[Concours SHDC] De l'écriture d'une nouvelle enquête

Je ne vois pas trop de TricTraciens afficher leur participation au concours d'écriture d'Ystari de nouvelles enquêtes.

Pour ma part, je finalise l'enquête que je compte proposer. Elle s'appelle Un pont sur la Tamise et tourne autour de la disparition d'un ingénieur du chantier de construction du Tower Bridge. :1900pouic:

Elle a pour l'instant été testée 2 fois et a été très appréciée. Et vous, sans vous auto-spoiler, où en êtes-vous? :D

Moi j'aimerais le faire mais j'augure que je n'aurais jamais assez de temps...entre les protos a finaliser pour NTPSLM, le bébé qui arrive dans un mois, le boulot...
Peut etre que je franchirais le pas, on verra...

Je pense qu'il faut avoir certaines aptitudes pour faire ça, je ne m'en sens pas vraiment capable. J'admire les gens que le font et font vivre ce jeu, bravo :pouicbravo:

Je ne participe pas au concours mais comme j'avais ecrit avec quelques amis une petite enquete completement delirante si le coeur vous en dit et que vous avez un peu de temps... vous pouvez livre "les Prisoniers de l'enquete"

http://data0.eklablog.com/bastion/perso/prisonniers%20de%20l_enquete.pdf

Finalement je vais participer au concours.
Grâce à ton sujet, TS Léodagan - et je t'en remercie bien -, j'ai pu prendre connaissance du concours, que j'avais complétement zappé. Cela ne m'a laissé que 15 jours pour écrire l'enquête, j'ai du cravacher, mais j'ai réussi à la boucler.
Test ce WE.
Bon je suis conscient qu'en 15 jours je n'ai pas pu fignoler mon enquête et que ça sera pas aux petits oignons, voire nul peut-être après le retour de test, mais l'occasion a fait le larron.
J'avais l'idée du scénario en tête depuis quelques temps, ça aurait été dommage de ne pas profiter de ce concours pour en accoucher.

De mon côté donc, "La Panacée" va plonger les enquêteurs dans le milieu des vendeurs de poudre miracle et autres potions guérisseuses.

Cool!

J'espère que l'un de nous gagnera. :D

La mienne est partie chez Ystari mardi matin après son 4ème test :1900pouic:

Ah voilà, le sujet que je cherchai ! :D

Ben pareil, bcp de travail, 3 samedi jeux sacrifiés, bcp de recherches historiques et documentaires; et donc le scénario est parti dimanche chez Ystari.

3 parties tests. Avec succès. Des petits ajustements de difficultés (du genre allusions pas assez allusive ou trop noyées dans le reste. J'aurai aimé plus, mais même en coupant en petits morceaux les joueurs (euh le groupe), c'est difficile de trouver des joueurs dispo pour tester en un temps si limité.

J'ai bcp appris en écrivant cette enquête, je pense du coup continuer et en écrire d'autres maintenant que j'ai une méthodologie et des outils.

Sada-le-retour dit:J'ai bcp appris en écrivant cette enquête, je pense du coup continuer et en écrire d'autres maintenant que j'ai une méthodologie et des outils.

Ca va dépendre pour moi du retour du concours.
Si ce que j'ai fait ne vaut pas des clopinettes, au vu du temps passé je vais pas insister, ni pour moi, ni pour faire subir aux autres des enquêtes bof bof.
Si l'enquête a des idées intéressantes mais est à retravailler, j'y passerai du temps et je la proposerai ici pour la faire tester et l'améliorer, afin d'en faire profiter la communauté.

Moi, j'en ferai d'autres. J'en ai déjà une qui me trotte dans la tête :D

Pareil, j'ai pris beaucoup de plaisir à travailler le background et encore plus lors des tests à voir la tête et l'évolution des joueurs.

Que je gagne ou pas, l'enquête m'a déjà offert de grands moments de plaisir :1900pouic:

@Leofagan : pareil. Bcp de plaisir dans la création et la recherche. La rédaction a demandé un petit effort, car mon style naturel n'est pas aussi "daté" comme le Doyle du XIXe siècle.
Oui, la recherche a amené pleins d'idées que je n'ai pas pu exploiter et donc j'ai de la matière pour une à deux autres enquêtes, et j'ai déjà envie de m'y remettre.

Faire jouer est très plaisant, voir les joueurs connecter les éléments entre eux, tomber dans les pièges... ou pas. Je trouve par contre que c'est compliqué à tester car malheureusement un même joueur ne peut pas rejouer. D'ailleurs, une fois le concours passé, je serai assez partant pour des échanges de bons procédés entre scénaristes pour tester les enquêtes quasi-"finalisées" des uns et des autres.
Ça permettrait de varier les joueurs.

@Balarehir : en 15 jours, chapeau ! Je pense pas qu'il faille te décourager, parce que tu l'a fait dans un délai très très court.

Je serai content d'être édité, et surtout en fait d'avoir d'autres retours, pour bien tout ajuster et peaufiner jusqu'au stade de l'édition. Bref, j'attends les critiques de pied ferme !
Enfin, le pied : avoir un livret dans l'esprit avec les illustrations de Neriac et la couv d'Arnaud D. , chacun dans leurs styles que j'aime bcp !

Quoiqu'il en soit, je continuerai, même si je pense que le fait que le concours impose une date de rendu a permis que je m'y consacre vraiment sans me disperser.

Et je confirme, c'est bcp de travail, bcp plus que pour un scénar de jeu de rôle ou un livre dont vous êtes le héro ou une nouvelle.

J'imagine qu'on sera plus que 3 dans les faits mais pour un fofo comme trictrac et vu le succès du jeu, c'est peu. Mais ça ne m'étonne pas vraiment.

Le fait que l’enchainement de chaque paragraphe n'est pas linéaire complique énormément la rédaction et empêche bien des effets de narrations classiques (chronologie, conséquences).

Perso, la partie pénible a été la rédaction de la solution de Sherlock. :pouicchut:
Je l'ai fait en dernier, et comme le dit Grunt, auteur de la 11eme enquête, je ne suis pas satisfait de mon premier jet et je devrai sans doute la ré-écrire. A la fin, on a tout en tête, fausse pistes, recoupements, etc. Et expliquer le raisonnement de Sherlock à partir de peu d'indices alors qu'on connait tout l'ensemble, est vraiment casse-gueule. Je pense que c'est presque à quelqu'un d'extérieur de l'exposer, quitte à le ré-écrire dans le style. Et là encore le style n'est pas évident, car Sherlock a un petit côté "supérieur", cassant qui n'est pas évident à transcrire alors que finalement, on dois justifier sa solution auprès de joueurs qui parfois seront "à côté" de la plaque. On doit donc à la fois être pédagogique et irréprochable, tout en respectant la personnalité d'Holmès. C'est, je pense, un exercice extrêmement délicat. :1900pouic:

Moi ce que j'ai trouvé d'assez compliqué, c'est d'imaginer tous les chemins que pourraient utiliser les joueurs pour arriver à la solution.
Par défaut dans mon esprit j'ai pensé une solution, la plus rapide, celle de Sherlock... Mais après il a fallu que j'essaye de penser toutes les voies possibles par lesquelles allaient chercher et arriver les joueurs... Et faire pour cela les textes en conséquence... Et là c'était moins évident.

Et alors en plus avec les ramifications des fausses pistes, pour que celles-ci soient viables en restant dans la globalité du sujet... Là je suis resté simple, sinon il m'aurait fallu plus de temps pour être vraiment bon parce que ça aurait fait trop de paramètres à gérer et à penser à ajouter dans chaque lieu..

Mon astuce à moi, c'est le mind mapping 8)

Regardez sur internet si vous ne voyez pas ce que c'est. J'ai pris une appli sur mon iTablette pour mind mapper mon enquête et j'ai pu monter mon squelette très rapidement. L'avantage est que les choses se sont très clairement définies, et l'écriture a été d'autant plus facilitée.

Autre astuce: en me basant sur des événements historiques et surtout des personnages historiques, il a été plus évident de développer des personnages atypiques et cohérents. Pour compléter, les personnages secondaires que j'ai inventés sont volontairement décalés. Le délire avec eux donne plus de relief aux personnages principaux et bizarrement encore plus de "tangibilité".

Enfin, pas de secret, pour le fond de l'histoire et la cohérence avec l'univers Sherlock et le thême londonien, j'ai passé des nuits à faire des recherches. Et je n'ai lu que du Conan Doyle pendant quelques semaines.

Le plus dur pour moi était d'adapter mon écriture au style SHDC. J'ai beaucoup appréhendé l'écriture de certains des articles clés, et aussi la conclusion.

J'ai pris le parti de ne pas l'écrire avant le 4e test. En effet, je voulais que la conclusion ne laisse pas de zone d'ombre. Il fallait qu'elle réponde à toutes les interrogations des joueurs. J'ai donc attendu de voir les questions que se posaient les testeurs des 3 premiers tests. Puis j'ai testé la conclusion lors du 4e test.

Voilà, je ne sais pas quelle a été votre méthode de travail, ni ce que vous pensez de la mienne. Mais je serais curieux de connaître les vôtres. Je serais aussi pour les tests croisés si vous le souhaitez :1900pouic:

TS Léodagan dit:Mon astuce à moi, c'est le mind mapping 8)

Pareil. FreeMind sur mon ipad pour lancer tout le squelette principal et les fausses pistes. C'est génial parce que ça permet de se concentrer sur la structure et les liens croisés entre les paragraphes. J'utilise des variables (par exemple : Sergent XXX) avant même d'avoir les noms de l'annuaire).
Après j'ai encore plus croisé les choses au fil de la rédaction et des test. Mais ça donne une structure tout de suite.
TS Léodagan dit:Autre astuce: en me basant sur des événements historiques et surtout des personnages historiques

...et les lieux ! J'ai rajouté des lieux dont je donne les coordonnées réelles et simplifiée pour le jeu (numéro de rue et rue apparaissant sur le plan).
J'ai bcp de réf historiques. Certaines sont très légèrement anachroniques (un à deux ans près). A un moment, j'ai utilisé le fils d'un personnage historique, le père étant mort en 1875. J'ai situé mon enquête en 1881.
Je me suis régalé sur les fausses-pistes, les faux-coupables...
TS Léodagan dit:Enfin, pas de secret, pour le fond de l'histoire et la cohérence avec l'univers Sherlock et le thême londonien, j'ai passé des nuits à faire des recherches. Et je n'ai lu que du Conan Doyle pendant quelques semaines.

Pareil. Et avec internet et quelques livres, si on comprends l'anglais, c'est pas très difficile.
Et plus tu lis, plus tu trouves des idées ! :1900pouic:
Alors, Doyle, je l'ai (re-)lu assez tard, le temps de trouver l'intégrale bilingue que je voulais (assez chère d'ailleurs). Et puis je n'ai pas pour l'instant été emballé plus que cela de le relire. Le style commence a dater. Mais bon, j'en suis aux premières nouvelles...
TS Léodagan dit:Le plus dur pour moi était d'adapter mon écriture au style SHDC.

Pareil au début, après cela a été. J'ai fait un premier jet, après j'ai commencé à relire, épurer, améliorer le style. Puis j'ai commencé à faire des coupes encore, corriger des phrases pas assez claire, selon les remarques des joueurs. Puis enfin, ma femme, qui a un correcteur dans la tête et les Bescherelle a tout relu. :pouiclove:

Je rajouterai que tout ce travail m'a permis d'apprécier encore plus le jeu, et les enquêtes actuelles !

C'est passionnant !

Sans spoiler quel événement historique as-tu utilisé pour ton enquête?
Pour ma part, c'était la construction du Tower Bridge, et dans une moindre mesure l'emprisonnement d'O'Brian préliminaire au 1er Bloody Sunday.

Effectivement, travailler sur le contexte historique à permis de noter à quel le travail sur les journaux du jeu de base a été documenté. Ça rend effectivement plus admiratif encore. :1900pouic:

Fichtre !
Je me sens tout petit face à la masse de travail que vous semblez avoir abattu.

J'avoue que sur la rédaction d'articles de journaux cela a bien été difficile car je n'ai trouvé en général que des événements qui sont restés dans l'histoire.
Par exemple comment trouver que le premier ministre a rencontré untel sans que cela ait bouleversé l'échiquier du monde, ou qu'il y a eu une soirée chez une autre, ou que le croiseur machin chose est revenu de mission tel jour... C'est assez ardu.

TS Léodagan dit:Sans spoiler quel événement historique as-tu utilisé pour ton enquête?


Retour de la première guerre des Boers, vers juin 1881 (le temps de rentrer) et deux élèments liés mais que je ne peux indiquer sans spolier.

J'aurai préféré le retour de la seconde, mais cela nous aurait amené trop loin (1902).

J'ai également fait des recherches sur d'autres sujets pour avoir des marques et lieux d'époques (coffres forts CHUBB par exemple), galerie d'Art, etc.

J'ai eu du mal à trouver des lieux publics de réunion (conférence, etc.).

Par contre j'ai utilisé une base de donnée authentique des morts pendant cette guerre pour obtenir des noms et grades de soldats crédibles (en permutant les prénoms). :artistpouic:

Sada-le-retour dit:Par contre j'ai utilisé une base de donnée authentique des morts pendant cette guerre pour obtenir des noms et grades de soldats crédibles (en permutant les prénoms). :artistpouic:

Bigre ! :shock:

Vous avez utilisé les entrées des journaux pour votre enquête ?
De mon côté j'ai neuf articles sur le Times du jour et les précédents qui sont référencés dans l'enquête.
C'était un peu l'idée de départ de mon enquête. Je voulais que les entrées des journaux permettent de faire avancer les joueurs.

Pour ma part, j'ai 4 ou 5 articles "utiles" dans mon journal. Pour les autres, j'ai pioché dans un journal historique de quelques jours plus tardifs. D'un article fictif créé par Arthur Conan Doyle dans une des enquêtes de Sherlock Holmes. D'un autre tiré d'un autre journal historique mais américain. Enfin quelques articles sont de mon invention. Ça doit faire un recto verso A3.

Mais j'ai préféré ne pas trop donner de pistes dans le journal. Par contre, à part dans le livret, mis à part 2 ou 3 culs-de-sac, les chapîtres donnent chacun au moins 2 informations pertinentes pour les enquêtes principale et secondaires. :1900pouic: