Cthulhu Wars

takumi dit:C'est exactement ça, tu mets le montant total et on te contactera pour te demander ce que tu veux comme add on.

Je pars donc derechef me ruiner le cœur tranquille.
Que le Grand Cul Nu vous récompense en vous gratifiant de voluptueux songes l'ami !

Horatio dit:Ah ben moi j'ai zappé la pub pour éviter de baver à chaque connexion :).

C'est pas idiot, mais là où je suis, je ne peux pas zapper la pub.
Tiens, c'est curieux : ces bandeaux apparaissent chaque fois que je me rends sur ce sujet.
Bon, ça sort quand en français, cette merveille ? Et ça coûtera combien environ ?

Ca sort en KS cet été pour l'instant au prix de 150$ la boite de base. Ca se trouvera ptet en boutique un de ces 4 mais pas pour ce prix là, ça c'est sûr.

takumi dit:Ca sort en KS cet été pour l'instant au prix de 150$ la boite de base. Ca se trouvera ptet en boutique un de ces 4 mais pas pour ce prix là, ça c'est sûr.

Quoi donc...Tu penses que ce sera plus cher que ça en boutique?

rech dit:
takumi dit:Ca sort en KS cet été pour l'instant au prix de 150$ la boite de base. Ca se trouvera ptet en boutique un de ces 4 mais pas pour ce prix là, ça c'est sûr.

Quoi donc...Tu penses que ce sera plus cher que ça en boutique?

Dans le KS américain, la boite de base était à $150, comme pour cette VF (merci au passage à Sandy Petersen). Elle est maintenant vendue à $199 en magasin.

Ouch.
Bon, vu la quantité et la qualité des figurines, ça se comprend.

VOus qui passez par ici, courez pledger, le jeu est sûr de sortir en VF donc vous pouvez vous lâcher et débloquer de SG en VF.
Je me suis fait le jeu en proxy pour tester et c'est de la balle.

(Le sujet a vachement maigri depuis hier dites-donc, voilà qui est notable en ces périodes de fêtes et de raclettes ? oO)
Je suis toujours plongé dans les affres de l'indécision, j'avais lu sur le sujet hier (avant son régime) que les quatre extensions de factions étaient quasi indispensables, en plus d'une autre carte, mais du coup ça ramène le prix de base + options à quasi le prix du pack "Je prends tout" (surtout que je refuse de renoncer aux dés spéciaux, aux portails en plastocs et à la figurine de Lovecraft, tous hautement inutiles donc indispensables).
Je sens donc que je vais opter pour ce dernier et pleurer tout ce qui reste de 2014 en attendant le renflouement de mon employeur..

Le jeu de base peut suffire amplement
Mais tu ne pourras jouer qu'à 4 joueurs
Avec la boîte de base tu as la map 5 joueurs. Une seule extension suffira pour jouer à 5
Ensuite, les factions se jouent de façon tellement différente que sans tout acheter tu auras des heures et des heures de parties qui ne se ressembleront pas

Le sujet n'a pas maigri, celui-ci est le petit frère de celui rangé dans "de les projets participatifs"
Voili voilou.

Je change un peu de sujet, désolé.
Je n'avais pas pu pledger à l'époque sur le CW VF, mais les précommandes en boutique dans les 160 € me font maintenant de l'œil, je vais sans doute craquer en la prenant à 2 avec un pote :mrgreen:
Deux questions :
- ça tourne vraiment avec cette seule boîte de base ? Les extensions ne sont là que pour varier et jouer à plus de 4, c'est bien ça ?
- Combien seront sur le marché, pour savoir s'il faut préco ou s'il est possible d'attendre leur arrivée en dur ? Parce que selon les sites, ça évoque fin juin ou fin août (ou rien du tout !)
Thanks !

j'en suis à 4 parties à 4 , le jeu est excellent, mais je trouve qu'il manque 1 faction au moins pour changer un peu la donne même si les parties en se ressemblent pas

Les 3 autres factions sont rigoureusement indispensables et après une quinzaine de parties, je crève d'envie d'en essayer une nouvelle, hélas pas du tout à l'ordre du jour de Mister Petersen... :?
Par ailleurs, les Grands Anciens Indépendants rajoutent beaucoup plus de piment que je ne l'imaginais, le meilleur moyen de gagner à ce jeu étant tout de même de piocher un maximum de Signe des Anciens histoire d'aligner 10 points d'un coup en milieu de partie et de sabrer les autres.

The_Kerf dit:
Deux questions :
- ça tourne vraiment avec cette seule boîte de base ? Les extensions ne sont là que pour varier et jouer à plus de 4, c'est bien ça ?

Ca tourne très bien à 4, et ça a le mérite d'être beaucoup plus équilibré (les 3 factions supplémentaires sont plus fortes imo).
The_Kerf dit:
- Combien seront sur le marché, pour savoir s'il faut préco ou s'il est possible d'attendre leur arrivée en dur ? Parce que selon les sites, ça évoque fin juin ou fin août (ou rien du tout !)

Je ne sais pas combien seront sur le marché, mais pour la disponibilité, tu peux tabler au mieux sur octobre (dernier update du KS : "nous prévoyons maintenant que vos jeux quitteront la Chine en Septembre").

Merci pour ces retours !
J'en reste donc à ma position initiale : la boîte de base suffit si on ne la sort que de temps en temps, tant pis pour les autres factions (et figurines) dont la sortie en VF est improbable.
En revanche, sur la livraison en VF, ça confirme aussi mes craintes : c'est de la préco à prix fort, pour un délai (incertain) digne d'un pledge :mrgreen:
Je vais un peu attendre, parce que "bloquer" 160 € de budget pour un jeu, c'est quand même très chaud !

Rah un sujet Cthulhu Wars que je ne surveillais pas !!! C'est maaaaaaal...
Je confirme qu'à 4 il tourne très bien, même si j'ai une légère préférence pour le jeu à 3 actuellement car je le trouve un poil plus tactique

Entièrement d'accord avec Tuba Interstellaire, à 3 tu as une vision et un contrôle du jeu beaucoup plus stratégique, et avec les 7 factions il n'y a pas une partie qui se ressemble, ça me semble la configuration parfaite !
On a essayé à deux d'ailleurs, j'ai bien aimé mais on a eu le même ressenti : On a tous les deux privilégié une des deux factions, l'autre étant un espèce de joker un peu encombrant mais pratique pour casser les couilles à ton adversaire.
C'était pas mal mais un peu frustrant, beaucoup moins fun qu'à 3 ou 4 (j'ai pas encore eu l'occasion d'essayer à plus et de toute façon j'ai pas encore la map pour).

Je confirme, à trois joueurs tu es obligé de surveiller les deux autres, et tu ne peux pas de dire "bon je joue dans mon coin, les autres joueurs latteront quiconque grimpe trop vite"

Voilà, première vraie partie hier, à 4 joueurs. Merci à Pit pour ses aides en VF, qui ont permis de mettre en selle les réfractaires à l’anglais du groupe.
Ca a duré 4 petites heures, mais nous découvrions tous les règles, les conditions d’accès aux grimoires et les pouvoirs de ces derniers.
Première remarque, l’équilibre du jeu malgré la complète asymétrie des factions : ça s’est terminé à l’arrache, avec les 4 joueurs ayant tous leurs grimoires, et finalement une égalité pour une victoire partagée à 38 points, entre le Signe jaune (moi ☺) et Cthulhu. Shub derrière juste sous les 30 points, Nyerla autour de 26 (ces deux derniers n’ayant pas assez de points de pouvoirs pour lancer un dernier rituel).
La Chèvre a rapidement pris l’ascendant sur la Doom Track, ce qui en a fait une cible privilégiée de Cthulhu. Sauf que Shub a longtemps stagné niveau grimoires, donc se faire taper dessus + ne pas pouvoir se déployer = une partie compliquée pour la faction rouge, mais une alliance avec Nyarla sur la fin lui a permis de remonter et à quelques points de pouvoir et un rituel près, le joueur aurait pu prétendre à la victoire.
Cthulhu était bien dans son rôle, bien violent (très loin de ce qui ressort de la TTTV avec le bisounours Dr Mops). En tant que Signe jaune, j’ai signé une trêve avec lui : je te file 3 points de Doom track (hop, un grimoire pour moi au passage) et tu me fous un peu la paix le temps que je dévaste 3 ou 4 territoires dans ton coin, ce qui a bien marché. Je pense que ce n’est pas un hasard si ces 2 factions ont fini en tête. Ce qui est marrant, c’est que Cthulhu cherchait à la fin les combats dans lesquels il avait l’espoir de se faire buter, pour récupérer des signes des anciens en le réinvoquant ! Et encore, il n'a pas exploité tous ses pouvoirs (pas de Shoggoths invoqués), c'est une faction qui doit être terrible avec un peu d'expérience.
Le Chaos rampant a ramé pour obtenir les portails nécessaires pour obtenir ses grimoires. Je pense que mon pote n’a pas été assez offensif, et puis il a sous-employé ses pouvoirs casse-bonbons. A part me buter Hastur avec Nyarla en fin de partie (ce qui m’a coûté la victoire au passage), il n’a jamais été une grande menace pour les autres. Comme la faction fait tout assez bien (bourriner, défendre, contrôler), elle peut aussi tout faire un peu mal, elle sera jouée différemment la prochaine fois !
Moi avec le Signe jaune, je me suis demandé pendant un loooooooooooong moment comment j’allais pouvoir monter sur cette foutue Doom Track (malgré mes 2 Anciens rapidement sur le plateau), car stagnant à 2 portails pendant une grosse moitié de la partie. En fait, c’était involontairement bien vu, parce que n’étant pas une menace pour la victoire (et Hastur étant dissuasif en mode défensif), les autres couillons m’ont laissé invoquer 4 zombies, et ensuite, combo avec le Roi en jaune, je me suis mis à dévaster / zombifier à tour de bras, me retrouvant rapidement avec tous mes grimoires, et systématiquement premier joueur avec plus de 20 points de pouvoirs. Et comme mes petits camarades s’étaient bien mis sur la gueule, miraculeusement, j’ai pu choper plein de portails mal protégés. Bref, un bon gros diesel. Le seul truc, c’est qu’à la prochaine partie, aucun de nous ne laissera le Signe jaune faire ses petites trucs dans son coin comme cela :p
Au début, on s’était tous dit que les rituels d’annihilation n’allaient motiver personne, mais c’est sans surprise qu’ils ont été le nerf de la guerre et ont déterminé la fin de la partie. Les points rapportés par les signes des anciens rajoutent pas mal d'aléatoire et de bluff. Leur importance est peut-être le seul truc qui me chiffonne un petit peu dans le jeu, car avec beaucoup de moule et en tirant plusieurs 3 points, on peut tuer la partie.
Bref, on a passé une soirée vraiment géniale. C’est moins bourrin que les ameritrash que nous sortons d’habitude, mais il y a de l’interaction entre joueurs, et les règles sont simples mais suffisamment riches pour que joueurs hardcore et plus occasionnels aient pu s’éclater. Surtout, il doit y avoir une sacrée courbe de croissance, nul doute que la prochaine sera encore plus chaude.
Bon, on devait jouer cette partie à 2, puis à 3, et finalement un 4ème joueur a débarqué (surmontant la fatigue en voyant les figs !). Le problème est que je vais rapidement devoir choper une 5ème faction maintenant.

4 h :shock: quand même
notre première partie a duré à peine 2 heures et nous en avons fait 3 dans la journée :lol:
aller vivement la sortie de la VF