DC Comics : Deck-building games

Cinq parties au compteur et on ne s’en lasse pas.
Assurément mon jeu de deckbuilding préféré pour l’heure. PLus on y joue et plus on perçoit la multitude de stratégies, tout comme l’impact du personnage que l’on incarne.

Faut à tout prix que je trouve le temps d’écrire un article pour dire tout le bien que je pense de ce jeu, car sa version française passe complètement sous silence.

QUEL DOMMAGE !!!  D’autant que si il se vend pas, on passera à côté des extensions en français. Et ça me fait vraiment chier car c’est une vraie pépite ! Mon As d’oR à moi…

j’ai francisé le deuxième set

je trouve juste dommage que les set ne se mélange pas

enfin bon

les deux set de bases suffisent largement

avec tous les set tu peux faire des truc a themes et amusant une sorte de double deck building , un pour creer l’environnement et l’autre le jeu

Je recolle à l’actu des collègues, des qu’il revient dispo chez mon crémier → cadeau pour le fiston !

Si vous avez un article ou une vidéo qui explique un peu plus en détail le jeu, je suis preneur.

Zemeckis dit :Si vous avez un article ou une vidéo qui explique un peu plus en détail le jeu, je suis preneur.
En français y a rien...C'est ce que je reproche à l'éditeur. Aucune communication sur ce jeu.

Au niveau de la mécanique. T'as ( de mémoire) 7 héros à incarner et tu en choisis un. Flash te permet de piocher une carte de plus quand une carte de dis d'en piocher une, Superman à +1 de puissance en utilisant une carte super pouvoir, Batman +1 en utilisant une carte équipement, L'homme des mer ( zappé son nom...) permet de mettre la carte tout juste achetée au dessus de ton deck, Wonder Woman te fais piocher une carte chaque fois que tu buttes un vilain ect...

Le jeu est MEGA SIMPLE dans sa mécanique générale. Bon c'est un deck building, faut connaitre la mécanique générale des deck buildings sinon mon explication eclairera que partiellement.

Chaque carte a une valeur et en fin de partie tu comptes les points celui qui en gagne le plus a gagné. Tu as sept super vilains qui sont piochés a hasard parmi 12, le premier étant toujours le même et les autres sont mis en dessous face cachée, il faut buter le super vilain pour voir le suivant. Les super vilains quand ils sont dévoilés ont un effet ( piocher des cartes pénalisante ou autre , cela dépend du type et souvent correspond à son style dans les BD. ). Le jeu se termine quand il y a plus de super vilains ou quand la pioche est vide ( le premier cas étant celui qui arrive 9 fois sur 10 ).

Donc je reprend. Tu as sur la table un tas de super vilain, un tas des cartes pénalités ( toutes es mêmes ) , un tas de cartes coup de pied ( se sont les mêmes cartes ont une puissance de 2 et peuvent être achetées tant qu'il y en a ) et tu as la pioche des cartes normale.

Le deck de départ contient 7 carte de puissance 1 et 3 carte de puissance 0. Il y a en permanence 5 cartes de la pioches qui sont dévoilées ( à la fin du tour d'un joueur on reremplit pour arriver à 5 ).

Et en fait tu achètes les cartes en additionnant la puissance. En clair il n'y a qu'une ressource dans le jeu et sert à "acheter" les cartes qui sont de plusieurs types:

Les cartes lieux: qui donne un bonus permanent ( piocher une carte si tu joue tel ou tel type de carte)
Les cartes vilains ( qui donne un bonus en puissance et/ou des crasses pour les adversaires ou d'autres effets bien sympas)
Les cartes héros ( qui donne de la puissance et/ou des pouvoirs)
Les cartes équipement ( qui donne de la puissance et/ou des avantages)
Les cartes super pouvoirs ( qui donne de la puissance et/ou des supers pouvoirs).

Le jeu est ( je trouve ) balèze dans la simplicité des avantages donnés mais surtout dans la très grande variété de ceux-ci, avec l'expérience y a de supers combos à faire soit avec les cartes elles-mêmes, soit en fonction de ton personnage. Le tas est énorme la majorité des cartes est en simple ou double exemplaire. Bref une très très très très grande variété.



fatmax66 dit :
Zemeckis dit :Si vous avez un article ou une vidéo qui explique un peu plus en détail le jeu, je suis preneur.
En français y a rien...C'est ce que je reproche à l'éditeur. Aucune communication sur ce jeu.

Au niveau de la mécanique. T'as ( de mémoire) 7 héros à incarner et tu en choisis un. Flash te permet de piocher une carte de plus quand une carte de dis d'en piocher une, Superman à +1 de puissance en utilisant une carte super pouvoir, Batman +1 en utilisant une carte équipement, L'homme des mer ( zappé son nom...) permet de mettre la carte tout juste achetée au dessus de ton deck, Wonder Woman te fais piocher une carte chaque fois que tu buttes un vilain ect...

Le jeu est MEGA SIMPLE dans sa mécanique générale. Bon c'est un deck building, faut connaitre la mécanique générale des deck buildings sinon mon explication eclairera que partiellement.

Chaque carte a une valeur et en fin de partie tu comptes les points celui qui en gagne le plus a gagné. Tu as sept super vilains qui sont piochés a hasard parmi 12, le premier étant toujours le même et les autres sont mis en dessous face cachée, il faut buter le super vilain pour voir le suivant. Les super vilains quand ils sont dévoilés ont un effet ( piocher des cartes pénalisante ou autre , cela dépend du type et souvent correspond à son style dans les BD. ). Le jeu se termine quand il y a plus de super vilains ou quand la pioche est vide ( le premier cas étant celui qui arrive 9 fois sur 10 ).

Donc je reprend. Tu as sur la table un tas de super vilain, un tas des cartes pénalités ( toutes es mêmes ) , un tas de cartes coup de pied ( se sont les mêmes cartes ont une puissance de 2 et peuvent être achetées tant qu'il y en a ) et tu as la pioche des cartes normale.

Le deck de départ contient 7 carte de puissance 1 et 3 carte de puissance 0. Il y a en permanence 5 cartes de la pioches qui sont dévoilées ( à la fin du tour d'un joueur on reremplit pour arriver à 5 ).

Et en fait tu achètes les cartes en additionnant la puissance. En clair il n'y a qu'une ressource dans le jeu et sert à "acheter" les cartes qui sont de plusieurs types:

Les cartes lieux: qui donne un bonus permanent ( piocher une carte si tu joue tel ou tel type de carte)
Les cartes vilains ( qui donne un bonus en puissance et/ou des crasses pour les adversaires ou d'autres effets bien sympas)
Les cartes héros ( qui donne de la puissance et/ou des pouvoirs)
Les cartes équipement ( qui donne de la puissance et/ou des avantages)
Les cartes super pouvoirs ( qui donne de la puissance et/ou des supers pouvoirs).

Le jeu est ( je trouve ) balèze dans la simplicité des avantages donnés mais surtout dans la très grande variété de ceux-ci, avec l'expérience y a de supers combos à faire soit avec les cartes elles-mêmes, soit en fonction de ton personnage. Le tas est énorme la majorité des cartes est en simple ou double exemplaire. Bref une très très très très grande variété.



 

Merci et bravo pour ton explication, je me suis acheté la boite cet après-midi ^^
Ce jeu ne faisait pas partie de ma liste d'achat, et puis au moment de payer j'ai aperçu la boite derrière le comptoir et je me suis rappellé de ce topic. Du coup, zou... Dans mon sac! 😇😎

héhé !  yes

Bon amusement.

Jeu essayé ce matin sans avoir pu terminer la partie. Coup de coeur instantané! :heart_eyes: C’est fluide, rapide et simple. Du coup, question ^^ Qu’est-ce qui existe comme extensions (en français uniquement) ? Je suppose qu’elles apportent de nouveaux super-vilains, heros, équipements, etc ?

Je pense craquer pour la V.O histoire d’ avoir accès aux extensions.

Une question : quelqu’un connait-il assez le jeu pour détailler ce qu’apporte et la qualité de chaque boîte existante ? (crossover, crisis, heroes, forever evil etc…)

Bonjour,
A l’image de PlaidHat avec Ascencion, Cryptozoic a sorti plusieurs starter et extensions pour DC Comics deckbulding game. Ce qui veut dire que le jeu semble bien marcher outre manche.

Starter :
DC Comics deckbulding game (https://www.cryptozoic.com/games/dc-comics-deck-building-game)
DC Comics deckbulding game - Heros-unit, pour jouer avec des SH “mineur” de la LDJ (https://www.cryptozoic.com/games/dc-comics-deck-building-game-heroes-unite). Le jeu est plus toufu en matière de combo.
DC Comics deckbulding game - For ever evil (https://www.cryptozoic.com/games/dc-comics-deck-building-game-forever-evil) Le jeu permet de jouer les SV contre les méchants super-héros (Crime Syndicate). Il rajoute des tokens points de victoire que tu peux accumuler pendant la partie en plus des cartes.
DC Comics deckbulding game - Teen Titans, pour jouer dans l’univers des Teen Titans

Starter spécial 2 joueur
Rivals- Batman : https://www.cryptozoic.com/games/dc-comics-deck-building-game-rivals-batman%E2%84%A2-vs-joker
Cela se rapproche plus de Star Realms / Magic car là on doit défaire les 3 cartes de SH du joueur adverse. Chacune des 3 cartes représente une version devenant plus puissante du même super héros/vilain  (Batman ou Joker dans cette boite)

Extensions “cross-over”.
Ces extensions rajoutent des Super Héros et un set de carte (20-30 cartes). Ces extension doivent se jouer avec un Starter pour jouer sur un thème particulier (JSA, Green arrow série TV, The Wathmen, Légions des super héros , the rogue (à privilégier avec “Forever evil”), Birds of prey…).
The wathmen introduit les rôles cachés (héros et villains) et missions cachées.

Extensions Crisis
3 boites de sorties à ce jour à jouer préférentiellement avec chacune des 3 premiers starters car elles sont liées dans leur thème (règle de crisis 1 téléchargeable ici (https://www.cryptozoic.com/sites/default/files/uploads/files/dc_deckbuilding_crisis_rulebook.pdf)

Ces extensions introduisent :
- 1 mode coopératif jouable en solo
- des super villains en mode “impossible”(les mêmes que dans chacun des 3 starters mais en plus puissant) jouable en mode coop. ou compét.
- des super héros en mode coop. (les mêmes que dans chacun des 3 starters mais avec des règles spé. coop.)
- des cartes “crise” pour le mode coop.
- des nouveaux super héros pour le mode compétitif

Crisis 1 est clairement bancal, Crisis 2 est mieux et je ne connais pas le 3. Le mode coopératif est de mon point de vue pas terrible : long (+2h), hasardeux (surtout crisis 1). Dès qu’un SV est révélé, on tire au hasard une carte crise. Avant de pouvoir défaire chaque SV, il faut d’abord réussir le chalenge de la carte crise. Avant de réoudre une carte crise, il ne faut plus de “villains” dans la “rivière”. Pour défaire une crise, il faut que tous les joueurs fassent quelque-chose (ex : tous les joueurs doivent se défausser en même temps d’une carte “héros”). Ces cartes crises peuvent également apporter des effets négatifs pour les tours en cours. Au point que dès Crisis 2, l’éditeur propose un mode plus court mais qui reste hélas encore trop long. De plus, plus il y a de joueur, plus c’est difficile.

Extension à venir :
DC Deck-Building Game Multiverse Box (https://www.cryptozoic.com/dc-multiverse)
Cette extension permettrait de jouer avec TOUTES les extensions déjà sorties. En gros des cartes évènement t’indiquer avec quel paquet de carte de quelle extension jouer (d’où le “multivers”.)

Personnellement, j’ai le starter 1 et Crisis 1 et 2. Le jeu plait beaucoup auprès de mes différents groupes de joueur. Il reste TRES simple (surtout le premier starter). Les SH ne sont pas tous valables et certains sont clairement plus puissant que d’autres (Green Lantern pour moi tient le haut du panier).
Ca permet d’initier mon fils à l’anglais (maintenant il sait dire, “piocher une carte”, “faiblesse”, “coup de pied”… mais toujours pas comment acheter du pain dans une boulangerie).

Bonjour,

 Tous ces retours me rendent curieux…

A votre avis, est il possible de mélanger le starter en français et les extensions en anglais ?

Le premier set est sorti en français, mais il y a peu de chance que les autres suivent. En tout cas, ce n’est pas pour tout de suite apparemment.

Quelqu’un saurait où trouver une traduction fr des cartes des différents set et extensions ?
Sans parler de cartes à imprimer en français, un simple document texte avec le nom de la carte et sa traduction en fr permettrait déjà à ceux qui ne sont pas en mesure de comprendre l’anglais de pouvoir jouer avec ces cartes en se référant au document.

Si quelqu’un a ça, je suis preneur. Merci !!!

Damned, je vois beaucoup de gens qui aiment ce jeu. Tant mieux pour eux ceci dit et je peux comprendre qu’il soit fun à plusieurs. Ceci étant, point de vue thématique, comme ça a été dit dans le topic, je ne m’y retrouve pas du tout. :slight_smile:

Je n’ai essayé DC Deck-Building qu’en solo (avec Crisis 1) et c’est vraiment long sans aucune tension. C’est franchement dommage. Pour le coup, je lui préfère Legendary Marvel en solo et de loin.

sgtpepere dit :Damned, je vois beaucoup de gens qui aiment ce jeu. Tant mieux pour eux ceci dit et je peux comprendre qu'il soit fun à plusieurs. Ceci étant, point de vue thématique, comme ça a été dit dans le topic, je ne m'y retrouve pas du tout. :)

Je n'ai essayé DC Deck-Building qu'en solo (avec Crisis 1) et c'est vraiment long sans aucune tension. C'est franchement dommage. Pour le coup, je lui préfère Legendary Marvel en solo et de loin.

En même temps ce n'est clairement pas un jeu solo. 

en même temps même à plusieurs je me suis fait ch… ;o)

joué à 4 le week end dernier, on a bien aimé !

Harry Cover dit :en même temps même à plusieurs je me suis fait ch... ;o)

Un probleme d immersion.  As tu essayé de jouer en slip rouge ? surprise

Chez nous, on le trouve très bon ! 

Du deck-building facile. Une seule ressource (la puissance). 

Mais le deck de super-villains est une bonne idée, les trop rare attaque / défense aussi, y a des effets sympas et assez originaux.

Et SURTOUT le thème est excellent, même si ça colle pas toujours. 

Bon, c’est clair que ça reste du deck-building “casual”. 

En tout cas sans les extensions, c’est très sympa. Mais j’imagine que ça doit vraiment bien développer le jeu. 

Hélas je doute que le succès du jeu en France permette d’attendre les extensions VF.

fatmax66 dit :
Harry Cover dit :en même temps même à plusieurs je me suis fait ch... ;o)

Un probleme d immersion.  As tu essayé de jouer en slip rouge ? surprise

bonne idée tiens !!

Foussa67 dit :Chez nous, on le trouve très bon ! 

Du deck-building facile. Une seule ressource (la puissance). 

Mais le deck de super-villains est une bonne idée, les trop rare attaque / défense aussi, y a des effets sympas et assez originaux.

Et SURTOUT le thème est excellent, même si ça colle pas toujours. 

Bon, c'est clair que ça reste du deck-building "casual". 

En tout cas sans les extensions, c'est très sympa. Mais j'imagine que ça doit vraiment bien développer le jeu. 

Hélas je doute que le succès du jeu en France permette d'attendre les extensions VF. 

c'est un peu le défaut du truc les extensions n'apporte rien , parce qu'en fait tu ne les mélanges pas vraiment

il ya une possibilité mais c'est par theme , en gros si tu as toutes les extension tu peut orienter la façon de jouer ,

tu ne pas mélanger les cartes de même type de deux set ( la encore en fait tu peux mais à régler c'est balaise) , il est prévu que tu prennent un groupe de super villain et les loc qui vont avec mais tu peux par exemple prendre les objet d'un autre set
si tu prend les perso du set 2 par exemple et que tu les joue avec le set 1 certain perso seront faibles
chaque set a un theme et une façon de jouer différentes