[CONCEPT] des retours

Apparemment celles-ci sont celles qui ont été remis dans le bon ordre :
http://rprod.com/uploads/CONCEPT_PLAYERHELP_FR.pdf

Concept est un jeu "bac á sable", c'est á dire un jeu qui permet de construire ses codes dans un univers de symboles..
Il n'est pas parfait, c'est une sélection subjective qui a du faire des choix cornéliens entre les symboles á utiliser ( pourquoi utiliser "contraire" si les valeurs opposées sont déjà juxtaposées - lent/rapide - vieux/jeune ...)
C'est un jeu croisé entre la communication et de la signification. Les joueurs interprètent de multiples croisements de conventions symboliques par couleur, texture, forme et valeurs anthropomorphiques.
C'est l'analyse de l'élément á faire deviner, et la création d'un code par lequel ces multiples signifiants deviennent l'ADN visuel un nouveau signifié qui rendent le jeu multi générationnel et passionnant.

massallian dit:C'est un jeu croisé entre la communication et de la signification. Les joueurs interprètent de multiples croisements de conventions symboliques par couleur, texture, forme et valeurs anthropomorphiques.
C'est l'analyse de l'élément á faire deviner, et la création d'un code par lequel ces multiples signifiants deviennent l'ADN visuel un nouveau signifié qui rendent le jeu multi générationnel et passionnant.

Juste par curiosité : tu le présentes comme ça à tes camarades ? :mrgreen:
"Bon les gars, je vous présente Concept, c'est un jeu à la croisée entre communication et signification. Le but du jeu est d'interpréter de multiples croisements de conventions symboliques, par couleurs, textures, formes et valeurs anthropomorphiques.
Quoi ? Non... ça ne vous motive pas ?
C'est sûr c'est pas un pur jeu d'ambiance bien fendard mais vous allez voir ce qui le rend passionnant c'est l'analyse et la création d'un code par lequel de multiples signifiants deviennent l'ADN visuel d'un nouveau signifié..."

el payo dit:
massallian dit:C'est un jeu croisé entre la communication et de la signification. Les joueurs interprètent de multiples croisements de conventions symboliques par couleur, texture, forme et valeurs anthropomorphiques.
C'est l'analyse de l'élément á faire deviner, et la création d'un code par lequel ces multiples signifiants deviennent l'ADN visuel un nouveau signifié qui rendent le jeu multi générationnel et passionnant.

Juste par curiosité : tu le présentes comme ça à tes camarades ? :mrgreen:
"Bon les gars, je vous présente Concept, c'est un jeu à la croisée entre communication et signification. Le but du jeu est d'interpréter de multiples croisements de conventions symboliques, par couleurs, textures, formes et valeurs anthropomorphiques.
Quoi ? Non... ça ne vous motive pas ?
C'est sûr c'est pas un pur jeu d'ambiance bien fendard mais vous allez voir ce qui le rend passionnant c'est l'analyse et la création d'un code par lequel de multiples signifiants deviennent l'ADN visuel d'un nouveau signifié..."


Pour ne rien te cacher, j'ai surtout partagé une partie du mail que j'ai envoyé á mon ancien professeur de sémiologie. Nous conversions sur le structuralisme polysémique de l'iconicité sémiotisante de Concept. Ce qui brise les travaux théoriques de Rudolf Arnheim, je dénonce évidemment que la pensée visuelle peut devenir la somme de ses symboliques constitutives. Nous avions lá un clair exemple de sémio-pragmatisme en considérant que les qualités d'interprétation d'une co-construction complexe sont fluctuants et peuvent être réinterrogés. On s'est marré jusqu'á pas d'heure !

massallian dit:
el payo dit:
massallian dit:C'est un jeu croisé entre la communication et de la signification. Les joueurs interprètent de multiples croisements de conventions symboliques par couleur, texture, forme et valeurs anthropomorphiques.
C'est l'analyse de l'élément á faire deviner, et la création d'un code par lequel ces multiples signifiants deviennent l'ADN visuel un nouveau signifié qui rendent le jeu multi générationnel et passionnant.

Juste par curiosité : tu le présentes comme ça à tes camarades ? :mrgreen:
"Bon les gars, je vous présente Concept, c'est un jeu à la croisée entre communication et signification. Le but du jeu est d'interpréter de multiples croisements de conventions symboliques, par couleurs, textures, formes et valeurs anthropomorphiques.
Quoi ? Non... ça ne vous motive pas ?
C'est sûr c'est pas un pur jeu d'ambiance bien fendard mais vous allez voir ce qui le rend passionnant c'est l'analyse et la création d'un code par lequel de multiples signifiants deviennent l'ADN visuel d'un nouveau signifié..."


Pour ne rien te cacher, j'ai surtout partagé une partie du mail que j'ai envoyé á mon ancien professeur de sémiologie. Nous conversions sur le structuralisme polysémique de l'iconicité sémiotisante de Concept. Ce qui brise les travaux théoriques de Rudolf Arnheim, je dénonce évidemment que la pensée visuelle peut devenir la somme de ses symboliques constitutives. Nous avions lá un clair exemple de sémio-pragmatisme en considérant que les qualités d'interprétation d'une co-construction complexe sont fluctuants et peuvent être réinterrogés. On s'est marré jusqu'á pas d'heure !

Comment faire cadrer le schéma de Jakobson dans un jeu comme concept ?
Penses-tu qu'il s'agisse plus de fonction méta-linguistique ou conative ? En clair : qu'est-ce qui est important ? Le code utilisé pour faire deviner ou la personne à qui s'adresse le code ?

massallian dit:
el payo dit:
massallian dit:C'est un jeu croisé entre la communication et de la signification. Les joueurs interprètent de multiples croisements de conventions symboliques par couleur, texture, forme et valeurs anthropomorphiques.
C'est l'analyse de l'élément á faire deviner, et la création d'un code par lequel ces multiples signifiants deviennent l'ADN visuel un nouveau signifié qui rendent le jeu multi générationnel et passionnant.

Juste par curiosité : tu le présentes comme ça à tes camarades ? :mrgreen:
"Bon les gars, je vous présente Concept, c'est un jeu à la croisée entre communication et signification. Le but du jeu est d'interpréter de multiples croisements de conventions symboliques, par couleurs, textures, formes et valeurs anthropomorphiques.
Quoi ? Non... ça ne vous motive pas ?
C'est sûr c'est pas un pur jeu d'ambiance bien fendard mais vous allez voir ce qui le rend passionnant c'est l'analyse et la création d'un code par lequel de multiples signifiants deviennent l'ADN visuel d'un nouveau signifié..."


Pour ne rien te cacher, j'ai surtout partagé une partie du mail que j'ai envoyé á mon ancien professeur de sémiologie. Nous conversions sur le structuralisme polysémique de l'iconicité sémiotisante de Concept. Ce qui brise les travaux théoriques de Rudolf Arnheim, je dénonce évidemment que la pensée visuelle peut devenir la somme de ses symboliques constitutives. Nous avions lá un clair exemple de sémio-pragmatisme en considérant que les qualités d'interprétation d'une co-construction complexe sont fluctuants et peuvent être réinterrogés. On s'est marré jusqu'á pas d'heure !

C'est pas faux....... Arthur :mrgreen:

loic dit:
Kerquist dit:Il peut quand même y avoir un souci de rejouabilité, comme avec tous les jeux de questions.
:?
D'où l'utilité de paquets de cartes supplémentaires.

C'est le seul jeu où je choisis ce que je vais faire deviner. Comme le but est de réussir à avoir l'idée qui permettra aux autres de comprendre, le fait de choisir le truc à faire deviner n'est pas très gênant.

Exactement, le paquet de cartes parfois on l'oublie... "attendez, j'ai un truc à vous faire deviner !!! "

A 4 hier on a essayé un truc qui nous a bien amusé... On s'est dit que vu que concept était un moyen de communiquer, ou pourrait le mélanger avec un jeu d'ambiance...
Du coup on a fait un Dixit Concept! Le joueur choisi une carte il pose quelques trucs sur le plateau, les autres choisissent une carte sans rien dire une fois que c'est terminé, puis on retire les indices du plateau et on les remplace par les cartes pour finir la manche sur un dixit normal.
Y a eu des trucs vraiment drôles. Par contre, c'est un peu long, mais le résultat est plutôt intéressant.
Tout ça pour dire que Concept est bien au delà du jeu!

Et si on veut compter les points, on fait comment ?

euh, excusez de vous troubler dans vos analyses mais je rappelle que dans "concept"
y'a surtout le mot "cept". :P

Kerquist dit:Et si on veut compter les points, on fait comment ?

En mettant la boite de dixit sur la table, ou en prenant les ampoules de concept (même si je ne sais pas combien il y en a, on a jamais essayé de compter les points...).
On a pas joué pour les points.

Je remonte ce sujet parce que je me suis rendu compte récemment que j'avais pas mal de cartes en double dans le jeu et quand je dis cartes, il s'agit de cartes complètes et totalement identiques, pas seulement des mots qu'on retrouverait sur plusieurs cartes.
En avez-vous aussi ? Est-ce normal ? Parce que si c'est normal, je ne vois pas l'intérêt et je ne trouve pas ça logique. Du coup je me demande si je n'ai pas un exemplaire bugué :?

Tu as des exemples de carte en double à nous donner qu'on aille vérifier dans notre boîte stp ?

En quelques instants je viens d'en trouver 3:
- moustique / cinéma / loup / etc...
- planeur / ninja / DVD / etc...
- tipi / aéroport / coquillage / etc...
On s'en est vite rendu compte dès les premières parties parce qu'on tombait souvent sur les mêmes termes alors qu'on changeait de carte à chaque fois.

Pareil que Samy, dit nous lesquelles et je vérifierai aussi.

shambhala dit:Pareil que Samy, dit nous lesquelles et je vérifierai aussi.

C'est fait, juste au dessus de ton message :mrgreen: :wink:

J'ai pas trop comprit comment ça s'est passé :p, je regarde et je reviens ;)

J'ai tout trié par ordre alphabétique aucun doublon

On a joué pour la première fois à 10 .
Tout le monde a aimé, on a bien ri et on s'est bien détendu, sans stress de brûlage de neurones pour optimiser des pv, ça fait du bien un jeu comme ça , ça change...

De mémoire, il y a 2 paquets de cartes au déballage. T'es certain de pas avoir eu 2 fois le même?
Combien de carte au total?