DEFCON 1- Jeu de stratégie thème guerre froide en développement

Merci Eric pour cette belle revue de partie!

C’était très sympa avec de bons joueurs autour de la table. C’est toujours un plaisir d’aller présenter Defcon 1 à un groupe de joueurs, ça me fait sortir du carcan de mes testeurs habituels, c’est toujours rafraîchissant et source d’inspiration.

La partie a été très intéressante, avec une belle constance de l’américain et de l’URSS, et une offensive surprise du joueur Non-alignés sur le dernier tour qui a surpris tout le monde.

L’équilibrage est plutôt bon, mais pas encore assez à mon goût et les derniers mois de développement seront consacrés à affiner au plus juste les objectifs (en plus de la préparation de la campagne et de ses surprises)

Rodenbach dit :C'est un proto 😳

Hello, oui c'est encore un prototype, donc le matériel en photo n'est pas du tout représentatif de la qualité qui sera proposée, mais l'essentiel y est...  Le jeu sera édité par Asyncron, début de la pré-campagne fin de l'automne normalement , avec si tout va bien la campagne Kickstarter en Janvier.

N'hésitez pas si vous avez des questions!

Mon message voulait dire en sous texte : “Et dire qu’il y a des jeux qui sortent et qui ne sont pas aussi beaux que ce proto” :wink:

Rodenbach dit :Mon message voulait dire en sous texte : "Et dire qu'il y a des jeux qui sortent et qui ne sont pas aussi beaux que ce proto" 😉

Wow, et bien merci. Le plateau a été dessiné par un designer qui est entre autre spécialisé dans les fonds de cartes, puis maquetté par Asyncron.

La direction artistique est assurée bien sûr par Asyncron. L'inspiration est variée, on aura peut être l'occasion durant la campagne d'en parler en détail.

Pour la partie de dimanche, j'avais imprimé les magnifiques cartes missions, toutes dessinées par une artiste, j'imagine au crayon et à l'aquarelle (j'avoue que je n'y connais pas grand chose, je sais juste que c'est beau).

Je pense que durant la pré-campagne vous aurez l'occasion de voir plusieurs de ces cartes.

Asyncron a très à coeur la finition du jeu, je pense qu'il sera magnifique!

Et ce qui est bien avec ton jeu, Florian, c’est qu’on révise sa géographie ^^

Pikaraph dit :Et ce qui est bien avec ton jeu, Florian, c'est qu'on révise sa géographie ^^

Tu vas être incollable sur la géographie des années 50, je ais pas si ça te servira un jour, mais tu pourras le mettre sur ton CV ;-)

Votre partie a duré combien de temps ?

sakurazuka38 dit :Votre partie a duré combien de temps ?
 
A 5 joueurs, explications comprises, 4 heures. 

Pour des joueurs ayant lu les règles, le jeu tourne a environ 40 min/joueur

Hmmm, celui la je vais le suivre. Il va bien intéresser mon groupe de jeu je pense.

Bravo à toi pour le boulot abattu, je suis admiratif.

Urso dit :Hmmm, celui la je vais le suivre. Il va bien intéresser mon groupe de jeu je pense.

Bravo à toi pour le boulot abattu, je suis admiratif.

Merci! 

​​​​C'était en effet un long chemin à parcourir. 4 ans de développement de mon côté, puis un développement marathon de plus d'un an avec Asyncron. On rentre dans la dernière ligne droite. 

 

Bonjour à tous,

Un petit mot pour vous dire que Defcon 1 va être officiellement présenté lors du Spiel.digital Essen.

A cette occasion l’équipe d’Asyncron Games et moi-même présenteront le jeu aux visiteurs virtuel et aux professionnels susceptibles de rejoindre la campagne kickstarter.

De plus, à partir de la semaine prochaine des dates seront proposées sur Facebook, Instagram et ici-même pour des parties de présentation du jeu via Tabletopia. Deux formats seront proposés: petite présentation du jeu, ou parties complètes pour les plus motivées qui disposent de plus de temps.

Nous allons entrer dans une phase de pré-campagne qui sera l’occasion de communiquer plus intensément sur le jeu.

Merci à tous !

Bonne initiative !

Super

Une partie cette après midi à 16h, vous avez juste besoin de skype, on vous accueil sur Tabletopia en direct

Il s’agit d’une partie de présentation, pour présenter le jeu.

N’hésitez pas! 

Pour vous inscrire:

https://spiel.digital/en/exhibitors/11281/asyncron-games/gamingtables/3051/defcon-1?fbclid=IwAR1kpWb23l9fY6nSOxvPSYya_GACx62BMoofwTVXWFbnFyUMML7opW4HWQE

Il vous suffit de créer un compte spiel.digital, ce qui prends 30 secondes, et prenez un siège.

Pour toute difficultés, on est à dispo ici ou sur facebook (page Defcon 1, page asyncron…)


Le prototype Tabletopia est de toute beauté :slight_smile:

Un petit retour sur la partie que je viens de jouer sur Tabletopia avec l’auteur et l’éditeur.

Bon, c’était une partie découverte et on ne l’a pas finie, en partie à cause de l’interface qui ralentit vraiment beaucoup les mouvements (surtout si vous n’êtes pas des habitués du bouzin, ce qui est mon cas), mais aussi parce qu’il y a un bon paquet de concepts à expliquer au départ :
- 2 objectifs militaires (il suffit d’en atteindre 1 pour remporter la partie)
- 3 missions intermédiaires (à choisir parmi 6 en début de partie)
- 5 phases de jeu dans le tour (+ la gestion de l’ordre du tour),
- 4 ressources (2 physiques et 2 abstraites) à bien gérer car utiles dans différentes phases de jeu,
- une mappemonde pleine d’infos (territoire, ressources, vulnérabilité politique envers les différentes factions, et j’en oublie certainement)
- plus d’une dizaine de technologies à développer (me rappelle plus le nombre exact),
- des unités terrestres et maritime échelonnées en 3 et 2 niveaux de puissance respectivement
- des unités spéciales,
- et… euh… je crois que c’est tout… Florian corrigera si nécessaire ^^‘

Je ne vous cache pas que j’ai souvent dû redemander des infos quant aux implications et au mode de fonctionnement des différentes actions. Donc au niveau paramètres à prendre en compte, on est dans du jeu plutôt costaud.

En fait, c’est l’imbrication de tous ces paramètres qui a fait chauffer mon pôv’ crâne qui peine à traiter trop d’info à la fois, parce que pris individuellement, chacun est relativement simple à comprendre. Ah, et je ne vous parle pas de l’aspect asymétrique, parce que dans ma partie j’ai pas essayé de comprendre les choix de mes adversaires, j’ai eu assez de boulot à essayer de développer mon objectif perso :smiley:

J’en ressors donc avec l’envie d’y retourner en sachant un peu plus quoi faire et pourquoi le faire.

Cette partie m’a vraiment donné l’impression que ce jeu recèle un groooos potentiel, tant au niveau de la courbe d’apprentissage, qu’au niveau de la rejouabilité (grâce aux différentes cartes objectif et mission et à l’aspect asymétrique) et qu’aux choix stratégiques, que je soupçonne d’être variés pour un même objectif, et changeant probablement en fonction du nombre de joueurs.

Bref, du tout bon pour les amateurs de jeux stratégiques de longue durée, mais qui devrait être accessible à des joueurs moins experts et qui souhaiteraient s’aventurer vers des jeux XXL.

Merci pour cette revue de partie précise et complète

DEFCON 1 propose en effet une très belle courbe d’aprentissage. 

J’apprécie tout particulièrement que tu ait remarqué qu’il ya beaucoup de paramètres, et que c’est l’imbrication de ceux-ci qui necessite de la réflexion, et que les mécaniques en elles-memes sont simples à comprendre. Beaucoup de possibilités, mais rien de difficile à intégrer au niveau des règles.

C’est tout à fait comme ça que le jeu a été designé: des mécaniques simples, mais dont l’exploitation nécessite du doigté pour être optimisée. 

Il est tout à fait exact que chaque objectif déterminant la victoire peut être atteint en empruntant différentes “voies”. Ceci, combiné aux 5 factions totalemet asymétriques et aux missions secondaires très variées permet d’afficher une rejouabilité quasi-infinie.

Bravo pour ta partie, nous avons dû arrêter mais compte tenu de ton développement à ce stade tu n’as pas à rougir de tes choix tactiques.

En effet, pour pratiquer un peu les jeux costauds, je pense que DEFCON 1 est suffisemment abordable pour “tirer” des joueurs casuals vers quelque chose de plus dense. En tout cas, c’est ce que mes multiples parties tests avec un panel de joueurs variés démontrent.

A bientôt et encore merci pour ton enthousiasme!

PS: les joueurs interessés pour découvrir le jeu avec moi peuvent me contacte en MP. en outre, des dates seront proposées pour des parties de présentation.

Je n’arrive pas a trouver la page Facebook du jeu
faut dire que je suis une truffe en recherche facebookienne.

C’est @defcon.1.asyncron, mais la page vient d’être créer, il y a encore peu d’infos.

Sinon tu peux aller faire un tour sur la page facebook @florian.dumont.boardgame

ou sur mon insta florian_dumont_boardgame