[Cthulhu Wars] Des points de règles

Bonjour,
J ai une question sur le marcheur de vent sur :
- grimoire berserker : quand l adversaire élimine un gnoh ket le joueur enemi doit éliminer une unité. Est ce cette unité doit avoir pris part au combat ou le joueur ennemi peut éliminer n importe quelle de ces unités sur la carte ?
- pouvoir éternel de rhan thegot. Peut il utiliser plusieurs PP pour encaisser plusieurs blessures ou il ne peut que prendre une blessure ? Donc son pouvoir n est utilisable qu une seule fois ? Imaginons qu il combate seulseul et l adversaire fait 2 dés de 6. Meurt il ?
Merci

brunosethj dit:Bonjour,
J ai une question sur le marcheur de vent sur :
- grimoire berserker : quand l adversaire élimine un gnoh ket le joueur enemi doit éliminer une unité. Est ce cette unité doit avoir pris part au combat ou le joueur ennemi peut éliminer n importe quelle de ces unités sur la carte ?
- pouvoir éternel de rhan thegot. Peut il utiliser plusieurs PP pour encaisser plusieurs blessures ou il ne peut que prendre une blessure ? Donc son pouvoir n est utilisable qu une seule fois ? Imaginons qu il combate seulseul et l adversaire fait 2 dés de 6. Meurt il ?
Merci

Coucou voilà des réponses !
L'unité éliminée doit être une des unités participants au combat (en gros les Gnoph Keh sont frénétiques et emportent quelqu'un dans la tombe).
Une unité (même Rhan Thegoth) ne peut recevoir qu'un résultat de dé dans un combat donné. Si Rhan dépense un PP il annule l'effet du dé mais pas le dé lui-même (par exemple contre un Six il reçoit bien une blessure fatale, mais n'en subit pas l'effet (donc n'est pas retiré du plateau). Donc dans ton exemple, il prend un des deux Six, paye un PP pour ne pas être sorti du plateau, le second Six est gâché car il n'y a qu'une seule unité.
La seule exception à cette règle étant la Larve Stellaire avec Régénération qui peut recevoir deux dés par combat

Merci pit !!!!
C est super clair encore ;-)))

Bijour.
A propos de Yog-Sothoth, je veux être certain d'avoir bien compris :
Le grimoire Malédiction d'Azathoth, quand il est écrit que l'on répartit les dégâts entre les factions présentes sur la région, est-ce à dire qu'on déclare "Bleu se prend deux blessures et rouge 1 kill" ou qu'on dit "Je blesse les deux biakhees de Bleu et tue Shub Niggurath" ?
On le jouait en prenant la deuxième option et j'ai eu un doute en relisant le grimoire la dernière fois...
Par ailleurs, Grande Corne de Brume, peux-tu me confirmer qu'on ne peut pas combiner ce grimoire avec celui "Canaliser la Puissance" qui permet de relancer des dés de combat n'ayant fait ni blessure ni Kill au prix d'un PP, car il est bien spécifié sur le grimoire "Malédiction d'Azatoth" que "Les pouvoirs liés au combat ne se déclenchent pas" ?
Enfin, si on joue avec l'extension Azatoth, n'importe qui peut prendre un grimoire de ce dernier au lieu d'un de sa faction dès lors qu'il satisfait à un de ses exigences d'extension, ou faut-il, en sus, contrôler Azatoth (ou plus exactement l'avoir invoqué comme allié temporaire ^^) pour se faire ?
Merci d'avance, une fois de plus. :china:

Graffen Walder dit:Bijour.
A propos de Yog-Sothoth, je veux être certain d'avoir bien compris :
Le grimoire Malédiction d'Azathoth, quand il est écrit que l'on répartit les dégâts entre les factions présentes sur la région, est-ce à dire qu'on déclare "Bleu se prend deux blessures et rouge 1 kill" ou qu'on dit "Je blesse les deux biakhees de Bleu et tue Shub Niggurath" ?
On le jouait en prenant la deuxième option et j'ai eu un doute en relisant le grimoire la dernière fois...
Par ailleurs, Grande Corne de Brume, peux-tu me confirmer qu'on ne peut pas combiner ce grimoire avec celui "Canaliser la Puissance" qui permet de relancer des dés de combat n'ayant fait ni blessure ni Kill au prix d'un PP, car il est bien spécifié sur le grimoire "Malédiction d'Azatoth" que "Les pouvoirs liés au combat ne se déclenchent pas" ?
Enfin, si on joue avec l'extension Azatoth, n'importe qui peut prendre un grimoire de ce dernier au lieu d'un de sa faction dès lors qu'il satisfait à un de ses exigences d'extension, ou faut-il, en sus, contrôler Azatoth (ou plus exactement l'avoir invoqué comme allié temporaire ^^) pour se faire ?
Merci d'avance, une fois de plus. :china:

Yop yop me voilà
C'est ton premier choix qui est le bon, tu alloues les Blessures/Kills aux Factions (et pas aux unités à l'intérieur de ces Factions). C'est le contrôleur de la Faction qui décide qui prend quoi sur la tête chez lui.
Je te confirme que sur la Malédiction Yog ne peut pas relancer les dés (car il ne s'agit pas d'un combat), que Nyarla ne choisit pas où fuient les unités (car elles ne sont pas blessées en combat), etc...
Pour les Grimoires neutres d'Azathoth, n'importe qui peut les prendre dès qu'il remplit une de ses conditions d'obtention.

Tu m'avais traité de fourbe une fois, vois que je ne le suis pas complètement, ces réponses ne m'arrangent absolument pas, mais j'ai eu l'honnêteté de poser les questions * soupir *
Par contre, je vais du coup saluer le boulot que vous avez fait avec Roolz, les aides de jeu sont hyper bien rédigés et limpides dès lors qu'on est un peu familiarisé avec le jeu et qu'on prend le temps de bien les lire. :china:

Bonjour !
J'ai plusieurs questions sur des points de règles de Cthulhu Wars (que j'attends avec impatience !)
Règles générale en combat :
1) Un monstre ou un GOO avec 0 dé d'attaque (ou moins) peut-il déclarer un combat ? Si c'est le cas, Gobogegg est complètement fumé :D
2) Par contre, si j'ai bien compris, les adorateurs, même avec des points d'attaques (comme ceux de La Chèvre Noire) ne peuvent pas déclarer de combat ?
Sur la faction du Chaos Rampant :
3) Avec le grimoire Folie (qui permet de choisir où fuient les unités blessées), peut-on faire fuir les unités du défenseurs avant celles de l'attaquant ?
4) En lisant le forum, j'ai eu un doute, Le Chaos Rampant choisit bien la zone de fuite de chaque unité ? (Ex: "Cthulhu va dans telle zone, ton profond va ici et ta Larve va là-bas") Il ne s'agit pas juste de dire au joueur, "tu m'envoies une unité dans telle zone" etc. ?
Sur la faction du Dormeur :
5) En lisant les règles, je me suis aperçu que lorsqu'un joueur n'a plus de PP, il passe automatiquement son tour d'action, au même titre que s'il décide de ne faire aucune action alors qu'il lui reste des PP.
Du coup, si j'utilise l'action unique du Dormeur pour débloquer un grimoire "Action (3PP) : donner 3 PP à un joueur" en ciblant un joueur qui n'a plus de PP (et donc qui a passé son tour), ce joueur peut-il à nouveau jouer et les utiliser ? Oui je sais, la question est fourbe héhé.
6) Peut-on poser un portail dans une zone qui contenait un portail que le Dormeur a téléporté (via Sommeil Maléfique) ? Si oui, cela veut donc dire que le portail ne pourra jamais revenir à sa place ? D'ailleurs, est-ce que ce portail compte dans le nombre de portail en jeu pour débloquer les grimoires de la Faction Celui Qui Ouvre la Voie ?
7) Enfin, imaginons la situation suivante : J'ai Tsathoggua et un sorcier (avec le grimoire Nexus d'énergie) dans une zone et un adversaire déclare un combat contre moi. Est-ce que je peux utiliser l'action offerte par Nexus d'énergie (qui donne en pré-combat une action dans la région de combat) pour utiliser l'action unique qui permet de débloquer un grimoire et qui dit "donner 3PP à un adversaire", en choisissant bien sûr mon opposant au combat. L'idée c'est que Tsathoggua gagne 3 dés de combats en pré-combat héhé.
Bon pas sûr que tout ça soit très clair, ce n'est pas simple d'expliquer sans montrer de quoi je parle^^
Merci d'avance !

Coucou je suis en réunion mais je te réponds en début d'après midi ;)

Arf, c'est du teasing ça monsieur !

Shame on me ! J'ai oublié de répondre !
Donc voilà je m'y mets, je recopie les questions initiales:
Règles générale en combat :
1) Un monstre ou un GOO avec 0 dé d'attaque (ou moins) peut-il déclarer un combat ? Si c'est le cas, Gobogegg est complètement fumé :D
Non, une unité, quelle qu'elle soit, doit avoir un score positif (un minimum) pour initier un combat; bien sûr une unité avec zéro en combat peut participer si quelqu'un d'autre initie le combat.
2) Par contre, si j'ai bien compris, les adorateurs, même avec des points d'attaques (comme ceux de La Chèvre Noire) ne peuvent pas déclarer de combat ?
Voir point 1, si ils le peuvent puisque leur score de combat est maintenant positif.
Sur la faction du Chaos Rampant :
3) Avec le grimoire Folie (qui permet de choisir où fuient les unités blessées), peut-on faire fuir les unités du défenseurs avant celles de l'attaquant ?
Oui, avec Folie, le Chaos Rampant décide où fuient les unités blessées, mais aussi dans quel ordre (en absence de Folie l'attaquant fuit d'abord, puis le défenseur)
4) En lisant le forum, j'ai eu un doute, Le Chaos Rampant choisit bien la zone de fuite de chaque unité ? (Ex: "Cthulhu va dans telle zone, ton profond va ici et ta Larve va là-bas") Il ne s'agit pas juste de dire au joueur, "tu m'envoies une unité dans telle zone" etc. ?
Oui, le Chaos ne choisit pas quelle unité est blessée (ou tuée), mais une fois les unités blessées désignées, il choisit où chacune se rend (et il peut parfaitement les disperser)
Sur la faction du Dormeur :
5) En lisant les règles, je me suis aperçu que lorsqu'un joueur n'a plus de PP, il passe automatiquement son tour d'action, au même titre que s'il décide de ne faire aucune action alors qu'il lui reste des PP.
Du coup, si j'utilise l'action unique du Dormeur pour débloquer un grimoire "Action (3PP) : donner 3 PP à un joueur" en ciblant un joueur qui n'a plus de PP (et donc qui a passé son tour), ce joueur peut-il à nouveau jouer et les utiliser ? Oui je sais, la question est fourbe héhé.
Oui, si pour n'importe quelle raison un joueur qui était à zéro PP en regagne (exemple aussi avec le Signe Jaune et Passion) alors il peut de nouveau, lorsque c'est à lui de jouer, effectuer des Actions et dépenser ses PP. Attention toutefois au Marcheur du Vent et à son Hibernation: s'il hiberne il ne peut plus effectuer aucune Action jusqu'au tour suivant, même s'il a des PP (et il en a puisqu'il hiberne).
6) Peut-on poser un portail dans une zone qui contenait un portail que le Dormeur a téléporté (via Sommeil Maléfique) ? Si oui, cela veut donc dire que le portail ne pourra jamais revenir à sa place ? D'ailleurs, est-ce que ce portail compte dans le nombre de portail en jeu pour débloquer les grimoires de la Faction Celui Qui Ouvre la Voie ?
Oui tu peux construire un Portail dans toute région qui n'en contient pas; par contre si le Dormeur a envoyé dans la dimension Mamouth un Portail et souhaite le faire revenir sur le plateau, il doit payer un PP pour utiliser à nouveau Sommeil Maléfique: il place alors son Portail dans la région de son choix sous réserve qu'elle n'en contienne pas déjà un. Et pour finir oui, le Portail est considéré comme en jeu, même si pas sur le plateau
7) Enfin, imaginons la situation suivante : J'ai Tsathoggua et un sorcier (avec le grimoire Nexus d'énergie) dans une zone et un adversaire déclare un combat contre moi. Est-ce que je peux utiliser l'action offerte par Nexus d'énergie (qui donne en pré-combat une action dans la région de combat) pour utiliser l'action unique qui permet de débloquer un grimoire et qui dit "donner 3PP à un adversaire", en choisissant bien sûr mon opposant au combat. L'idée c'est que Tsathoggua gagne 3 dés de combats en pré-combat héhé.
Oui évidemment :) Tu peux aussi décider de quitter la région en faisant un déplacement si tu n'as pas envie de te battre

Merci de tes réponses !
Je pousse le bouchon un peu plus loin sur cette réponse :
Oui, avec Folie, le Chaos Rampant décide où fuient les unités blessées, mais aussi dans quel ordre (en absence de Folie l'attaquant fuit d'abord, puis le défenseur)
Le Chaos Rampant peut-il décider de faire fuir une unité de l'attaquant, puis une du défenseur, puis deux de l'attaquant etc. Autrement dit, est-il obligé de faire fuir toutes les unités d'un joueur avant de faire fuir celles de l'autre ? (Ca peut avoir son importance pour obliger les joueurs à tuer une de leurs unités, faute de pouvoir battre en retraite).
Pour ma question 7), sur la possibilité d'utiliser une action grâce à Nexus d'énergie, ce qui me mettait le doute c'était le fait qu'il faille que l'action se déroule dans la région du combat. Or je n'étais pas sûr que les actions de grimoires (même si elles ciblent le joueur adverse impliqué dans le combat) soient considérées comme des actions ayant lieu dans une région.
Et effectivement, j'avais bien pensé à la possibilité de fuir en pré-combat. C'est d'autant plus fourbe si l'adversaire a subit (et payé) Exiger le Tribut !

Aujourd'hui on a utilisés quelques Grands Anciens indépendants dont, pour la première fois, Atlach Nacha et ma question est simple : Sans déconner ???
Sauf erreur de ma part : 4 d'invocation, 6 en combat (??), 1 seul PP pour tisser une toile ??
Un de mes adversaires, qui jouait le Signe Jaune, l'a invoquée au deuxième tour (puisqu'il avait le Roi Jaune) et donc gagné avant la fin du troisième sans qu'on puisse faire quoi que ce soit en s'y mettant pourtant à trois contre lui !!
J'ai loupé un truc dans les règles ???

Graffen Walder dit:Aujourd'hui on a utilisés quelques Grands Anciens indépendants dont, pour la première fois, Atlach Nacha et ma question est simple : Sans déconner ???
Sauf erreur de ma part : 4 d'invocation, 6 en combat (??), 1 seul PP pour tisser une toile ??
Un de mes adversaires, qui jouait le Signe Jaune, l'a invoquée au deuxième tour (puisqu'il avait le Roi Jaune) et donc gagné avant la fin du troisième sans qu'on puisse faire quoi que ce soit en s'y mettant pourtant à trois contre lui !!
J'ai loupé un truc dans les règles ???

Oui Atlach Nacha est une horreur sur pattes, ce qui fait qu'en règle générale quiconque la réveille se prend automatiquement tous les autres joueurs contre lui.
Logiquement un Cthulhu la latte easy ou un Nyarly... Si le Signe Jaune sort AN Tour 2 ça veut dire qu'il est à court de PP très vite sur le Tour 2. Normalement dès le Tour 2 le Signe est encerclé et pleure.

Oui, mais.. 4 PP pour une créature qui a 6 en combat et un pouvoir de barjo ??
Elle devrait coûter 10 PP d'invocation ou avoir 2 ou 3 en combat, là je comprendrais ??! oO
Et les toiles restent en jeu quand elle est tuée ou pas ?
Parce que sinon c'est la course à qui la réinvoquera une fois tuée pour poursuivre le Grand Oeuvre, quoi ?!

Il me semble que Atlach Nacha coûte plutôt 6PP et a 4 en combat.
Quoi qu'il en soit, sur le papier elle me semble aussi beaucoup trop forte, je pense que je ne l'intégrerai jamais dans mes parties, d'autant plus qu'effectivement rien ne stipule que les jetons disparaissent si elle meure.

Pit, est-ce que tu aurais les statistiques de victoire de chacune des factions quelque part ?
De ce que j'ai vu sur BGG, il me semble que le Sleeper gagne peu (et Ithaqa aussi je crois).
La seule game que j'ai vue gagnée par le Dormeur, c'était grâce à Atlach Nacha (et je n'appelle pas ça une victoire tellement c'est cheaté), donc grâce à un élément extérieur à la faction.
Ce n'est pas vraiment un point de règle mais je ne voyais pas ou poster ça.

erutanetar dit:Pit, est-ce que tu aurais les statistiques de victoire de chacune des factions quelque part ?
De ce que j'ai vu sur BGG, il me semble que le Sleeper gagne peu (et Ithaqa aussi je crois).
La seule game que j'ai vue gagnée par le Dormeur, c'était grâce à Atlach Nacha (et je n'appelle pas ça une victoire tellement c'est cheaté), donc grâce à un élément extérieur à la faction.
Ce n'est pas vraiment un point de règle mais je ne voyais pas ou poster ça.

J'avais les stats détaillées (gros fichier excel) sur 200+ parties pour les 4 Factions de base; de mémoire ça donnait:
Signe Jaune: 27%
Chaos Rampant: 26%
Grand Cthulhu: 24%
Chèvre Noire: 23%
Par contre ça s'inversait avec l'expérience des joueurs (sur les parties de joueurs très expérimentés le Signe Jaune ramait beaucoup plus).
Pour les 3 Factions additionnelles, je sais que le Marcheur des Vents est dans la moyenne normale de victoire, Celui qui Ouvre la Voie un peu au dessus et le Dormeur un peu au dessous.
Attention, toutes ces stats sont sur des parties à 4 joueurs (certaines factions étant favorisées/freinées en fonction du nombre de joueurs).

Chez nous, à trois joueurs, Ithaqua gagne systématiquement, au point qu'on l'a dorénavant banni pour cette configuration. :/

Merci pour les stats !
Pour le Dormeur, je me dis que s'il est légèrement en dessous, c'est probablement dû au grand nombre d'action (3 !) payantes pour débloquer ses grimoires. C'est sûr que ça contrebalance bien le fait qu'il puisse jouer après tout le monde mais ça le ralentit grandement.
M'étonne pas que Celui qui Ouvre la Voie est un peu au dessus... C'est un vil enquiquineur de première (et il est PARTOUT sur le plateau)

graffen-walder-le-xxiiieme-du-nom dit:Chez nous, à trois joueurs, Ithaqua gagne systématiquement, au point qu'on l'a dorénavant banni pour cette configuration. :/

Ah oui ? Qu'est-ce qui le fait gagner ? Son pouvoir d'hibernation ou sa puissance de combat (où les deux) ? Je suis curieux car je la trouve assez passive cette faction, d'après les parties que j'aie vu