[Cyclades] FAQ & conseils

C'est de ma faute, je n'ai bêtement pas regardé les dés.. (j'ai reçu le jeu au courrier de ce midi) j'ai cru que c'était des dés classiques à 6 faces.

je cours me recouvrir de cendres et de pipi :mrgreen:


Ca me rappelle une anecdote.:holdpouic:
Nous jouions mon camarade Tom et moi à je ne sais plus quel jeu (Les Fils de Samarande je crois) et nous trouvions que le dé fourni était trop petit. Tom court chercher dans son placard à jeux (y a bien plusieurs centaines de jeux...) un dé plus gros.
Nous jouons quelques tours et trouvons que nous ne faisions pas de gros chiffres... Puis on regard le dé choisi par Tom: que des faces qui allaient de 1 à 3 . 8)

chrischneider dit:C'est de ma faute, je n'ai bêtement pas regardé les dés.. (j'ai reçu le jeu au courrier de ce midi) j'ai cru que c'était des dés classiques à 6 faces.
je cours me recouvrir de cendres et de pipi :mrgreen:

Eh Eh 8)
petite subtilité (parmi tant d'autres;) ) qui a tout son intérêt car effectivement la simple lecture du dé permet d'avoir une idée de l'avantage du surnombre : 4 faces sur 6 sont dans un écart de 1 ce qui veut dire statistiquement que ce sont les 1 et 2 qui vont sortir les plus facilement. Donc avec un avantage +1 pour un joueur, en moyenne le pire résultat est donc le nul pour lui (et donc il continue de garder son avantage). Mais attention car il y a effectivement les face 0 et 3 qui peuvent faire basculer les combats.
C'est pour ça aussi j'avais fait quelques arrondis sur mes chiffres car l'essentiel est là : si le risque est présent, même avec le dé un combat en surnombre est normalement gagnant. Et dans le cas d'une mauvaise surprise il reste toujours la possibilité de retraite, bref les combats sont très gérable et il est peu probable de voir un grosse armée réduite à néant dans un combat à son avantage
chrischneider dit:
Ca me rappelle une anecdote.:holdpouic:
Nous jouions mon camarade Tom et moi à je ne sais plus quel jeu (Les Fils de Samarande je crois) et nous trouvions que le dé fourni était trop petit. Tom court chercher dans son placard à jeux (y a bien plusieurs centaines de jeux...) un dé plus gros.
Nous jouons quelques tours et trouvons que nous ne faisions pas de gros chiffres... Puis on regard le dé choisi par Tom: que des faces qui allaient de 1 à 3 . 8)

:lol:

Hello, j'ai une question et je profite de ce sujet FAQ pour la poser

(en fait, j'en avais plusieurs, mais la lecture m'a répondu pour les Grées et le pouvoir de Zeus)

Pour les mouvements de bateaux , j'ai compris qu'un mouvement naval de 3 cases était interrompu par un combat.
Mais peut-on, en repayant à chaque fois 1PO, bouger la même galère ou la même flotte sur 6, 9 cases, en combattant éventuellement puis repartant ensuite?
Ca m'a paru en contradiction avec l'usage de pas mal de jeux où quand une unité a agi, elle ne se rebouge plus...

Idem pour les troupes. Si on conquiert une ile, peut-on repayer 1PO pour envahir une autre ile avec les mêmes soldats à condition bien sûr de disposer d'un autre pont naval?

hello

en fait, tant que tu as les sous, tu peux enchainer les actions de déplacement avec les unités terrestres ou maritimes

l'argent est le nerf de la guerre ;-)

Absolument.
Dès lors que tu résous les combats, rien ne t'empêche de reprendre ton déplacement ensuite en repayant.
Tu peux en fait traverser tout le plateau pourvu que tu aies assez de pièce pour couvrir la distance...

Ok merci pour vos réponses

J'ai craqué sur ce jeu la semaine dernière et j'ai hâte d'y rejouer!

Bonjour à tous !

J'ai joué à ma première partie de Cyclades hier et je dois dire que j'ai été enthousiasmé par ce jeu !!! Bravo aux auteurs !!!
Cependant, quelques questions relatives aux règles me sont venus à l'esprit :
1/Concernant Minotaure,Chiron,Méduse et Polyphème, une fois que la carte a été utilisée et la figurine placée, on garde la carte jusqu'à la prochaine action de Dieu du cycle suivant mais après ? La figurine reste-t-elle sur l'ile sans effet ? Et lorsqu'on retire à nouveau la carte après que celle-ci soit allé dans la défausse, on peut replacer la figurine sur une autre ile ou l'on bénéficie seulement de son pouvoir sans pouvoir la déplacer ? En gros, la créature est elle définitivement attachée à la première ile sur laquelle elle a été posée ?
2/Lorsqu'on a plus de marqueurs de territoires peut on encore abandonner une ile sans troupe ? Doit on attendre de récupérer un marqueur ou peut on marquer son ile avec autre chose ?

Merci d'avance pour vos réponses !!! :D

vehuiah dit:1/Concernant Minotaure,Chiron,Méduse et Polyphème, une fois que la carte a été utilisée et la figurine placée, on garde la carte jusqu'à la prochaine action de Dieu du cycle suivant mais après ? La figurine reste-t-elle sur l'ile sans effet ? Et lorsqu'on retire à nouveau la carte après que celle-ci soit allé dans la défausse, on peut replacer la figurine sur une autre ile ou l'on bénéficie seulement de son pouvoir sans pouvoir la déplacer ? En gros, la créature est elle définitivement attachée à la première ile sur laquelle elle a été posée ?

Alors si je ne me trompe pas, la figurine reste en place uniquement jusqu'au début de ton prochain tour. Après elle reste à nouveau utilisable normalement.
yehuiah dit:2/Lorsqu'on a plus de marqueurs de territoires peut on encore abandonner une ile sans troupe ? Doit on attendre de récupérer un marqueur ou peut on marquer son ile avec autre chose ?


J'ai lu nul part qu'on était limité au matériel pour les marqueurs d'iles. A voir.

je confirme la réponse de kanevan pour les créatures

pour les marqueurs de possession, très honnêtement on ne s'est pas posé la question, parce que ça ne nous ai jamais, mais alors jamais arrivé...
c'est une question de principe ou bien tu as vraiment rencontré cette situation ??
en tous cas, si ça devait se produire, trouve un autre marqueur temporaire.. l'ile t'appartient toujours (mais ça ne devrait pas durer !!!)

Oui en fait la situation m'est arrivé lors de la partie que j'ai joué à 3 joueurs....et c'est ce qu'on a fait, on a pris d'autres marqueurs...
Merci pour les réponses !!! :-)

Petit up pour une correction sur les combats suite à discussion dans "Hier j'ai joué" : Ce n'est pas parce qu'on perds les soldats 1 à 1 que les combats n'impliquent qu'1 soldat à la fois : on fait le nombre total d'armée + celui du dé. Ca + la répartition des faces de dés fait que l'impact du hasard dans les combats reste finalement marginal : en attaquant avec 2 armées de plus que l'adversaire (+forteresse éventuel) vous être quasiment sûr de gagner.

Une précision important je pense car j'ai lu plusieurs fois ce reproche de jeu qui finit sur un coup de dé (bon bien-sûr à force égale, ça influence déjà plus, à chacun de mesure le risque d'une bataille quitte à battre en retraite)

FAQ à jour à ce sujet (autre précision :) : il s'agit bien d'une FAQ et non d'errata, en fait la plupart des points sont explicités dans la règle dont la concision ne doit pas empêcher de louper un point important)

J'avais compris à la lecture des règles que les figurines des créatures restaient même après que le tour du joueur invocateur soit passé (mais il n'avait alors plus son contrôle).
Dans ce cas, à quoi servent les rondelles en carton représentant les 5 créatures figurines?

Manu le Vendéen dit:J'avais compris à la lecture des règles que les figurines des créatures restaient même après que le tour du joueur invocateur soit passé (mais il n'avait alors plus son contrôle).
Dans ce cas, à quoi servent les rondelles en carton représentant les 5 créatures figurines?


non elles ne restent que jusqu'au prochain tour du joueur, celui-ci commencera alors par défausser sa carte et enlever la figurine (sauf cas particulier du kraken qui reste effectivement où il est). A noter que c'est bien au moment du tour du joueur, donc si par exemple il avait pris un minotaure en tant que premier dieux et qu'au cycle suivant il prend Apollon jouant ainsi dernier, les autres joueurs auront du composer 2 fois avec la présence du minotaure.

Les cartons représentant les figurines étaient là en paliatifs lors des premières boites vendus, les figurines ayant subi un retard de livraison auprès de Matagot qui n'a pas pu de suite les intégrer dans la boite et a remplacer leur présence par ces disques ma foi aussi très élégant.

Merci Ocelau pour ces précieuses précisions. Donc seul le kraken reste, les autres disparaissent après le tour complet (ou si une autre créature débarque sur la même île entretemps).

Quant aux rondelles-créatures, elle peuvent à présent servir de jolis sous-bocks pour les verres à digeo :)

Manu le Vendéen dit:
Quant aux rondelles-créatures, elle peuvent à présent servir de jolis sous-bocks pour les verres à digeo :)


Méduse pour la Suze !!!
Chiron pour le Picon !!!

:) :) :)

Hello, je suis un nouvel initié à Cyclades... et la première impression est très bonne. Ca vous étonne ? :)

On a fait une première partie à 2 joueurs et j'ai une question au sujet des prêtres. Une question déjà posée sur cette même FAQ mais j'avoue que je n'ai pas bien compris la réponse. :kingboulet:

Alors donc, les cartes de prêtre se cumulent, c'est ça ? Si on a 4 prêtres, on retire 4 du nombre de pièces d'or qu'on doit payer, en sachant qu'il faut toujours payer au moins 1 PO ?

Mais donc, à deux joueurs, si on fait deux offrandes, on retire 4 à chacune des deux offrandes ou 2 à l'une et 2 à l'autre ?

De plus, les cartes de prêtres ne retournent jamais dans la défausse ? On les accumule tant qu'on veut ? Et donc, on peut très bien se retrouver en situation de ne quasiment plus rien payer pour faire des offrandes à chaque tour, grâce aux prêtres accumulés ?

Merci pour vos réponses. :pouicok:

Mathias dit:Mais donc, à deux joueurs, si on fait deux offrandes, on retire 4 à chacune des deux offrandes ou 2 à l'une et 2 à l'autre ?

A deux joueurs, tu additionnes tout ce que tu dois, et tu retires l'ensemble de tes prêtres.
(enchère 1 + enchère 2) - nombre de prêtre = coût à payer.
Avec un minimum de 1 par dieu, soit 2 Po.
Mathias dit:
De plus, les cartes de prêtres ne retournent jamais dans la défausse ? On les accumule tant qu'on veut ? Et donc, on peut très bien se retrouver en situation de ne quasiment plus rien payer pour faire des offrandes à chaque tour, grâce aux prêtres accumulés ?


Oui tu peux effectivement en cumuler beaucoup. La seule chose qui peut t'en faire perdre, c'est deux créatures mytho : celle qui te permet de les revendre, et celle qui permet d'en voler à un joueur (des prêtres).
Cependant, tu peux être assuré que tes adversaires ne te laisseront pas avoir une armée de prêtres :D

+1 avec Cerkan

Les prêtres sont effectivement très puissants mais attention : il s'agit d'une réduction pas d'un gain de pièce. Il vaut mieux à avoir un revenu à 8 pièces et pas de prêtre que 5 prêtre et 3 de revenue :
- si tu remportes une enchère à 5 ça ne fait pas de différence
- si tu as pu avoir un dieu à pas cher (1 PO ) : avec les pièces il reste 7 PO pour payer tes actions, avec les prêtres il ne t'en reste que 3.

J'ajouterai qu'il n'est pas forcément bénéfique d'avoir beaucoup de richesse visible (ex : les prêtres) car on devient un peu la cible des autres joueurs "hoooo regardez tout ses prêtres !!!", l'or c'est plus discret :roll:

cerkan dit:J'ajouterai qu'il n'est pas forcément bénéfique d'avoir beaucoup de richesse visible (ex : les prêtres) car on devient un peu la cible des autres joueurs "hoooo regardez tout ses prêtres !!!", l'or c'est plus discret :roll:


ça sent le vécu ;) , ajouter à cela qu'un joueur avec des prêtres est plus prévisible dans les enchères puisqu'on connait le palier minimum où il peut aller

A la dernière partie j'ai pris zeus au premier tour et plutôt que m'octroyer un second prêtre j'ai inverti dans 2 temples. Je trouve ça presque plus utile car on peut facilement piquer la créature à 4 avant que son prix n'intéresse les autres