[Cry Havoc] Une VF ?

Vares dit :Reçu ?? Ou ? Comment ? Quand ? Pourquoi ? Et moi ??????????

il y avait des préco sur le site de portal il y a qq mois

la gencon puis les preco puis la sortie boutique d'ici qq semaines

En tout cas ça serait intéressant d'avoir des retours sur ce jeu. Parce qu'il est bien gentil avec ses critiques ce monsieur mais il a une fâcheuse tendance à aimer tout ce qu'il teste. Bon là vu le cinéma qu'il fait ça veut peut-être vraiment dire que ce jeu est bien, mais ça serait cool d'avoir d'autres avis 

Hey micha

Un avis rapidement stp, j'ai envie de préco mais j'aimerai, que quelqu'un publie des régles en VF. 
J'ai entendu que y'avais des déséquilibre entre les factions, j'aimerais savoir ce que t'en pense à ce sujet. 
Merci

pareillement, j'ai des doutes sur ce jeu, pour le coup je trouve qu'ils en font trop dessus.
la méca de combat à l'air bien, mais le reste sans plus. j'ai beau regarder les vidéos, je ne trouve pas ça ultra thématisé (hors l'aspect)

ceux qui y ont joué, c'est quoi les points forts et faiblesses par rapport à un blood rage / kemet

je regarde cry havoc et inis, et au final je sais pas si j'en prendrais un.
enfin ça me semble pas comparable. Cry haoc me semble plus ressembler à de l'escarmourche non dispersé (trop contentré? ce qui me fait assez peur) et inis sous des airs de jeux de figurines, c'est de la majorité classique.

là je met que le négatif préjugé, n'ayant pas testé
mais j'ai l'impression que
nombre de combats : kemet > cry havoc > blood rage > inis
qualité de résolution de combat : cry havoc > kemet > blood rage > inis
contrôle de zone : inis > blood rage > cry havoc > kemet
qualité des pouvoirs : blood rage > inis > kemet > cry havoc
façon de marquer les points : blood rage / inis > cry havoc > kemet

en donc je dirais que si on est surtout jds on doit à priori plus trouver son bonheur sur blood rage et inis, avec joueur ameritrash plutôt blood rage et joueurs kubenbois plutôt inis.
et si on est jeux de figurines/wargame, plutôt kemet et cry havoc

?
 

un retour rapide
j'ai fait qu'une partie à deux, c'est juste vraiment très bon,
c'et ultra tendu et nerveux, 15 actions max par joueurs dans une partie,
du conflit potentiellement partout
de vrai choix à faire,
un timing important,
sur ma partie une erreur a été fatale pour les machines
la maitrise des différentes factions va nécessiter plusieurs parties
je fais confiance à Portal pour l'équilibre des factions
à deux le fait de jouer 3 factions est vraiment cool
partie à 3j ce midi normalement
 

Merci Micha, vivement la suite !

Merci micha, un retour sur les machines car beaucoup disent qu'il y'a un désequilibre avec. !!

roovs dit :Merci micha, un retour sur les machines car beaucoup disent qu'il y'a un désequilibre avec. !!

sur une partie je peux pas dire si y'a déséquilibre

il y a eu une erreur de timing sur les 3 actions qui a fait perdre un territoire aux machines qui pesait lourd en crystal, ce qui explique surement les 10 points d'écarts à la fin
avant de crier au déséquilibre, je vais attendre d'être à 20 ou 50 parties ;)
les machines sont surement la faction qui a la courbe d'apprentissage la plus exigeante (ce que j'en retire de tous ces post bgg), mais sur leur capacités elles me paraissent très agressives et peuvent facilement et rapidement réduire par deux les troupes adverses. j'imagine bien qq combos
c'est peut être plus tricky à jouer que les humains ou les trogs

si elles sont plus rudes à maitriser, limite tant mieux, ça permet de compenser le niveau des joueurs entre expérimentés et primo ludio.

ça me fait penser aux factions de 51st state de Portal où je trouve les mutants un peu puissants.

mais un joueur averti en vaut deux ;)

Micha, a tu fais de nouvelle partit sur le jeu ? 

Et donc pas de VF ? Dommage. 
 

roovs dit :Micha, a tu fais de nouvelle partit sur le jeu ? 

oui plusieurs, 6 ou 7 je dirai

je suis passé par une phase où j'étais un peu déçu. il n'arrivera pas à égaler mon chouchou qu'est Blood Rage

CH est intransigeant avec les erreurs, il faut vraiment être focus, certaines factions sont très faciles à prendre en main et d'autres non...

mais je lui ai redonné sa chance plusieurs fois, et on y prend gout.

le fait de mettre plusieurs skills permet de rendre les factions aussi intéressantes les unes que les autres, et une fois les écueils identifiés sur les premières parties, le jeu devient plus fluide, on maitrise mieux les stratégies éventuelles et les différentes possibilités adverses

donc bien, voire très bien sur le long terme

Edge n'a toujours pas annoncé de VF

Qu’en est-il d’une possible VF ? Quelqu’un aurait-il des infos un peu fiable ?

Bonjour,

La 1ère extention de Cry Havoc étant prévue pour Essen 2017, Savez-vous si une VF du jeu de base (+extention)  est prévue ?

sur Cry Havoc Anniversary | Board Games That Tell Stories

2017-09-11 | reply
Our French distributor is finishing his works on the French language version, so it is indeed coming soon.

Merci Bardaf999 pour l’information :slight_smile:

Comme il y a peu de retour sur le jeu, je vais y aller de mon avis. Déjà, j’aime beaucoup le jeu, par contre j’ai conscience de ses “limites”. Cry Havoc n’est clairement pas un jeu sortable dans toutes les situations. Il va un peu à l’encontre de la dynamique ludique actuelle. Pour en profiter, il va falloir y jouer avec les mêmes personnes car c’est un jeu extrêmement punitif et tendu. Par ailleurs, il demande plusieurs parties pour être pris en main convenablement ; on a peu d’actions pour faire beaucoup donc la moindre erreur se paie cash (j’ai perdu une partie sur un déplacement pas très heureux). Quant à l’équilibrage, qui a été très discuté sur bgg, il ne répond pas, également, à une exigence d’accessibilité. C’est clair et net, certaines factions sont plus faciles à jouer que d’autres donc on peut avoir l’impression que le jeu n’est pas équilibré car on se fait rouler dessus en ayant l’impression de ne rien pouvoir faire. C’est en prenant des gros pains qu’on va apprendre et c’est pas toujours très agréable. Pour bien jouer, en même temps qu’avoir bien compris sa propre faction il faut surtout bien comprendre celles de ses adversaires. Si je joue machine contre des humains, je dois m’assurer de ne pas lui laisser la place d’envahir le board sans conséquences sachant que la mobilité est le point faible des machines. Mais si on accepte tout ça, on est face à un jeu très riche et profond qui déploie une vraie dynamique de “mind game” quand on commence à connaitre le jeu (eu égard à la faible intervention de l’aléatoire).

Je fais remonter ce sujet, pour savoir si l’on a du nouveau au sujet de la VF. 

J’ai vraiment très envie d’y jouer, je sais que c’est un jeu pour moi, et j’attends cette traduction avec énormément d’impatience, seulement, je me demande si elle est vraiment prévue.

Empêchez-moi de prendre la VO, je suis sur le point de perdre tout contrôle ! 

Nan, prends la VO, et son extension, c’est du tout bon !

vu que la VF est toujours pas sortie, je pense qu’il faut pas avoir confiance au traducteur FR pour faire l’extension

Bon, je n’avais déjà aucune volonté, et on dirait bien que vous n’avez aucune intention de m’aider. Je craquerai donc demain, en début d’après-midi, si je ne reçois d’ici-là aucun signe edgien.