198
réponses
33
followers
Par : erween | samedi 27 octobre 2018 à 01:42
darthphil
darthphil
palferso dit :
darthphil dit :
palferso dit :Quelqu'un a pu tester The Faceless? Si c'est le cas, par avance merci pour vos retours.


[...]

j'ai adoré, c'est peut être MA decouverte du salon  (je n'ai pas chercher a tester les gros jeux, ceux que tout le monde aura...) 

Merci beaucoup pour ton retour. Qu'est-ce qui t'a plu? L'originalité du mécanisme?

Penses-tu qu'il y a moyen de vraiment contrôler/influer le mouvement de l'aiguille de la boussole? L'équilibre semble compliqué car il doit falloir pouvoir arriver à le contrôler un tant soit peu pour conserver de l'intérêt dans certains de nos choix et garder d'un autre côté une certaine incertitude pour ne pas perdre toute tension et tout intérêt de ce point de vue quant à une résolution trop facile du jeu... The Faceless parvient-il selon toi à garder cet équilibre?

Je te pose cette question sans trop savoir comment ça fonctionne concrètement. Désolé donc si je dis des bêtises...

partie a 4 hier matin :
surtout faut eviter que qqn prenne le contrôle de la partie et dise toi tu fais ca et toi ca et toi ca
le contrôle de la boussole ???  c'est tout le piment du jeu

nous avions penser nous en sortir correctement et au final nous perdons à 4 souvenirs (memories)

la force de ce jeu : son mecanisme original , son accessibilité

perso j'adore, meme les non joueurs se prennent au jeu.
on bouge le enfants sans visage, dans un premier temps, on croit qu'il n'y a pas d'impact
et bim.... BillGoat se deplace et tout bouge

ca semble anarchique mais non
il ne faut pas oublier que les enfants sont dans un monde qu'ils ne connaissent pas, ils se perdent, cherchent
ca colle très bien au thème

maintenant si tu veux du pur contrôle passe ton chemin ....

laisse toi tenter par l'aventure, je pense que ca vaut vraiment le coup. les petites extensions à l'interieur vont sans doute rendre le jeu un poil plus tendu
 

palferso
palferso
darthphil dit :
maintenant si tu veux du pur contrôle passe ton chemin ....

laisse toi tenter par l'aventure, je pense que ca vaut vraiment le coup. les petites extensions à l'interieur vont sans doute rendre le jeu un poil plus tendu
 

Oui. De toute manière, dans les coop il ne peut y avoir de pur contrôle sinon le jeu deviendrait très vite très chiant. Mon interrogation portait plus sur l'équilibre entre contrôle et tension, équilibre fondamental pour que ces jeux gardent leur intérêt et cela semble être le cas puisque gagner ne semble pas forcément aisé.

Du coup, si j'ai bien compris, le sel du jeu consiste à correctement orienter tes mouvements via les enfants pour optimiser la récolte des indices, le Billygoat suite à ses déplacements venant "brouiller les cartes" avec son propre champ magnétique et "perdre" les enfants, les obligeant à d'autres mouvements pour retrouver leur chemin et bien réorienter la boussole. J'ai bon?

En tout cas, merci pour tes retours et oui, ce jeu me fait de l'oeil depuis que j'en ai entendu parler. Il me tente énormément et je suis sensible à la poésie thématique et mécanique qui semble s'en dégager. Y a-t-il du texte sur les éléments? Y a-t-il une VF de prévue?

Mon top
Aucun jeu trouvé
Govin
Govin
Govin dit :La suite…

Gingerbread House (Hexenhaus sur le salon)   Chacun dispose de 15 tuiles rectangulaires de deux cases chacune, distribuées aléatoirement, face cachée, au début de la partie. A chaque tour, les joueurs poseront une de ses tuiles, parmi trois qu’il aura précédemment tirées, sur son plateau individuel de 3x3. Sa nouvelle tuile recouvrira donc deux cases et lui permettra de récupérer les ressources recouvertes. Je vous passe les restrictions, mais la 3D y tient un rôle non négligeable.
L'objectif est de capturer des personnages de contes : Blanche-Neige, Cindirella, le Petit Poucet, le grand méchant Loup, etc... - jubilatoire - et de répondre au mieux aux conditions de victoire des cartes bonus/scoring récupérées dès qu’un étage est complet.
Du matériel de qualité, Lookout oblige. Un puzzle-game de 30-45mn qui m’a beaucoup plu.
Acheté
Après une deuxième partie jouée à la maison, je suis moins enthousiaste. Il manque un brin de tension. Les joueurs font à peu près ce qu'ils veulent et capturent relativement facilement les personnages qu'ils souhaitent en plus de ceux dont l'opportunité se présente au gré des refill.
Ca reste un beau jeu à sortir en famille.
SwatSh
SwatSh
Kubenboa dit :
SwatSh dit :
Kubenboa dit :
- Et surpris, il n'y pour le moment aucun retour sur magnastorm.

Salut Kubenboa,

Juste!  On a oublié d'en parler dans le compte rendu sur Essen de Vin d'jeu devil
On y a joué une demi partie, on n'a pas été convaincu.  La mécanique des choix d'action est excellente mais le reste du jeu est assez plat et répétitif.  La tempète tourne dans le même sens et tous les joueurs font plus ou moins la même chose pour la fuir.  On recherche principalement à monter sur les différentes échelles et à atteindre les objectifs, rien de plus.

Salut SwatSh,

AH ! D'accord. Vraiment dommage car j'en attendais beaucoup de celui la.

Et du coup je suis curieux tout de même, qu'est ce qui est excellent dans la ménanique d'action de Magnastrom ? (D'autant plus que j'ai entendu parlé de similitude à la Caylus et à la Jorvik) 

Le jeu comprend 2 tableaux avec des ouvriers neutres.  A ton tour, tu prend un ouvrier neutre du tableau du dessus et tu le places sur le tableau du dessous.  Tu dois faire attention à l'endroit d'où tu prends l'ouvrier car cela va réduire le coût d'achat de cartes personnage te donnant des avantages.  La ligne où tu vas poser l'ouvrier va indiquer l'action que tu vas réaliser et son coût / bénéfice.  De plus, certaines cases ont des bonus supplémentaires.  Les choix à ce niveau sont assez succulents.

Là où le bas blesse, c'est sur le plateau où tout le monde va faire environ la même chose.

Amuse-toi bien!

SwatSh
SwatSh
SwatSh dit :
Kubenboa dit :
SwatSh dit :
Kubenboa dit :
- Et surpris, il n'y pour le moment aucun retour sur magnastorm.

Salut Kubenboa,

Juste!  On a oublié d'en parler dans le compte rendu sur Essen de Vin d'jeu devil
On y a joué une demi partie, on n'a pas été convaincu.  La mécanique des choix d'action est excellente mais le reste du jeu est assez plat et répétitif.  La tempète tourne dans le même sens et tous les joueurs font plus ou moins la même chose pour la fuir.  On recherche principalement à monter sur les différentes échelles et à atteindre les objectifs, rien de plus.

Salut SwatSh,

AH ! D'accord. Vraiment dommage car j'en attendais beaucoup de celui la.

Et du coup je suis curieux tout de même, qu'est ce qui est excellent dans la ménanique d'action de Magnastrom ? (D'autant plus que j'ai entendu parlé de similitude à la Caylus et à la Jorvik) 

Le jeu comprend 2 tableaux avec des ouvriers neutres.  A ton tour, tu prend un ouvrier neutre du tableau du dessus et tu le places sur le tableau du dessous.  Tu dois faire attention à l'endroit d'où tu prends l'ouvrier car cela va réduire le coût d'achat de cartes personnage te donnant des avantages.  La ligne où tu vas poser l'ouvrier va indiquer l'action que tu vas réaliser et son coût / bénéfice.  De plus, certaines cases ont des bonus supplémentaires.  Les choix à ce niveau sont assez succulents.

Là où le bas blesse, c'est sur le plateau où tout le monde va faire environ la même chose.

Amuse-toi bien!

En plus, tu peux ajouter à ces tableaux tes propres ouvriers qui vont t'apporter des avantages dans les coûts des achats.

darthphil
darthphil
palferso dit :
darthphil dit :
maintenant si tu veux du pur contrôle passe ton chemin ....

laisse toi tenter par l'aventure, je pense que ca vaut vraiment le coup. les petites extensions à l'interieur vont sans doute rendre le jeu un poil plus tendu
 

Oui. De toute manière, dans les coop il ne peut y avoir de pur contrôle sinon le jeu deviendrait très vite très chiant. Mon interrogation portait plus sur l'équilibre entre contrôle et tension, équilibre fondamental pour que ces jeux gardent leur intérêt et cela semble être le cas puisque gagner ne semble pas forcément aisé.

Du coup, si j'ai bien compris, le sel du jeu consiste à correctement orienter tes mouvements via les enfants pour optimiser la récolte des indices, le Billygoat suite à ses déplacements venant "brouiller les cartes" avec son propre champ magnétique et "perdre" les enfants, les obligeant à d'autres mouvements pour retrouver leur chemin et bien réorienter la boussole. J'ai bon?

En tout cas, merci pour tes retours et oui, ce jeu me fait de l'oeil depuis que j'en ai entendu parler. Il me tente énormément et je suis sensible à la poésie thématique et mécanique qui semble s'en dégager. Y a-t-il du texte sur les éléments? Y a-t-il une VF de prévue?

pas de texte sur les cartes
une vf me semble t il en preco chez le meeple orange

Harry Cover
Harry Cover
mais m....e !! personne n'a essayé ça ?

Tric Trac
Mon top
Aucun jeu trouvé
bobbylafraise
bobbylafraise
Kézako c't'ovni ludique ? broken heart
Mon top
Aucun jeu trouvé
guilou05
guilou05
Personne n'a pu essayer Cerebria? Expedition Zetta? Galactic Warlords? Widlands?

En tout cas ce fut pour moi l'occasion de rencontrer pas mal de trictraciens (de courtes façons ou non) et ça c'est cool!
Govin
Govin
Govin dit :
Galactic Warlords : Battle for Dominion  Partie en compagnie de M. Docky et de l’auteur.
Contrôle de zones, avec un soupçon de programmation et un semblant de 4X. J’ai apprécié cette partie, même si l’ensemble donne une impression de produit artisanal. Il manque un je ne sais quoi de plus pour en faire un jeu qu'on s'arracherait. Si vous avez l’occasion d’y jouer, je vous le conseille cependant. Il n’est vraiment pas dénué d’intérêt.
Je ne sais pas pour Docky, mais l’auteur, avec sa mâchoire carrée, sa carrure, sa peau tannée et son phrasé des Balkans, m’a fait voyager dans une zone de guerre de l’Ex-Yougoslavie tout le long de la partie.

Je m'autocite.
Si tu as des questions au sujet du jeu, n'hésite pas, c'est encore frais dans ma mémoire.

Ravi d'avoir fait ta connaissance, même si c'était quelque peu furtif.

guilou05
guilou05
Ah oui effectivement (le pire c'est que je l'avais lu)

Pas réveillé ce matin un peu comme quand on s'est croisé
guilou05
guilou05
Govin dit :
Govin dit :
Galactic Warlords : Battle for Dominion  Partie en compagnie de M. Docky et de l’auteur.
Contrôle de zones, avec un soupçon de programmation et un semblant de 4X. J’ai apprécié cette partie, même si l’ensemble donne une impression de produit artisanal. Il manque un je ne sais quoi de plus pour en faire un jeu qu'on s'arracherait. Si vous avez l’occasion d’y jouer, je vous le conseille cependant. Il n’est vraiment pas dénué d’intérêt.
Je ne sais pas pour Docky, mais l’auteur, avec sa mâchoire carrée, sa carrure, sa peau tannée et son phrasé des Balkans, m’a fait voyager dans une zone de guerre de l’Ex-Yougoslavie tout le long de la partie.

Je m'autocite.
Si tu as des questions au sujet du jeu, n'hésite pas, c'est encore frais dans ma mémoire.

Ravi d'avoir fait ta connaissance, même si c'était quelque peu furtif.

Oui vu le monde ce fut très furtif mais plaisant.

En fait sur ce jeu j'ai beaucoup de mal à voir l'ambiance que peut dégager ce jeu. Ca me semble assez classique tout en ayant un petit côté peu fréquent dans ce type de jeux.

Docky
Docky
J'y vais aussi de la répétition de mon retour, posté il y a un bout de temps :

Galactic Warlords :

Un jeu d’exploration et de conquète de planètes, avec un système de cartes (qui déterminent les actions qu’on va pouvoir jouer). Mouai, ça tourne, on peut se rentrer un peu dans le lard, avec tous les effets de bords que ça comprend potentiellement. J’ai bien aimé les cartes, même si c’est un peu riche sur une première partie, elles déterminent aussi une sorte de multiplicateur pour les couleurs en fin de partie. De façon très très éloignée, un peu comme sur un Concordia (ouah, je sais que c’est tiré par les cheveux). Sinon, j’aime bien le fait d’avoir un cycle en 3 temps pour réupérer ses unités sur le plateau individuel. Pour le reste, je n’ai pas été convaincu. Heureusement que j’étais en très bonne compagnie pour finalement en faire un très bon moment.

P.S. Pour Govin. Oui, le démonstrateur était gentil et il s'est donné du mal. Mais avec cet accent, j'étais prêt à partir en courant s'il criait Tito ! Heureusement, nous nous en sommes sortis sains et saufs... ;)
guilou05
guilou05
Merci à vous deux.
passager57
passager57
Forum Trajanum
Note : 3/5

Le jeu est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.

Ce qui m'a plu :
- idéal à deux joueurs (aucune adaptation de règle), ça tournera facilement en moins d'1 heure (annoncé à 30min/joueur)
- règles simples mais profondeur de jeu

Ce qui m'a déplu :
- le thème très classique et plaqué ... encore le thème romain...
- l'interaction très très faible, donc peu d'intérêt d'y jouer à 3/4 (pour donner une comparaison, interaction plus faible qu'aux châteaux de bourgogne)
- l'absence de mode solo pour un jeu aussi "solitaire"

Ce qui est à évaluer sur d'autres parties :
- j'ai un doute sur l'intérêt de la mécanique de tile drafting (à chaque tour on donne une tuile à droite et on reçoit une tuile de la gauche) , car toutes les tuiles donnent un bonus intéressant..
 
Mon top
Synt@x Error
Synt@x Error
Je profite de ces chroniques sur Essen 2018 afin de remercier un Trictracien qui y est allé.

Il s'agit de Darthphil qui gentiment m'a ramené un goodies que je cherchais à me procurer.

Merci encore à toi et bon jeu.
Mon top
Aucun jeu trouvé
darthphil
darthphil
Au moi tu sais, si je peux rendre service .........
marginminder
marginminder
Déçu par Futuropia. Beaucoup plus léger que prévu, répétitif et vraiment trop calculatoire. De extensions pourraient venir améliorer / enrichir l’expérience car le potentiel est clairement là mais en l’état, difficile de le recommander...
Mon top
Aucun jeu trouvé
Vviandelle
Vviandelle
passager57 dit :Forum Trajanum
Note : 3/5

Le jeu est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.

Ce qui m'a plu :
- idéal à deux joueurs (aucune adaptation de règle), ça tournera facilement en moins d'1 heure (annoncé à 30min/joueur)
- règles simples mais profondeur de jeu

Ce qui m'a déplu :
- le thème très classique et plaqué ... encore le thème romain...
- l'interaction très très faible, donc peu d'intérêt d'y jouer à 3/4 (pour donner une comparaison, interaction plus faible qu'aux châteaux de bourgogne)
- l'absence de mode solo pour un jeu aussi "solitaire"

Ce qui est à évaluer sur d'autres parties :
- j'ai un doute sur l'intérêt de la mécanique de tile drafting (à chaque tour on donne une tuile à droite et on reçoit une tuile de la gauche) , car toutes les tuiles donnent un bonus intéressant..
 

C'est marrant car c'est justement le draft qui fait toute l'interaction, qui t'impose de regarder constamment ce que font tes adversaires. Si tu ne le fais pas, tu vas les alimenter toute la partie ... Donc dire qu'il n'y a pas d'interaction c'est un peu bizarre 

Mon top
Aucun jeu trouvé
passager57
passager57
Vviandelle dit :
passager57 dit :Forum Trajanum
Note : 3/5

Le jeu est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.

Ce qui m'a plu :
- idéal à deux joueurs (aucune adaptation de règle), ça tournera facilement en moins d'1 heure (annoncé à 30min/joueur)
- règles simples mais profondeur de jeu

Ce qui m'a déplu :
- le thème très classique et plaqué ... encore le thème romain...
- l'interaction très très faible, donc peu d'intérêt d'y jouer à 3/4 (pour donner une comparaison, interaction plus faible qu'aux châteaux de bourgogne)
- l'absence de mode solo pour un jeu aussi "solitaire"

Ce qui est à évaluer sur d'autres parties :
- j'ai un doute sur l'intérêt de la mécanique de tile drafting (à chaque tour on donne une tuile à droite et on reçoit une tuile de la gauche) , car toutes les tuiles donnent un bonus intéressant..
 

C'est marrant car c'est justement le draft qui fait toute l'interaction, qui t'impose de regarder constamment ce que font tes adversaires. Si tu ne le fais pas, tu vas les alimenter toute la partie ... Donc dire qu'il n'y a pas d'interaction c'est un peu bizarre 

C'est marrant, j'ai parlé d'interaction très faible, donc c'est bizarre que tu transformes ça en "pas d'interaction" 🙄 
​​​​​
En théorie oui le draft apporte une bonne interaction, mais quand tu draftes chaque fois sur seulement 2 tuiles et que la plupart sont semblables , j'ai pas ressenti que le draft avait son importance

​​surtout que la bonne tuile, tu te l'es déjà gardée à moins de vraiment avoir une tuile qu'il ne faut pas donner (assez rare)
Que je te donne une la tuile X ou la tuile Y tu sauras quoi en faire.
Et avec certains pouvoirs (conversion) le draft devient encore moins important...



 

Mon top
Vviandelle
Vviandelle
passager57 dit :
Vviandelle dit :
passager57 dit :Forum Trajanum
Note : 3/5

Le jeu est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.

Ce qui m'a plu :
- idéal à deux joueurs (aucune adaptation de règle), ça tournera facilement en moins d'1 heure (annoncé à 30min/joueur)
- règles simples mais profondeur de jeu

Ce qui m'a déplu :
- le thème très classique et plaqué ... encore le thème romain...
- l'interaction très très faible, donc peu d'intérêt d'y jouer à 3/4 (pour donner une comparaison, interaction plus faible qu'aux châteaux de bourgogne)
- l'absence de mode solo pour un jeu aussi "solitaire"

Ce qui est à évaluer sur d'autres parties :
- j'ai un doute sur l'intérêt de la mécanique de tile drafting (à chaque tour on donne une tuile à droite et on reçoit une tuile de la gauche) , car toutes les tuiles donnent un bonus intéressant..
 

C'est marrant car c'est justement le draft qui fait toute l'interaction, qui t'impose de regarder constamment ce que font tes adversaires. Si tu ne le fais pas, tu vas les alimenter toute la partie ... Donc dire qu'il n'y a pas d'interaction c'est un peu bizarre 

C'est marrant, j'ai parlé d'interaction très faible, donc c'est bizarre que tu transformes ça en "pas d'interaction" 🙄 
​​​​​
En théorie oui le draft apporte une bonne interaction, mais quand tu draftes chaque fois sur seulement 2 tuiles et que la plupart sont semblables , j'ai pas ressenti que le draft avait son importance

​​surtout que la bonne tuile, tu te l'es déjà gardée à moins de vraiment avoir une tuile qu'il ne faut pas donner (assez rare)
Que je te donne une la tuile X ou la tuile Y tu sauras quoi en faire.
Et avec certains pouvoirs (conversion) le draft devient encore moins important...



 

Merci d'avoir précisé ton point de vue

Mon top
Aucun jeu trouvé
T-Bow
T-Bow
Docky dit :Holding on: the troubled life of Billy Kerr :

C’est une expérience particulière, avec un thème très / trop sérieux. On se sent dans un jeu « pour adulte », en tant que personnel soignant et avec un patient qui vient de faire un arrêt cardiaque. L’idée est de tout faire pour le garder en vie et lui permettre de recouvrer la mémoire (en gros). Ce jeu va se jouer en 10 scénarios successifs. J’aime l’aspect ccopératif, le stress des soignants quand ils font deux services à la suite, les souvenirs flous qui peuvent se préciser (le tout symbolisé par les cartes). En terme de mécanique pure, rien ne m’a grandement surpris ni persuadé. À faire et vivre éventuellement pour le thème et pour l’histoire.

J'etais passe a cote de celui-la.
Visiblement, le theme et son traitement constituent l'interet principal du jeu.
D'autres retours?

Mon top
Aucun jeu trouvé
plicploc
plicploc
Kubenboa dit :
Le Zeptien dit :Ah, une petite question supplémentaire : Il y avait quoi en déstockage de notable et à quel tarif ? 

- The Staufer Dynasty english : 14 €
- Morgenland : 10 €
- Thebes : 15 €

Le reste a déjà été dit.

Et aussi Signorie (What's your game - version allemande) pour 10 €

Edit (6/11) : ça me revient maintenant : Argo en Allemand pour 8 €
 

Mon top
Aucun jeu trouvé
palferso
palferso
En tout cas, cet ESSEN me semble ultra moyen d'un point de vue ludique avec X jeux "un de plus" (Gugong, Teotihuacan, Coimbra, Newton, le Feld, etc.) et qui tous à la lecture des premiers ressentis (à prendre donc avec des pincettes...), hormi leur manque criant d'originalité structurelle, semblent plus ou moins bancals et peu enthousiasmants. A voir sur la longueur mais j'ai des doutes...
Mon top
Aucun jeu trouvé
morty
morty
Je n'irais pas jusqu'à dire bancal ou peu enthousiasmant. J'ai moi même pu jouer à Coimbra que je trouve très bon, Gugong qui est excellent aussi et Black Out qui est très très, mais vraiment très bon....
C'est vrai qu'il n'y a pas eu la pépite ludique ultime, le jeu qui fait un buzz de ouf comme par exemple Santa Maria qui avait fait le buzz l'année dernière... Mais il y a tellement de nouveaux jeux chaque année que pour sortir du lot c'est compliqué.

Et plus que le buzz il faut voir sur la durée quels jeux vont restés jouer et dans les ludothèques, parce que au final le buzz n'est bien souvent qu'un ressenti dans une ambiance et une effervescence particulière et le soufflet retombe souvent bien vite une fois de retour à la maison. J'avais été totalement moubourré par ce Santa Maria après Essen 2017 et même si le jeu reste bon je lui préfère aujourd'hui assez largement un Marco Polo, Great Western Trail ou Mombasa qui sont des jeux moins récent. Donc il faut souvent se méfier des effet Waouh juste après Essen.  
 
Mon top
Aucun jeu trouvé
palferso
palferso
Oui. Les "un de plus" sont effectivement, au-delà d'un éventuel buzz qu'on a toujours envie de créer autour d'un évènement comme ESSEN, destinés à laisser leur place au "un de plus d'après". Et comme tu le dis avec Marco Polo par exemple, peu sont ceux qui durent. Et j'ai la sensation (peut-être fausse encore une fois) que sur cet ESSEN il n'y en aura pas beaucoup qui dureront.
Mon top
Aucun jeu trouvé
morty
morty
oui sans doute. C'est vrai que j'ai adoré les derniers Pfister (great western et Mombasa) et même si je trouve Black Out lui aussi très bon je le classerais quand même derrière les 2 premiers. 

Coimbra est bon mais pour moi moins bon qu'on Marco Polo pour comparer ce qui est comparable.

Et rien pour le moment ne pourra remplacer Gaia Project au firmament de ma ludothèque.

Reste certains jeux aux mécaniques originales, L'ile au tresor, Detective ou Chronicle of Crime...  
Mon top
Aucun jeu trouvé
Pikaraph
Pikaraph
Solenia c'est bon, mangez-en ! Par contre, il faut jouer avec le mode avancé pour voir ce qu'il a sous le pied.
Mon top
Aucun jeu trouvé
fdubois
fdubois
Un peu le même ressenti que l'ami palferso.

J'avais mis sur mes tablettes très peu de chose (Azul Les Vitraux de Sintra, Reykholt, Teotihuacan) et au final, je ne vais pogner que Teotihuacan (Azul, j'attendrai d'y jouer pour me faire une idée et Reykholt je zappe).

Black Out ne m'attire ni visuellement, ni mécaniquement, ni thématiquement.
Tout comme Coimbra, Newton, Gugong, le Feld.

Tant mieux : je vais pouvoir garder mon fric pour kickstarter Barrage et On Mars (le prochain Lacerda) et acheter le prochain Pearl Games (Black Angel).
 
sebduj
sebduj
Pikaraph dit :Solenia c'est bon, mangez-en ! Par contre, il faut jouer avec le mode avancé pour voir ce qu'il a sous le pied.

Merci beaucoup :-) Mais j'aimerai quand même donner mon cheminements de pensée sur les 2 modes été/hiver.

Pour j'ai maintenu le mode été:

- il est plus simpel en règles. Pas beaucoup mais "les doubles slots avec l'obligation d'avoir un 1 pour avoir un 2 mais la position n'a pas d'importance et le jour/nuit non plus".... Bon évidemment, j'ai fait une phrase assez bidon ici mais c'est quand même source de soucis et c'est cool de s'en passer pour une première partie ou pour présenter le jeu à des proches moins habitués.

- parce que le mode été en a beaucoup sous la pédale et les choix sont exclusivement axés sur la mécanique centrale. En plus des ressources que l'on gagne usuellement de 2 façons (direct et à l'éjection), on en gagne à chaque contrat rempli. Gérer cette 3ème façon n'est pas si simple (quand on parle de grand optimisation bien sur). Je ne gagne jamais contre Renaud, jamais...(ou presque) que ce soit en mode été ou hiver, il parvient toujours à optimiser ses coups tout en m'embêtant pour optimiser les miens.

- du coup, le mode été est très compétitif, ce serait sans doute même la meilleure façon de jouer le jeu en tournoi. Pour info, il est possible d'atteindre 65-70 PV.

- j'étais peut-être trop content de ma mécanique centrale pour offrir un mode de jeu plus dépouillé et j'espère que vous essaierez de le comprendre aussi bien que ce qu'on a fait chez Pearl Games :-) N'hésitez pas à jouer en été après l"hiver. On devrait d'ailleurs être obligé d'alterner :-)

- je suis quand même très fier du mode hiver et de ce qu'il apporte, entendons-nous bien :-) Chaque choix, quand on gagne un contrat est difficile. Je ne dis pas de ne jouer qu'au mode été :-)


Bon jeu !!!!

sebduj
sebduj
fdubois dit :
Tant mieux : je vais pouvoir garder mon fric pour kickstarter Barrage et On Mars (le prochain Lacerda) et acheter le prochain Pearl Games (Black Angel).
 

Merci beaucoup fdubois malgré mon caractère de chien dépressif ;-)

fdubois
fdubois
sebduj dit :
fdubois dit :
Tant mieux : je vais pouvoir garder mon fric pour kickstarter Barrage et On Mars (le prochain Lacerda) et acheter le prochain Pearl Games (Black Angel).
 

Merci beaucoup fdubois malgré mon caractère de chien dépressif ;-)

T'inquitètes ! J'ai très mauvais caractère, je suis bougon, souvent bourru et j'ai l'habitude de râler surprise