Clash of Decks, Découverte, en solo.

Construire le deck de l’IA peut être en effet très amusant je pense.

Merci Kundilani. Effectivement, je n’avais pas intégré “jusqu’à dépasser sur la dernière carte” :slight_smile:

Je testerai ce soir !
Avec les extensions à venir, il y aura matière à construire un sérieux deck IA j’imagine :slight_smile:

Oui, comme toi j’espère que la gamme s’étendra pour multiplier les possibilités.
En revanche la version solo que je propose est tout à fait personnelle et pas (encore?) agréée par Léandre.

Hello, j’ai testé ton solo Kundalini et ça marche très bien :slight_smile:

J’ai pris une raclée, je pense avoir fait des choix bien pourris pendant le draft ^^
Il faut dire qu’un premier tour du PJ à 12 mana ça fait bim dans les dents :smiley:
Un très bon mode d’entrainement pour maîtriser les subtilités du jeu et bien apprendre les capacités/combo/interactions, c’est cool.

Jones dit :Hello, j'ai testé ton solo Kundalini et ça marche très bien :)

J'ai pris une raclée, je pense avoir fait des choix bien pourris pendant le draft ^^
Il faut dire qu'un premier tour du PJ à 12 mana ça fait bim dans les dents :D
Un très bon mode d'entrainement pour maîtriser les subtilités du jeu et bien apprendre les capacités/combo/interactions, c'est cool.

Bonjour Jones;
Super, merci beaucoup à toi pour ce retour.
Oui en effet, l'IA peut attaquer fort selon les cas, et avec 6 de mana seulement au départ, il faut auparavant bien calculer la construction de son deck, notamment prendre une créature au moins avec une défense élevée.
Je trouve que c'est un mode sympa, avec un bon défi.
Comme toi je pense que la construction de notre deck a une grande importance (surtout avec les Férocité et Splash).
N'hésite pas à me faire d'autres retours, et peut-être apporter de nouvelles idées.
L'auteur viendra peut-être aussi nous donner son avis
Bon dimanche
De tout coeur
 

Bonjour,

j’ai une question qui concerne le gel.
si on gèle une créature, on peut attaquer la suivante ou la tour s’il n’y a plus de cartes.
ça ok
Mais par contre, la créature qui gèle inflige ses dégâts et toutes les créatures qui suivent également ?  C’est mega fort…

Kundalini dit :Alors je joue en solo avec les règles suivantes:
* Mise place:

Le Joueur Actif (JA) prend la première des 4 cartes de la phase de constitution du deck. Le personnage non Joueur( PnJ) mélange les 3 cartes restantes et en pioche 2 au hasard. Le JA prend la restante. Les phases se suivent en conservant cet ordre: le JA prend toujours la première et la dernière carte.

* Suite de la mise en place:

Le deck du PnJ est empilé faces cachées.

* Début du jeu: Le JA est toujours premier joueur en début de partie. Il commence avec 6 Mana pour invoquer ses créatures. Rappel: la Férocité ne permet d'attaquer que des créatures adverses. Le PnJ pioche et pose des créatures avec les obligations suivantes:

1* Il peut poser des créatures jusqu'à égaler/dépasser (sur la dernière carte) son mana actuel.
2* Il pose toujours sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont où son attaque cumulée est la plus faible. 3* Si le point 2 ne peut s'appliquer, il place prioritairement sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont du haut. L'ensemble des autres règles normales ne change pas. Les conditions de victoire sont inchangées.


Voilà, je m'amuse bien ainsi quand je manque d'adversaire en chair et en os.

Merci pour cette variante. Je me torturais l'esprit avec des dés pour imaginer tel résultat = choisi la créature avec le plus de mana ou le plus d'attaque ou de défense...
Au niveau du draft, plutôt que de mélanger les 3 cartes, on peut aussi imaginer un jet de dé :
- 1 ou 2 = PnJ prend les 2 cartes à gauche
- 3 ou 4 = PnJ prend les 2 cartes à droite
- 5 ou 6 = PnJ prend les 2 extrêmes
 

saloman dit :Bonjour,

j'ai une question qui concerne le gel.
si on gèle une créature, on peut attaquer la suivante ou la tour s'il n'y a plus de cartes.
ça ok
Mais par contre, la créature qui gèle inflige ses dégâts et toutes les créatures qui suivent également ?  C'est mega fort...
 

Non, le gel ne gêle que l'unité attaquée. Il n'y a pas (encore) d'unité avec Gel + Perforation.
En revanche, le Loup de givre, gel bien l'unité de la ligne et de celle de l'autre ligne également (effet du Splash)

Fancho dit :
Kundalini dit :Alors je joue en solo avec les règles suivantes:
* Mise place:

Le Joueur Actif (JA) prend la première des 4 cartes de la phase de constitution du deck. Le personnage non Joueur( PnJ) mélange les 3 cartes restantes et en pioche 2 au hasard. Le JA prend la restante. Les phases se suivent en conservant cet ordre: le JA prend toujours la première et la dernière carte.

* Suite de la mise en place:

Le deck du PnJ est empilé faces cachées.

* Début du jeu: Le JA est toujours premier joueur en début de partie. Il commence avec 6 Mana pour invoquer ses créatures. Rappel: la Férocité ne permet d'attaquer que des créatures adverses. Le PnJ pioche et pose des créatures avec les obligations suivantes:

1* Il peut poser des créatures jusqu'à égaler/dépasser (sur la dernière carte) son mana actuel.
2* Il pose toujours sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont où son attaque cumulée est la plus faible. 3* Si le point 2 ne peut s'appliquer, il place prioritairement sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont du haut. L'ensemble des autres règles normales ne change pas. Les conditions de victoire sont inchangées.


Voilà, je m'amuse bien ainsi quand je manque d'adversaire en chair et en os.

Merci pour cette variante. Je me torturais l'esprit avec des dés pour imaginer tel résultat = choisi la créature avec le plus de mana ou le plus d'attaque ou de défense...
Au niveau du draft, plutôt que de mélanger les 3 cartes, on peut aussi imaginer un jet de dé :
- 1 ou 2 = PnJ prend les 2 cartes à gauche
- 3 ou 4 = PnJ prend les 2 cartes à droite
- 5 ou 6 = PnJ prend les 2 extrêmes
 

Je viens de penser, on peut aussi faire un truc dans le même genre pour faire drafter le PnJ en premier en alternance :
- 1 = PnJ pend les cartes 1 et 2
- 2 = 1 et 3
- 3 = 1 et 4
- 4 = 2 et 3
- 5 = 2 et 4
- 6 = 3 et 4
 

Avec ta méthode, Fancho, on perd une partie que je trouve intéressante : le build de notre deck en choisissant la première carte et donc la possibilité de s’adapter au fur et à mesure. Là on va tout subir.
L’intérêt de ton idée est qu’on ne se prend pas la tête à déterminer au hasard pour le PNJ donc gain de temps/manip.

Pour ma part, quand j’aurai la 3ème extension, je pense construire le deck du PNJ, puis drafter 1 carte parmi 2 révélées (ou 3 avec plus d’extensions) jusqu’à obtenir les 8 cartes nécessaires pour mon deck.

Ouais, non en fait c’est pourri mon 2e post avec le dé.
Il faudrait un dé à 4 faces (ou relancer les 5 et 6) en fait pour ne drafter qu’une seule carte pour PnJ. Et le joueur aurait (comme en 1v1) le choix de 2 cartes parmi 3.

Jones dit :Avec ta méthode, Fancho, on perd une partie que je trouve intéressante : le build de notre deck en choisissant la première carte et donc la possibilité de s'adapter au fur et à mesure. Là on va tout subir.
L'intérêt de ton idée est qu'on ne se prend pas la tête à déterminer au hasard pour le PNJ donc gain de temps/manip.

Pour ma part, quand j'aurai la 3ème extension, je pense construire le deck du PNJ, puis drafter 1 carte parmi 2 révélées (ou 3 avec plus d'extensions) jusqu'à obtenir les 8 cartes nécessaires pour mon deck.

Quand tu dis "contruire le deck du PnJ" tu choisirais à l'avance les cartes que tu intégrerais ?

Fancho dit :
Jones dit :Avec ta méthode, Fancho, on perd une partie que je trouve intéressante : le build de notre deck en choisissant la première carte et donc la possibilité de s'adapter au fur et à mesure. Là on va tout subir.
L'intérêt de ton idée est qu'on ne se prend pas la tête à déterminer au hasard pour le PNJ donc gain de temps/manip.

Pour ma part, quand j'aurai la 3ème extension, je pense construire le deck du PNJ, puis drafter 1 carte parmi 2 révélées (ou 3 avec plus d'extensions) jusqu'à obtenir les 8 cartes nécessaires pour mon deck.

Quand tu dis "contruire le deck du PnJ" tu choisirais à l'avance les cartes que tu intégrerais ?

Yep c'est l'idée, histoire de garder le contrôle sur la difficulté (plutôt dans le sens de l'augmenter hein)
Mais pour ça faut de la carte afin que ce soit intéressant je pense, donc qqes extensions.

Sinon, j'utilise 1D6 pour le pnj. Quand il reste 3 cartes, la première sur 1/2, la seconde sur 3/4 etc. Quand il n'y en a plus que deux, 1/2/3 pour la première, etc. Je trouve ça moins fastidieux que reprendre les cartes, mélanger, piocher au pif.

Je découvre ce post ! Si vous avez des questions concernant les regles, vous pouvez consulter les regles et la FAQ sur le site www.grammesedition.fr ou me poser votre question ici !

Concernant le mode solo, j’ai bien avancé… il sera dans le numéro 5 (octobre).

Ah bonne nouvelle pour le solo. Hâte de voir comment ça tourne :slight_smile:

Juste un détail, c’est grammesedition.fr (pas “.com”) :wink:

Oups ! En effet… c’est corrigé, merci :wink:

Bien pensé ce mode solo !
Par contre j’enchaine défaite sur défaite. L’IA arrive à placer des wagons de créatures quand je galère à en placer 2 ou 3 sur mes lignes. J’ai essayé diverses tactiques mais sans succès jusque là. Je n’ai probablement pas encore trouvé comment équilibrer mon deck entre créatures pas chères et créatures chères mais qui protègent et tapent fort.

J’aimerais bien voir une vidéo d’une partie solo.

Merci pour le retour ! Je vais préparer une vidéo - simple / basique - de gameplay pour le mode solo. 
En attenant, voici quelques conseils : le but consiste a résister jusqu’a épuiser l’IA. Il y a un déséquilibre volontaire : l’IA dispose de 8+ mana chaque tour mais possede un nombre limitée de cartes. Au contraire, tu disposes d’un nombre de cartes illimités qui font un cycle entre le jeu et ta main. Il faut donc te concentrer sur le controle du board. Pour ca, il faut prendre des unités réactives (avec Férocité) et qui font de la value (Perforation, Splash…). Il te faudra aussi - si possible - prendre une (pas plus) unité avec Demolisseur, c’est l’unité que tu devras proteger en jeu afin qu’elle fasse le plus de degats possibles a l’IA (et ainsi, reduire la menace de l’IA en meulant son deck). Il faut constituer un deck équilibré (entre 3 et 4 de mana/carte en lissant les cartes de ton deck). Et il faut aussi éviter de laisser trop de gros monstres (Mutants, Gardien…) qui pourront etre - sur un coup de pas de chance - révéler alors que déja 6 ou 7 de mana ont été jouée par l’IA, ce qui ferait un tour a 12 ou 13 de mana pour l’IA. Voila deja quelques conseils en vrac, j’espere que ca pourra t’aider.

Pour info, un mode solo officiel de Clash of Deck est maintenant disponible ici !

Un Kickstarter sera lancé le 11 février 2021 pour éditer une vers Deluxe de Clash of Deck.
Plus d’infos sur ce sujet du forum TricTrac.