[Dead of Winter] qq questions

Flash Solaar dit:Salut,
Hell Gring Goth dit:La carte objectif personnel "Vengeance" ne précise pas si les 3 survivants qui doivent disparaitre de la colonie pour la réussite de l'objectif peuvent appartenir au joueur qui a cet objectif ?
Si c'est possible, cela semble être un objectif facilement réalisable en prenant des risques et en faisant tuer 3 de ses propres survivants par des zombies. Par ailleurs ça ne semble pas trop coller avec l'intitulé de l'objectif et la thématique de la vengeance...

Je ne sais pas. :|

@Chakado et quiconque est prêt à investiguer plus avant sur BGG : est-ce que quelqu'un aurait accès au texte VO de la carte "Vengeance" pour répondre à ma question ci-dessus ?
Parce que clairement s'il est possible de le remplir en faisant mourir ses propres survivants, ça ne s'appelle plus une vengeance mais un suicide ;). Moi j'aimais bien le petit côté, faire du bruit pour piéger ses petits camarades ;), j'aime moins l'idée de "piéger" mes propres personnages.
Autre question à un Filosofia team member, au vu de tous les sujets de questions sur Dead of Winter, existe-t-il une FAQ ? Ou bien une FAQ est-elle en prévision ? Éventuellement je me contenterai d'une FAQ en VO, même si en VF ça serait mieux :).

Il me semble que rien ne s'oppose à faire mourir ses propres survivants pour remplir cet objectif... Comme tout le souligne, je n'aime pas trop ça, ça n'est pas vraiment thématique...
Je vais fouiller sur BGG voir si j'en trouve plus. Il n'existe pas encore de FAQ (ni VF ni VO) mais il semblerait que la communauté BGG veuille en construire une basée sur toutes les réponses de l'auteur (il intervient souvent là-bas). S'il y en a une, ce sera probablement un document évolutif, et non pas un imprimé.

Bonjour, ce jeu est vraiment génial mais certains points de règles me paraissent obscurs :
- le ninja peut tuer 2 zombies. S'il les tue dans la colonie, peut-il les choisir n'importe où ou doivent-ils être dans la même entrée ?
- que veut dire "survivre" en 5 manches : ne pas voir le moral tomber à zéro ? Parce que si nos survivants meurent, on peut toujours en prendre un nouveau.
- en cas d'égalité au cours d'un vote, qui décide du résultat final : celui qui a le plus d'influence ?
- un exilé doit-il montrer sa carte objectif aux autres ?
- quand on meurt en allant vers un lieu, a-t-on le temps de donner ses équipements ?
Un grand merci pour vos réponses :D

Salut,

serraangel dit:Bonjour, ce jeu est vraiment génial mais certains points de règles me paraissent obscurs :
- le ninja peut tuer 2 zombies. S'il les tue dans la colonie, peut-il les choisir n'importe où ou doivent-ils être dans la même entrée ?

Il peut choisir n'importe quel zombie. Page 13, Tuer des zombies : "Si vous devez tuez un zombie dans la colonie [...] il peut se trouver dans n'importe quelle zone d'entrée."
A fortiori, lorsque tu en as 2 à tuer dans la même action, chaque zombie peut être enlevé de n'importe quelle entrée.
serraangel dit:- que veut dire "survivre" en 5 manches : ne pas voir le moral tomber à zéro ? Parce que si nos survivants meurent, on peut toujours en prendre un nouveau.

Oui, si le moral tombe à zéro avant la dernière manche, c'est perdu pour les survivants non-traître. Vous pouvez aussi opter pour l'utilisation de la variante avec élimination des joueurs, page 15.
serraangel dit:- en cas d'égalité au cours d'un vote, qui décide du résultat final : celui qui a le plus d'influence ?

En cas d'égalité lors d'un vote, c'est le joueur avec le pion 1er joueur qui décide. Page 11, Voter pour exiler : "Rappelez-vous que le premier joueur décide en cas d'égalités".
Une variante proposée sur les internets, sur TT ou sur BGG, propose d'utiliser la valeur d'influence pour départager les égalités. Fais donc comme tu préféreras le mieux.
serraangel dit:- un exilé doit-il montrer sa carte objectif aux autres ?

C'est indiqué sur la carte Exilé!. Si il n'est pas traître, il révèle son objectif personnel. Sinon, non.
Cependant, si la question concerne le nouvel objectif de l'exilé, traître ou pas traître, il ne faut pas le révéler.
serraangel dit:- quand on meurt en allant vers un lieu, a-t-on le temps de donner ses équipements ?

Non. Page 14, Tuer des survivants : "Si le survivant avait équipé des objets et qu'il se trouvait dans la colonie, les cartes sont ajoutées à la main du joueur qui le contrôlait. Si le survivant était dans un lieu hors colonie, les cartes sont mélangées dans le paquet Objet du lieu en question."
Bon jeu ! :wink:
Fred

serraangel dit:
- le ninja peut tuer 2 zombies. S'il les tue dans la colonie, peut-il les choisir n'importe où ou doivent-ils être dans la même entrée ?

Je ne vois pas pourquoi il devrait se focaliser sur une seule entrée. La colonie n'est pas séparée en plusieurs lieux, en tout cas, rien n'est indiqué en ce sens dans les règles.
- que veut dire "survivre" en 5 manches : ne pas voir le moral tomber à zéro ? Parce que si nos survivants meurent, on peut toujours en prendre un nouveau.

Pour moi, c'est effectivement cela. On survit si on ne perd pas.
- en cas d'égalité au cours d'un vote, qui décide du résultat final : celui qui a le plus d'influence ?

Dans la règle, c'est le premier joueur. Mais par chez nous, on adopte une variante à base d'influence.
- un exilé doit-il montrer sa carte objectif aux autres ?

La nouvelle ou l'ancienne ? La nouvelle non, l'ancienne oui... enfin, là aussi, de notre côté, on a prévu d'utiliser le système Room 25. On attend qu'il y ait un éventuel deuxième exilé avant de demander au premier de dévoiler son ancien objectif.
- quand on meurt en allant vers un lieu, a-t-on le temps de donner ses équipements ?

Non, notre équipement est mélangé dans le paquet de la région (si en extérieur) ou revient dans notre main (si retour à la colonie).
Edit ; grillé ! :D

Merci à vous !

Une petite question s'il vous plait :
Partie 4 joueurs :
Si la crise en cours de manche est : Mettre autant de nourriture que de joueurs non exilés.
Si pendant la manche en cours, un joueur est exilé. De ce fait pour la crise en cours, il faut toujours 4 nourriture car nous avons commencé la manche à quatre. Ou alors, il n'en faut plus que trois.
Merci.

Car, j'ai eu du mal avec ce système d'Exil. Pour notre première partie ils m'ont exilé, juste car c'était moi. Aucun a priori sur le fait que j'aurais pu être le traître, c'était juste pour ma gueule ^^
Bref, et j'ai trouvé l'Exil assez sale. D'autant que c'était en fin de partie quasi, et que j'avais mon objectif personnel à jour. De ce fait me retrouver avec une carte Exil, m'a empêché de gagner la partie, car je n'avais pas le temps de le réussir.
A cela donc pour en revenir à ma question, lorsqu'ils m'ont sortie, et qu'il a fallut résoudre la crise, ils ont décidé que n'avoir que trois nourriture suffisait du fait que j'étais Exilé.

Pour moi : 3 nourritures suffisent bien, puisque tu as été exilé.
Pour l'exil, la prochaine fois explique aux autres joueurs ce que ça implique parce qu'on n'est pas dans du party game, dediou ! :D

serraangel dit:Pour moi : 3 nourritures suffisent bien, puisque tu as été exilé.
Pour l'exil, la prochaine fois explique aux autres joueurs ce que ça implique parce qu'on n'est pas dans du party game, dediou ! :D


Bha justement, je vais aller relire, car dans le feu de l'action, j'étais pas clair ( première partie en plus )
Mais moi, je n'y voyais que des avantages pour eux.
Je ne mange plus de nourriture - Je ne suis plus dans la colonie. Un joueur en moins pour les crises. Je ne peux plus voter... Ca me change mon objectif ...
Bref, c'est benf pour eux.
D'ou mon
Car, j'ai eu du mal avec ce système d'Exil.

Didou_did dit:Un joueur en moins pour les crises.

Ben oui, mais un joueur en moins pour aider à la résolution des crises aussi... Vu que l'exilé n'est pas affecté par les crises, il s'en fout de participer à la colonie ou non.
L'exil est une sanction, clairement (surtout síl arrive tard). Il existe pour être une sorte d'épée de Damoclès sur la tête d'un joueur qui jouerait trop perso. Celui qui se fait exiler, c'est normalement le joueur qui est un poids mort pour la colonie, celui qui est une bouche à nourrir mais ne fait rien pour le collectif.
Un joueur qui aide, il n'y a aucun intérêt à l'exiler.

Je n'aurais pas dit mieux (parole d'exilée) :pouicboulet:

D'accord avec vous. Sauf sur le principe de la crise, car c'est une personne en moins pour aider mais c'est une ressource en moins qui est demandé ?
D'ailleurs Chakado, tu en penses quoi de ma question posé ? Sur le fait de savoir si le tour en cours il aurait toujours fallut donner 4 nourriture puisque j'étais présent en tant que non exilé pendant la découverte de la crise, ou il leur fallait bien 3 nourriture ?

Autre chose : A environ 47.30 de la Partie test du jeu sur Tric Trac. N'y a t'il pas une erreur de la part de Mr Guillaume. Mops vient a priori de tirer une carte Objet équipement avec un de ses persos, il demande si il doit l'équiper à ce survivant ou si il peut l'équiper à d'autres. Mr Guillaume lui répond qu'il doit le donner en étant dans le même lieu. Pourtant, tant qu'un objet n'est pas affecté il est bien considéré comme étant dans la main du joueur pouvant attribué n'importe quelle carte à n'importe lequel de ces survivants.
C'est seulement si l'objet est équipé et qu'il veut le donner à un autre survivant ( un des siens ou un de la colonie ) qu'il doit se situer dans le même lieu. Non ?

Edit : A 48.10 aussi. Mops tue un survivant de Guillaume, mais ce dernier n'avait pas de point de blessure mais est tous de même retiré du jeu, au lieu de prendre simplement un point de blessure.

Didou_did dit:D'accord avec vous. Sauf sur le principe de la crise, car c'est une personne en moins pour aider mais c'est une ressource en moins qui est demandé ?

Oui j'ai pas dit que c'était un gros inconvénient d'exiler non plus. :D
1 joueur en moins pour aider, 1 ressource en moins à fournir. Ça s'équilibre. Mais on y gagne vraiment si on exile un joueur qui la joue perso.
Didou_did dit:D'ailleurs Chakado, tu en penses quoi de ma question posée ?
Alors c'est pas une réponse officielle, mais j'aurais donné 3 nourritures. La résolution de la crise se joue lors de la phase Colonie, c'est donc le nombre de joueurs à cette phase qui compte. La carte de crise est révélée avant, mais c'est à titre d'information, pour permettre aux joueurs de se préparer.
Didou_did dit:Autre chose : A environ 47.30 de la Partie test du jeu sur Tric Trac. N'y a t'il pas une erreur de la part de Mr Guillaume.
Edit : A 48.10 aussi.

Et oui, il y a des erreurs de règles dans les TTTV parfois ! C'est pour ça qu'il faut toujours les lire malgré tout !
Je suis d'accord avec toi : le Dr Mops peut équiper n'importe lequel de ses personnage sans problème.
L'erreur sur la mort du personnage à 48.10 a été relevée dans le "5 minutes après" : Monsieur Guillaume a avoué s'être trompé. :)

Ok :)
Oui oui, j'avais bien lu la règle, mais je le soulignais pour les futurs lecteurs au cas ou ;)
Je n'ai pas le 5 minute après ;)

Ok, bhé dans un premier temps, je vais faire en sorte qu'il aurait fallut donner 4 nourriture. Ce soir, on se fait un 3ème Scénar, je verrais ce que cela donne :)
Encore merci pour cet échange :)

Bonjour

J'ai également deux points de règles à éclaircir :
1/ Par quel type de carte est alimentée la décharge ? Quand doit on mettre les cartes dans la décharge ? Est ce que toute les cartes jouées doivent aller dans la décharge, mêmes les cartes jouées pour résoudre une crise (une fois résolue)
2/ Que se passe t'il quand un Zombie pénètre dans un lieu. Ok il tue un survivant mais que ce passe t'il le tour suivant ? Il tue un nouveau personnage ? Survivant et Zombie peuvent ils être sur le même lieu le tour suivant après une invasion ?
Dans l'attente de vos commentaires

1/
Toutes cartes jouées pendant le tour va dans la décharge, sauf les cartes jouées pour la crise et les cartes événements (celles ou on rencontre de nouveaux survivants).
2/
Un zombie pénètre, un survivant est tué et le zombie est retiré du lieu.

C'est compris. Merci pour ces précisions.

Je préciserai que quand on parle de retirer une carte du jeu (je crois que cela arrive parfois avec les cartes Croisée des chemins), on ne la met pas à la décharge non plus . Attention à bien mettre ces cartes de côté, car il nous est arrivé que des cartes retirées du jeu, y reviennent :mrgreen:

Alyann dit:Je préciserai que quand on parle de retirer une carte du jeu (je crois que cela arrive parfois avec les cartes Croisée des chemins), on ne la met pas à la décharge non plus . Attention à bien mettre ces cartes de côté, car il nous est arrivé que des cartes retirées du jeu, y reviennent :mrgreen:

Oui c'est vrai. Bonne remarque

Il me semble que le terme "retiré du jeu" est surtout là pour faire la différence avec "tué" et dans ce cas on ne perd pas de point de moral.
Comme l'a justement dit pamplerousse, dans la décharge tu mets les cartes que tu joues de ta main pendant un tour (excepté les cartes événement, les cartes qui servent à résoudre la crise et les objets que tu équipes vu qu'ils sont attachés à une carte personnage). Tu y trouves donc principalement des bidons d'essence, des boîtes de conserves, des boîtes de médicaments et du bric à brac...