De la création d'un jeu de A à Z

Excellent !!! :pouicok:

shaudron dit:Tiré de l'excellent "Kobold's Guide to Board Game Design"

Ouh, voilà un schéma tout bête mais qui me parle. J'ai vu qu'on pouvait se procurer ce "guide" en pdf sur le net. Ça vaut le coup ? Y a des infos intéressantes ? Tu as appris des trucs ?

Comme avec tous ces bouquins, ce n'est jamais une "méthode" universelle. Ce guide, c'est seulement des textes écrits par de "grands" game designers, ou disons expérimentés (et en passant, surtout anglophones, américains pour la plupart - pas des masses d'auteurs de jeux à l'allemande dedans). Donc oui, j'ai appris des trucs. Les textes de James Ernest, entre autres, sont souvent vecteurs de reflexions prolifiques. Un de ceux qui m'a le plus interpellé, c'est celui intitulé "strategy is luck", où il digresse sur le bon équilibre de prise de décisions des joueurs (clarté des choix - mais pas forcément évidence, nombre d'options possibles, dilemnes, etc.). Par exemple :

To build the concept of “strategy is luck” into your game, give players the chance to be creative. Give them new situations with clearly defined choices. Don’t require them to memorize tables, because this is not what they want to do. Give them situations where they are clear on their options but not clear on the right move. Then they will really have fun.


Après, certains passages parlent plus aux uns ou aux autres, à chacun d'y trouver ce qu'il cherche. Mais oui, c'est un excellent bouquin, pour moins de 10 euros les 146 pages de textes, ça vaut clairement le coup. :wink:

Bon, je me suis un peu renseigné à droite à gauche. Le bouquin a de très bonnes critiques dans le milieu (BGG en tête). Tu as finis de me convaincre, je viens de l'acheter. Au pire des cas je n'apprends rien mais la lecture me motivera à continuer à bosser sur mes projets. Merci !

Sur la toile, j'ai trouvé cet article très intéressant pour avoir un aperçu du "pourquoi du comment" un jeu sort et comment est calculé son coût.

C'est ici :wink:

je viens de tomber (sans me faire mal) sur ce post de Karis :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... p?p=906022

il me semble très intéressant pour la partie "De la fabrication d'un proto / jeu" - Chez l'éditeur.

enjoy

Pour ceux qui parle la langue de Shakespear:

Y a deux trois concepts sympa comme l'emploi du swot
http://www.amherstlodge.com/games/reference/gameinvented.htm

Ou encore celui la
http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Board-Game

Egalement pour les anglophones, j'ai créé une geeklist sur BGG qui résume les meilleurs posts du forum (et pas seulement) concernant la création de jeux :
http://boardgamegeek.com/geeklist/140807/the-best-bgg-forum-threads-geeklists-on-board-gam

La liste est constamment mise à jour, il y a de quoi faire...

Ajout du post dédié aux formalisation des pictogrammes.
+ celui sur les 6% de rémunération.

Le post vie toujours :)

Voici deux liens morts :

Compléments :
Création d'un jeu de A à Z : http://www.hexagames.com/creation_de_jeux.htm

Les bonnes adresses pièces détachées
Bedi (de) **

Corrigé : merci

Dans les sites pour les pièces détachées je vous propose celui ci qui propose pas mal de produits différents et cela à l'unité : http://toutpourlejeu.com/

Une liste (en anglais) des choses à faire et à ne pas faire pour démarcher les éditeurs :

http://www.jamesmathe.com/courting-a-ga ... and-donts/

Bon nombre de ces phrases répondent à de nombreuses interrogations souvent postées sur le forum (protection intellectuelle, engager un illustrateur pour un proto, les jeux à licence, les CCG, etc...)

shaudron dit:Une liste (en anglais) des choses à faire et à ne pas faire pour démarcher les éditeurs :
http://www.jamesmathe.com/courting-a-ga ... and-donts/
Bon nombre de ces phrases répondent à de nombreuses interrogations souvent postées sur le forum (protection intellectuelle, engager un illustrateur pour un proto, les jeux à licence, les CCG, etc...)

Synthétique et intéressant...

Merci :wink:

Bonsoir.

Plastic for game à apparemment changé d'adresse qui se trouve être cette nouvelle => http://www.p4g.co.uk/fr/fr_index.asp

Syn.

Une chouette video de The Dice Tower : Top Ten Tips for Game Designers. Ca raconte en gros les même trucs qu'on répète souvent ici, mais en synthétique. Et en anglais. :mrgreen:
https://www.youtube.com/watch?feature=p ... nU#at=1466

Un excellent article (en anglais) de Daniel Solis, un game designer extrêmement prolifique qui communique énormément sur son blog sur toutes ses idées de jeu, l'avancement des projets qu'il choisit de développer, les ping-pong créatifs qu'il réalise avec un autre auteur, etc...
Il répond à la question qui est souvent posée ici : "Mais n'as tu pas peur qu'on te pique tes idées ?" La réponse est longue et extrêmement pertinente.
http://danielsolisblog.blogspot.fr/2013/07/what-if-someone-steals-your-idea.html

J'en remets une couche - un article (en anglais) de James Mathe intitulé "Game design for Dummies", plein d'enseignements pour les néophytes :
http://www.jamesmathe.com/game-design-for-dummies/

L'excellent article de Daniel Solis sur le "vol d'idées" a été traduit en français à cette adresse
http://www.framablog.org/index.php/post/2013/08/29/voler-votre-idee

merci pour le lien. l'article est en effet très intéressant.