil (ne m'en veux pas trop stp), il me semble que tu as pas mal pratiqué Aeon's End, dont une VF va sortir. Est-ce que tu le conseillerais dans le cadre du défi solo ?
Je ne me lasse pas de tes CR de parties de SDA JCE. Merci Rwain pour le bon moment de lecture.

Je me suis lancé un défi SDA JCE : tester tous mes scénarios en 1 seul et unique essai pour voir (sans jamais modifier ce deck).
(V=victoire / D=défaite)
Mes 3 héros :
Arwen Undomiel (Noldor/Noble/sphère Energie)
Action : défaussez une carte de votre main pour ajouter 1 ressource à la réserve d’un héros Noldor, ou à la réserve d’Aragorn. (Limite : une fois par tour.)
Arwen aime bien partir en quête.
Donc elle donne des ressources à Elrond qui peut payer des alliés des 4 sphères.
Elrond (Noldor/Noble/sphère Connaissance)
Vous pouvez dépenser des ressources de la réserve d’Elrond pour payer le coût d’alliés ,  et .
Réponse : quand un personnage est soigné par un autre effet de carte, soignez-le de 1 point de dégâts.
Elron avec son artéfact Vilya peut recruter des alliés gratuitement.
Eowyn (Rohan/Noble/sphère Tactique)
Mise en place : diminuez de 3 votre niveau de menace.
Action : augmentez de 3 votre niveau de menace pour redresser Éowyn. Elle gagne +9  jusqu’à la fin de la phase. (Limite : une fois par partie pour le groupe.)
Eowyn équipée de son Bouclier d'Or devient une excellente défenseuse.

Je commence à 28 de menace (31 -3 grâce au pouvoir de mise en place d'Eowyn).

J'ai surnommé ce deck TNT, Trois Nobles Talentueux.

A ce jour j'en suis là :
Passage dans la forêt noire V
Voyage le long de l'Anduin V
Évasion de Dol Guldur D
À la poursuite de Gollum V
Conflit au Carrock V
Voyage à Rhosgobel D
Les Collines d'Emyn Muil V
Les Marais des Morts V
Le septième Niveau D

Soit 7/10 (j'ai vraiment du mal avec ce 7ème Niveau avec ces maudits Gobelins !!!!!)

De Aeon's End qui sort en VF chez Matagot.
Un deck-building avec de la bonne baston où on est bien content d'envoyer des dégâts aux Nemesis !
Rejouabilité énorme, on ne s'en lasse pas.
J'ai vendu le mien en anglais pour acheter la version VF.
Et puis la version v2 est plus jolie.
Excellent.
Mécanique à la Thunderstone, un peu, avec un marché de cartes.
Chaque Nemesis a son propre fonctionnement.
On peut moduler le niveau de difficulté.
On ne gagne pas si facilement que ça.
On ne mélange pas sa défausse mais on range ses cartes jouées dans l'ordre souhaité.
Tours de jeu qui tournent avec un deck de cartes (2 cartes par héros + 2 cartes Nemesis et ça c'est assez amusant).
On joue 2 héros facilement.
Côté stratégie/tactique : pas de prise de tête mais faut anticiper, bien choisir ses cartes au marché, préparer son deck en fonction du Nemesis...)
Après le look des cartes n'est pas folichon.

Ludiquement conseillé !

Encore merci et continue tes vivants CR de parties.
Cripure dit :
Rwain dit :J'ai poursuivi l'aventure de Cavenain de trois compagnons de route emblématiques des Terres du Milieu : les majestueux elfes Elrond et Glorfindel, qui ont daigné laisser une petite place à leur côté à un simple humain : Hama.

@Cripure :
D'ailleurs, je vais bel et bien inverser le conseil (ne m'en veux pas trop stp), il me semble que tu as pas mal pratiqué Aeon's End, dont une VF va sortir. Est-ce que tu le conseillerais dans le cadre du défi solo ?
Je ne me lasse pas de tes CR de parties de SDA JCE. Merci Rwain pour le bon moment de lecture.

Je me suis lancé un défi SDA JCE : tester tous mes scénarios en 1 seul et unique essai pour voir (sans jamais modifier ce deck).
(V=victoire / D=défaite)
Mes 3 héros :
Arwen Undomiel (Noldor/Noble/sphère Energie)
Action : défaussez une carte de votre main pour ajouter 1 ressource à la réserve d’un héros Noldor, ou à la réserve d’Aragorn. (Limite : une fois par tour.)
Arwen aime bien partir en quête.
Donc elle donne des ressources à Elrond qui peut payer des alliés des 4 sphères.
Elrond (Noldor/Noble/sphère Connaissance)
Vous pouvez dépenser des ressources de la réserve d’Elrond pour payer le coût d’alliés ,  et .
Réponse : quand un personnage est soigné par un autre effet de carte, soignez-le de 1 point de dégâts.
Elron avec son artéfact Vilya peut recruter des alliés gratuitement.
Eowyn (Rohan/Noble/sphère Tactique)
Mise en place : diminuez de 3 votre niveau de menace.
Action : augmentez de 3 votre niveau de menace pour redresser Éowyn. Elle gagne +9  jusqu’à la fin de la phase. (Limite : une fois par partie pour le groupe.)
Eowyn équipée de son Bouclier d'Or devient une excellente défenseuse.

Je commence à 28 de menace (31 -3 grâce au pouvoir de mise en place d'Eowyn).

J'ai surnommé ce deck TNT, Trois Nobles Talentueux.

A ce jour j'en suis là :
Passage dans la forêt noire V
Voyage le long de l'Anduin V
Évasion de Dol Guldur D
À la poursuite de Gollum V
Conflit au Carrock V
Voyage à Rhosgobel D
Les Collines d'Emyn Muil V
Les Marais des Morts V
Le septième Niveau D

Soit 7/10 (j'ai vraiment du mal avec ce 7ème Niveau avec ces maudits Gobelins !!!!!)

De Aeon's End qui sort en VF chez Matagot.
Un deck-building avec de la bonne baston où on est bien content d'envoyer des dégâts aux Nemesis !
Rejouabilité énorme, on ne s'en lasse pas.
J'ai vendu le mien en anglais pour acheter la version VF.
Et puis la version v2 est plus jolie.
Excellent.
Mécanique à la Thunderstone, un peu, avec un marché de cartes.
Chaque Nemesis a son propre fonctionnement.
On peut moduler le niveau de difficulté.
On ne gagne pas si facilement que ça.
On ne mélange pas sa défausse mais on range ses cartes jouées dans l'ordre souhaité.
Tours de jeu qui tournent avec un deck de cartes (2 cartes par héros + 2 cartes Nemesis et ça c'est assez amusant).
On joue 2 héros facilement.
Côté stratégie/tactique : pas de prise de tête mais faut anticiper, bien choisir ses cartes au marché, préparer son deck en fonction du Nemesis...)
Après le look des cartes n'est pas folichon.

Ludiquement conseillé !

Encore merci et continue tes vivants CR de parties.
 

Pour aeon's end, combien dure une partie solo (installation/rangement, temps de jeu) ?

Docky dit :
Cripure dit à propos de Renegade :

Je recherche un nouveau jeu solo.

ça c'est du retour qu'il est sympa et complet.
un GRAND merci à toi Docky.

Vais voir ton MP...

Bons jeux à toi.

Mes 2 prochaines acquisitions jeu solo : Aeon's End en VF (j'ai vendu ma version anglaise) et Renegade...???

Mais que penser de ce Discover Terres Inconnues à venir et de ce Fallout FFG ?

@Jajake : une partie Aeon's End dure en moyenne 1H-1H30 grand maxi 2H avec install/rangement