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Par : pingouin | mercredi 20 décembre 2017 à 07:43
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Saxgard
Saxgard
Je pense que la base restera effectivement la même mais les objectifs en solo nous forcent à un moment donné à sortir des sentiers battus, et je trouve qu'ils sont pas trop mal balancés, surtout ceux ou ilfaut atteindre un certain score en plus d'une condition particulière. Je vois d'ailleurs les objectifs solo comme un bon tuto pour nous montrer les différentes possibilités pour scorer, qui ne sont pas très nombreuses, je l'accorde : ateliers, batiments collectifs, conseils de pierre et les colons.
 
sgtpepere
sgtpepere
Deuxième partie de Rise to Nobility et donc, déjà, j'ai réussi mon objectif ! (Un colon de chaque peuple à accueillir + un maître dans chaque guilde). Ca s'est joué à pas grand chose. ;)

Pas mal mais je ne suis pas encore entièrement convaincu.
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Saxgard
Saxgard
Je trouve les objectifs où il n'y a pas de score à atteindre plus faciles mais je me trompe peut être.
Après c'est clair qu'il manque à ce jeu un petit quelque chose qui augmenterait la rejouabilité et les choix tactiques. Des capacités spéciales sur les cartes colons ou des PV lorsqu'on fait venir des colons d'une même race auraient été les bienvenues par exemple. Je trouve également dommage que le conseil de pierre fasse perdre de la réputation. On ne peut pas par exemple comme stratégie miser uniquement sur le conseil de pierre pour scorer, résultat on est trop orienté.

pour ta deuxième partie as tu eu l'impression de faire la même stratégie ou ce nouvel objectif t'as obligé à jouer différemment ?
Vicen
Vicen
H-index : 10

Objectif 100 :

Pathfinder Rise of the Runelords : 73


Standards :

Baseball Highlith 2045 : 35
• Big Book of Madness : 1
Flamme Rouge : 35
Kingdomino : 10
Onirim : 16
Rallyman : 11
• Scythe : 1
Tiny Epic Galaxie : 10
• Tiny Epic Quest : 5
Unbrocken 10
Vendredi : 23


Défis Smart :

• Forteresse : 50% (40/80)
Lièvre & Renard : 100% (60/60)
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sgtpepere
sgtpepere
Saxgard dit :
pour ta deuxième partie as tu eu l'impression de faire la même stratégie ou ce nouvel objectif t'as obligé à jouer différemment ?

Je l'avais mal joué pour ma première partie en fait, vu que l'objectif demandait 2 apprentis dans 4 guildes. Là, je l'ai joué comme ma première partie mais ça collait mieux à l'objectif.

Mais oui, j'ai joué "recruter un colon, construire, fournir en marchandises et on tourne". Le fait d'avoir besoin de meeples pour activer les bâtiments quels qu'ils soient est un passage obligé. Il n'y pas vraiment de moteur à sous en dehors de la 3ème phase, ni moyen de beaucoup récupérer de ressources (elles n'apparaissent pas obligatoirement dans les bâtiments de début de partie). En fait, c'est très logique, même trop logique parce qu'il n'y a pas moyen de sortir du sentier tracé.

On verra avec la troisième partie. Faudrait que je prenne un objectif à PV pour voir comment j'y arrive, maintenant que je gère un peu mieux le jeu. :)

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Vicen
Vicen
Tiny Epic Quest Golden Mushroom

Défaite 51 pts (l'objectif 60 de Hero of légend n'est pas atteint)

Trop absorbé par les petit Toad d'or à sauver que j'en optimise mal mes déplacements.

Puis la dernière nuits ne m'a rien pardonné, j'étais à un petit coup de poing seulement de faire tomber le dernier gobelin qui m'aurait permis de faire 65 pts. Mais j'ai été vaincu, du coup, une quête temple qui me passe sous le nez, les deux "golden mushroom" et le gobelin. J'ai pris se risque inconsidéré (étant pour ainsi dire à poil, zéro force et un seul PV au niveau magique max) car j'ai calculé que si je n'achevais pas le gob, je me retrouvait à 58 pts.
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13obscur
13obscur
3 parties de plus de Triplock.
Je suis déçu par ce jeu.
Les actions de son tour sont issues d'un lancé de dés. Je trouve ça très frustrant. La possibilité de défausser les 2 dés pour faire une action au choix ne compense pas surtout quand le défi est sur un nombre de tour limité.
C'est un jeu basé surtout sur la mémoire, et j'ai pas une super mémoire, ça aide pas.
Le jeu n'est pas mauvais, mais je crois qu'il n'est juste pas fait pour moi. Et pourtant j'aimerai vraiment l'aimer.
Je finirai les 10 parties du défi, mais je pense qu'ensuite, il ira dans la remise des jeux solo. Je lui donnerai très certainement une chance en duo. Le mode compétition devrait mieux me correspondre (sauf si mon adversaire à une mémoire d'éléphant :D).
Morgal
Morgal

Total : 98 parties
1) Vendredi 10/10
2 victoires niveau 1. Score moyen 14
2) Horreur à Arkham 16/10
Nuit de la Zélatrice 0 victoires / 0 campagnes complétées.
L'héritage de Dunwich 0 victoires / 0 campagnes complétées.
La route de Carcosa 0 victoires / 2 campagnes complétées.
La civilisation oubliée 0 victoires / 0 campagnes complétées.

3) Hostage negotiator 6/10
Preneurs d'otages vaincus en 2017 (pour tracer ma progression globale): Lijah Ramone 1/1. Edward Quinn 1/3. Donna Scarborough 3/4. Barrett Mullins 3/3.
2018 : Arkayne Massua 3/4, Seaver Family 0/3

4) 7ème continent 3/0
Morts : 1
5) Star realms 8/10
Némésis : 6/8
Pirates : 0/0

6) Fini 24/10
Fini fini : 9 très facile.
Meilleure progression facile : 25?

7) One deck dungeon 10/10
Dragons tués : 2
Yétis tués : 0

8) Baseball Highlights 2045 4/10
New York : 0/1
Boston : 1/1
San Francisco : 1/1
Los Angeles: 0/1

9) Apex 8/10
Victoires : 2
10) Room 25 saison 2 1/X
Standard : 1/1
11) Mint Works 8/10
Basile : 0/4
Omar : 2/2
Fred : 0/1
Justin : 0/1
12) Raiders of the north Sea 1/X
Victoires : 0

J'ai fait ma première partie de raiders/pillards avec le deck solo, avant manger, et une défaite 139(environ) à 126.
J'ai un peu raté la fin de la partie, et prolongé d'un tour ou deux, mais ça ne change pas grand chose. Au moins, l'écart n'est pas immense :p

Le deck solo est malin, on tourne une carte, la résolution est rapide, et c'est à nouveau notre tour. Ça simule assez bien les impacts d'un autre joueur sur la partie (même si on ne peut pas vraiment lui voler de ressources, ou ce genre de choses), et ça prend très peu de place, et sur la table, et en terme de temps, laissant au joueur la réflexion plus de 80-90% du temps (à vue de nez).
Saxgard
Saxgard
sgtpepere dit :
Saxgard dit :
pour ta deuxième partie as tu eu l'impression de faire la même stratégie ou ce nouvel objectif t'as obligé à jouer différemment ?

Je l'avais mal joué pour ma première partie en fait, vu que l'objectif demandait 2 apprentis dans 4 guildes. Là, je l'ai joué comme ma première partie mais ça collait mieux à l'objectif.

Mais oui, j'ai joué "recruter un colon, construire, fournir en marchandises et on tourne". Le fait d'avoir besoin de meeples pour activer les bâtiments quels qu'ils soient est un passage obligé. Il n'y pas vraiment de moteur à sous en dehors de la 3ème phase, ni moyen de beaucoup récupérer de ressources (elles n'apparaissent pas obligatoirement dans les bâtiments de début de partie). En fait, c'est très logique, même trop logique parce qu'il n'y a pas moyen de sortir du sentier tracé.

On verra avec la troisième partie. Faudrait que je prenne un objectif à PV pour voir comment j'y arrive, maintenant que je gère un peu mieux le jeu. :)

Je comprends ce que tu veux dire et effectivement le jeu nous oblige à procéder plus ou moins toujours de la même façon, c'est trop balisé. Même si je prend pour le moment du plaisir à y jouer (il va d'ailleurs rejoindre mon défis) Il manque effectivement des alternatives. 

Moi aussi faudrait que j'essaye à nouveau un objectif avec score, ma derniere c'était sans score et j'ai gagné haut la main. Surtout que maintenant je maitrise egalement un peu plus le jeu et les regles. Dans mes premiéres parties j'oubliais par exmeple d'utiliser le bureau de gerk pour renouveller les ateliers.

Saxgard
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doublon désolé
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Saxgard
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Défi 10x10

05/10 Robinson crusoé 
09/10 Viticulture
06/10 Xenoshyft Onslaught 
08/10 Legendary Encounters Firefly 
07/10 Shadowrun Crossfire
05/10 Thunderstone
04/10 Runebound
10/10 Settlers : naissance d'un empire
05/10 L'auberge sanglante 
09/10 Terraforming Mars

Defi 5x5

3/5 Mage Knight
3/5 Dungeon lords (variante solo non officielle)
2/5 Rise to Nobility (remplace pathfinder)
3/5 Le signe des anciens
3/5 Le château de bourgogne le jeu de cartes/7 wonders duel

Petit récapitulatif de mes dernières parties consacrées au défi. 

Tout d'abord Rise to Nobility remplace Pathfinder (que j'ai beaucoup de mal à sortir, trop répétitif et axé sur le hasard)

J'ai donc fait 2 nouvelles parties de Rise to Nobility en solo. La première j'avais pour objectif d'avoir 10 apprentis et 85 points, j'ai malheureusement fait 74 points.
Quant à la deuxième, celle-ci m'a parut bien plus facile. Je devais construire 2 ateliers dans 3 guildes de mon choix et satisfaire 4 colons d'un même peuple. J'avais déjà atteint mon objectif dès le 9ème tour (sur 10).

Malgré le manque de stratégie possible je prend encore du plaisir à jouer à Rise to Nobility. Le jeu est fluide et joli, le principe des objectifs en solo vraiment sympa. 
J'ai également fait une partie à 2 joueurs avec ma compagne qui découvrait le jeu. J'ai gagné 117 à 78. Mais en fin de compte l'expérience solo me semble tout aussi bonne voir meilleure qu'en multi.

Ensuite j'ai également fait 2 parties à Thunderstone. J'ai perdu à la première 50-60 puis j'ai pris ma revanche en gardant la même configuration et j'ai réussi à gagner 59-47. Bon petit jeu, dommage que la mise en place soit un peu longue. Je n'aime pas non plus ce principe de devoir mettre dans sa défausse les ennemis vaincus qui polluent notre deck. Je crois que Thunderstone Advance réglait ce problème. Mais bon... A part ça, très agréable à jouer.


Un Terraforming Mars pour la route. Victoire avec Ecoline mais avec un score toujours assez bas : 81 points. @Skinner je crois que je ne suis toujours pas prêt d'atteindre les 100 pts ;)
Quel bon jeu... Un vrai kiff à chaque partie.

Puis enfin 2 grosses défaites (comme d'hab) sur Xenoshyft Onslaught. La première au 7eme round et l'autre au 5ème. Je n'arrive vraiment pas à voir comment aborder ce jeu et quelle stratégie aborder. Si quelqu'un à des conseils à me donner je suis preneur. Sinon si mes prochaines parties ne me laissent pas entrevoir une victoire il finira sur le marché de l'occasion. Jeu trop frustrant et difficile. je ne vois pas l'intérêt de jouer à un jeu où la victoire me semble impossible. 
Je me doute qu'il est possible de gagner, vu que certains y arrivent très bien, mais je ne vois vraiment pas comment.

Voilou, je vais de ce pas remplir le nuage ^^





 
Rwain
Rwain
Ah ??? Il existe un deck solo pour les Pillards ? Je ne savais pas que cela existait. Est-il disponible pour le commun des mortels ?

De mon côté je continue de profiter des siestes et d'une belle famille "couche tôt " pour jouer aux poilus. La variante solo me plaît bien et je commence à mieux y jouer : 2 victoires sur 8 désormais. Le ratio est faible mais c'est aussi ce qui rend ces parties intéressantes. 
Morgal
Morgal
Oui, ça a été discuté sur différents topics par ci par là.

Il est disponible uniquement sur le site de Garphill, pour l'instant, en VO.

Les Pixies le sortent en septembre en VF.
j-pere
j-pere
Je dirai même qu'il est déjà référencé sur le site d'une boutique très connu et qu'il sera en preco à partir d'aout
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sgtpepere
sgtpepere
J'ai ressorti DC Deck-Building game et j'ai joué 2 parties solo. La seconde, postée par Joshua Rice sur BGG et qui est le fruit d'une discussion collaborative, est vraiment très chouette. Je pense que je la retenterai par la suite. :)
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antonynoh
antonynoh

 total : 145/100

terraforming mars 13/10
phoblog 85                              cinematique  99          inventrix D(-5NT) 85     UNMI  88
tharsis D(-3NT) 77                   helion  77                   saturn 99
mining guild D(-2NT)  101        ecoline   113               credicor 93 


pandemic legacy saison 1 16/10 janvier V, février V, mars V, avril V, mai D D, juin V, juillet V, août V, septembre D V, octobre D V, novembre V,
décembre D V. score 776


7th continent 11/10  déesse vorace 10 session 1session

robinson crusoe 04/10   scénario3 D,D,V-38pts    scénario4 V-62pts

scythe 07/10      niv normal V polonia105/65/55    niv diff D albion47/63/76     nivDiff  D albion59/53/80     nivN D albion         nivNormal D albion63/65/77
                                    nivNormal  Togawa86/72/68        nivDiff D togawa72/62/81


star realms  35/10    nemesis 7V/8D  pirates 13V/7D

vendredi 09/10  niv4 D D D V64pts D D D V57 D

bellum 05/10  scénario1 D D D V  scénario2 facile V

flamme rouge 26/10 

clans of caledonia : 10/10   mckenzie 116pts         cunningham 117           robertson 106       suchanan 90-121         stewart 136 
                                                                campbell  165            fergusson 121-127-132


hors défi : 

outlive 07  D27/39  D37/47  V43/31 V32/28  V39/30  D30/32 V39/25
time stories  04   endurance 3run    estrelladrive 1run
abyss 02/XX
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