[Cyclades] FAQ & conseils

OK donc ta question reste entière et la réponse m'intéressera aussi

Réponse de Bruno ici :

http://www.auteursdejeux.com/forum/view ... hp?id=3277

Le joueur éjecté voit sa partie se terminer prématurément, il regarde les autres finir (mais comme précisé par Bruno, à priori la fin est proche)

ilfiniol dit:
Que se passe-t-il ensuite ? Personne n'a deux métropoles donc on doit continuer un nouveau cycle mais le joueur 1 n'a plus d'île... Il sort du jeu ?


Je crois que le joueur 2 doit prouver qu'il finit ainsi la partie : Juste avant de conquérir l'île, il annonce son intention. Si personne ne voit à contredire, que ce soit le joueur conquis ou surtout le joueur suivant, et bien il finit son coup et la partie se terminera à la fin de ce tour :

- soit il gagne car il n'y a effectivement rien à faire pour le contrer

- soit le joueur suivant avait un moyen de gagner à son tour.

si vous avez un doute, veillez à noter les coups fait et vous n'aurez plus qu'à remettre en position initiale.

EDIT : pas vu les messages précédents et la réponse de Bruno, curieux car il me semblait que la règle était plus intransigeante que ça dans la nécessité de prouver qu'en faisant ça on gagne. D'ailleurs ça prête un peu à dérive le coup d'éjecter le joueur à coup "ah mais si je vais gagner, ah non en fait ben tant pis pour toi t'es viré "

cerkan dit:Réponse de Bruno ici :
http://www.auteursdejeux.com/forum/view ... hp?id=3277
Le joueur éjecté voit sa partie se terminer prématurément, il regarde les autres finir (mais comme précisé par Bruno, à priori la fin est proche)


Ok, et j'imagine que pour les offrandes on reste dans la configuration actuelle, on ne passe pas dans la configuration avec un joueur en moins.

janbulb dit:On s'est posé la question en cours de jeu mais on n'a rien trouvé d'explicite dans la règle (on l'a juste survolé c'est vrai...).

Extrait de la règle:
Athéna offre un Philosophe gratuit.
Il est possible d’obtenir un unique Philosophe complémentaire pour 4 PO.
Les Philosophes doivent être placés devant le paravent à la vue de tous.
:wink:

Athéna offre un Philosophe gratuit.
Il est possible d’obtenir un unique Philosophe complémentaire pour 4 PO.
Les Philosophes doivent être placés devant le paravent à la vue de tous. :wink:


Pan sur le bec !

Merci Jacob

Une question que j'ai posée sur le forum dédié à Cyclades :

totofou dit:Bien le bonjour tous et excusez-moi par avance de déterrer ce "vieux" sujet.
J'ai fait l'acquisition de Cyclades la semaine dernière et, après 1 partie tout seul en simulation 3 joueurs et 1 partie tout seul en simulation 4 joueurs pour bien me mettre en tête les mécanismes du jeu, j'ai fait ma première vraie partie à 4 joueurs hier soir.
Un problème est apparu : un joueur (disons le noir) souhaitait attaquer un île appartenant à un autre joueur (disons le rouge). Pour ce faire, il avait bien tout comme il faut : Arès, des troupes (4), un pont de bateau permettant d'aller sur l'île adverse et les moyens au point de vue financier.
L'attaque se déroule et, au premier assaut, le joueur noir perd une troupe. Vient alors le moment de se demander de se retirer du combat ou pas avec les conséquences décrites juste après.
Dans le doute, nous avons procédé de la manière suivante : après avoir perdu son 1er assaut, le joueur noir s'est retiré sur son île de départ et, comme il n'avait pas encore fait son action gratuite d'Arès (il est bien précisé dans la règle qu'on peut faire ce que nous donne les dieux dans l'ordre de son choix), a acheté une troupe puis, comme il avait un nombre conséquent de PO, a payé pour de nouveau se déplacer vers la même île pour relancer l'attaque.
Nouvel assaut, nouvel échec. Nouvelle retraite, nouvel achat de troupe, nouveau déplacement, nouvelle attaque de toujours la même île... jusqu'à la conquête de ladite île.
Cette succession d'actions est-elle acceptable ? Ou, comme une certaine logique permettrait de le penser, une fois qu'un joueur (ici le noir) a abandonné le combat, il ne peut plus y revenir ?
Help ! Une métropole et la victoire finale étaient en jeu !!!
Par avance merci de vos réponses.

Réponse de Bruno Cathala :
BrunoDesMontagnes dit:hello
je n'ai pas la règle sous les yeux, mais ce genre d'aller retour n'est pas ds l'esprit du jeu.
Tout d'abord, une précision: l'action "gratuite" des dieux est automatique et immédiate au moment où tu prends ton dieu. Bref, la troup gratuite aurait due être là depuis le début du combat.
Ensuite, ds ce cas précis, le joueur noir doit choisir combien de troupes il s'achète avant de partir au combat. Et s'il est vraiment fortuné, il peut avoir suffisamment de troupes pour gagner le combat quoi qu'il arrive !!!
Ensuite, s'il n'en a pas assez et qu'il perd finalement le combat (ou plutôt décide de retraiter) il peut attaquet une autre île avec ses troupes, mais pas celle qu'il vient de fuir

J'ai une question qui peut paraitre ridicule mais qui me turlupine :
les couleurs des peuplades correspondent à quels peuples cités dans la notice?

cerkan dit:Réponse de Bruno ici :
http://www.auteursdejeux.com/forum/view ... hp?id=3277
Le joueur éjecté voit sa partie se terminer prématurément, il regarde les autres finir (mais comme précisé par Bruno, à priori la fin est proche)




Comme quoi je suis content de ne pas être le seul à me poser des questions tordues.
Par contre le nombre de Dieux est une bonne question annexe. J'en enlèverai un personnellement.

@ rugal : y a un topic sur Discutons jeux ! qui parle de ça mais la flemme de chercher. Tout le monde supputait. Et par la même occasion, on apprenais que selon les boites ce n'était pas les mêmes figurines qui avaient les mêmes couleurs.

après quelques parties, j'ai quelques questions qui restent sans réponses (pardon si les réponses existent, j'avoue ne pas avoir trouvé)

Dans le cas d'une île avec un unique combattant dessus, un joueur choisi de prendre la harpie et tue le bonhomme sur l'île. Qu'en est-il de la possession? le joueur perd l'ile ou il la garde quand même?

Et si c'est sa dernière ile ? la harpie peut être jouée quand même sur lui?

Enfin, dans le cas ou on attaque une ile sans personne dessus mais avec une forteresse, y a-t-il combat ou non ?

1 - Une île vidée de toutes ses troupes demeure à son propriétaire, qui met dessus l'un de ses marqueurs de possession, comme indiqué dans la règle, que cela soit dû aux mouvements de troupes ou à une harpie.

2 - Je dirais que oui, puisqu'il n'y a pas conquête.

3 - C'est indiqué dans la règle : il n'y a pas de combat, les soldats s'emparent tranquillement de la forteresse vide, qui ne peut certes pas se défendre toute seule (comme une grande).

ti passage pour confirmer les réponses de Petimuel !
merci à lui ! :D

Merci beaucoup

Rhâ, c'est rude !

Rhâ, c'est rude !


normal.. Cyclades, c'est pas pour les mauviettes !!! :D :D :D

Bruno des Montagnes dit:
Rhâ, c'est rude !

normal.. Cyclades, c'est pas pour les mauviettes !!! :D :D :D


Surtout quand on sait qu'un des auteurs connait 14 façons de tuer avec un coton tige :lol: :clownpouic: .

lubjisen dit:
Bruno des Montagnes dit:
Rhâ, c'est rude !

normal.. Cyclades, c'est pas pour les mauviettes !!! :D :D :D

Surtout quand on sait qu'un des auteurs connait 14 façons de tuer avec un coton tige :lol: :clownpouic: .


Les coton-tiges, c'est pour les mauviettes. :mrgreen:

puisque ce sujet est remonté, un qui a mon avis s'est planté d'un truc dans Cyclade :

//www.trictrac.net/avis/ho-le-mechant-bug
:?

il y aura donc une martingale , Bruno qu'as-tu à répondre :P ?

je lui aurais bien demandé d'expliquer un peu plus mais à priori il n'a pas de compte forum. Si quelqu'un a une idée de quoi il parle en évoquant "la carte qui va bien qui finit le jeu" ?

Il part surement de zeus en fin de partie.

Qui permet de faire tourner la pile des créature mytholgique et donc d'aller chercher le/les créatures qui nous font gagner.

Transformer un de nos bâtiments ou pégase + voleur de philosophes par exemple.

Faut le prévoir, détruire des créatures pour ne pas l'utiliser ou protéger ses bâtiments. Ca demande beaucoup de pratique, mais c'est surement pas un bug.

Je rejoins l'avis ci-dessus.

Je suppose aussi qu'il parle du pouvoir de zeus permettant de faire "tourner" les créatures et de chercher, en fin de partie, celle qui peut te faire gagner la partie sur le chanp.

MAis comme le dit Matrium ci-dessus, si cette technique est puissante (surtout face à des adversaires novices ne mesurant pas la puissance de ce pouvoir de zeus), elle n'est pas ultime.

Tout d'abord, elle nécessite de l'or. Beaucoup d'or. Alors si on craint qu'un joueur ne boucle la partie de cette façon, il faut lui faire payer Zeus très cher. SI cher qu'il ne lui reste que peu d'or, minimisant ainsi les chances d'accéder à la créature de ses rêves.

Ensuite, si zeus n'est pas le premier dieu de la file, il est aussi conseillé de vider la file créatures en les achetant toutes avant que le tour de zeus n'arrive. Dans ce cas.. ben la file étant vide, ce pouvoir si puissant devient caduque.

Enfin, même si on n'a pas vidé la file et que zeus reste riche, sa victoire n'est pas garantie à cause (ou grâce) à la chimère: n'oublions pas que pioche et défausse sont remélangées aussitôt que la chimère est défaussée, que ce soit parce qu'elle a été achetée, ou mise ou rebut du fait, justement, du pouvoir de zeus. Du coup, une fois les 17 cartes mélangées, dans la plupart des cas, le joueur n'aura plus l'argent nécessaire pour remonter la créature adéquate..

En synthèse, un pouvoir puissant. Trés puissant.. mais pas sans parade !
Ceci dit, j'ai lu l'avis de ce joueur. Et si lui et ses amis ont envie de joueur en s'interdisant de l'utiliser, ils sont bien entendu libres de le faire. Les jeux ne vivent vraiment que lorsque les joueurs s'en emparent pour ajuster leurs propres variantes.

Enfin, une petite news concernant l'extension en cours de finalisation: Il y aura 6 héros recrutables, et mélangés avec la file des créatures mythologiques. Cette addition a eu une conséquence en direct lien avec ce topic: en effet, un héros, ce n'est pas une créature mythologique... et donc Zeus ne peut pas défausser une carte héros ds la file pour la remplacer par la première carte de la pioche. Du coup, le pouvoir de zeus se retrouvera diminué avec cette extension... en adéquation avec les envies de ce joueur !!! :wink:

JE profite de ce post pour vous souhaiter à tous une bonne année 2011.
Que les Dieux de l'Olympe soient avec vous !

Merci de toute cette explication et cette info exclusive sur l'extension ;)

J'ajouterais à ton commentaire que même si ça fait gagner, ce n'est pas le seul dieu à jouer : Par exemple si on utilise Pégage pour aller piquer une 2nd métropole bien cachée, le tour n'est pas fini. Arès peut encore jouer et venir souffler cette métropole. A lire l'avis j'ai un doute s'ils finissent bien le tour, il y a toujours des trucs à faire à Cyclade.