[Dead of winter] précisions de règles + options

Bonjour, nous avons fait notre 1ère partie ce week end et après coup j'ai un doute sur un point de règle, j'ai l'impression d'être un cas isolé car je n'ai trouvé nulle part de réponse.
Donc, lors d'une fouille on utilise un dé d'action, puis si notre pioche ne convient pas on peut refouiller mais en ajoutant un jeton bruit. Doit-on utiliser de nouveau un dé pour effectuer cette nouvelle fouille ?

Salut,
Non. 1 seul dé par action "fouiller".
"Faire du bruit" permet d'avoir plus de choix quant à la carte à conserver.
Décrit page 9 du livret de règle, action "Fouiller".
Fred

Je ne suis pas d'accord avec vous (ou alors je ne vois pas où cela est marqué dans la règle :p) concernant le fait de dévoiler son Objectif secret initial quand on se fait exiler.
Dans la règle (US) il est écrit ceci :

If the players vote in favor of exiling a player, the exiled player must immediately draw 1 exiled secret objective card. This card will adjust his secret objective. The exiled player must move all of the survivors he controls that are in the colony to non-colony locations of his choice. Those survivors follow all of the normal rules for movement, except this move does not count as the 1 move survivors are allowed to make during his turn.

et ceci :
Important note: If at any time during the game there are 2 exiled players and neither had a betrayal secret objective, morale immediately drops to 0.

Ce qui pourrait se traduire par :
Si les joueurs votent en faveur de l'exil d'un joueur, le joueur exilé doit immédiatement piocher une carte Objectif Secret Exilé. Cette carte ajuste/modifie son Objectif Secret. Le joueur exilé doit déplacer tous les survivants qu'il contrôle, et blablabla...

et l'autre phrase pourrait se traduire par :
Note importante : Si a n'importe quel moment du jeu 2 joueurs sont exilés et qu'ils n'ont pas d'objectif secret Traitre, alors le moral tombe immédiatement à 0.

Je suis d'accord avec vous que pour vérifier la "Note importante" il faut bien savoir ce que les joueurs exilés jouent, cependant il n'est pas indiqué qu'un joueur exilé doivent immédiatement se révéler. Il est même préciser que son nouvel objectif "adjust his secret objective" ce qui sous-entend que son objectif initial est toujours "secret".
A mon sens ce qu'ils ont voulu dire c'est que lorsqu'un joueur est exilé, il n'a pas à montrer sa carte Objectif mais si un second joueur est exilé, alors on demande à ces 2 joueurs de montrer leur carte objectif....mais pas avant !
Je trouve qu'en plus cela donne du piment car comme ca on ne sait pas vraiment si on a fait le bon choix d'exiler cette personne et si finalement le félon ne se cache pas toujours parmi nous ;)
Après si vous me trouvez la phrase en question je suis preneur, mais j'ai beau relire je vois pas :p

Salut,

azashub dit:Je ne suis pas d'accord avec vous (ou alors je ne vois pas où cela est marqué dans la règle :p) concernant le fait de dévoiler son Objectif secret initial quand on se fait exiler.

C'est écrit sur chaque carte "Exilé !" :
Si vous n'êtes pas le traitre : Révélez votre objectif personnel à tous les joueurs et retirez-le de la partie.

azashub dit:A mon sens ce qu'ils ont voulu dire c'est que lorsqu'un joueur est exilé, il n'a pas à montrer sa carte Objectif mais si un second joueur est exilé, alors on demande à ces 2 joueurs de montrer leur carte objectif....mais pas avant !
Je trouve qu'en plus cela donne du piment car comme ca on ne sait pas vraiment si on a fait le bon choix d'exiler cette personne et si finalement le félon ne se cache pas toujours parmi nous ;)

Non, ce n'est pas ce qu'ils ont voulu dire mais une variante déjà proposée, dite "à la Room 25", va dans ton sens (je ne sais plus dans quel sujet).
Fred

Ah au temps pour moi ! Je ne l'avais pas vu sur la carte n'ayant encore jamais était traitre ;)
Je conserverai pour ma part cette variante bien plus piquante à mon sens ;)

Pour avoir joué 5-6x avec des potes, en parties courtes / courtes hard core / moyenne, de 3 à 5 joueurs, je peux dire que jamais on s'est ennuyé!
Par contre 1 seule partie avec traitre, et encore, on avait volontairement enlevé des cartes secrètes normales dans le lot... Et c'est vrai que jouer avec un traitre change assez radicalement la façon de jouer la partie!!
Voici ma proposition pour augmenter le risque de présence d'un traitre, tout en gardant un côté roleplay:
Voici comment créer le pack de base de cartes objectifs avant distribution: tel que décrit dans les règles, prendre au hasard 2 cartes d'objectifs secrets par joueur, puis séparément 1 carte traitre pour tous. Avant de les melanger, faites lancer le dé de risque à chaque joueur, représentant le passé de celui ci. Pour chaque résultat autre que nul, le joueur a un passé difficile, on retire du paquet 1 carte objectif secret normal. Ainsi, au mieux on ne retire aucune carte et le risque d'avoir un traitre est faible (règles normales), au pire on retire la moitié des cartes objectifs secrets et il y aura une grande chance que le traitre apparaisse. Après cela, on mélange les cartes objectifs restantes avec la carte traitre, et on distribue au hasard une carte objectif à chacun.
... Je sais pas si c'était compréhensible, mais en tout cas ça marche bien! ... Et ça met d'emblée les joueurs dans l'ambiance!
Bon jeu à vous!

C'est possible de jouer un survivant X, de jouer ensuite un survivant Y, puis de refaire jouer le survivant X ?

Normalement oui, du moment que tu ne déplaces personne deux fois.

Merci. :)

petites questions :
- Famine : si par exemple on a 3 survivants dans la colonie. On a une seule conserve de dispo dans la colonie. Donc famine : on prend un jeton famine, qui reste à la colonie. Mais est-ce qu'on défausse qd mm le jeton conserve (qui nourrit 2 survivants normalement). La règle semble dire qu'on le garde mais ça me semble bizarre.
- Crise : Une crise indique qu'il faut fournir, par exemple 4 cartes nourritures. Si j'ai une carte "nourriture X2", ça compte qd mm que comme une carte ? Ou alors comme deux ?
- Un lieu avec 3 survivants se fait déborder, et 2 zombies parviennent à pénétrer dans le lieu. Ca fait 2 attaques de zombie, ou alors juste une même si y a 2, 3 ou + de zombie qui pénètrent dans le lieu ?

Foussa dit:petites questions :
- Crise : Une crise indique qu'il faut fournir, par exemple 4 cartes nourritures. Si j'ai une carte "nourriture X2", ça compte qd mm que comme une carte ? Ou alors comme deux ?

Pour le reste je ne sais pas faut que je repotasse la règle mais pour celle ci, la règle est très claire : S'il y a marqué x2, cela ne compte que comme UNE seule carte.

ok merci. C'est rude :D

Foussa dit:petites questions :
- Famine : si par exemple on a 3 survivants dans la colonie. On a une seule conserve de dispo dans la colonie. Donc famine : on prend un jeton famine, qui reste à la colonie. Mais est-ce qu'on défausse qd mm le jeton conserve (qui nourrit 2 survivants normalement). La règle semble dire qu'on le garde mais ça me semble bizarre.
- Un lieu avec 3 survivants se fait déborder, et 2 zombies parviennent à pénétrer dans le lieu. Ca fait 2 attaques de zombie, ou alors juste une même si y a 2, 3 ou + de zombie qui pénètrent dans le lieu ?

1/ oui on conserve les conserves. S'il n'y a pas assez à bouffer, tout le monde fait ceinture jusqu'à ce qu'il y ait assez pour nourrir tout le monde... mais forcément le moral en prend un coup. ;)
(PS: ne pas oublier que les jetons famine ne font -1 au moral que le tour où ils arrivent, et à chaque fois qu'il y a de nouveau une famine. Ca ne fait donc pas forcément -1 au moral à chaque tour... par contre éviter à tout prix d'avoir plusieurs famines dans la partie!)
2/ 2 attaques. Toujours 1 attaque par zombie qui passe.

ok, parfait, merci beaucoup !
Ah oui, autre chose, est-ce qu'on peut jouer une carte "nourriture" afin de mettre un (ou des) jeton conserve dans la colonie, alors qu'on n'a pas au moins un de nos survivant qui se trouve dans la colonie au moment où on joue la carte ?

Et encore autre chose.
La règle dit que la partie s'arrête si :
- le moral tombe à zéro (ne pas vérifier si l'objectif commun est réussi)
- le compteur de tour arrive à zéro (ne pas vérifier si l'objectif commun est réussi)
- l'objectif commun est réussi.
Et qu'un joueur qui a accompli son objectif perso a gagné.
Mais on est d'accord que si le moral tombe à zéro et si le compteur de tour arrive à zéro, on ne vérifie pas si l'objectif commun est réussi et tout le monde a perdu? (sauf objectif traitre éventuellement)
(un extrait de l'aide de jeu de Vin d'jeu, qui va à l'encontre de ça)
Lorsque la partie se termine, quel qu’en soit la raison, un joueur qui a accompli son objectif
personnel gagne la partie tandis qu’un qui ne l’a pas rempli la perd.

Foussa dit:
(un extrait de l'aide de jeu de Vin d'jeu, qui va à l'encontre de ça)
Lorsque la partie se termine, quel qu’en soit la raison, un joueur qui a accompli son objectif
personnel gagne la partie tandis qu’un qui ne l’a pas rempli la perd.

Je crois que ça fonctionne également car, sur les cartes objectifs, il y a marqué que pour réussir son objectif personnel, il faut que l'objectif commun soit réussi. Autrement dit, un joueur qui a accompli son objectif personnel gagne, car dans l'objectif personnel, il est marqué que l'objectif commun doit être accompli.

ZaTaWee dit:
Foussa dit:
(un extrait de l'aide de jeu de Vin d'jeu, qui va à l'encontre de ça)
Lorsque la partie se termine, quel qu’en soit la raison, un joueur qui a accompli son objectif
personnel gagne la partie tandis qu’un qui ne l’a pas rempli la perd.

Je crois que ça fonctionne également car, sur les cartes objectifs, il y a marqué que pour réussir son objectif personnel, il faut que l'objectif commun soit réussi. Autrement dit, un joueur qui a accompli son objectif personnel gagne, car dans l'objectif personnel, il est marqué que l'objectif commun doit être accompli.

C'est exactement cela +1 avec ZaTaWee

Je n'en suis encore qu'à l'étude des règles.
Une engelure n'est pas guérissable semble-t'il. On peut retarder l'échéance en soignant la 1ère blessure qu'elle génère mais un survivant qui attrape une engelure est condamné à plus ou moins court terme, non?
Vu les conditions d'utilisation du dé de risque, on peut très bien attraper une engelure en butant un zombie, correct ?
La vache, on doit flipper en permanence avec ce jeu.
Edit : ouf, vu dans l'autre fil qu'on pouvait soigner les engelures aussi.

Foussa dit:ok, parfait, merci beaucoup !
Ah oui, autre chose, est-ce qu'on peut jouer une carte "nourriture" afin de mettre un (ou des) jeton conserve dans la colonie, alors qu'on n'a pas au moins un de nos survivant qui se trouve dans la colonie au moment où on joue la carte ?

C'est possible oui.

ok merci à tous.
Ce soir, on va mettre le compte à ces saloperies de zombies !