de trismegistus

C est sur le terme métaux est plus adapté, moi je reprenais juste le terme utilisé dans la règle.

Aaah, Tzolk’in n’est pas alambiqué !

Mais pour Teotihuacan, je suis d’accord…

no

Ouch première partie contre le bot. C’est du costaud quand même…

On est d accord que quand le bot ( ou un autre joueur ) a placé ses 3 dès et que les autres joueurs en sont à un seul, ces derniers peuvent continuer à faire des actions jusqu’au placement du 3ème dès ? C?est à ce moment que débute la prochaine manche ? C pas très clair dans la règle…

Oui, tout le monde joue ses 3 dés. L’autre attend (mais peut réagir)

Trismegistus et Teotihuacan me titillent. Pour ceux qui ont joué aux deux, lequel me conseilleriez-vous ?
Lequel serait le plus fun en solo ?

Potrick dit :Aaah, Tzolk'in n'est pas alambiqué !

Mais pour Teotihuacan, je suis d'accord...

no

Tzolk'in best game ever.cool

Les 2 sont bien différents et je te conseille les 2, je dirai que teotihucan est plus fun, plus dynamique mais que la réflexion dans trismegistus est légèrement plus complexe et plus intéressante. Ce n est que mon avis pas adepte des modes solo, j ai testé malgré tout celle de teotihucan et je me pencherais plus sur la version de trismegistus pour une réflexion, sûrement fort intéressante.

Sans hésiter pour le solo trismegistus. Génial car simple à gérer. J ai juste du augmenter un peu la difficulté en autorisant le bot à dépenser son or pour son expérience chef d œuvre et du coup première défaite 63 à 60. Mais teo très bon aussi peut être un peu moins long en solo et à plusieurs. Sachant que tzolkin est le meilleur des 3 à plusieurs. Voilà mon avis.

Le problème est que plus je joue plus je m améliore en faisant plus de 100pts et que le bot lui a du mal à les atteindre même en rajoutant tous les paliers de difficulté possible. Donc passée la phase de découverte 5/6 parties pour bien maîtriser il va falloir muscler. Certainement en augmentant le nombre de cartes qu il peut jouer à son tour. Je vais tester 2 cartes pour la plus forte consommation de puissance des 2 à voir.

Si tu es un adepte d’alchimie et que tu cherches un moyen de devenir le successeur du plus grand alchimiste de tous les temps, alors fonces.

Mini Militia App Lock 7Zip

Visiblement il y a des incohérence dans certains points de règles… Quelqu un ayant déjà joué à ce jeu peut il les lister ? Merci

Il n y a pas d incohérences juste des petits points auxquels il faut faire attention ( les expériences réalisées comptent pour des symboles en fin de partie par exemple, les expériences noires dans la case jaune du plateau perso autre exemple).
Le mieux est de télécharger l aide de jeu de trouvable sur boardgamegeek.

Et finalement le bot avec 2 cartes jouées épuise trop vite la pioche expérience. Par contre je vais tester ce week end la variante qui permet au bot de réaliser des publications vue sur BGG. A priori elle lui permet d atteindre les 150pts de manière récurrente donc nous allons rentrer dans du compétitif miam. Dommage qu il ait fallu ajuster ceci dit.

Avant-hier, j’ai fait une partie où j’ai réussi à “comboter” d’une manière assez exceptionnel sans avoir besoin de tout calculer aux petits oignons (j’aurai pu faire 4 PV de plus en calculant à fond).
Réussir à faire autant de choses, de manière aussi intuitive est assez rare. Est-ce que mon cerveau est calibré pour ce jeu ? Possible. Mais c’était drôle.
Sur juste mon dernier tour, j’achète l’artefact qui permet de faire 3 transmutations rouges. Je transmute 3 argent en 3 or. L’or produit me permet d’acheter la dernière formule de ma pierre philosophale qui me donne quelques ressources, 3 mercures et surtout 2 transmutations. L’une des deux me permettra de réactiver l’artefact à 3 transmutations rouge (et comme j’avais chopé l’artefact qui fait 2 argent par artefact feu, j’avais beaucoup d’argent), les ressources générées me permettent de jouer mon chef d’oeuvre qui transforme 3 ressources en or. Je finis avec 6 or et mon niveau de maitrise le plus bas est à 9 avec la publication qui va bien.

Ce coté explosif, qui fait presque crier “Eurêka” quand on y arrive, participe, je trouve à la retranscription du thème.
Et, comme les expériences et les artefacts changent tout le temps, on n’est pas non plus dans le calcul au poil de cul. Par exemple, pour moi, la gymnastique intellectuelle demandée par Tzolkin pour “synchroniser” les ouvriers sur les roues et optimiser les coups me demandent un effort permanent que je ne ressent pas dans Trismegistus. Je ressens bien plus de plaisir à jouer à Trismegistus pour cette raison.

C est exactement ça alors qu on pense le thème totalement plaqué et bien au final on joue son alchimiste qui transforme à tour de bras et ça marche. Moi j’adore.

Rien à dire de plus,  ce jeu est excellent, bien penser à retirer le dé rouge et le dé blanc fournis en trop dans la boîte de jeu.

Ce jeu est tout simplement excellent merci SAMU pour tes explications de Samedi tu me reconnaîtra…

Un an après, çà donne quoi sur le long terme ?
Toujours aussi bon ?
Quid de l’envie d’y revenir ?
Quid de la courbe de progression ?
Arrive-t-on à mieux maîtriser la bête ?

J’aimerais avoir vos avis sur les “exceptions/verrues” suivantes :
1) l’utilisation de l’or, du mercure et de l’argent
2) la réduction sur les maîtrises (par utilisation de l’argent ou en fonction du nombre de formules)
3) le déverrouillage des formules (par réalisation d’une expérience ou en utilisant l’or)

Pas trop indigeste/chiant à gérer ?

fdubois dit :Un an après, çà donne quoi sur le long terme ?
Toujours aussi bon ?
Quid de l'envie d'y revenir ?
Quid de la courbe de progression ?
Arrive-t-on à mieux maîtriser la bête ?

J'aimerais avoir vos avis sur les "exceptions/verrues" suivantes :
1) l'utilisation de l'or, du mercure et de l'argent
2) la réduction sur les maîtrises (par utilisation de l'argent ou en fonction du nombre de formules)
3) le déverrouillage des formules (par réalisation d'une expérience ou en utilisant l'or)

Pas trop indigeste/chiant à gérer ?

Moi: {se sert du popcorn et attends les réponses}

Salut,
j’ai toujours le jeu. J’ai fait 27 parties dont 26 avec ma moitié et toujours envie de revenir au jeu sans problème. J’ai testé à 3 et on a tous aimé ! Ce n’est pas un jeu à sortir avec tout le monde : ça chauffe les neurones !
belle courbe d’apprentissage. Il a fallu 10 parties pour atteindre 200 points. Toujours un plaisir de réaliser de super combo.
pas de problème pour la gestion de l’or et mercure. On se sert rarement de l’argent comme substitut d’une maîtrise.
De même, ça se déroule tout seul les réductions des maîtrises et formules je trouve.
le seul point noir que je trouve est la prise de cartes publications qui peuvent apporter énormément de points en piochant la bonne carte… comme l’inverse. C’est un élément hasardeux qui peut faire pencher la balance et la victoire. Mais on peut y remédier en en piochant plein et lisser ce hasard…
J’attends pour Tekhenu :slightly_smiling_face: