Conseils Munchkin

Je plussoie pour les pilleurs!

C'est monstrueux, mais le roleplay est indispensable et le décompte de points totalement absurde.

J'adore quand même ce jeu, à réserver à un public (très) averti.

Pour la question du hasard, c'est quand même lui qui conditionne 90% de la partie dans LPDTDE...pas dans Munchkin

Mandegloire dit:Pour m’a part je trouve que Munchkin est plutôt fun et sympa.
Cela me rappelle mes toutes premières parties de jeux de rôle ou l’on pense plus à faire progresser son personnage qu’à l’interpréter. On joue le personnage Grosbill des anciens Cassus Belli. Porte --> Dragon --> Trésor
Les cartes sont très drôles à lire en plus. Mais c’est vrai, que les rôlistes doivent être plus sensibles à cet humour (exception pour Adel10 apparemment).
Par contre je trouve qu’il faut éviter d’être plus de 4 joueurs pour que les parties ne soient pas trop longues.
C’est le point faible du jeu. Il peut être long voir trop long si on est nombreux.


non,non, nous sommes ( tous roliste ) très sensible a l'humour, les cartes nous font beaucoup rire , et nous rappelle notre jeunesse même si kroc le gob reste plus drôle a lire. voir même
ceci
il existe même un jeu sur order of the stick , qui lui est un vrai jeu parodique fun a jouer

a la différence de munchkin qui est pour moi l'exemple type du jeu sans intérêt

J'ai fais une partie des pilleurs de tombe et franchement, je trouve que c'est du munchkin en plus leger et dans un autre theme. Il n'y a pas autant ces coups de traitre, ces aides etc. Pas autant d'objet et une lassitude plus grande est de mise.

Bref, je n'ai pas aimé plus que ça, ça m'a donné envie de faire un munchkin. :)

D'ailleurs, précision, j'ai fais une seule partie de M. version de base et j'ai acheté direct 2 extensions, ainsi je n'ai pas eu le temps de m'habituer au carte de base et donc de m'en lasser. Je dois etre à une douzaine de partie mais bon, j'ai bcp d'autres jeux, on peut pas tout faire :)

Trés bon jeu Munchkin, aprés on aime ou on n'aime pas, ce qui est souvent le cas avec les jeux Steve jackson Games.

Les extensions, toutes indispensables car elle aménent beaucoup de varieté dans les parties, je pense qu'il faut mieux les inclures les unes aprés les autres, car certaines cartes seront en nombre ridicule si tu en sautes (notaments les classes et les races).
Si tu commences dans le désordre certaines races/races n'auront par exemple qu'une cartes les réprésentant.

J'ai longtemps résister à Munchkin en voyants tant d'avis négatifs sur tric-trac mais Munckin Cthulhu par son théme m'as fait passer le pas, résultat la semaine d'aprés j'acheter Munckin et ses deux premiéres extension. j'aime ce jeu mêmes s'il a des défaut (assez aléatoire, parti pouvant durer...)

Pour des parties moins longues Star Munchkin et Super Munchkin sont beaucoup plus rapide.

+1 pour les races/classes en sous nombre si on ne suit pas les extensions mais au final, quelle importance ? ;)

-1 car si on tombe dessus, ca fait une classe rare, comme un bonus, ca peut etre sympa.

-1 car si c'est génant, on peut retirer ces cartes.

Et toc ;)

Achetes dans le désorde donc, prends 5, 4, 3 et 2 d'un coup ;)

dardar dit:Pas tout à fait d'accord concernant la chance. D'ailleurs je ne vois même pas en quoi elle intervient puisque ce jeu est avant tout un jeu de collaboration, d'alliance et de trahison.
Comme je le dis dans mon avis, c'est souvent les mêmes qui gagnent.

Disons que selon le tirage tu peux vite te retrouver level 4-5 avec des objets qui te donnent des bonus monstrueux pendant que les autres sont level 2 avec un gros +1 ! Le mode de baston peut être des plus aléatoire, même en s'alliant, les streum level 16-18, on passe son temps à les fuir au début ... Alors que celui qui tombe sur une plante level 2 il prend l'Xp et les trésors.

A 3 la collaboration n'inversera pas cette tendance si le tirage est vraiment disproportionné, j'en reste persuadé. A 4, 5 ou plus ok ça s'équilibre (si les joueurs sont pas suicidaire pour laisser le grosbill s'envoler), seulement à partir de 5 c'est trop long comme jeu :|

Enfin, il est vrai que normalement, la chance sur le long terme se "lisse". Sauf qu'avoir de la chance en début de partie influe davantage sur la partie qu'au milieu. De même sur la fin quand tout le monde commence à être level8-9, le tirage peut avoir une influence des plus importante (et je ne parle pas de l'intervention divin hein :mrgreen: )

dardar dit:Pas tout à fait d'accord concernant la chance. D'ailleurs je ne vois même pas en quoi elle intervient puisque ce jeu est avant tout un jeu de collaboration, d'alliance et de trahison.
On parle bien de muchkin là ???

shix dit:
dardar dit:Pas tout à fait d'accord concernant la chance. D'ailleurs je ne vois même pas en quoi elle intervient puisque ce jeu est avant tout un jeu de collaboration, d'alliance et de trahison.
Comme je le dis dans mon avis, c'est souvent les mêmes qui gagnent.

Disons que selon le tirage tu peux vite te retrouver level 4-5 avec des objets qui te donnent des bonus monstrueux pendant que les autres sont level 2 avec un gros +1 ! Le mode de baston peut être des plus aléatoire, même en s'alliant, les streum level 16-18, on passe son temps à les fuir au début ... Alors que celui qui tombe sur une plante level 2 il prend l'Xp et les trésors.
A 3 la collaboration n'inversera pas cette tendance si le tirage est vraiment disproportionné, j'en reste persuadé. A 4, 5 ou plus ok ça s'équilibre (si les joueurs sont pas suicidaire pour laisser le grosbill s'envoler), seulement à partir de 5 c'est trop long comme jeu :|
Enfin, il est vrai que normalement, la chance sur le long terme se "lisse". Sauf qu'avoir de la chance en début de partie influe davantage sur la partie qu'au milieu. De même sur la fin quand tout le monde commence à être level8-9, le tirage peut avoir une influence des plus importante (et je ne parle pas de l'intervention divin hein :mrgreen: )


J'avoue ne jamais y avoir joué à 3. Je pense que le jeu y perd tout son intérêt, ça devient "le 1er à piocher les bonnes cartes".

A partir de 4, si un joueur à de l'avance sur les autres, il se fait tout de suite blaster, il n'a aucun chance de gagner. C'est ainsi que le jeu s'équilibre.

Ensuite, les tirages de porte s'équilibrent par le jeu des alliances...à moins bien sûr de jouer chacun dans son coin, comme dans RFTG :)

Dans ce jeu , je reste 2è ou 3è tout le long, je conserve mes cartes de gain de niveau le plus longtemps possible,et surtout, je me garde un elfe et un prêtre sous le coude pour la fin de partie...

Pour gagner, il faut gérer sa main (notamment garder des cartes de contre pour le moment ou les autres vont s'acharner) et se trouver des alliances passagères pour progresser tranquillement.

Bien sûr,on peut aussi jouer pour se fendre la poire, avec Munchkin, il y'a largement de quoi faire...

@Blue: Bah, oui justement... :?:

Après avoir acheté la dernière extension et devant le nombre de cartes sur la table et le niveau de grobillisme atteint à 4 joueurs, j'ai fait une tentative d'expurgation du tas.
J'ai enlevé toutes les cartes races et classes sauf 2 de chaque, les cartes grobill et multiclassé (sauf 1 ou 2 de chaque) et j'ai supprimé pas mal des monstres de niveau inférieur ou égal à 3.

Normalement, je teste cette "variante" ce week end, j'essayerai de faire un compte rendu de mes impressions.

Duinhir dit:
Normalement, je teste cette "variante" ce week end, j'essayerai de faire un compte rendu de mes impressions.


intéressant comme approche.

je suis preneur d'un retour ;)

dardar dit:
shix dit:
dardar dit:Pas tout à fait d'accord concernant la chance. D'ailleurs je ne vois même pas en quoi elle intervient puisque ce jeu est avant tout un jeu de collaboration, d'alliance et de trahison.
Comme je le dis dans mon avis, c'est souvent les mêmes qui gagnent.

Disons que selon le tirage tu peux vite te retrouver level 4-5 avec des objets qui te donnent des bonus monstrueux pendant que les autres sont level 2 avec un gros +1 ! Le mode de baston peut être des plus aléatoire, même en s'alliant, les streum level 16-18, on passe son temps à les fuir au début ... Alors que celui qui tombe sur une plante level 2 il prend l'Xp et les trésors.
A 3 la collaboration n'inversera pas cette tendance si le tirage est vraiment disproportionné, j'en reste persuadé. A 4, 5 ou plus ok ça s'équilibre (si les joueurs sont pas suicidaire pour laisser le grosbill s'envoler), seulement à partir de 5 c'est trop long comme jeu :|
Enfin, il est vrai que normalement, la chance sur le long terme se "lisse". Sauf qu'avoir de la chance en début de partie influe davantage sur la partie qu'au milieu. De même sur la fin quand tout le monde commence à être level8-9, le tirage peut avoir une influence des plus importante (et je ne parle pas de l'intervention divin hein :mrgreen: )

J'avoue ne jamais y avoir joué à 3. Je pense que le jeu y perd tout son intérêt, ça devient "le 1er à piocher les bonnes cartes".
A partir de 4, si un joueur à de l'avance sur les autres, il se fait tout de suite blaster, il n'a aucun chance de gagner. C'est ainsi que le jeu s'équilibre.
Ensuite, les tirages de porte s'équilibrent par le jeu des alliances...à moins bien sûr de jouer chacun dans son coin, comme dans RFTG :)
Dans ce jeu , je reste 2è ou 3è tout le long, je conserve mes cartes de gain de niveau le plus longtemps possible,et surtout, je me garde un elfe et un prêtre sous le coude pour la fin de partie...
Pour gagner, il faut gérer sa main (notamment garder des cartes de contre pour le moment ou les autres vont s'acharner) et se trouver des alliances passagères pour progresser tranquillement.
Bien sûr,on peut aussi jouer pour se fendre la poire, avec Munchkin, il y'a largement de quoi faire...
@Blue: Bah, oui justement... :?:

sauf que tout depend de la pioche , et qu'il arrive de perdre de ses cartes de sa main et de ne rien pouvoir y faire
aucune strategie possible sur plus d'un tour , ou alors tes camarades ils sont tres tres gentils
et que comme des qu'un mec monte de niveau il se fait blaster du coup personne ne gagne jamais a 5 joueur le niveau maximum atteint a été de 4 en 3 heures de jeu du coup on a arreté , d'ailleurs je n'ai jamais
fini une partie a plus de 4 joueurs soit par agacement profond soit par
personne ne prend l'avantage après x heures.

adel10 dit:
sauf que tout depend de la pioche , et qu'il arrive de perdre de ses cartes de sa main et de ne rien pouvoir y faire
aucune strategie possible sur plus d'un tour , ou alors tes camarades ils sont tres tres gentils
et que comme des qu'un mec monte de niveau il se fait blaster du coup personne ne gagne jamais a 5 joueur le niveau maximum atteint a été de 4 en 3 heures de jeu du coup on a arreté , d'ailleurs je n'ai jamais
fini une partie a plus de 4 joueurs soit par agacement profond soit par
personne ne prend l'avantage après x heures.


comme d'hab', hein, juste pour dire en fait de c'est pas grave, mais comme sur d'autres jeux, on doit pas jouer de la même façon, car ça ne nous a jamais fait ça à aucune de nos parties!!

pas s'énerver, hein, je dis juste que ça montre bien qu'on doit pas jouer de la même façon!! et c'est pas grave!! lol

;) :D

Chifoumi dit:
comme d'hab', hein, juste pour dire en fait de c'est pas grave, mais comme sur d'autres jeux, on doit pas jouer de la même façon, car ça ne nous a jamais fait ça à aucune de nos parties!!
pas s'énerver, hein, je dis juste que ça montre bien qu'on doit pas jouer de la même façon!! et c'est pas grave!! lol
;) :D
Comment vous faites pour que le phénomène décrit par Adel n'arrive pas ?

Perso, ça ne m'arrive pas non plus.

Je conseille aux jeunes joueurs de garder les cartes "d'attaques" surtout pour la fin.
donc on monte et ça déballe vers les lvl8-9.

agony dit:Perso, ça ne m'arrive pas non plus.
Je conseille aux jeunes joueurs de garder les cartes "d'attaques" surtout pour la fin.
donc on monte et ça déballe vers les lvl8-9.
et aux joueurs confirmés à qui tu ne peux pas la faire, tu fais comment ?

Parce que perso, je vois pas comment faire si ce n'est de tapper tous sur le premier, et de recommencer.

Blue dit:
Parce que perso, je vois pas comment faire si ce n'est de tapper tous sur le premier, et de recommencer.


dans les grosses grosses lignes, il y a les elfes, toujours prêt à donner un coup de main... on joue aussi grosse négociation sur les trésors à gagner : "sisi, j't'assure, j'viens t'aider, à nous deux, avec ce qu'on a en main, on poutre le monstre, tu prends le niveau et je prend les deux cartes!!", on garde somme toutes peu les cartes en main car on les joue à la "va comme j'te pousse", que ce soit en vendant ou en les jouant un peu à la "one again" (même si on n'a qu'une chance sur mille que ça passe, on la tente parce que c'est bien fendart)...
Bref, du fun, de la chamaillerie mais bon enfant et pas trop la gagne... sauf à la fin, là où c'est encore plus drôle!!
Et puis les coups de pu***, on les joue pas forcément sur le premier, mais sur celui sur lequel on veut se venger du dernier... même si ça en fait gagner un autre, parce que c'est aussi comme ça que c'est le plus drôle!!!

Non, vraiment pas la gagne... sauf la gagne bonne ambiance ludique de ouf dans l'grand nain porte quoi???!!!! :lol: :lol: :kingboulet:
:pouicok:

Chifoumi, gros naze biclassé bigorneau level 3,14

Chifoumi dit:
Blue dit:
Parce que perso, je vois pas comment faire si ce n'est de tapper tous sur le premier, et de recommencer.

dans les grosses grosses lignes, il y a les elfes, toujours prêt à donner un coup de main... on joue aussi grosse négociation sur les trésors à gagner : "sisi, j't'assure, j'viens t'aider, à nous deux, avec ce qu'on a en main, on poutre le monstre, tu prends le niveau et je prend les deux cartes!!", on garde somme toutes peu les cartes en main car on les joue à la "va comme j'te pousse", que ce soit en vendant ou en les jouant un peu à la "one again" (même si on n'a qu'une chance sur mille que ça passe, on la tente parce que c'est bien fendart)...
Bref, du fun, de la chamaillerie mais bon enfant et pas trop la gagne... sauf à la fin, là où c'est encore plus drôle!!
Et puis les coups de pu***, on les joue pas forcément sur le premier, mais sur celui sur lequel on veut se venger du dernier... même si ça en fait gagner un autre, parce que c'est aussi comme ça que c'est le plus drôle!!!
Non, vraiment pas la gagne... sauf la gagne bonne ambiance ludique de ouf dans l'grand nain porte quoi???!!!! :lol: :lol: :kingboulet:
:pouicok:
Chifoumi, gros naze biclassé bigorneau level 3,14


je joue comme ça avec ma fille de 7 ans a talisman je la laisse gagner et elle s"amuse ,tu a certainement raison pour s'amuser a munchkin, il ne faut pas y jouer vraiment . acheter un jeu pour pas y jouer, j'ai du mal


tout doit être la

pour que j'accepte un echange il faut que tu soi a portée de tir si tu es niveau 3 et moi niveau 1 jamais je t'aide ,par contre je veux bien t'aider si on a le même niveau voire même si tu es plus petit que moi

d'accord il faux pas jouer sérieux , ben on doit pas y arriver , trop de cuthroat cavern dans les pates ou de cave troll , ou de diplo je sais pas
mais ce qui m'intéresse c'est de gagner et la meilleure vengeance c'est de gagner ,

ceci dit il ya des jeu qui font ce que tu dit et en plus tu joue avec
order of the stick, risk

Je ne comprend vraiùent pas le phénomène du 3 h pour level 3.

J'ai des centaines de parties et c'est jamais arrivé!

Je crois surtout que c'est la sensation d'une 1ère partie buggée, en tout cas celle de joueurs débutants.

Dans Munchkin, on gagne souvent 5 ou 6 niveaux dans un tour de table. Et quand on se fait blaster, si on abine géré le truc, y'a au moins un joueur intéressé pour aider. Sans compter qu'une fois que les adversaires ont gaspillé toutes leurs cartes, on peut très facilement faire disparaître le combat.

Nous avons rarement des parties aussi longues...

De 1, on ne se tapes pas tout le temps sur la tronche à coup de carte pourrites, ça évite les rancœurs (le but n'est pas que mes amis me fassent la tête), en général c'est le joueur qui est niveau 8/9 alors que les autres sont niveau 6 qui prends tout.

Ensuite, souvent on arrive à la configuration ou 2 joueurs sont niveau 8/9, du coup, les cartes de pourrissage sont diluées, ce qui permet en général au second de gagner la partie, presque tout ayant été défaussé sur le premier...

Enfin, voilà, on y joue, c'est indéniable, mais on y joue pour le fun, pas que pour gagner à tout prix (on joue aussi pour gagner quand même :? )

Duinhir dit:Nous avons rarement des parties aussi longues...
De 1, on ne se tapes pas tout le temps sur la tronche à coup de carte pourrites, ça évite les rancœurs (le but n'est pas que mes amis me fassent la tête), en général c'est le joueur qui est niveau 8/9 alors que les autres sont niveau 6 qui prends tout.
Ensuite, souvent on arrive à la configuration ou 2 joueurs sont niveau 8/9, du coup, les cartes de pourrissage sont diluées, ce qui permet en général au second de gagner la partie, presque tout ayant été défaussé sur le premier...
Enfin, voilà, on y joue, c'est indéniable, mais on y joue pour le fun, pas que pour gagner à tout prix (on joue aussi pour gagner quand même :? )


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