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De la création d'un jeu de A à Z

Par thespios lundi 7 février 2005 19:40:47
Drapeau
  • Nanolec

    À propos de l'auteur

    3
    févr. 2010

    Publié 12 févr. 2010 11:45:17

    Bonjour à tous,

    Je suis artisan et fabricant de vieux jeux en bois et me met à votre service pour toute réalisation (en bois bien sur) de prototypes de jeux !
    Je suis en phase d'installation dans la région de Fyé (72).
    Pas loin des rillettes et des 24 heures du mans.

    A bientôt.
    Arnaud
  • LusoLux

    À propos de l'auteur

    3
    févr. 2010

    Publié 1 mars 2010 11:48:50

    Bonjour à tous,

    Une liste de fabricants ne serait pas mal non plus! ;o) Ca serai de la pub, mais très utile! :oD

    cheers
  • thespios

    À propos de l'auteur

    5129
    oct. 2003

    Publié 11 sept. 2010 17:15:28

    Ajout de Nandeck dans les références.
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 11 oct. 2010 16:36:48

    Ce post de Tom Vuarchex donne un lien vers un article très complet sur la protection du jeu de société en france (mais pas que , également son statut au regard de l'administration fiscale, etc), et prend en exemple l'affaire Jungle Speed / Jungle Jam. Vu que la question du plagiat et de la protection est posée au moins une fois par mois sur le forum, ce serait pas mal de le mettre en post-it, je pense :

    http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=83124
  • thespios

    À propos de l'auteur

    5129
    oct. 2003

    Publié 25 janv. 2011 10:37:23

    Ajout :
    des 10 commandements
    Création de cartes avec Artscow
    Réflexion sur la courbe des ventes
  • thespios

    À propos de l'auteur

    5129
    oct. 2003

    Publié 5 avr. 2011 15:23:55

    Ajout du post sur "Est-il possible de calibrer un jeu pour faire un bestseller ? "
    http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=90628
  • Xav1er

    À propos de l'auteur

    563
    févr. 2011

    Publié 8 avr. 2011 21:49:51

    Pas encore eu l'occasion de te féliciter pour cette initiative Ô combien utile et maintenue depuis plus de 6 ans.
    Merci thespios :wink:
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 28 sept. 2011 15:37:29

    Tiré de l'excellent "Kobold's Guide to Board Game Design" :



    :wink:
  • Xav1er

    À propos de l'auteur

    563
    févr. 2011

    Publié 29 sept. 2011 18:26:41

    Excellent !!! :pouicok:
  • Sunwalker

    À propos de l'auteur

    306
    avr. 2011

    Publié 30 sept. 2011 13:14:56

    shaudron dit:Tiré de l'excellent "Kobold's Guide to Board Game Design"

    Ouh, voilà un schéma tout bête mais qui me parle. J'ai vu qu'on pouvait se procurer ce "guide" en pdf sur le net. Ça vaut le coup ? Y a des infos intéressantes ? Tu as appris des trucs ?
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 30 sept. 2011 14:07:31

    Comme avec tous ces bouquins, ce n'est jamais une "méthode" universelle. Ce guide, c'est seulement des textes écrits par de "grands" game designers, ou disons expérimentés (et en passant, surtout anglophones, américains pour la plupart - pas des masses d'auteurs de jeux à l'allemande dedans). Donc oui, j'ai appris des trucs. Les textes de James Ernest, entre autres, sont souvent vecteurs de reflexions prolifiques. Un de ceux qui m'a le plus interpellé, c'est celui intitulé "strategy is luck", où il digresse sur le bon équilibre de prise de décisions des joueurs (clarté des choix - mais pas forcément évidence, nombre d'options possibles, dilemnes, etc.). Par exemple :

    To build the concept of “strategy is luck” into your game, give players the chance to be creative. Give them new situations with clearly defined choices. Don’t require them to memorize tables, because this is not what they want to do. Give them situations where they are clear on their options but not clear on the right move. Then they will really have fun.


    Après, certains passages parlent plus aux uns ou aux autres, à chacun d'y trouver ce qu'il cherche. Mais oui, c'est un excellent bouquin, pour moins de 10 euros les 146 pages de textes, ça vaut clairement le coup. :wink:
  • Sunwalker

    À propos de l'auteur

    306
    avr. 2011

    Publié 30 sept. 2011 15:37:53

    Bon, je me suis un peu renseigné à droite à gauche. Le bouquin a de très bonnes critiques dans le milieu (BGG en tête). Tu as finis de me convaincre, je viens de l'acheter. Au pire des cas je n'apprends rien mais la lecture me motivera à continuer à bosser sur mes projets. Merci !
  • Xav1er

    À propos de l'auteur

    563
    févr. 2011

    Publié 28 oct. 2011 18:33:42

    Sur la toile, j'ai trouvé cet article très intéressant pour avoir un aperçu du "pourquoi du comment" un jeu sort et comment est calculé son coût.

    C'est ici :wink:
  • Syro

    À propos de l'auteur

    441
    avr. 2009

    Publié 8 nov. 2011 11:05:48

    je viens de tomber (sans me faire mal) sur ce post de Karis :
    http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... p?p=906022

    il me semble très intéressant pour la partie "De la fabrication d'un proto / jeu" - Chez l'éditeur.

    enjoy
  • MrAkai

    À propos de l'auteur

    21
    janv. 2011

    Publié 18 janv. 2012 01:27:03

    Pour ceux qui parle la langue de Shakespear:

    Y a deux trois concepts sympa comme l'emploi du swot
    http://www.amherstlodge.com/games/reference/gameinvented.htm

    Ou encore celui la
    http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Board-Game
  • sylla

    À propos de l'auteur

    621
    janv. 2006

    Publié 22 avr. 2012 12:04:06

    Egalement pour les anglophones, j'ai créé une geeklist sur BGG qui résume les meilleurs posts du forum (et pas seulement) concernant la création de jeux :
    http://boardgamegeek.com/geeklist/140807/the-best-bgg-forum-threads-geeklists-on-board-gam

    La liste est constamment mise à jour, il y a de quoi faire...
  • thespios

    À propos de l'auteur

    5129
    oct. 2003

    Publié 14 août 2012 16:01:33

    Ajout du post dédié aux formalisation des pictogrammes.
    + celui sur les 6% de rémunération.

    Le post vie toujours :)
  • romuald_c35

    À propos de l'auteur

    241
    mai 2011

    Publié 2 déc. 2012 13:54:58

    Voici deux liens morts :

    Compléments :
    Création d'un jeu de A à Z : http://www.hexagames.com/creation_de_jeux.htm

    Les bonnes adresses pièces détachées
    Bedi (de) [/b]
  • thespios

    À propos de l'auteur

    5129
    oct. 2003

    Publié 9 déc. 2012 14:49:49

    Corrigé : merci
  • arthelius

    À propos de l'auteur

    118
    déc. 2010

    Publié 10 déc. 2012 17:49:32

    Dans les sites pour les pièces détachées je vous propose celui ci qui propose pas mal de produits différents et cela à l'unité : http://toutpourlejeu.com/
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 12 févr. 2013 18:13:58

    Une liste (en anglais) des choses à faire et à ne pas faire pour démarcher les éditeurs :

    http://www.jamesmathe.com/courting-a-ga ... and-donts/

    Bon nombre de ces phrases répondent à de nombreuses interrogations souvent postées sur le forum (protection intellectuelle, engager un illustrateur pour un proto, les jeux à licence, les CCG, etc...)
  • Xav1er

    À propos de l'auteur

    563
    févr. 2011

    Publié 13 févr. 2013 18:18:39

    shaudron dit:Une liste (en anglais) des choses à faire et à ne pas faire pour démarcher les éditeurs :
    http://www.jamesmathe.com/courting-a-ga ... and-donts/
    Bon nombre de ces phrases répondent à de nombreuses interrogations souvent postées sur le forum (protection intellectuelle, engager un illustrateur pour un proto, les jeux à licence, les CCG, etc...)

    Synthétique et intéressant...

    Merci :wink:
  • L.de.J

    À propos de l'auteur

    516
    oct. 2012

    Publié 12 mars 2013 00:37:30

    Bonsoir.

    Plastic for game à apparemment changé d'adresse qui se trouve être cette nouvelle => http://www.p4g.co.uk/fr/fr_index.asp

    Syn.
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 25 juin 2013 09:48:04

    Une chouette video de The Dice Tower : Top Ten Tips for Game Designers. Ca raconte en gros les même trucs qu'on répète souvent ici, mais en synthétique. Et en anglais. :mrgreen:
    https://www.youtube.com/watch?feature=p ... nU#at=1466
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 28 juil. 2013 00:09:03

    Un excellent article (en anglais) de Daniel Solis, un game designer extrêmement prolifique qui communique énormément sur son blog sur toutes ses idées de jeu, l'avancement des projets qu'il choisit de développer, les ping-pong créatifs qu'il réalise avec un autre auteur, etc...
    Il répond à la question qui est souvent posée ici : "Mais n'as tu pas peur qu'on te pique tes idées ?" La réponse est longue et extrêmement pertinente.
    http://danielsolisblog.blogspot.fr/2013/07/what-if-someone-steals-your-idea.html
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 7 août 2013 21:23:57

    J'en remets une couche - un article (en anglais) de James Mathe intitulé "Game design for Dummies", plein d'enseignements pour les néophytes :
    http://www.jamesmathe.com/game-design-for-dummies/
  • rtc

    À propos de l'auteur

    95
    nov. 2010

    Publié 1 sept. 2013 19:30:10

    L'excellent article de Daniel Solis sur le "vol d'idées" a été traduit en français à cette adresse
    http://www.framablog.org/index.php/post/2013/08/29/voler-votre-idee
  • kavelone

    À propos de l'auteur

    170
    mai 2013

    Publié 1 sept. 2013 19:54:10

    merci pour le lien. l'article est en effet très intéressant.
  • shaudron

    À propos de l'auteur

    1686
    avr. 2007

    Publié 4 déc. 2013 10:01:28

    Un espèce de "guide" méthodique (en anglais) sur BGG qui répond à plein de questions souvent posées par ici :
    http://boardgamegeek.com/thread/1018707 ... es-process
  • L.de.J

    À propos de l'auteur

    516
    oct. 2012

    Publié 21 févr. 2014 13:09:04

    Pour les concepteurs de maps anciennes , un petit générateur de chimères.
    http://www.universalleonardo.org/playActivity.php?id=525
    Syn.
  • L.de.J

    À propos de l'auteur

    516
    oct. 2012

    Publié 8 avr. 2014 11:25:00

    Cette fois des générateurs plus axés jeux de rôles.
    Générateur de planètes ,de Noms,de labyrinthes etc etc.
    http://donjon.bin.sh/
    Syn.
  • L.de.J

    À propos de l'auteur

    516
    oct. 2012

    Publié 12 mai 2014 10:18:30

    Pour le titre de vos protos sur vos Boites.

    http://fr.cooltext.com/
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