Défaut figurines PYRAMIDE D'HORUS ?

wawan dit:
gaïa dit:C'est hors du forum.
Tu vas sur "Mon compte" sur tric trac , tu cliques sur l'onglet "Listes" puis "Mon top du moment ".

Alors là, c'est très bizarre, car je suis loggé sur le forum mais pas sur le site. Et quand je cherche à me logger sur ce dernier, il me dit :"Votre compte n'a pas été activé."
Je ne comprends pas ...

C'est 2 compte différent.

yog-sothoth dit:j'ai les deux jeux, les fig de la pyramide d'Horus sont nickels, solide, bien formées, bien rigide, par contre celles du temple de Chac sont d'un plastique de moindre qualité, ou alors je suis tombé sur un mauvais lot, on dirait quelles sont molles et les bâtons sont tordus.
Heureusement l'ambiance des jeux n'en pâtit pas, mais je ne les peindrai pas du coup :|
Micka18 dit:+1 ! Oui Monsieur Fred Henry crée d'excellents jeux et de tout genre. (un bravo également à son acolyte sur les 2 The Adventurers : Guillaume Blossier)
Arf si seulement il y avait eu un 3 ou mieux : extensions des deux stand alone (genre une aventure jungle en dehors du temple de Chac...) J'en rêve encore. On y prend gout :D ...

J'ai commencé à bosser sur le concept d'un 3eme volet, si tu veux on peut en parler :mrgreen:

Oui effectivement les figurines pour Le Temple de Chac sont plus molles.
Ah oui tu as commencé un 3ème volet ?^^ On veut tout savoir !

+1 pour l'intérêt d'une étude sur un tome 3

wawan dit:Qu'en pensez vous ?

boul dit:+1 pour l'intérêt d'une étude sur un tome 3

Avec Conan et ses potes pénétrant dans un temple maudit ? :mrgreen:

Micka18 dit:...
Oui effectivement les figurines pour Le Temple de Chac sont plus molles.
Ah oui tu as commencé un 3ème volet ?^^ On veut tout savoir !

Oui j'ai commencé à travailler sur un 3eme volet, j'ai le design du plateau, le thème et la mécanique propre au jeu, mais n'étant pas trop graphiste, je me suis arrêté bêtement au concept sans faire un proto "moche".
J'ai accumulé des calendriers, je pense que d'ici peu je vais jouer du cutter pour me faire un proto et le tester lors d'une après midi jeu.
Le thème et le concept sont les suivant : alors que des étudiants/aventuriers visitaient les catacombes sous Paris le sols s'effondre sous leurs pieds. Ils tombent à travers un long tunnel et atterrissent dans une grande pièce étrange. Ils sont tombé dans le laboratoire secret de Nicolas Flamel, légendaire alchimiste parisien. Les aventuriers devront explorer les 4 alcôves "élémentaires" pour y trouver les 4 parties de la clef qui permet d'ouvrir la seule sortie et de désactiver le golem qui la garde. Le laboratoire regorge de trésors alchimique (formules, parchemin, fiole, grimoire, objets magiques, etc.) mais il y a également des cafard géants et vindicatifs à éviter.
Malheureusement, l’effondrement du plafond continu lors de la fouille, le temps est donc limiter pour les aventurier.
Cela reprend donc un peu du Temple de Chac (le code secret à 4 dessins), mais plus de la Pyramide d'Horus, avec l'effondrement du plafond et les cafards qui blessent les aventuriers.
Une pointe de coopératif est possible mais non obligatoire (je ne rentre pas dans les détails des mécaniques)
à tester donc ...
Je serai honorer de connaître vos avis et celui de Fred :mrgreen:

Je trouve le thème EXCELLENT !!! Les sous-sol parisiens, très très bonne trouvaille, très original. J'adhère à 100% ! J'ai déjà envie d'y jouer !!!
Je suis pas mal pris, mais d'ici quelques semaines, je serai libre. Je maîtrise pas trop mal photoshop et je dois être capable de te créer une bonne partie du plateau de jeu à imprimer selon tes instructions. Je suis sérieux.
Si tu le souhaites, envoie moi juste une esquisse d'une des salles de tes catacombes. Et je la retranscris sous photoshop, et tu vois si ça te plait ...

Je testerais ce nouvel opus avec plaisir :)

Bon je vais finaliser un "dossier" proto avec toutes les spécificités pour vous le présenter de manière plus complète, et in fine on s'organisera des tests sur Paris :mrgreen:

Je trouve ton idée vraiment excellente (bien dans l'air du temps - ref : film "Catacombes" qui t'a mis sur la voie ? :) )
Par contre, le plafond qui s'effondre fait peut-être un peu répétitif (avis perso) bien que je sois tenté de tester aussi ton 3 ème volet :wink:
Sinon, je reste aussi sur l'idée qu'une extension jungle avant l'arrivée dans le temple de Chac, me tient en tête depuis le début....Comme les enfants le disent "Ce s'rait trooooooooooop bien !"
Si seulement Messieurs Henry et Blossier récupèraient la license (si je peux le dire comme ça..)

Micka18 dit:Par contre, le plafond qui s'effondre fait peut-être un peu répétitif

Il suffit de faire s'effondrer le sol. :wink:

Bonjour,
Voici un lien vers les catacombes de l'alchimiste (pdf).
Je ne peux pas tester le lien depuis mon boulot, merci de me dire si c'est OK ou pas, sinon je le ferai ce soir.
le pdf contient le design minimaliste du plateau et des pistes de tests à faire pour équilibrer le jeu.
toutes les remarques sont les bienvenues tant qu'elles sont constructives

Le fichier s'ouvre et se télécharge sans problème, tu peux bosser tranquille.

Enpassant dit:Le fichier s'ouvre et se télécharge sans problème, tu peux bosser tranquille.

merci

yog-sothoth dit:toutes les remarques sont les bienvenues tant qu'elles sont constructives

D'abord je dis : WHAOU !!! Vachement abouti ton PDF.
Effectivement, il manque plus que le matos pour jouer !!! C'est difficile de se rendre compte comme ça si cette version est équilibrée à jouer, mais ça donne fichtrement envie !
Je vais étudier ton PDF, ça vaux vraiment le coup de s'y investir.
Pour l'ambiance visuelle du plateau de jeu, j'imagine parfaitement un style très proche du niveau de Tomb Raider Underworld : La Crypte du Manoir. On dirait une sorte d'ancienne église enterrée, très sombre et poussiéreuse.
Juste deux détails où j'aurais vu différemment :
- le bestiaire. C'est original, mais un cloporte géant ... J'imagine plus une sorte d'antiques guerriers zombie (genre Draugr de Skyrim). C'est certes beaucoup plus classique, mais peut-être aussi plus efficace, ou tout du moins crédible dans le contexte.
- le plafond qui s'effondre ... effectivement, ça fait déjà vu dans cette série. Pourquoi pas une inondation avec un système qui noie les salles ou parties d'une salle. On peut imaginer que les pièces sont agencée de manière a recevoir 2 ou 3 niveaux séparés visuellement par quelques marches. C'est ce qui pourrait délimiter les zones graduelles d'inondation. Et l'eau monterait inlassablement mais plus ou moins vite en fonction des actions des joueurs ... Ou alors à l'inverse, un système qui enflammerait les salles car le niveau serait infesté de pétrole (comme la crypte vénitienne du film Indiana Jones et la Dernière Croisade).
Ce ne sont que des suggestions vite faites ...C'est toujours facile de pinailler pour des détails une fois que tout le boulot a déjà été fait par un autre !!! :wink:
En tout cas, CHAPEAU !!!

Je plussoie wawan.
Il y a des trucs à peaufiner mais c'est prometteur. Tu devrais ouvrir un sujet dédié.

ouaip je plussoie wawan aussi, l'effondrement sol ou plafond ne renouvelle pas assez le bouzin.
par contre, l'eau c'est pas mal .. :)
je precise que je suis un grand fan de la serie "the adventurers" et que j'avais deja tanné Fred irl pour un 3eme et qu'il etait lui aussi excité par un nouvel episode.
alors c'est bien d'avancer des idées, mais rendons à César ... bref, laissons faire Fred aussi :wink:
sinon, pour la critique constructive : tu proposes un cooperatif j'ai l'impression avec l'histoire des 4 clés pour s'echapper .. et ça c'est pas terrible à mon goût !
"the adventurers : horus" declenche tellement de rigolade et de jubilation quand l'un ou l'autre se fait piquer, mordre ou enfermer dans la pyramide qu'il serait dommage d'avoir un coop .. :?

valkriss dit:ouaip je plussoie wawan aussi, l'effondrement sol ou plafond ne renouvelle pas assez le bouzin.
par contre, l'eau c'est pas mal .. :)
je precise que je suis un grand fan de la serie "the adventurers" et que j'avais deja tanné Fred irl pour un 3eme et qu'il etait lui aussi excité par un nouvel episode.
alors c'est bien d'avancer des idées, mais rendons à César ... bref, laissons faire Fred aussi :wink:
sinon, pour la critique constructive : tu proposes un cooperatif j'ai l'impression avec l'histoire des 4 clés pour s'echapper .. et ça c'est pas terrible à mon goût !
"the adventurers : horus" declenche tellement de rigolade et de jubilation quand l'un ou l'autre se fait piquer, mordre ou enfermer dans la pyramide qu'il serait dommage d'avoir un coop .. :?

le coté coop n'est pas obligatoire, car on peut "crocheter" chaque symbole élémentaire. C'est une originalité par rapport au 2 premiers opus. Dans le temple de Chac, sans être dans la coop, on pouvait bénéficier du cheminement choisi par un joueur qui nous précédait sur les dalles de lave. Là c'est juste pour débloquer la sortie, un objectif commun, mais on peut se la jouer égoïste. Je pense que cela ajoutera une tension avec le système d'effondrement/inondation.
Par contre j'aime bien mes cloportes géants, je trouve qu'ils vont bien avec l'environnement des catacombes.
Pour remplacer l'effondrement du plafond on peut remplacer cela par un effondrement du sol (Temple de Chac), à une inondation (mais du coup pondérée par des cartes comme pour les murs du temple de Chac pour ne pas savoir à l'avance le temps qu'il reste), des éboulis d'os et de crânes, ou même des murs qui se ressert comme dans le temple de Chac, à voir. Le but étant de mettre une tension comme dans la pyramide d'Horus.

valkriss dit:laissons faire Fred aussi

En ce moment il est accaparé par une montagne de muscles avec un cerveau de la taille d'une noisette. :wink:

Enpassant dit:
valkriss dit:laissons faire Fred aussi

En ce moment il est accaparé par une montagne de muscles avec un cerveau de la taille d'une noisette. :wink:

Oui et puis, là on est sur un projet de proto perso qui aboutira peut-être à un PnP si on a son aval
A moins que Fred et Guillaume, ou ceux qui ont les droits d'exploitation du jeu, ne soient intéressés par cet opus, ça n'ira pas beaucoup plus loin.