Spring Meadow
Cottage Garden ne m’avait que moyennement convaincu (apportait peu à part faire un Patchwork en multi-joueur)
Indian Summer je l’ai trouvé super
Celui-ci reprend le système de sélection de tuile de Cottage Garden et d’alignement d’Indian Summer, mais avec un gameplay différent, c’est une course à celui qui fait progresser le plus possible les zones de “printemps” sur son plateau enneigé.
Très bon !
Dicium
On aime beaucoup les jeux Mad King Ludwig (Palace un peu moins)
Celui-ci est super , mais dommage que les tuiles soient un peu petites.
Pour info, à deux ça fonctionne très bien, on fait un super château en commun avec l’autre joueur , et on pourrit le plus possible celui que l’adversaire partage avec le joueur neutre. (principe : on construit un château à sa gauche et un château à sa droite, et on scorera le moins bon)
Crown of EmaraJ’ai vraiment l’impression qu’il existe un algorithme pour fabriquer certains jeux à l’allemande. On entre le type de mécanismes qu’on souhaite parmi un catalogue, et l’algorithme vous pond un jeu clé en mains.
Y a plus qu’à coller un thème passe-partout et voilà. Une étoile quand même car le jeu a le mérite de proposer un mode solo et des plateaux à assembler ce qui permet de varier les parties.
Et le jeu tourne et n’est pas mauvais du tout, je lui aurais mis 3 étoiles … il y a 5 ans. mais je ne supporte plus ces actions sans aucun sens. Action à la cour du roi : offrez une ressource bois au roi. Récompense : il vous file une belle chevalière. J’ai explosé de rire.
FujiS’échapper d’un volcan en éruption c’est un bon pitch. Dans ce thème j’aime beaucoup Mauna Kea, qui n’est surtout pas un bon jeu , mais qui a le mérite d’être bien marrant car rapide et plein de rebondissements et de crasses. Celui-ci a une mécanique très intéressante pour le déplacement, mais on a trouvé ça ennuyeux, désolé. Peut être à retenter dans un autre état d’esprit (on pensait rigoler)
Tales of GloryTrès joli mais je vais résumer mon ressenti ainsi : imaginez que dans Splendor, à chaque fois qu’un joueur a joué, on change l’intégralité des cartes au centre de la table.
Impossible d’accrocher pour moi.
Walking In BuranoC’est un bon petit jeu de construction de quartier. Le scoring provient de cartes touristes ou habitants qui scorent en fonction des éléments présents sur les étages des maisons. C’est bien sympa.
Il y a des règles de construction à respecter, qu’on peut contourner au prix d’un jeton valant 3 PV. ça entraîne des décisions intéressantes pour optimiser son quartier et empêcher les autres d’améliorer le leur.
Realm of SandTrop abstrait pour moi et pas au niveau des jeux du genre (Patchwork & co)
Le début est un rush pour les runes puis il faut espérer que l’offre des cartes vous soit favorable.
Correct, mais une étoile de moins à cause de la nécessité de remplacer chaque tuile posée par son équivalent en jetons individuels.
CerberusEncore un jeu qui tente du semi-coop et encore une fois je trouve ça bancal. A voir sur une autre partie car elle n’était peut être pas représentative mais le début de notre partie n’était pas intéressant (bon, on avance tout le monde), puis ceux qui se font bouffer essaient de tuer les autres (ok, c’est mieux que d’être exclu de la partie)
J’aimais bien le concept mais j’aurais préféré un jeu plus compact et plus épuré.
QwantumAprès Qwixx et ses variantes, puis Qwinto, voici Qwantum.
Le jeu est super intéressant c’est un mix de Qwixx et Qwinto et désormais mon préféré si on cherche un peu plus de réflexion.
Shadows of KyotoOn avait séché Essen l’année dernière et on s’est rattrapé cette année avec ce très bon jeu à deux. Il y a 3 façons de gagner et il faut sans cesse s’adapter pour choisir celle qui est la plus valable en fonction de l’avancement du jeu. Très bien
Nemesisça va être excellent, très bonnes sensations sur la partie démo, à voir si le mode semi-coop tient vraiment le coup
Masters of RespectUn bon jeu mais j’ai été frustré toute la partie de manquer la signification de toute ce qui est écrit en japonais. il mériterait une édition française ou anglaise, et des améliorations graphiques.
Clank Gold & SilkUn nouveau plateau double-face pour l’excellent Clank!
D’un côté la mine, nouvelle possibilité d’obtenir de l’or en minant (au prix de 2 skill points), et récompense à la fin à celui qui a le plus miné.
Et des ascenseurs payants pour faire des descentes ou remontées rapides au prix d’une pièce d’or.
On a seulement testé la mine et c’est une bonne façon de varier les parties avec un nouvel agencement du plateau et les petites nouveautés qui ne viennent pas alourdir un jeu parfait tel qu’il est.