[PROTO] - Damoclès - Jeu PNP à tester

Ben, mince alors …

je m’attendais au choc des Titans pour convaincre Fred des côtés positifs d’un plateau avec hexagones. Que nenni, il est emballé ! Surpris moi-même du plus stratégique apporté et de la simplification potentielle des règles de mouvements.

En mode WIP (work in progress). Va-t’on basculer du côté obscur de l’hexagone ? Test par le fil de l’épée demain !


Surprise !

L’essayer, c’est l’adopter !



Que des points positifs !

On avait peur de perdre la liberté de mouvement lié à la carte déplacement : que nenni !

Simplification des règles de déplacement du coup. Lecture sur les cartes actions plus claire, meilleure lisibilité des déplacements sur le plateau, rajout d’une dimension tactique avec le calcul des déplacements possibles par comptage des hexagones.

1er test concluant. A voir sur plusieurs parties si ça tient la route.

ça sent effectivement la fluidification, ça…

Bon, ben, à re-jouer, pour voir :wink:

Oh ! Salut Guillaume,
ça fait plaisir de te voir passer par ici.

quand tu veux pour rejouer, ce sera avec grand plaisir ! (Cannes ?)

Les pièces du puzzle s’emboîtent à chaque nouvelles rencontres et retours de joueurs …

On a fait une action spéciale pour toi, anti-frustration : l’action “Chifoumi” pour remplacer une action perdue en un mouvement proportionnel au coût de la carte … Carte à 2PA = 2 hexagones par exemple.




Salut tout le monde !

Que 2018 soit définitivement ludique, que vos projets se réalisent :four_leaf_clover:

Comme promis, voici la dernière mouture de Damoclès avec un changement de taille : le passage au plateau avec hexagones !
Le cœur et la mécanique des règles restent inchangés rassurez-vous. Le jeu tend juste vers une simplification tout en gardant et développant le sel du jeu qu’on aime : rapidité et stratégie ! C’est principalement une mise à jour plus visuelle que structurelle.



Pour les testeurs de la 1ère heure, quels sont les modifications visibles, petit cours de rattrapage rapide :
- le plateau de jeu en 42x42 cm avec une zone 2 joueurs (p15 du livre de règles)
- à chaque début de tour, les joueurs doivent remélanger leur deck avant de sélectionner leur 5PA de cartes (p16 du ldr)
- le jeton Initiative , n’est plus remis en jeu sur le côté du plateau à la fin du tour mais reste devant le joueur le possédant. Il peut néanmoins; comme avant, changer de camp si l’adversaire sélectionne ses 5PA le 1er (p16 du ldr)
- la possibilité de réaliser un mouvement gratuit en cas de “coup dans l’eau” (p22 du ldr)
- chaque fois que vous contactez l’adversaire, vous gagnez un bonus offensif à choisir parmi 3 (p24 du ldr)
- Empoignade qui permet maintenant de récupérer le jeton Initiative (p26 du ldr)
- la disparition de Course mais l’apparition de Balestra (p26 du ldr)
- les règles 3/4 joueurs (p30 à 34 du ldr)


Quel est le programme maintenant ?

Pour vous, jouer et nous faire des retours sur cette nouvelle version !

Pour nous :
- refaire toutes les vidéos et tuto
- aller au FIJ de Cannes fin février même si on n’a pas été retenu au Protolab (seulement 14 places :sweat_smile:)
- démarcher des éditeurs
- tester quelques pistes de variantes de jeu
- traduire les règles en anglais

Comme d’hab, si vous êtes intéressé pour devenir bêta-testeurs, écrivez nous à damocleslejeu@gmail.com pour avoir tout le matériel à télécharger et imprimer gratuitement.

Merci de votre confiance : Il est maintenant temps de choisir votre camp et votre Divinité …

“En garde” ! :dagger:

Ca a l’air cool votre affaire, je vais regarder et tester après le défi solo.
J’aime beaucoup votre “journal” qui se bâti au fur er a mesure!

Merci Gluk383, j’espère qu’on te comptera parmi nous prochainement !
 

 

RDV sur notre page FB pour l’actu aussi
https://www.facebook.com/Damocleslejeu/

Passer de 36 pages de règles à 20 …
Pas calmé là ?

Les règles évolutives étaient une fausse bonne idée au final, ne présentant qu’un demi jeu sur les 1ères parties …
Clarification, fluidification, élimination des redites …

Relecture mais la nouvelle version est prête et tellement mieux. Pressé d’avoir le retour des bêtas testeurs !

Dernière version dispo comme d’hab sur damocleslejeu@gmail.com

- abandon des règles évolutives
- format A4
- nouvelle mise en page plus fluide et aérée
- réécriture des règles 3/4 joueurs


Vous ne connaissez pas Damoclès ?

Profitez de ce trailer et dans 3 minutes vous le saurez … 

https://www.youtube.com/watch?v=5jH1KJEyw7o

Matériel et règles téléchargeables gratuitement en écrivant à damocleslejeu@gmail.com

“En garde !”


Hello,


petit débriefe sur notre participation au Festival international du jeu …

100 000 visiteurs sur 30 000 m² résume assez bien le choc !

Nous avions calé des RDV, 2 lapins mais un RDV improvisé avec un éditeur rencontré au hasard des parties qui a été constructif même s’il ne débouche pas sur une édition.

Ce qui ressort et que l’on a déjà commencé à potasser, c’est le manque de personnalisation de chaque combattant, le petit plus qui rend le jeu unique même s’il tourne déjà bien comme ça. La preuve, aucune modif de règles cette fois-ci si ce n’est un leger changement pour le bonus offensif.

Petit avant première que l’on va tester rapidement … avec 2 nouvelles Divinités au passage.

Tric Trac






















Tric TracTric Trac



On a fait 3 off de 22h à 3h du mat du mercredi au vendredi, génial, encore un grand plaisir de partager autour de Damoclès, enfin c’est Fred qui était aux commandes car je présentais un nouveau proto : Dice Mage.

Si la curiosité vous titille, RDV ici :
https://www.facebook.com/DiceMage/

Les nouvelles sont bonnes, je suis en passe de le signer …

Fred n’est pas en reste avec un beau projet de jeu de cartes avec KS à la clef.

On en a bien profité pour tester plusieurs jeux, pas un de mauvais ! Y avait du niveau (Iquazu, Arcans, Ephyran, Huns, Princess Jing, Heroes of Normandie). Découverte de Catane Throne de fer, La guerre des boutons, Touché poulet, Azul sans pouvoir les tester mais ça fait envie …

Voila pour les nouvelles du front …

On vous donne RDV par mail ou en live
au Puy en Velay au Temps des Chimères (31/01-01/04) et
à St Etienne pour Ludiquest les 26/27 mai (en attente pour savoir si nous sommes sélectionnés).
Idem pour Paris est Ludique(23/24 juin).

En garde !




ça faisait quelques temps n’est-ce pas …

Un autre proto en développement mais Damoclès n’est pas en reste.

On potasse sur des cartes de profil avec des enchainement possibles en fonction des cartes jouées pendant la partie. Envie d’avoir un aperçu ?



Et la dernière nouveauté que l’on va tester ce WE est le nouveau deck de cartes actions avec un nouveau design.
(grand merci à Benoit Barbu Miclotte, auteur du jeu Arkans qui sort au mois de mai chez Yoka by Tsume qui a lancé ce nouveau visuel que Fred a terminé et custumisé avec nos marqueurs visuels de couverture).







Bientôt dispo en PNP comme d’hab !

Sinon, on est ce WE au Puy en Velay au salon du Temps des Chimères.

“En garde !”

La nouvelle version du proto PNP est dispo !

L’abandon des Faveurs/Courroux au profit des Cartes personnages nous a naturellement amené à faire évoluer le fluff (background) …

         “Le monde a été ravagé par les guerres et les royaumes ont failli s’autodétruire et disparaître en cendres : ce fut l’Âge Sombre.

          Un Seigneur, Béorth, réussit à s’imposer et à réunifier les royaumes à la seule force de son épée, Damoclès : ce fut l’Âge Unique.

          Afin que plus jamais ne se reproduise les massacres de l’Âge sombre et de l’Âge unique, Béorth imposa que les guerres ne se fassent plus sur un champ de bataille avec des armées et des milliers d’âmes sacrifiées mais dans une “arène”. 
Ce ne serait plus au peuple de fournir son sang mais bien aux Seigneurs munis de leurs fidèles lames.

           La justice passera maintenant par le fil de leurs épée. Certains prétendent même que leurs lames possédaient une vie propre, d’autres que la déesse de la justice insufflait son pouvoir en elles … des rumeurs probablement.

           Les seigneurs ayant un différent s’affronteraient dorénavant seuls à seuls. L’Histoire les nomma : les Justes. Les  duels  ne  seraient  jamais  à mort,  la vie  de  chacun  étant  trop importante et risquant de refaire basculer les royaumes encore fragiles dans le chaos.

           Le vainqueur gagnerait le duel mais plus important encore remporterait la guerre ! Ce fut l’Âge Juste.
Incarnez un Juste, entrez dans l’arène ! Que votre bras ne faiblisse pas, pour votre peuple, pour votre royaume. »
 
En garde !”

What’s aup doc ?

ça faisait un baille … alors que dire ?

Nous avons participé à Ludiquest à St Etienne et encore une fois, de super retours. Je dirais même plus des retours qui nous ont galvanisés : On peut l’acheter où ? ça sort bientôt ? On peut refaire une partie tout de suite ?



Résultat du concours pour décrocher une place au protolab de Cannes dans le mois …

On a toujours un contact éditeur rencontré à Cannes que l’on va revoir à Paris est ludique pour montrer les nouveaux développements (cartes profils).

On va tester les décors et on a fait la connaissance de Sygill Forge qui développe son propre jeu de duel mais qui a des figs très sympa pour nos démos !



Prochaine étape Paris dans 2 semaines ! Malheureusement pas sélectionnés parmi les jeux experts mais on va faire du porte à porte !

A suivre donc les aventures des 2 Cantaloux ludiques !

Bonjour à vous. Alors des nouvelles après le retour du PEL ?
Comment ça s’est passé ?
@ bientôt

Bonjour et désolé, vraiment, ta réponse m’a échappé … :frowning:

Et bien, PEL très très positif car on a une proposition très très alléchante mais y a du taf pour répondre au cahier des charges mais l’ADN du jeu colle pile au nouvel “univers” !

Damoclès a fait une dernière sortie ce WE à Ludix et encore une fois, le public se prend au jeu et chose très positive surprend (dans le bons sens). Nombres de joueurs qui ne sont pas fan du jeu de figurines ou de duels type arène sont pris au jeu. On a même des joueurs des années précédentes qui reviennent tellement, ils avaient aimé.

Un long travail d’adaptation et d’équilibrage nous attend. RDV dans 2 ans lol