[Crazy Pandas] 8ème proto

Bonsoir,

Cela fait un petit moment que je vadrouille sur ce forum (et d'autres), même si je suis inscrit depuis peu, et je retrouve souvent chez d'autres intervenant la même ferveur à "créer" ou "recréer" de nouveaux jeux.

A mon tour, je viens à vous pour présenter mon mini-site, dans lequel je parle de mes 6 prototypes de jeux les plus avancés: j'entends par là testé, modifié, retesté, abondonné, transformé...

J'ai pris le temps, pour chaque jeu, de mettre en ligne une fiche technique, le "logo du jeu", son principe, des photos ou des images du matériel et les règles en pdf à télécharger.
Vous trouverez donc:
- Urban City, jeu d'enchères et de placement à la manière de simcity
- La légende de l'ouest, jeu d'ambiance western spaghetti
- S-PASS (qui a concouru au trophées FLIP 2009), jeu de cartes dans un univers de science-fiction
- Legenda, jeu d'aventure heroïc-fantasy géré par des cartes
- Tablegolf, petit jeu de golf rigolo avec des cartes transparentes (merci tric trac)
- KATAPULT, jeu de quilles à la manière de KUBB

Je vous invite donc cordialement à visiter ce site et à me faire un point ici-même sur vos remarques, questions, enthousiasmes, doutes...
Je serais très heureux de pouvoir discuter avec vous de ces différents prototypes, qui ont su, par ailleurs donner un peu de plaisir à d'autres.

Merci de votre participation! :1900pouic:

http://zoneajeux.jimdo.com/

Une chose est sûr c'est que cela donne envie : le site est propre et claire.

Je viens de me lire les règles de la légende l'ouest : c'est simple et léger.

Je m'attaque aux autres. ;)

Ho dis-donc, t'as de chouettes jeux, là ! D'autant que tes protos sont loin d'être vilains; ça fait plaisir aux yeux.

Pour faire vite :

- Tablegolf, j'accroche pas trop... peut-être que ça m'évoque un peu trop Wings of War, les trajectoires, toussa.
- Katapult a l'air rigolo. Surtout pour un dimanche à la maison avec des zanfan.
- Urban City, j'ai survolé, mais le thème ne me parle pas des masses.
- La légende de l'ouest a l'air super, avec cette bonne idée des cartes que l'on tourne pour tenir le compte de ses munitions et autres. Un bon p'tit jeu apéro, je pense.
- Legenda me semble très chouette, j'aime à la fois le thème et le principe. Peut-être un peu beaucoup de cartes, mais bon, c'est pas gênant non plus. En tous cas, il donne envie.
- S-Pass a l'air très très intéressant. Vraiment chouette. Pour tout dire, j'aurais presque envie de le télécharger pour m'en imprimer un... héhé !

Bref, une bien belle fournée de protos, que tu nous présentes là. :D

Chapeau Bas ...

Je craque pour S.PASS !

Bravo !

Mon avis...


Urban City : un jeu qui a l'air sympa parce qu'il allie les enchères aux coté tétris avec de la réflexion pour voir comment tout faire. Je pense qu'on peut bien se marrer et la règle a l'air plutôt claire.

La légende de l'Ouest : j'ai peu que le jeu soit un peu cafouilli. Mais à voir. D'ailleurs, j'ai pas trouvé l'explication de la carte Indien très clair.

S-PASS : j'ai juste survolé la présentation. Mais je dois avouer que ce n'est pas un thème que j'apprécie, donc mon avis est tronqué.

Pour le reste, ce sera demain, il commence à se faire tard ^^

Wouah...

Tout d'abord, merci à tous pour votre réactivité et votre enthousiasme! :P
Et ce n'est que la partie émergé de l'iceberg!

Gaetbe: en ce qui concerne la qualité du site et n'étant pas un spécialiste du web, il faut dire que j'ai été épaté par la facilité de prise en main et les fonctionnalités proposées par l'hébergeur (et sans pub!).

Mr Popo: je suis particulièrement touché par tes compliments car j'ai pu suivre l'avancement graphique de deux de tes protos et j'ai été à chaque fois épaté (panzers! et Mana Quest).
- Pour S-PASS, je t'envoies un mp.
- KATAPULT est assez facile à fabriquer avec des piquets de jardin.
- Pour Legenda, il se peut que j'approfondisse la réflexion dans un nouveau sujet, afin de le faire évoluer plus rapidement, car il sera long à équilibrer.

Mayella: effectivement, le thème de S-PASS a évolué par deux fois déjà. La science fiction n'est pas très à la mode. Ce thème m'a été soufflé par des jeunes garçons de centre de loisirs, alors évidemment, on accroche ou pas.


Concernant les règles, il est vrai que leur rédaction est un travail très difficile de clarté, de concision et de pédagogie! Mais essentiel.
On se rend compte rapidement, qu'un jeu pourtant simple à expliquer à l'oral prend des allures de "sirop de douze" à l'écrit.


Merci aussi pour tout vos mp, je vais étudier tout cela et vous répondre dès que possible. :pouiclove:


Une petite question tout de même concernant l'utilité de la mise en ligne de protos sur Vassal.
- les jeux que je propose ne sont pas encore aboutis, est-ce un problème?
- quels sont les retours concrètement?
- il y a t-il un public pour cela?

Je fais appel à vos expériences.

Toutes mes félicitations.
Le site est vraiment super, très clair, très bien organisé, ... j'aimerais pouvoir en avoir un pareil pour mes jeux !!!
En ce qui concerne les jeux, je ne suis pas entré dans tous les détails mais le jeu dans l'ouest a l'air bien sympa.
Des duels dans l'ouest basés sur la rapidité, c'est logique, non ?
Quelques points à éclaircir:
- si une carte est retournée et que personne n'a cette couleur ?
- uun petit hic pour moi mais peut-être me trompe-je. si tu as la chance (ou la malchance) d'être dans beaucoup de duels, tu dois tirer beaucoup de balles. Si tu arrives à 0 balle alors que tu as peut-être très bien fait ton travail de cow-boy, tu ne peux récupérer des balles que si la bonne carte est retournée. Si elle n'arrive pas, tu te fais descendre à petit feu. C'est pas un peu frustrant ? Ne peut-on pas envisager que le joueur qui n'a plus de balle ait la posssibilité de se baisser en cas de duel ?

Pour la question de l'utilité d'un passage sous Vassal ... et bien cela permet de jouer avec des personnes distantes et de finaliser son prototype par exemple ...

Dans l'optique tests, cela permet aussi de tester des variantes sans imprimer et découper sur papier ...

Je n'aborde ici que les aspects tests ...

Salut,

bon je t'avoue que je me suis fait un peu peur en regardant du côté de S.PASS puisque je suis en train de développer un jeu avec un thème assez proche, heureusement ce n'est pas du tout le même format, ni le même style. Ouf, mais ça fait peur quand même.

Bref, il n'empèche qu'S.PASS à l'air très bien, comme dit précédemment. Le proto est de plus superbe.
Les règles sont très claires, pour ce qui est des détails, j'aurais juste tendance à voir autre chose que des "paquets de sous", et aussi pour la désignation du premier joueur, je voulais juste faire remarquer que siffler le thème de StarWars est beaucoup plus compliqué que de le "tin tata tin"-er.

:arrow:

A part ça, je suis un peu déçu par Tablegolf, j'imaginais une espèce de mini-mini-golf, à la manière des jeux de Superdéfi, le "vieux" jeu de société familial. Mais bon, peut-être que ça reste fun avec des cartes transparentes de Swing, l'idée (du jeu mais des cartes aussi) est originale en tout cas, à suivre...

Voilà, je n'ai pas regardé le reste encore, sinon très joli site, comme ça a déjà été dit, ça fait pro, simplement, et c'est agréable aux yeux.

Bon courage pour la suite. ++

J'vais pas être original mais l'esthétique de ton site et de tes jeux est vraiment super :pouicok:
Perso c'est S-PASS (j'aime beaucoup le thème moi!) et Legenda qui
m'attirent le plus. Y'a l'air d'avoir de très bonnes idées dans chacun d'eux.
Et la section imprim' et joue c'est bien vu aussi.

Alain13 dit:Quelques points à éclaircir:
- si une carte est retournée et que personne n'a cette couleur ?

ça ne peut pas arriver car dans la phase de préparation, on prend soin de retirer les cartes inutiles. C'est peut-être pas très clair dans la règle.
Alain13 dit:- un petit hic pour moi mais peut-être me trompe-je. si tu as la chance (ou la malchance) d'être dans beaucoup de duels, tu dois tirer beaucoup de balles. Si tu arrives à 0 balle alors que tu as peut-être très bien fait ton travail de cow-boy, tu ne peux récupérer des balles que si la bonne carte est retournée. Si elle n'arrive pas, tu te fais descendre à petit feu. C'est pas un peu frustrant ? Ne peut-on pas envisager que le joueur qui n'a plus de balle ait la possibilité de se baisser en cas de duel ?

Cette situation est en effet un peu frustrante mais arrive peu souvent et le jeu est suffisamment rapide pour recommencer. On peut aussi "négocier" lors de la pioche des cartes Saloon, car 2 joueurs obtiennent des avantages dans cette situation et il faut "répartir" ces avantages (soins ou balles).
La répartition des cartes et leur mélange aléatoire au départ évite aussi cela.
Cependant, ton idée est bonne (même si c'est une exception de plus) et je vais la tester.

Joli site, clair et efficace.

Mes préférences vont à "Legenda" et "la légende de l'ouest".
Petite plongée dans les règles pour meilleur avis :)

Salut,

Je viens de parcourir les règles d'Urban City, ca semble assez rapide comme jeu.

Quelques questions :

3- Mise en concurrence:
Blablabla...


J'ai un doute sur l'ordre de prise des cartes Appels à Projet.
Si aucun joueur surenchéri, dans quel ordre les joueurs se servent-ils ?

4- Construction/Réalisation des projets
Aucun bâtiment ne doit être construit sur du « vide ». Autrement dit, vous devez disposer la carte de manière à ce que tous les bâtiments et/ou chantiers soient au-dessus d’un terrain.
On peut « écraser » un bâtiment déjà construit. Mais on ne peut pas construire sur une case Chantier ou sur un jeton Chantier


Si je comprend bien, quand on pose une tuile (3x3) dans sa ville, elle doit être forcément à cheval sur une autre tuile et ne peut être contiguë ?

VI- FIN DU JEU :
Le jeu s’arrête à la fin du 12ème mois (12ème tour). A ce moment, les joueurs peuvent acheter des cartes Projet de la pioche au prix de 60 M€ la carte. Ils peuvent les poser dans leur quartier ou les défausser.


Même question que plus haut, dans quel ordre les joueurs choisissent leurs cartes ? Ordre du tour de jeu ?
Est ce qu'un joueur peut prendre plusieurs cartes pour x fois 60M ?
Si oui, est ce que tout le monde se sert avant qu'il choisisse sa deuxième carte ou est ce qu'il les prend toutes en même temps.

Merci

cernunnos dit:Les règles sont très claires, pour ce qui est des détails, j'aurais juste tendance à voir autre chose que des "paquets de sous", et aussi pour la désignation du premier joueur, je voulais juste faire remarquer que siffler le thème de StarWars est beaucoup plus compliqué que de le "tin tata tin"-er.


Effectivement, "paquets de sous" c'est pas terrible mais c'est le plus évident que j'ai trouvé pour ne pas dire "dollars" et coller aux icônes.
Ça a été "astroflouz", "spaciopez", mais c'est un peu ridicule quand on explique les règles à des adultes...
Pour le sifflage, je suis aussi d'accord avec toi, je vais transformer les règles.

thespios dit:3- Mise en concurrence:
Blablabla...

J'ai un doute sur l'ordre de prise des cartes Appels à Projet.
Si aucun joueur surenchéri, dans quel ordre les joueurs se servent-ils ?

En fait, les enchères sont rejouées jusqu'à ce que les joueurs se départagent. On n'est pas obligé de surenchérir. On peut mettre moins ou plus que l'enchère précédente. Celui qui met la plus grosses sommes au temps t choisira sa carte en premier. C'est là qu'il faut regarder ce qui intéresse les adversaires.
thespios dit:4- Construction/Réalisation des projets
Aucun bâtiment ne doit être construit sur du « vide ». Autrement dit, vous devez disposer la carte de manière à ce que tous les bâtiments et/ou chantiers soient au-dessus d’un terrain.
On peut « écraser » un bâtiment déjà construit. Mais on ne peut pas construire sur une case Chantier ou sur un jeton Chantier

Si je comprend bien, quand on pose une tuile (3x3) dans sa ville, elle doit être forcément à cheval sur une autre tuile et ne peut être contiguë ?

C'est tout à fait juste. Cela amène évidemment de nombreuses contraintes de pose et incite les joueurs à anticiper. On achète une carte à la fois pour les bâtiments, pour leur emplacement, mais aussi pour le terrain "vierge" qu'elle apporte.
Mais cette partie de la règle est à revoir car il apparait qu'elle est souvent mal comprise. Il faudrait un schéma, mais c'est pas facile à faire.
thespios dit:VI- FIN DU JEU :
Le jeu s’arrête à la fin du 12ème mois (12ème tour). A ce moment, les joueurs peuvent acheter des cartes Projet de la pioche au prix de 60 M€ la carte. Ils peuvent les poser dans leur quartier ou les défausser.

Même question que plus haut, dans quel ordre les joueurs choisissent leurs cartes ? Ordre du tour de jeu ?

Ordre du tour de jeu, effectivement. Je vais corriger.
thespios dit:Est ce qu'un joueur peut prendre plusieurs cartes pour x fois 60M ?

Oui
thespios dit:Si oui, est ce que tout le monde se sert avant qu'il choisisse sa deuxième carte ou est ce qu'il les prend toutes en même temps.

Il les prends toutes à la suite, une à une, et il décide de les poser ou non dans l'ordre ou elles sont tirées.


Merci pour tout vos compliments et vos remarques pertinentes :pouicok:

C'était une boutade pour Star Wars mais bon, tu fais ce que tu veux :lol:

Pour ce qui est des "paquets de sous" honnêtement c'est pas vraiment dérangeant, c'était juste pour les détails, accessoirement je suis beaucoup plus partisan de "paquet de sous" que d' "astroflouz", ...

quoi que... :lol:

Non, sérieusement reste sur un truc simple, c'est plutôt chiant quand l'argent n'est pas appelé l'argent, au moins, avec paquets de sous on est fixé et on sait ce que c'est : des paquets de sous.

Bon courage pour la suite, ++

moijeux dit:Effectivement, "paquets de sous" c'est pas terrible mais c'est le plus évident que j'ai trouvé pour ne pas dire "dollars" et coller aux icônes.
Ça a été "astroflouz", "spaciopez", mais c'est un peu ridicule quand on explique les règles à des adultes...

Du peux aussi dire des crédits, dans les space opera c'est assez courant.

thespios dit:
moijeux dit:Effectivement, "paquets de sous" c'est pas terrible mais c'est le plus évident que j'ai trouvé pour ne pas dire "dollars" et coller aux icônes.
Ça a été "astroflouz", "spaciopez", mais c'est un peu ridicule quand on explique les règles à des adultes...

Du peux aussi dire des crédits, dans les space opera c'est assez courant.


Bonne idée, je prends :pouicok:
Je pense que je vais écrire "Crédit$" dans les règles, pour rappeler les $ des icônes.
Et en plus c'est un terme qui parle à plein de gens en ce moment :wink:

J'ai mis l'ébauche des règles de Tablegolf sur le site, pour ceux que ça intéresse.
Il me reste encore à faire les schémas explicatifs et à ajouter les détails.

En fait je cherche un utilitaire qui me permettrai de transformer mes fichiers .doc en fichiers .jpg ou .png, puis de les découper à ma guise!
Si quelqu'un peut m'aider, je suis preneur!

Merci et bonne journée.

Je peux te faire ça si tu veux...