Crisis - DC Comics extension paquet N°1 Carte Crise : Compte à rebours final

[Crisis - DC Comics extension paquet N°1]

Bonjour à tous,

je souhaiterais avoir vos avis sur cette crise qui, si je la joue correctement, casse complètement le rythme du jeu et le rend ennuyeux au possible. 

En effet, pour vaincre il faut détruire des cartes de la réserve d’un coup de 7,6,5,4,3 et 2. De plus le malus est d’ajouter à chaque tour une carte avec un coup de 1 ou plus à la réserve.

Le problème est qu’il n’y a que 4 cartes avec un coût de 7 avec la boîte de base et l’extension (hors vilain puisqu’on ne peut pas les détruire ainsi). Cela amène à jouer très très longuement  des tours insipides le temps qu’une carte à 7 arrive… avec une rivière qui grossit grossit…

merci d’avance pour vos avis et éclairages (^_^)