[Cyclades] FAQ & conseils

Merci pour toutes ces précisions. :)

Oui, vos remarques sentent le vécu et avec ma seule partie au compteur, je n'ai pas encore saisi toutes ces subtilités. Mais ça va venir ! Parce que ma chérie a adoré ce jeu et j'ai bien l'intention de faire jouer d'autres amis qui devraient aimer aussi. Donc, on se prépare quelques belles heures de découverte.

Lors de notre partie, on n'a par exemple pas souvent et pas bien utilisé les créatures. J'ai l'impression que bien utilisées, elles peuvent avoir des effets très importants mais là, on s'est surtout concentré sur les offrandes, les constructions de métropoles, les conquêtes d'îles neutres et un peu sur la baston.

J'adore ce genre de jeu où dans les premières parties, on sent qu'on n'a pas utilisé le jeu à son plein potentiel et qu'il y avait plein de trucs mieux à faire. Ca donne encore plus envie d'y retourner. Agricola, qui est pourtant un jeu très différent, m'avait fait exactement la même impression.

Effectivement, à la première partie les créatures mythologiques sont un peu mise de côté... Mais très vite, vous vous rendrez compte qu'elle font le cœur du jeu, et qu'elles sont d'une importance capitale !
Et, tranquillement, naitrons dans vos têtes les combos les plus tarabiscotées pour avoir les deux métropoles tant convoitées ;)

Concernant les histoires de stats de victoires attaquant, je me suis fait quelques simulations avec des résultats intéressants selon la présence de défense ou de troupes :

Att : 1 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 36% Nul : 28% Nul
Att : 1 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 14% Nul : 21% Nul
Att : 1 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 5% Nul : 3% Nul (du suicide quoi :) ! )

Att : 2 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 91% Nul : 3% Nul
Att : 2 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 44% Nul : 10% Nul
Att : 2 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 69% Nul : 7% Nul
Att : 2 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 7% Nul : 2% Nul
Att : 2 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 12% Nul : 6% Nul

Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 99% Nul : 0% Nul

Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 90% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 95% Nul : 1% Nul

Att : 3 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 48% Nul : 4% Nul
Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 58% Nul : 4% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 2) => % victoire 77% Nul : 2% Nul

Att : 3 Troupes / Def 4 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 8% Nul : 1% Nul
Att : 3 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 11% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 2) => % victoire 19% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 3) => % victoire 44% Nul : 1% Nul

Conclusion :
- en rapport de force dès qu'on a +1, c'est aux alentours de 90% la victoire finale
- une défense ne vaut pas autant qu'une troupe
- confirmation du cas constaté lors de ma dernière partie : à 3 troupes contre 1 troupe + 1 forteresse + 1 métropole, l'attaquant à gagner et effectivement la stat de victoire était de 77%. A noter pour les prochaines fois de ne pas avoir peur finalement d'une forteresse ;)

Oui c’est clair qu’un hoplite vaudra toujours plus qu’une forteresse en combat. (contrairement à Mare Nostrum par exemple) Il permet de durer, il peut bouger, etc etc. Le choix est d’autant plus à prendre en considération que tu peux toujours choisir entre les deux quand tu prends Arès. Mais bon, la forteresse est moins chère que le 2è soldat payant et ça sert pour les métropoles…
Mais je suis sûr que certains ne construisent qu’une forteresse au moment d’avoir une métropole pour faire entre temps plus de soldats…

Salut à tous.

J'ai une question à propos de la création des bateaux. Peux t'on en créer plusieurs et les faire apparaitre au bord de son île sur une case présentant un ou des bateaux ennemis afin d'engager un combat?

Je vous pose cette question car a ma derniere partie, l'un des joueurs avait pris comme option tactique de faire apparaitre le kraken et de le placer sur une case mer protégeant son bateau placé sur une case mer rapportant 1 PO (corne d'abondance), cela lui permettant donc 1 PO par tour protégé jusqu'à la réutilisation du kraken.

Merci de vos réponses.

Hello

Non, tu ne peux pas faire apparaître des bateaux directement sur une case occupée par l'ennemi.
Ils doivent apparaître sur une case voisine de tes îles, vide ou déjà occupée par tes propres forces.

Ton adversaire a bien joué. En effet, le kraken, selon son placement, peut devenir un redoutable allié... en attendant qu'il ne plonge à nouveau

Edelweiss dit:
J'ai une question à propos de la création des bateaux. Peux t'on en créer plusieurs et les faire apparaitre au bord de son île sur une case présentant un ou des bateaux ennemis afin d'engager un combat?

non
Edelweiss dit:
Je vous pose cette question car a ma derniere partie, l'un des joueurs avait pris comme option tactique de faire apparaitre le kraken et de le placer sur une case mer protégeant son bateau placé sur une case mer rapportant 1 PO (corne d'abondance), cela lui permettant donc 1 PO par tour protégé jusqu'à la réutilisation du kraken.
Merci de vos réponses.

un confirmation : le kraken détruit TOUS les bateaux sur la cases, y compris celui qui y fait appel. S'il l'a placé en tant que barrage pour ne pas accéder à son bateau, c'est simplement bien vu :pouicok: . Il existe 2 parades :
- utiliser la sirène pour transformer ce bateau en un autre
- utiliser polyphème : si ce bateau n'a aucune case où s'échapper (à priori le cas puisqu'il est inaccessible) il sera détruit

Bonjour, j'ai besoin de votre avis sur un point de règle :

Il est indiqué que lorsque l'on "active" un dieu on peut utiliser ces "pouvoirs" dans l'ordre que l'on souhaite, mais ceci est il valable pour l'action "bateau gratuit" ou "armée gratuite" ?

Je m'explique, dans ma partie de cette après-midi j'ai invoqué Posseidon mais je n'avais plus de bateau dispo devant mon paravent. J'ai donc commencé par lancer une attaque qui au final m'a fait perdre un bateau. Puis-je alors utiliser l'action recruter un bateau après ? Attention je parle dans ce cas du bateau gratuit !

Deuxième question pour les enchères dans une partie à deux :

L'enchère est elle limitée à 10 comme les deux marqueurs sont utilisées ?

Merci à vous et encore merci aux auteurs pour ce super jeu.

A+
Yoann

salut,

Je serais tenté de dire que non, le bateau doit être pris au début car le nombre d'unité est volontairement limité à 8. A voir selon l'avis des auteurs (bruno Cathala passe souvent) :)

Oui, je suis vraiment curieux d'avoir son avis.

J'en profite pour rajouter une troisième question :

Dans le cas des enchères à deux joueurs si un joueur bénéficie d'une réduction grâce à ces prêtres je ne dois pas dire de bêtise en disant que sa réduction n'est applicable qu'une fois et sur la totalité des enchères. Exemple j'ai misé 6 sur Zeus et 6 sur Posseidon et j'ai 3 prêtres je paye 9, non ?
Mais étant donné qu'il faut toujours payer minimum 1PO sur une enchère que ce passe t'il dans le cas ou j'ai misé 3 sur Zeus et 3 sur Posseidon et j'ai 6 prêtres, je paye 1 ou 2 (comme il y a deux dieux) ?

Merci
Yoann

Même à deux joueurs, tu peux dépasser 10 (tant que tu peux payer...). Tu peux éventuellement prendre des pions d'une autre couleur pour simplifier la lecture du jeu.

Sinn, pour ton exemple, toujours à deux joueurs, la réduction des prêtres se fait effectivement sur l'ensemble des enchères, avec un minimum de 1 po / dieu, donc il te faudra bien payer 2 po.

Pour l'histoire du navire gratuit, j'avoue que je ne sais pas non plus.

Je plussoie ce que Cerkan a dit.

Pour l'histoire du bateau, tu peux parfaitement commencer par une attaque puis prendre un bateau (puis déplacer tes bateaux 2 fois, puis acheter 2 bateaux, puis faire appel à une créature etc.)

Dès lors que tu as de l'or, tu peux faire les actions dans l'ordre que tu souhaites et autant de fois que tu le souhaites (sauf : recrutement limité à 1 ou 4 selon les dieux)

Merci pour vos réponses.

Sauf que dans mon exemple je parle du bateau gratuit offert par Posseidon. Au départ je n'ai pas pris de bateau car je n'en avait pas devant mon paravent. Et après une défaite sur un combat j'avais à nouveau des bateaux et je me demande si je pouvais alors en prendre un gratuitement.

Une validation de Bruno serait idéale. Je suis à Annecy ce lundi mais je ne crois pas qu'il bosse, sinon je lui aurrais posé la question de vive voix !

A+
Yoann

Recevoir gratuitement un navire ou l'acheter reviens strictement à la même action : recruter.
A nouveau tu peux faire toutes tes actions dans l'ordre que tu le souhaites.

hello

effectivement, ds la mesure où on effectue les actions ds l'ordre de son choix, tu peux te déplacer et perdre un bateau, puis prendre ton bateau gratuit !

désolé de pas bosser aujourd'hui !! ;-)
enfin.. je bosse.. mais chez moi, sur d'autres projets ! ;-))

Cool ! Merci pour la réponse officielle !

J'ai hate de refaire une partie du coup !

A+
Yoann

Bonjour,

Désolé si la question a déjà été posée mais mes recherches ont été infructueuses : a-t-on le droit de consulter la défausse des créatures ?

J'imagine que ce point de règle peut être laissé à l'appréciation des joueurs à condition d'être d'accord en début de partie mais j'aimerais savoir quelle est la règle officielle.

Merci :).

Je dirais oui... Sans plus de précisions... 8)

la réponse officielle est.... ça dépend !!!!

lol

Version hopplite:
ce que je veux dire, c'est que si tu jours avec des joueurs qui découvrent cyclades, ou avec des "pas trop gamers", alors il faut laisser l'accès ouvert à la consultation de la défausse des créatures.

Version Demi-dieu:
si tu joues entre gamers, joueurs compétiteurs, fighters de la mort qui tue, expérimentés et tout ça, alors à chacun de se rappeler ce qui est déjà tombé ou pas...

;-)

Bruno des Montagnes dit:la réponse officielle est.... ça dépend !!!!

Ok, merci :lol:.

Spontanément, on a joué en l'interdisant. Puis a posteriori, je me suis dit que Cyclades était quand même avant tout un jeu de stratégie et non de mémoire, et que ça n'avait pas forcément de sens d'obliger les joueurs à faire cet effort. Peut-être que je préfère mettre l'information à disposition et voir les joueurs s'affronter sur la tactique uniquement. D'un autre côté, cette petite sueur qui arrive quand la chimère est là et qu'on espère avoir bien retenu le contenu de la défausse est assez rafraîchissante... :).

Je vais y réfléchir !