[Dead of winter] précisions de règles + options

bonjour a tous,
j'aurais besoin d'une petite precision concernant la variante pour "deux joueurs plus disputé". Donc si je comprend bien chacun prend un objectif non-traître et un traître.
puis ensuite chacun fait le choix de celui qu'il veut réaliser ou il peut modifier son choix selon le court du jeu?
merci d'avance...

Non tu ne choisis pas. Tu joues la partie normalement en essayant de réaliser un de tes objectifs, mais tu conserves les deux du début à la fin.
A la fin, et c'est marqué dans le 1er post du sujet, tu regardes les conditions de victoire :

- si l'objectif commun est réalisé ET si les 2 objectifs secret de type non-traitre sont aussi réalisés, les 2 joueurs ont gagné
- si le moral arrive à 0 ET si 1 des 2 joueurs a réalisé son objectif type traitre alors il est le seul à gagner
- si le moral arrive à 0 ET si les 2 joueurs ont TOUS LES 2 réalisé leur objectif de type traitre alors les 2 joueurs ont perdu !

Merci Fumo pour la précision...

Et pensez vous que ça serait possible avec l'objectif commun et seulement un objectif non traite chacun?

Didou_did dit:
serraangel dit:en cas de mort d'un personnage à la colonie, son contrôleur récupère ses objets équipés. En cas de mort dans un autre lieu, ses objets sont mélangés dans la pile de cartes du lieu.
Je me demandais justement, sur ce point, s'il ne fallait pas replacer les cartes lieu sur le lieu où meurt le perso, à savoir : pas forcément remettre les cartes dans leur paquet d'origine. Pour moi le perso est déjà en route quand il meurt, et il me paraît plus logique de "déposer" les objets dans le lieu actuel.
En fait je le joue comme ça, mais je ne sais pas si je fais bien :(


Il n'est pas question de remettre les cartes dans leur paquet d'origine. ( Ou alors je t'ai mal compris ) Si tu effectue un déplacement de la colonie vers l'Ecole. Et qu'en lançant le Dés de Risque tu meurs, tout tes objets équipés vont dans la pile " Objets " de l'Ecole. Qu'importe leur provenance :)

Si on suit cette logique et dans le cas où un Survivant se déplace de l'hôpital vers la Colonie et meurt en chemin, il récupère en main son équipement s'il en avait un j'imagine ?

Oui !

Bonjour a tous
Quand ont a 2 survivant dans un lieu hors colonie, ( l école par exemple) ont arrive en fin de tour et là ont rajoute autant de zombie que de survivant, mais pour le 2 ème zombie a faire sont apparition, ont a plus de place, ont doit liquider d office un survivant ?
Et aussi quand ont joue les actions des personnage, ont peut genre jouer une carte, puis déplacer un perso, puis rejouer une carte du puis faire attaqué le même perso, ou tout doit se jouer dans l ordre, style, les cartes, puis tous les déplacement, puis attaques,etc.. merci d avance :)

oui c'est ça le survivant dont l'influence est la plus faible meurt sur le coup !
et coté actions oui tu fais ce qu'il te plait dans l'ordre que tu veux ! (par survivant : 1 seul déplacement, autant de kill de zombies possibles, autant d'actions avec dés qu'ils te permettent et autant actions sans dés possibles)
have fun :)

Un point de règle que les gens oublient souvent : l'ordre du tour.
Les actions s'effectuent dans le sens horaire, c'est-à-dire que le premier joueur fait ses actions, ensuite le joueur à sa gauche, puis le joueur à sa gauche etc.
Par contre, pour la manche suivante, le jeton premier joueur tourne dans le sens anti-horaire, c'est-à-dire que le premier joueur passe le jeton au joueur à sa droite : le dernier devient premier, le premier devient deuxième etc.
Quelqu'un connaît l'intérêt de cet ordre du tour pour le moins inhabituel ?
J'avoue que durant mes parties je n'ai pas vu en quoi il était critique de respecter la règle sur ce point, plutôt que de faire un ordre du tour "classique".

ça m'a perturbé aussi quand j'ai lu ce point de règle, à ma 1ère partie je l'ai simplement ignorée (pas bien oui je sais :) et en plus du coup le couteau 1er joueur servait pas à grand chose...) en fait si tu l'appliques ça fait que le dernier joueur d'un tour rejoue aussitôt le tour d'après, et donc je crois avoir vu quelque part que si c'est ton cas et que tu es le traitre, ça te donne l'occas de te dévoiler et donc de bien pourrir la partie !! :)
Des retours de vous autres ?

Ah ben c'est simple j'ai jamais vu cette règle haha

Merci pour cette première piste de réflexion.
Effectivement, j'ai observé qu'avec cette règle il y a un joueur qui joue deux fois de suite, ce qui permet de mieux planifier ses actions et de faire des tours plus "productifs". Particulièrement pour le traître effectivement, ça peut lui server à faire descendre le moral à zéro sans que les autres ne puissent réagir (mais ce n'est pas si facile, ça se prépare soigneusement... j'ai échoué en tant que traître à ma dernière partie alors que j'avais l'opportunité du dernier-premier joueur à la dernière manche).

Alyann dit:Ah ben c'est simple j'ai jamais vu cette règle haha


Quoi quoi quoi ?
Moi non plus.
Je ne suis même pas sur de mémoire que Guillaume l'ai joué comme ça dans la TTV, mais je peux me tromper.
Enfin bref, j'ai toujours donner le couteau au joueur à gauche du précédent. Et je pense continuer ainsi. :)

En fait si on le passe à gauche, on passe de premier joueur à dernier joueur et on passe pas mal de temps à attendre que les autres jouent. Dans mon groupe de joueurs où les parties durent assez longtemps, c'est vraiment mieux de passer le jeton à droite.
Et ça permet d'équilibrer les interventions de chacun au sein de la colonie et le coup de jouer 2 fois peut être sacrément utile, en temps que traître ou pas d'ailleurs.
Je vous conseille d'essayer en tout cas, moi j'ai trouvé ça mieux (j'ai fait l'erreur de le passer à gauche lors de ma 1ere partie).

Bonjour, quelques petits points de règles qui me viennent là, comme ca, après avoir fait 2 parties il y a quelques semaines.
1) Quel est l'avantage concret du leader, techniquement?
2)Concernant les cartes croisées des chemins, est-ce que seul le joueur actif doit choisir, ou tout le monde vote à chaque fois, ou ca dépend des cartes? (j'ai vu une partie sur Tabletop ou tout le monde vote)
3)Lorsqu'on exile un joueur, doit-il révéler son identité à tous avant de choisir un nouvel objectif?
4)Comment expliquer thématiquement que le survivant qui attaque un autre survivant doit faire "moins" que la valeur de l'autre au dé? Thématiquement?
5)On est bien d'accord que TOUS les joueurs lancent leurs dés SIMULTANEMENT en début de manche?, ca permet de reflechir à l'avance et de gagner du temps non? (sur tabletop ils lancent à leur tour, mais je pense que c'est pour le spectacle)
6) Le jeu reste-t-il fluide à 5? (en initiation j'entend).
Merci à tous pour vos réponses!

Salut,
1- les auteurs ont apparemment supprimé quelques règles impliquant les leaders, pour fluidifier le jeu. Du coup, à part déterminer le 1er joueur et quelques cartes mentionnant le leader ou ses "suivants", pas grand chose.
2- ça dépend des cartes.
3- Seuls un joueur "loyal" exilé doit révéler son objectif (c'est important car si on se plante 2 fois sur l'exil, hop -> moral à 0). Le traître ne le révèle pas et pioche simplement un objectif exilé, qui va remplacer la 1ère ligne de son objectif (faire tomber le moral à 0). De fait, on sait qui est qui :kwak:
4- Pour blesser un survivant, il faut faire moins que sa valeur de combat. Plus elle est basse, plus il est balaise, plus c'est dur de le toucher!
5- oui, tout le monde lance en début de tour.
6- c'est pas horrible à 5 mais c'est quand même un poil long, ça tourne mieux à 4 (pas essayé à 3)

Atreyo dit:
1) Quel est l'avantage concret du leader, techniquement?

En l'état ? Rien !
Maintenant tu peux appliquer ce petit changement qui permet de donner un peu plus de poids aux Leaders.
Leaders importants : le leader est systématiquement au-dessus de tous les non-leaders en terme de priorité.
Exemple: Si on a un personnage leader d'influence 18, un leader 40, un non leader 27, un non leader 68, l'ordre de priorité devient du plus bas au plus haut : 27, 68, leader 18, leader 40. On sacrifie dans cet ordre. En somme, nommer un leader permet de le protéger un temps, tant qu'il y a des non leaders dans le même lieu.
- Leaders influents : en cas de vote, on n’additionne pas les voix des joueurs mais l'influence de leurs leaders pour décider du résultat du vote. ( exemple à 5 joueurs: A et B votent pour l'exil avec leurs leaders à 40 et 45 d'influence. C, D et E votent contre avec leurs leaders à 10, 20 et 30 d'influence. L'exil est approuvé par 85 d'influence contre 60. En cas d'égalité en influence, le plus grand nombre de voix l'emporte. Si l'égalité persiste, le joueur 1 tranche.).
Autre option: ne compter l'influence des leaders qu'en cas d'égalité aux voix.
Rappel : on ne peut changer son leader qu'en cas de mort de son leader actuel.


Et donc là pour le coup c'est un peu plus intéressant.
2)Concernant les cartes croisées des chemins, est-ce que seul le joueur actif doit choisir, ou tout le monde vote à chaque fois, ou ca dépend des cartes? (j'ai vu une partie sur Tabletop ou tout le monde vote
)
Cela dépend des cartes. Soit c'est le joueur actif qui doit voter, soit c'est l'ensemble des joueurs.
Ne pas oublier d'essayer de scénariser les choix sans annoncer les résultantes pour une meilleur immersion
3)Lorsqu'on exile un joueur, doit-il révéler son identité à tous avant de choisir un nouvel objectif?

Comme Jetd d'ail. Quand tu prends une carte exilé, il est dit que si tu était un non traitre tu dois montrer ta carte. de fait, oui, quoi qu'il en soit, on saura donc qui tu étais.

4)Comment expliquer thématiquement que le survivant qui attaque un autre survivant doit faire "moins" que la valeur de l'autre au dé? Thématiquement?

Si l'attaqué à un faible chiffre pour attaquer ( Exemple 3 ) Alors on considère que ce survivant est fort. Puisqu'il attaque à peu. Donc, pour thématiser sa défense, pour le blesser il faudra faire un chiffre en dessous. Donc plus il est fort en attaque, plus il est fort en défense.
5)On est bien d'accord que TOUS les joueurs lancent leurs dés SIMULTANEMENT en début de manche?, ca permet de reflechir à l'avance et de gagner du temps non? (sur tabletop ils lancent à leur tour, mais je pense que c'est pour le spectacle)

Effectivement sur Table Top c'est spécial, il le dit d'ailleurs que c'est plus pratique pour la session filmé. Mais en l'état oui, tout le monde jette en même temps. D'ailleurs il y a des effets de mémoire qui peuvent jouer avec les dés des autres. D’où le fait de tous les jeter en même temps.
6) Le jeu reste-t-il fluide à 5? (en initiation j'entend).

Encore comme Jet d'Ail. En initiation, je dirais que ce serait un poil long. Mais tout dépend votre patience. Par chez nous, ce ne serait pas dérangeant, le temps de jeu, d'attente, etc, ne nous gêne pas, l'important étant de prendre plaisir ensemble. Mais concrètement, je ne joue pour l'instant qu'à 4 à ce jeu.
Merci à tous pour vos réponses!

De rien ;) Bon jeu :)

Merci beaucoup pour vos réponses!
Une dernière que j'ai oublié de poser:
Je sais que je n'ai surement pas assez de parties à mon actif, donc l'occasion ne s'est jamais présentée mais.....ca peut servir à quoi de buter un autre survivant? A part se faire exiler dans la minute qui suit? :shock:
(j'imagine que certains objectif secret le demandent mais alors thematiquement, si on n'est pas traitre.....en quoi on aide la colonie en butant du gentil?)

En étant gentil, tu peux tuer un personnage du traître justement.
Et oui, certains objectifs secrets nécessitent qu'il y ait quelques morts parmi les survivants. Par contre, quand cela est arrivé à un des joueurs autour de la table, il a essayé de la jouer plus fine que l'attaque frontale, en jouant avec le bruit par exemple.

Atreyo dit:Merci beaucoup pour vos réponses!
Une dernière que j'ai oublié de poser:
Je sais que je n'ai surement pas assez de parties à mon actif, donc l'occasion ne s'est jamais présentée mais.....ca peut servir à quoi de buter un autre survivant? A part se faire exiler dans la minute qui suit? :shock:
(j'imagine que certains objectif secret le demandent mais alors thematiquement, si on n'est pas traitre.....en quoi on aide la colonie en butant du gentil?)


Tout dépend. Tu peux avoir un objectif non traitre qui te dis d'être en minorité de survivant par rapport aux autres ( il me semble ) Après il sera peut être plus judicieux de le faire tuer par des zombies.
Tu rappliques sur un lieu ou il y a un survivant d'un joueur qui a déjà joué son tour ( pour qu'il ne puisse pas s'en échapper ) et tu fais du bruit.
Au final, il y aura déjà deux zombies qui arrive + le nombre de jetons bruits potentiel.
( Après il faut être sur que ce n'est pas toi qui meurt avant lui )
Ou également venir sur le lieu et appater deux zombies d'un autre lieu sur ton lieu.

A savoir, enfin c'est ce que je pense, que jouer traître et gagner est BIEN plus facile que de jouer non traître.